Wargame: European Escalation - Page 6 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-14-2014, 09:48 PM   #51
g0l0vastik
Member
 
g0l0vastik's Avatar
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 209
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Кстати, а кто теперь круче - зверюга Т-80У или Т-90?
У Советов нет Т-90... Но есть крутые модификации Т-72, которые конкурируют с крутыми модификациями Т-80. На вкус и цвет... Однозначного лидера нет.
g0l0vastik is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2014, 10:56 PM   #52
Brand
Member
 
Brand's Avatar
 
Join Date: Jul 2010
Location: RU, Москва
Posts: 906
Default

Все равно своим "балансом" они убили игру.
Притягивание ТТХ техники к общему знаменателю. В целом для меня EE была самой хорошей игрой в серии.
Были у стран сильные стороны били и слабые.
__________________
Подпись кликабельна.
Brand is offline   Reply With Quote
Old 05-14-2014, 11:47 PM   #53
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,580
Default

Ну взять ту же Британию в аирланд батлл - танки отличные, самолёты ещё более-менее, зато ПВО никакое, вертолёты никакие. Впринципе, как и в жизни. Вполне себе наперекор балансу

Хотя крыть немецкими зенитками английские танки никто не запрещает, но для евро ТВД это и вполне логично бы было.

Советские танки правда в плане цена/качество слегка обделили. Т-72А/Б и Т-64А/Б примерно соответствуют Чифтайну Мк3/5/10, но по цене дороже (особенно "ракетные" модификации), в результате размеры танковых армий сокращаются, что для СССР то как раз не очень правильно.

Есть правда такой фактор, что довольно большая группа неплохих даже по меркам 80-90-х танков (те же Чифтайны или Т-64Б) довольно легко гибнет в бою с 1-2 танками типа Т-80У или позднего Лео2. Тут возможно некоторое преувеличение возможностей поздних ОБТ, как будто это по функционалу тяжёлые танки.

Ещё бывает, когда какие-нибудь "недоистребители" типа Хариеров в воздушном бою сбивают армаду красавцев МиГ-23, тут конечно аж злость берёт, но всё-таки в этой игре слишком много войск моделируется, чтоб они могли всё честно реализовать. Ляпы есть с вооружением самолётов, например в игре большинство модификаций МиГ-23 несёт исключительно ракеты малой дальности, а МиГ-21 напротив, в некоторых вариантах несёт вполне себе не хилые ракеты ВВ СД, которые в реальности даже никогда не применял. Может в драгоне исправили это, не знаю.

Last edited by ААК; 05-15-2014 at 12:07 AM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 05-15-2014, 03:32 PM   #54
ALF7
Навсегда с нами
 
ALF7's Avatar
 
Join Date: May 2009
Location: Горький
Posts: 12,576
Send a message via ICQ to ALF7
Default

Давали бы возможность нескольких вариантов загрузки штурмовой и ИБА.А то МиГ-27 несет убогие х-23 и противотанковую шестистволку.(Кстати ГШ-6-30 прекрасно выкуривает пехоту из зданий).Су-25 несет Х-25МЛ.Так нужные НАР и ФАБ совершенно на других машинах.
__________________
Онлайн-MG
Spoiler:
"Страшнее Шилки зверя нет".
"ПИСДРУНС СС ПП".
"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".
"СА-Танки решают все!"
"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

__|77|________:::::: =}-
\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~
ALF7 is offline   Reply With Quote
Old 06-23-2016, 04:02 PM   #55
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,580
Default

Походу скоро в Ред драгоне появится Израиль!

http://www.eugensystems.com/the-vote...ation-pack-is/
ААК is offline   Reply With Quote
Old 06-23-2016, 04:57 PM   #56
CiberAlex
Senior Member
 
CiberAlex's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 1,319
Default

Там у них была голосовалка. Из всех стран выбрал Израиль, чтобы евгены не ленились и запилили новых юнитов, а не занимались копи-пастингом существующих) Похоже, что не один я так думал) Ну либо это все происки ZOG. Меркава будет убер-танчик, я уверен.
__________________
AMD FX-8120 4ГГц, ОЗУ 16 Гб, ATI RX590
CiberAlex is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2019, 10:37 AM   #57
CiberAlex
Senior Member
 
CiberAlex's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 1,319
Default

Эээ, продвинутый ремейк (?) Wargame EE(ALB/RD) от отечественных инди разрабов.

https://store.steampowered.com/app/1...Cold_War_Game/

Quote:
Cold War Game — это тактическая стратегия реального времени (RTT), симулирующая взаимодействие различных родов войск.
Командуйте войсками, ведите оперативные боевые действия, проявите военную смекалку и успешно выполните поставленную задачу.

В 70-80хх годах мир разделен на два лагеря. Идеологические системы находятся на пике военного, экономического и геополитического противостояния. Идет гонка вооружений. Стороны угрожают друг другу различными способами — от размещения баллистических ракет на территориях союзных стран до стратегической оборонной инициативы в космосе. В течение этого времени идут сложные переговоры по сокращению всех видов вооружения. Давайте смоделируем, что могло бы произойти, если бы стороны не нашли общий язык?

В нашей игре – альтернативной истории, мы предлагаем выбрать сторону в гипотетическом конфликте между двумя соревнующимися блоками, возглавляемыми СССР и США.
Действия развернутся на территории разделенной Германии в 70-х годах XX века.
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: ГЕРМАНИЯ 70-80ХХ ГОДОВ XX ВЕКА
Реализуйте ваш оперативно-тактический замысел на многокилометровых картах разделенной Германии 70-х годов, основанных на реальных исторических картографических данных. Используйте тактические преимущества ваших позиций.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ РОДОВ ВОЙСК
Во время боя не забывайте про взаимодействие различных родов войск: прикрывайте наземные войска с воздуха, защищайтесь от налетов авиации с помощью ПВО, ведите разведку позиций противника, наносите артиллерийские удары по скоплениям войск противника и вовремя пополняйте боезапас.
ДОСТОВЕРНЫЕ МОДЕЛИ ТЕХНИКИ
Под ваше командование переданы более 50 высокодетализированных моделей военной техники и вооружения.

ПРОДВИНУТАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Вместо полосы здоровья (лайфбара) в нашей игре реализована продвинутая система учета повреждения техники. Расчет бронепробития техники в игре приближен к реальным прототипам. При расчете повреждений учитывается толщина, тип и наклон листов бронирования. На характер повреждений также влияет близость попадания к месту экипажа, двигателя, боекомплекта и ходовой части. Немаловажную роль играет тип снаряда, дистанция стрельбы и угол попадания. Благодаря этому, планирование тактических маневров позволит уничтожить даже превосходящего по силе врага.


Слава Т-80 за 220 очков
__________________
AMD FX-8120 4ГГц, ОЗУ 16 Гб, ATI RX590

Last edited by CiberAlex; 10-09-2019 at 10:39 AM.
CiberAlex is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2019, 01:11 PM   #58
Glimmer
Senior Member
 
Glimmer's Avatar
 
Join Date: Sep 2016
Location: St. Petersburg, Russian Federation
Posts: 1,561
Default

Quote:
Originally Posted by CiberAlex View Post
Эээ, продвинутый ремейк (?) Wargame EE(ALB/RD) от отечественных инди разрабов.
Ага, уже и конкуренты есть. Broken Arrow называется.
__________________
VMFA-212 Lancers | TAW_Glimmer

F-14 Tomcat | Су-27С/СМ Flanker | F/A-18C Hornet | МиГ-29 Fulcrum | F-16C Viper | Су-25 Frogfoot | M-2000C/D/N/5 Mirage | Су-24М Fencer | F-4E Phantom II | МиГ-31Б Foxhound
Glimmer is online now   Reply With Quote
Old 10-11-2019, 10:47 AM   #59
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 10,580
Default

Ну вообще это круто, что две команды (к тому же обе наши) пробуют делать следующие генерации варгейма. Это по сути подтверждает то, что у варгейма изначально была суперская концепция. Как с думом в свое время - дум1/2 вышли, фаны начали клепать свои уровни, в итоге собрали команды и склепали финал дум, ну а дальнейший моддинг обрел огромные масштабы (куча портов, уровней и т.п.). С варгеймом по сути происходит тоже самое, игра стала эталонном для жанра.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2019, 11:56 AM   #60
nickbolt
Veteran
 
nickbolt's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: Belgorod
Posts: 4,951
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
Ну вообще это круто, что две команды (к тому же обе наши) пробуют делать следующие генерации варгейма. Это по сути подтверждает то, что у варгейма изначально была суперская концепция. Как с думом в свое время - дум1/2 вышли, фаны начали клепать свои уровни, в итоге собрали команды и склепали финал дум, ну а дальнейший моддинг обрел огромные масштабы (куча портов, уровней и т.п.). С варгеймом по сути происходит тоже самое, игра стала эталонном для жанра.
БМС )))
__________________
I5-2400 / 16Gb/Gef 1060-6Gb/HDD/32"
Сотрудничество представителей науки и рабочих, — только такое сотрудничество будет в состоянии уничтожить весь гнет нищеты, болезней, грязи. Перед союзом представителей науки, пролетариата и техники не устоит никакая темная сила.
nickbolt is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 06:29 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.