Jump to content

DCS: WWII


Recommended Posts

  • 2 weeks later...
  • 2 months later...
Ни патча,ни информации.

-Все что есть по линии партии пока имхо заморожено до выхода Нормандии.

-я таки вообще жду патча.

Вот один товарищ тестит видимость для ботов среди деревьев.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком.

Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше.

Link to comment
Share on other sites

Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком.

Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше.

001jpg_7981602_26262598.jpg

i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5

Link to comment
Share on other sites

Не знаете, планируется ли ввод каких либо еще немецких крафтов того времени? Ju-88, 87, Fw 190A? В качестве ботов, просто модельки, хотябы копипаст из бородатого Ил-2. Просто спиту нечего есть. Доры и курфюрсты летали сбивать бобры. А если я не хочу летать на бешеной высоте, а поддержать войска? Тоесть прикрыть от налета чего либо да и по земле отработать)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Карту Нормандии недопонял.

Зачем в DCS "закопали" пролив Ламанш?

На оставшемся без воды западе основные базы немецких

подводных лодок. И не только... Опять же прерывается "судоходство".

Пролив преобразовался в залив. :(

Зачем себя ограничивать?

Столько места для бд и полета творческой мысли пропадает

из-за не нужных земляных работ в Ламанше. :megalol:

PS СА-шникам хорошо. Несколько переходов, и ... в "Ландоне" :)

Ну, так это не исторично.

Может ресурс, требуемый суше меньше водного?


Edited by U-226

"Если Бога нет, то какой же я после того капитан?"

Ф.М. Достоевский "Бесы"

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Карту Нормандии недопонял.

Зачем в DCS "закопали" пролив Ламанш?

На оставшемся без воды западе основные базы немецких

подводных лодок. И не только... Опять же прерывается "судоходство".

Пролив преобразовался в залив. :(

Зачем себя ограничивать?

Столько места для бд и полета творческой мысли пропадает

из-за не нужных земляных работ в Ламанше. :megalol:

PS СА-шникам хорошо. Несколько переходов, и ... в "Ландоне" :)

Ну, так это не исторично.

Может ресурс, требуемый суше меньше водного?

В Неваде тоже все идеально?

Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

В Неваде тоже все идеально?

Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется.

Согласен!

Но я не о идеальности. Зачем пользователей и себя (DCS) ограничивать изначально?

Не понятно. Зачем нужен этот прешейк между континентом и островом? В чём смысл?

ИМХО на событиях ТЕХ времён пользователи DCS (+ ко всему) имеют возможность "приблизиться" или

"приобщиться" к ТЕМ годам (на сколько позволяет им PC реальность... финансы).

"Если Бога нет, то какой же я после того капитан?"

Ф.М. Достоевский "Бесы"

Link to comment
Share on other sites

В Неваде тоже все идеально?

Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется.

 

а водой почему нельзя? ресурсов больше сжирает ?

 

Если например остров делать...

 

кстати, интересно, а еслиб исскуственно ограничить "залет" не туда и грузить карту без "бесконечных" участков. Как бы это на производительность повлияло. :music_whistling:


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
а водой почему нельзя? ресурсов больше сжирает ?

 

Если например остров делать...

 

кстати, интересно, а еслиб исскуственно ограничить "залет" не туда и грузить карту без "бесконечных" участков. Как бы это на производительность повлияло. :music_whistling:

Сделали так, как сделали.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Интересный кстати момент - если бы сделали водой, получился бы обрыв земли - ещё страннее - можно было-бы подъехать на танке к "краю земли", и упасть с него (а там за краем 3 кита :)). Если бы продолжили очертания берега, всё равно пришлось бы где-нибудь делать "край земли" или "край воды" ни куда от них не денешься, т.е. выходит как сделано - единственный более-менее нормальный вариант (искусственный запрет в виде автовозврата самолёта, как в РоФ - это вообще плохо IMHO). Карта каких-нибудь островов будет выгодно в этом плане смотреться - почти как в жизни, кругом море..

 

зы возможно было-бы чуть лучше, если бы продолжили линию берега в виде бесконечной ровной линии (т.е. сверху карты земля, потом вода, потом снова земля - 3 параллели), но не уверен..

 

зы2 интересно, а за видимой в редакторе границей карты как оно - тоже земля вместо воды?

 

ps3 можно ещё как в кино "Шоу Трумана" - подлетаешь к краю, поднимаешься по лестнице, заходишь в дверь - а там Мэтт Вагнер за режиссёрским пультом :D.

 

%D0%A8%D0%9E%D0%A3_%D0%A2%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.jpg


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Вспомните, что когда-нибудь будут полевые филды, которые можно поставить в редакторе. Этот кусок земли может пригодится для каких-нибудь чисто аркадных сценариев.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Интересный кстати момент - если бы сделали водой, получился бы обрыв земли

 

почему? В Ил-2 то полно карт с бесконечной водой. И таже Нормандия там имеет бесконечную воду.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Хотя конечно, вряд-ли кто-то попрется в ту степь. Особенно на поршневиках.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

почему? В Ил-2 то полно карт с бесконечной водой. И таже Нормандия там имеет бесконечную воду.

 

Но там техника не ездила :), и упасть с карая земли там нельзя ;). Вообще я даже не помню уже как было в Ил-2, видимо просто никогда не летал до края карты.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Народ не кто не в курсе? Они бомбы собираются допиливать, а-то сейчас на поршнях совсем печаль. 500 кг падает в 3-5 метрах от шермана, а у него даже "краска не слетела".

Пока по земле "рулит" только Мустанг и то РСами.

i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5

Link to comment
Share on other sites

Но там техника не ездила :), и упасть с карая земли там нельзя ;). Вообще я даже не помню уже как было в Ил-2, видимо просто никогда не летал до края карты.

 

так нет никакого края. Просто генериуется бесконечность. И края карты по границам просто растягиваются.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

так нет никакого края. Просто генериуется бесконечность. И края карты по границам просто растягиваются.

 

Ну да, точно, да в принципе какая разница, все варианты не идеальны..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну да, точно, да в принципе какая разница, все варианты не идеальны..

В одной смешной игре про машинки ландшафт был закольцован. Выезжаешь через один край карты, заезжаешь через противоположный ему. И все это без видимых стыков ландшафта.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

В одной смешной игре про машинки ландшафт был закольцован. Выезжаешь через один край карты, заезжаешь через противоположный ему. И все это без видимых стыков ландшафта.

 

Что забавно, приходила такая мысль - а ведь не лишено смысла - только без стыков получится, если сделать зеркальное отражение карты по всем 4-м сторонам - Алиса в зазеркалье :D.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...