Jump to content

Баги, проблемы Великолепной Восьмерки


Recommended Posts

  • ED Team
Может ошибаюсь...обновляют новое, а ломается и так не совсем доведённое до стабильности предыдущее. Разрабам тоже жить надо (тут не поспоришь), и в приоритете скорее всего разработка продуктов, которые пойдут в продажу. На недоделки из уже проданного, элементарно нехватка времени (Не обвинение и сугубо моё личное мнение). Выше озвученные уважаемым Дмитрием претензии очень даже понятны. Человек сутками работает над тем или иным сценарием-после обновления всю работу можно начинать с "0". Вопрос риторический-долго отредактированная работа продержится? Стабильности уж как-то хочется, уважаемые разработчики icon8.gif !

Да, Вы правы, Вы - ОШИБАЕТЕСЬ. Над десантом работают и работают. И работают совершенно другие люди, не те, что делают ЛА. И вся трудность в огромном многовариантном сплетении условий при выполнении задачи десанта (начиная от планирования в МЕ, заканчивая высадкой/подбором групп). По опыту - гораздо сложней, чем производство систем у ЛА. И учесть это многообразие, заставить гибко работать ИИ, чтобы всегда работала логика в этой куче условий это и есть основная трудность.

Если кто-то желает "проникнутся" трудностью, я приведу перечень вопросов, на которые надо ответить/учесть ИИ при реализации в МЕ и реал-тайме!:)


Edited by PilotMi8
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Блин, ну что за хрень!

Что опять сделали с десантом? Всё нормально работало, группы грузились и высаживались. НЕТ, БЛ...! Надо было что то намудрить и всё усложнить до безумия... Кому это мешало? За то теперь не работает нихрена!

СПАСИБО деятели...... НЕТ СЛОВ, ОДНИ МАТЫ....

 

Кто в курсе, как сейчас это работает? Какой бубен теперь надо купить и сколько отплясывать с ним....!

 

Уже всерьез подумываю сменить этот симулятор, как это сделали другие... С таким подходом тут будет тоже, что что случилось с "Танками"... и так после обновы 70 процентов ушло, а выводы никто не сделал. Триггерные схемы меняются с периодичностью 1-2 месяца - ну куда это годится! И некоторые из них вообще так и не работают (объект над уровнем земли менее...) Как будто кто то специально создает трудности для пользователей.

 

Может ошибаюсь...обновляют новое, а ломается и так не совсем доведённое до стабильности предыдущее. Разрабам тоже жить надо (тут не поспоришь), и в приоритете скорее всего разработка продуктов, которые пойдут в продажу. На недоделки из уже проданного, элементарно нехватка времени (Не обвинение и сугубо моё личное мнение). Выше озвученные уважаемым Дмитрием претензии очень даже понятны. Человек сутками работает над тем или иным сценарием-после обновления всю работу можно начинать с "0". Вопрос риторический-долго отредактированная работа продержится? Стабильности уж как-то хочется, уважаемые разработчики icon8.gif !

 

Господа, наберитесь терпения, в ближайшее время десант будет доведен до ума, остались последние штрихи. Сейчас планируем финальное тестирование, после чего будет сделано видео, где постараюсь охватить все возможности десанта.

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

Господа, наберитесь терпения, в ближайшее время десант будет доведен до ума, остались последние штрихи. Сейчас планируем финальное тестирование, после чего будет сделано видео, где постараюсь охватить все возможности десанта.

Ждем и терпим... блин (!), без вариантов...

 

...нервы и психи у взрослых людей (мужчин) - в основном от бессилия...

Link to comment
Share on other sites

Да, вы правы, Вы - ОШИБАЕТЕСЬ. Над десантом работают и работают. И работают совершенно другие люди, не те, что делают ЛА. И вся трудность в огромном многовариантном сплетении условий при выполнении задачи десанта (начиная от планирования в МЕ, заканчивая высадкой/подбором групп). По опыту - гораздо сложней, чем производство систем у ЛА. И учесть это многообразие, заставить гибко работать ИИ, чтобы всегда работала логика в этой куче условий это и есть основная трудность.

