Hunter2.1 Posted February 21, 2017 Share Posted February 21, 2017 я надеюсь что все таки реактивный мессер выпустят 3 д модель же готова..... Летаю по священным скрижалям Хартмана Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toster83 Posted February 21, 2017 Share Posted February 21, 2017 Где то уже светилась модель Швальбы? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hunter2.1 Posted February 21, 2017 Share Posted February 21, 2017 http://psy06.deviantart.com/gallery/?catpath=/ он похоже делал некоторые модели для дкс Летаю по священным скрижалям Хартмана Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Shai- Posted March 3, 2017 Share Posted March 3, 2017 А Нормандия-то когда? Летать не умею. Стрелять тоже. Но вот люблю всё это дело!:music_whistling: Link to comment Share on other sites More sharing options...
signalman Posted March 4, 2017 Share Posted March 4, 2017 А Нормандия-то когда? Две недели! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GUMAR Posted May 7, 2017 Share Posted May 7, 2017 Ни патча,ни информации. -Все что есть по линии партии пока имхо заморожено до выхода Нормандии. -я таки вообще жду патча. Вот один товарищ тестит видимость для ботов среди деревьев. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 13, 2017 Share Posted May 13, 2017 Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VirPilot Posted May 16, 2017 Share Posted May 16, 2017 Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3054183&postcount=70 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KLEPA Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Может кто-нибудь выложить всю карту Нормандии скриншотом с вида F10? Хотелось бы глянуть, как она выглядит целиком. Попутно, если кто помнит в цифрах и если не трудно, размеры карты Нормандии и размеры карты Кавказа, дабы примерно сравнить, насколько Нормандия меньше. i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glimmer Posted May 21, 2017 Share Posted May 21, 2017 Не знаете, планируется ли ввод каких либо еще немецких крафтов того времени? Ju-88, 87, Fw 190A? В качестве ботов, просто модельки, хотябы копипаст из бородатого Ил-2. Просто спиту нечего есть. Доры и курфюрсты летали сбивать бобры. А если я не хочу летать на бешеной высоте, а поддержать войска? Тоесть прикрыть от налета чего либо да и по земле отработать) Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra Link to comment Share on other sites More sharing options...
U-226 Posted May 22, 2017 Share Posted May 22, 2017 (edited) Карту Нормандии недопонял. Зачем в DCS "закопали" пролив Ламанш? На оставшемся без воды западе основные базы немецких подводных лодок. И не только... Опять же прерывается "судоходство". Пролив преобразовался в залив. :( Зачем себя ограничивать? Столько места для бд и полета творческой мысли пропадает из-за не нужных земляных работ в Ламанше. :megalol: PS СА-шникам хорошо. Несколько переходов, и ... в "Ландоне" :) Ну, так это не исторично. Может ресурс, требуемый суше меньше водного? Edited May 22, 2017 by U-226 "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы" Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted May 22, 2017 ED Team Share Posted May 22, 2017 Карту Нормандии недопонял. Зачем в DCS "закопали" пролив Ламанш? На оставшемся без воды западе основные базы немецких подводных лодок. И не только... Опять же прерывается "судоходство". Пролив преобразовался в залив. :( Зачем себя ограничивать? Столько места для бд и полета творческой мысли пропадает из-за не нужных земляных работ в Ламанше. :megalol: PS СА-шникам хорошо. Несколько переходов, и ... в "Ландоне" :) Ну, так это не исторично. Может ресурс, требуемый суше меньше водного? В Неваде тоже все идеально? Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
U-226 Posted May 22, 2017 Share Posted May 22, 2017 В Неваде тоже все идеально? Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется. Согласен! Но я не о идеальности. Зачем пользователей и себя (DCS) ограничивать изначально? Не понятно. Зачем нужен этот прешейк между континентом и островом? В чём смысл? ИМХО на событиях ТЕХ времён пользователи DCS (+ ко всему) имеют возможность "приблизиться" или "приобщиться" к ТЕМ годам (на сколько позволяет им PC реальность... финансы). "Если Бога нет, то какой же я после того капитан?" Ф.