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trk录像系统


flankerted

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這個其實真的很難,因為其實trk系統其實並不是視頻影像的記錄,而是操作次序的記錄,然後你可能已經知道DCS中的一切都是實時計算的(所以我們的模擬中能有很多豐富多彩的東西得以實現:)),而很多東西並不是每次都會發生的一模一樣。。
若是情況允許的話可以用FRAP或者Shadow Play這樣的屏幕錄像軟件。。。

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Aircraft I have thoroughly studied: A-10C, Ka-50, Mig-21bis, UH-1H, Boeing 737-800/900, Dash-8Q400, Bell-407

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i7-8750H@2.2GHz 6 Cores turbo up to 4.1GHz, GTX1070 Max-Q@8GB GRAM, 16G RAM, 512G SSD, 500G SSD, CH Product Fighter Stick, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind, TrackIR 5.

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這個其實真的很難,因為其實trk系統其實並不是視頻影像的記錄,而是操作次序的記錄,然後你可能已經知道DCS中的一切都是實時計算的(所以我們的模擬中能有很多豐富多彩的東西得以實現:)),而很多東西並不是每次都會發生的一模一樣。。
若是情況允許的話可以用FRAP或者Shadow Play這樣的屏幕錄像軟件。。。

 

据我了解 按操作次序记录 仅仅是对本机的飞行进行记录 因为我发现 从FC2开始 只有自己的飞机会出错 所以可以让ED开辟一种新模式 这样ED在这种模式下 可以只记录本机 的位置和速度等数据 就和其他飞机一样 这样保证飞机轨迹的正确 然后再记录 本机除了飞行控制以外的操作 最主要的就是航电的操作 最后将两者合并 得到舱内视角

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  • 2 years later...

Frustrated

 

我最近被这个问题困扰得不行。因为想做一个网络视频,为了拍到丰富的视角,把游戏track保留下来,从不同视角录屏。然而track并不能重现游戏,机炮射击的误差达到了百米以上,该命中的导弹也没有命中,剧情完全变了。

。。。。。。。

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  • 2 weeks later...

一般和AI互动才会出错。

trk记录关键操作的时间戳,但是游戏时和回放时的帧数可能不是每次都一样,游戏算法按照帧来处理,所以AI计算过程关键帧和时间对不上,AI或者环境互动相关的函数在关键帧传入的参数对不上,导致输出结果异常,最终影响到回放内容。

所以通过稳定/限制游戏和回放帧数(避免掠过关键帧),避免视角操作(同上),只要算法没变,版本没变,还是有一定几率完全复原当时算法的输入参数,复原结果。

 

人和人打没发现太大问题。当然后来没试过。不知道2.5是不是劣化这种情况了


Edited by Insonia
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