Если кто-то желает "проникнутся" трудностью, я приведу перечень вопросов, на которые надо ответить/учесть ИИ при реализации в МЕ и реал-тайме!:)

Спасибо за информацию! Очень даже рад, что ошибаюсь. Никто не сомневается, что работа сложная и трудоёмкая. Нам главное знать. что она ведётся. Что вы до нас и донеслиthumbup.gif

Link to comment
Share on other sites

dei, перенёс в курилку


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Ребята после использования р-863 связь с РП перестаёт работать АРК-УД и после взлёт с площадки вертолётной допустим Ветка висит команда в меню "Ветка...отмена взлёта" и что не делай связи с веткой нет,это только на вертолётной площадке.

 

Отправлено с моего SM-G955F через Tapatalk

Link to comment
Share on other sites

Вопрос к нашим уважаемым "разрабам"...

 

Ребят, можно что нибудь придумать с видом из кабины. Просто КАПЕЦ!!! На внешних видах - расположение и удаление до объектов гораздо ближе, чем в кабине. Возникает вопрос - в чем фишка (!!?), почему и зачем так было сделано??? На мой взгляд это искажение вида - никак не помогает, только наоборот.

 

Да и сразу замечу, что игрался с видами из кабины и приближением всего и куда-то. Вроде немного исправляет это проблему, но меняет и общий вид... Короче как то так...:cry:

Link to comment
Share on other sites

Дим, привет.

Ключевое слово здесь "виды". У них разные настройки FOV (углов зрения). Вид из кабины у тебя (судя по твоим видео) около 90. На внешних видах - по умолчанию 60. Если ради эксперимента сделать их одинаковыми - разница в восприятии исчезнет.

 

Почему так сделано? Ну, внешний вид - аркадный вид, который призван помочь игроку. Поэтому его неплохо "зазумили".


Edited by ДУБЛЁР
Link to comment
Share on other sites

Дим, привет.

Ключевое слово здесь "виды". У них разные настройки FOV (углов зрения). Вид из кабины у тебя (судя по твоим видео) около 90. На внешних видах - по умолчанию 60. Если ради эксперимента сделать их одинаковыми - разница в восприятии исчезнет.

 

Почему так сделано? Ну, внешний вид - аркадный вид, который призван помочь игроку. Поэтому его неплохо "зазумили".

 

О Миш поздравляю! Не знал что ты в разрабах...

Да и про настройки видов я тоже писал... Кстати про 60 градусов - это откуда такие познания...? Если конечно не "разрабовский" секрет...

Link to comment
Share on other sites

О Миш поздравляю! Не знал что ты в разрабах...

Да и про настройки видов я тоже писал...

Кстати про 60 градусов - это откуда такие познания...? Если конечно не "разрабовский" секрет...

 

Два раза Ctrl+P, есть инфо о FOV

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

Два раза Ctrl+P, есть инфо о FOV

Попробовал - ничего не произошло. Может не там смотрел, можете по подробнее пояснить... Спасибо.

Как будет угодно. Жди "разрабов"

Миш "не дуйся"... Не хотел обидеть, но мне не нужен совет как настроить виды и что там с ними не так. Я способен справиться с видами и "зумами"... чем в принципе и занимаюсь периодически.

Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...

Link to comment
Share on other sites

Попробовал - ничего не произошло. Может не там смотрел, можете по подробнее пояснить... Спасибо.

 

 

Миш "не дуйся"... Не хотел обидеть, но мне не нужен совет как настроить виды и что там с ними не так. Я способен справиться с видами и "зумами"... чем в принципе и занимаюсь периодически.

Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...

 

Ммммм, чёрт :doh: Ошибся, извиняюсь, не Ctrl+P а правый Ctrl+Pause два раза, там подробная информация, кроме ФПС

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...
Вот два скриншота - первый из кабины, второй - та же точка съёмки, но сделан с внешнего вида (сами видите - кабина уже не та, так она видна с внешки). Для удобства текущее значение поля зрения я выделил. Где искажения и отличия в масштабе внешних объектов?

Screen_190218_143603.thumb.jpg.15449a1ec9fe1ce3a8e78139e47e6b32.jpg

Screen_190218_143615.thumb.jpg.75edba1302066396d3f4f05b993364a4.jpg


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Вот два скриншота - первый из кабины, второй - та же точка съёмки, но сделан с внешнего вида (сами видите - кабина уже не та, так она видна с внешки). Для удобства текущее значение поля зрения я выделил. Где искажения и отличия в масштабе внешних объектов?

 

Вот, так нет искажения, но мы так и не сидим в кабине, а если сделать вид в кабине нормальный, с обзором приборной доски, то придется пользоваться зумом, что не правильно, это искажает обзор. При таком поле зрения, должна быть кабина вся целиком, вот тогда не будет искажения в видах. Этого к сожалению в DCS пока нет.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот, так нет искажения, но мы так и не сидим в кабине, а если сделать вид в кабине нормальный, с обзором приборной доски, то придется пользоваться зумом, что не правильно, это искажает обзор. При таком поле зрения, должна быть кабина вся целиком, вот тогда не будет искажения в видах. Этого к сожалению в DCS пока нет.
вы в кабину через окошко монитора смотрите. как глядя в окошко можно видеть всю кабину? тут нужно или панорамный экранище либо широкоугольный шлем вр. через окошко монитора как в жизни и рядом не будет.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Bars1

Ты перевёл разговор на другую тему. Изначально вопрос был о том, что (цитирую): "расположение и удаление до объектов гораздо ближе, чем в кабине". Я прошу показать мне именно это. Мой аргумент - на двух скринах выше.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Bars1

Ты перевёл разговор на другую тему. Изначально вопрос был о том, что (цитирую): "расположение и удаление до объектов гораздо ближе, чем в кабине". Я прошу показать мне именно это. Мой аргумент - на двух скринах выше.

Не Ты а Вы, я с Вами лично не знаком. Разговор именно о удалении до объектов из кабины и с внешней стороны. Если в кабине и снаружи настроить дальность до объекта одинаково, то в кабине будет обзор как у Вас на скрине. А было бы комфортнее, при одинаковой дальности что снаружи, что из кабины, но при этом с обзором приборной доски полностью. Грубо говоря, при такой дальности как у Вас на скрине, "отодвинуть" переплет кабины вперед, и тогда разницы в видах былаб минимальна.

Link to comment
Share on other sites

Не Ты а Вы, я с Вами лично не знаком. ...

 

Прошу прощения, но нормы общения в сети предполагают равную степень оценки собеседника, вне зависимости от его ранга.

 

Обращение на "ты" вполне допустимо.

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Не Ты а Вы, я с Вами лично не знаком.
Вы.

 

Помимо дальности имеет значение угол зрения. Настройте одинаковый угол зрения и получите одинаковую картинку. Если же хочется комфорта и в кабине, и на внешнем виде - настройте эти виды раздельно. И конечно, тогда виды будут разными. Это школьный курс физики. DCS позволяет сделать так, как хочется именно Вам именно с Вашим монитором и именно Вашим вкусом. Мои картинки - всего лишь иллюстрация вещей, которые должны быть очевидны, но почему-то о них часто забывают.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

 

Миш "не дуйся"... Не хотел обидеть, но мне не нужен совет как настроить виды и что там с ними не так. Я способен справиться с видами и "зумами"... чем в принципе и занимаюсь периодически.

Мне нужно решение проблемы - исправить искажение изображения или получить какие-нибудь пояснения...

 

Не в обиде, но твоего ёрничества по поводу "разраба" не понял: хотел лишь быстрее помочь...

Решение твоей проблемы - это как раз настройка видов. И чтоб не заниматься "приближением всего и куда-то", чётко указал, какой параметр нужно сравнять на этих видах, чтобы они были оптически равнозначны.

 

Валерий, а какой параметр в скриптах меняет стандартный FOV внешнего вида 60 градусов? Чтоб те, кому нужно, могли установить его равным удобному кабинному значению.


Edited by ДУБЛЁР
Link to comment
Share on other sites

...Вот два скриншота - первый из кабины, второй - та же точка съёмки, но сделан с внешнего вида (сами видите - кабина уже не та, так она видна с внешки). Для удобства текущее значение поля зрения я выделил. Где искажения и отличия в масштабе внешних объектов?...

Вы все правильно показали на скринах и действительно искажений нет. Только очевидно, что с таким видом мы уже "целуем" козырек приборной доски КЭ... Но неужели Вы не видите и не понимаете о чем я тут...

 

В кабине можно применить "зум в кабине" и можно "зумить" изображение за кабиной и Вы об этом скорее всего в курсе, во всяком случае в пункте 14.4.2. Управление видами в кабине 6DOF мануала к модулю всё описано. Мы так и делаем. НО - почему нельзя сделать (если это возможно и не очень трудозатратно) чтобы по умолчанию изображение в кабине и снаружи были одинаковыми. Вот об этом и речь, кстати Bars1 сразу понял суть. Я из кабины смотрю на "объект" и мне кажется, что до него метров 15, а при просмотре F2, F3, F4 - 5 метров. Это разве нормально? Вот об этом и речь.

 

Кстати когда "до упора" делаешь приближение внешнего вида к кабине и зумом компенсируешь отдаление в самой кабине от приборов, по мимо "поломанного", но в принципе летабельного обзора дальность всё равно разная. Из кабины дальше, снаружи ближе...

 

И последнее - про школьный курс физики... Вы нам объяснили, что точка обзора в симе одна (единая), а мы можем уже играться с дальностью и углами как кому будет угодно - понятно, правда грустно, так как в самолетном варианте это не принципиально, а вот в вертолетном, когда все ближе - практически под носом, такая схема не работает. Так что ВОПРОС по теме - это ПРОБЛЕМА!

 

И вот теперь хотелось бы узнать - что можно сделать и какие вообще есть возможности и решения, так как "игры с видами" в том исполнении что сейчас - не подходят: равняем дальность - теряем кабину, видим кабину - искажаем дальность...

...вы в кабину через окошко монитора смотрите. как глядя в окошко можно видеть всю кабину? тут нужно или панорамный экранище либо широкоугольный шлем вр. через окошко монитора как в жизни и рядом не будет..

Логично... Но мы и на внешние виды тоже из окошка - выглядываем... Проблема в дальности и обзорности в кабине...

...Валерий, а какой параметр в скриптах меняет стандартный FOV 60 градусов? Чтоб те, кому нужно, могли установить его равным удобному кабинному значению...

Интересно, может в этом заковырка...

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

вам бы глянуть как кабина восьмерки выглядит в шлеме вр и как при этом оценивается дистанция и выполняются работы связанные с зависанием. лучший модуль для вр именно ми-8мтв2.

Link to comment
Share on other sites

Интересно, может в этом заковырка...

 

Так и есть. У каждого свой удобный угол зрения в кабине. Теперь остаётся взять это значение и прописать его в скрипт для FOV внешнего вида по умолчанию. И будет то, чего вы хотите.

 

Сам нашёл уже, как сделать:

 

1. Скопировать файл View.lua из C:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\Config в пользовательскую папку C:\Users\ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ\Saved Games\DCS.openbeta\Config\View

 

2. Редактируем скопированный файл: в строчке №40 устанавливаем значение FOV как у вас в кабине (в примере значение 90). Посмотреть значение можно два раза нажав RCtrl+Pause. Там есть строчка "FOV...".

 

ExternalViewAngleDefault = 90.0

 

Всё, теперь значения углов в кабине и на внешке у вас одинаковы.


Edited by ДУБЛЁР
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...