М. Достоевский "Бесы" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 22, 2017 Share Posted May 22, 2017 (edited) В Неваде тоже все идеально? Карты приходится где-то и как-то завершать. Ибо не земной шар моделируется. а водой почему нельзя? ресурсов больше сжирает ? Если например остров делать... кстати, интересно, а еслиб исскуственно ограничить "залет" не туда и грузить карту без "бесконечных" участков. Как бы это на производительность повлияло. :music_whistling: Edited May 22, 2017 by Eponsky_bot Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted May 22, 2017 ED Team Share Posted May 22, 2017 а водой почему нельзя? ресурсов больше сжирает ? Если например остров делать... кстати, интересно, а еслиб исскуственно ограничить "залет" не туда и грузить карту без "бесконечных" участков. Как бы это на производительность повлияло. :music_whistling: Сделали так, как сделали. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 22, 2017 Share Posted May 22, 2017 (edited) Интересный кстати момент - если бы сделали водой, получился бы обрыв земли - ещё страннее - можно было-бы подъехать на танке к "краю земли", и упасть с него (а там за краем 3 кита :)). Если бы продолжили очертания берега, всё равно пришлось бы где-нибудь делать "край земли" или "край воды" ни куда от них не денешься, т.е. выходит как сделано - единственный более-менее нормальный вариант (искусственный запрет в виде автовозврата самолёта, как в РоФ - это вообще плохо IMHO). Карта каких-нибудь островов будет выгодно в этом плане смотреться - почти как в жизни, кругом море.. зы возможно было-бы чуть лучше, если бы продолжили линию берега в виде бесконечной ровной линии (т.е. сверху карты земля, потом вода, потом снова земля - 3 параллели), но не уверен.. зы2 интересно, а за видимой в редакторе границей карты как оно - тоже земля вместо воды? ps3 можно ещё как в кино "Шоу Трумана" - подлетаешь к краю, поднимаешься по лестнице, заходишь в дверь - а там Мэтт Вагнер за режиссёрским пультом :D. Edited May 22, 2017 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 Вспомните, что когда-нибудь будут полевые филды, которые можно поставить в редакторе. Этот кусок земли может пригодится для каких-нибудь чисто аркадных сценариев. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 Интересный кстати момент - если бы сделали водой, получился бы обрыв земли почему? В Ил-2 то полно карт с бесконечной водой. И таже Нормандия там имеет бесконечную воду. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 Хотя конечно, вряд-ли кто-то попрется в ту степь. Особенно на поршневиках. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 почему? В Ил-2 то полно карт с бесконечной водой. И таже Нормандия там имеет бесконечную воду. Но там техника не ездила :), и упасть с карая земли там нельзя ;). Вообще я даже не помню уже как было в Ил-2, видимо просто никогда не летал до края карты. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
KLEPA Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 Народ не кто не в курсе? Они бомбы собираются допиливать, а-то сейчас на поршнях совсем печаль. 500 кг падает в 3-5 метрах от шермана, а у него даже "краска не слетела". Пока по земле "рулит" только Мустанг и то РСами. i7 5960x 3.0@4.2GHz/ DDR4 16Gb 3000MHz @ / ASUS Rampage v крайняя x99 / SSD 240GB ASUS RAIDR Экспресс PCIe / 2xSSD 512GB raid.0 / 2xHDD 1Tb raid.0 / GeForce GTX Titan X / ASUS Rog Swift PG348Q 3440x1440/ HOTAS Warthog ™ / TrackIR 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 Но там техника не ездила :), и упасть с карая земли там нельзя ;). Вообще я даже не помню уже как было в Ил-2, видимо просто никогда не летал до края карты. так нет никакого края. Просто генериуется бесконечность. И края карты по границам просто растягиваются. Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 так нет никакого края. Просто генериуется бесконечность. И края карты по границам просто растягиваются. Ну да, точно, да в принципе какая разница, все варианты не идеальны.. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted May 23, 2017 ED Team Share Posted May 23, 2017 Ну да, точно, да в принципе какая разница, все варианты не идеальны.. В одной смешной игре про машинки ландшафт был закольцован. Выезжаешь через один край карты, заезжаешь через противоположный ему. И все это без видимых стыков ландшафта. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 23, 2017 Share Posted May 23, 2017 В одной смешной игре про машинки ландшафт был закольцован. Выезжаешь через один край карты, заезжаешь через противоположный ему. И все это без видимых стыков ландшафта. Что забавно, приходила такая мысль - а ведь не лишено смысла - только без стыков получится, если сделать зеркальное отражение карты по всем 4-м сторонам - Алиса в зазеркалье :D. Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts