DCS Fw 190 D-9 Вооружение - Page 3 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-13-2014, 08:48 AM   #21
Wizard.601
Member
 
Wizard.601's Avatar
 
Join Date: Apr 2013
Location: Тюмень
Posts: 395
Default

В идеале разница болистики пушек и пулемётов компенсируется сведением. Таким образом что-бы, выстрелы с оружия сходились в одну точку на определённой дистанции, независимо от разницы в баллистике.
Раз в игре у игроков нет возможности самостоятельно регулировать сведение, то наверно лучшим решением будет, свести пушки и пулемёты на какаю-то точную дистанцию. Например на 500 метров. Это немного облегчит работу стрелка, зная дистанцию он будет знать куда полетят снаряды и с каким превышением. В общем, будет проще прогнозировать попадания.
В стрельбе такого вида, я имею в виду без дополнительного вычислительного оборудования, это крайне важно. Но всё-же в большинстве случаев, стрельба на таких самолётах ведётся практически в "упор" в среднем с 200-150м, с 500 и далее стрельба сильно затрудняется, так как точность попаданий из-за разброса сильно падает. Сведение для больших расстояний, 500- 700 метров нужно только в редких случаях, например для охоты на бобров, это довольно крупные цели, поэтому близко подходить к ним нет особой нужды.

Ещё вопрос, пушки и пулемёты будут разводится на разные кнопки?
Или нам придётся вести огонь только залпом?
Дадут-ли нам возможность самостоятельно настраивать сведение?
__________________
http://jg601.com

Last edited by Wizard.601; 08-13-2014 at 08:50 AM.
Wizard.601 is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 09:20 AM   #22
Aquila
Junior Member
 
Aquila's Avatar
 
Join Date: Apr 2013
Location: Нижний Новгород
Posts: 57
Default

Хочу береттой отстреливать пехоту проносясь над ней высунувшись из кабины ) но боюсь это мои проблемы
__________________
Partus bombs in domo libera
Aquila is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 10:28 AM   #23
Yo-Yo
ED Team
 
Yo-Yo's Avatar
 
Join Date: Apr 2003
Posts: 12,166
Default

Quote:
Originally Posted by Wizard.601 View Post
В идеале разница болистики пушек и пулемётов компенсируется сведением. Таким образом что-бы, выстрелы с оружия сходились в одну точку на определённой дистанции, независимо от разницы в баллистике.
Раз в игре у игроков нет возможности самостоятельно регулировать сведение, то наверно лучшим решением будет, свести пушки и пулемёты на какаю-то точную дистанцию. Например на 500 метров. Это немного облегчит работу стрелка, зная дистанцию он будет знать куда полетят снаряды и с каким превышением. В общем, будет проще прогнозировать попадания.
В стрельбе такого вида, я имею в виду без дополнительного вычислительного оборудования, это крайне важно. Но всё-же в большинстве случаев, стрельба на таких самолётах ведётся практически в "упор" в среднем с 200-150м, с 500 и далее стрельба сильно затрудняется, так как точность попаданий из-за разброса сильно падает. Сведение для больших расстояний, 500- 700 метров нужно только в редких случаях, например для охоты на бобров, это довольно крупные цели, поэтому близко подходить к ним нет особой нужды.

Ещё вопрос, пушки и пулемёты будут разводится на разные кнопки?
Или нам придётся вести огонь только залпом?
Дадут-ли нам возможность самостоятельно настраивать сведение?
Что понимается под сведением? Пересечение траекторий с линией прицеливания в вертикальной плоскости или пересечение траекторий в горизонтальной? Для Доры вообще нет никакого смысла что-то предпринимать в этом плане, т.к. я уже писал, что траектории на дистанции до 500-600 укладываются в габарит цели по вертикали, а разнос пушек по горизонтали не так велик, чтобы с ним были какие-то проблемы.
Со сведением наигрались уже в Мустанге, после чего все решили, что американские инженеры, разработавшие такую схему пристрелки, знали свое дело, потому что она являет собой хороший компромисс для стрельбы на различные дистанции.
Так же и для Доры. Сведение выставлено именно так, как его было положено выставлять по инструкции.
__________________
Ніщо так сильно не ранить мозок, як осколки скла від розбитих рожевих окулярів
There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.
Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Yo-Yo is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 10:54 AM   #24
Wizard.601
Member
 
Wizard.601's Avatar
 
Join Date: Apr 2013
Location: Тюмень
Posts: 395
Default

Quote:
Originally Posted by Yo-Yo View Post
Что понимается под сведением? Пересечение траекторий с линией прицеливания в вертикальной плоскости или пересечение траекторий в горизонтальной?
Имеется в виду пересечение в двух плоскостях.
Так это даёт возможность попаданий снарядов в одну точку.
Следовательно и наносится больший урон при одной точной очереди..
__________________
http://jg601.com
Wizard.601 is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 10:57 AM   #25
Theo
Junior Member
 
Join Date: Jul 2013
Posts: 73
Default

Да там и так урон более чем достаточный.
Theo is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 10:59 AM   #26
Yo-Yo
ED Team
 
Yo-Yo's Avatar
 
Join Date: Apr 2003
Posts: 12,166
Default

Quote:
Originally Posted by Wizard.601 View Post
Имеется в виду пересечение в двух плоскостях.
Так это даёт возможность попаданий снарядов в одну точку.
Следовательно и наносится больший урон при одной точной очереди..
А то, что стволы имеют разброс, не берем во внимание? Снаряды в одну точку не попадают... И то, что самолет колеблется. И то, что приел сам может быть немног не точен. НУ и в обчередной раз обращаю внимание: ТРАЕКТОРИИ ПУЛЬ И СНАРЯДОВ ОСТАЮТСЯ В ГАБАРИТЕ ЦЕЛИ.
__________________
Ніщо так сильно не ранить мозок, як осколки скла від розбитих рожевих окулярів
There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.
Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me
Yo-Yo is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 11:11 AM   #27
Wizard.601
Member
 
Wizard.601's Avatar
 
Join Date: Apr 2013
Location: Тюмень
Posts: 395
Default

Quote:
Originally Posted by Yo-Yo View Post
А то, что стволы имеют разброс, не берем во внимание? Снаряды в одну точку не попадают... И то, что самолет колеблется. И то, что приел сам может быть немног не точен. НУ и в обчередной раз обращаю внимание: ТРАЕКТОРИИ ПУЛЬ И СНАРЯДОВ ОСТАЮТСЯ В ГАБАРИТЕ ЦЕЛИ.
Конечно разброс берём и все остальные факторы.
Поэтому стрельба ведётся чаще всего с 150-300м.
Дальше падает не только точность но и "энергия" снаряда.
__________________
http://jg601.com
Wizard.601 is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 11:31 AM   #28
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,914
Default

Quote:
Originally Posted by Yo-Yo View Post
Со сведением наигрались уже в Мустанге, после чего все решили, что американские инженеры, разработавшие такую схему пристрелки, знали свое дело, потому что она являет собой хороший компромисс для стрельбы на различные дистанции.
Так же и для Доры. Сведение выставлено именно так, как его было положено выставлять по инструкции.
Подтверждаю, лично игрался, делал в одну точку - минусов больше, чем плюсов. А как у Доры по инструкции? - в смысле нет ли графика, подобного графику гармонизации у Мустанга?

Last edited by -Slayer-; 08-13-2014 at 05:15 PM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 12:14 PM   #29
nvd48
Junior Member
 
Join Date: Feb 2011
Posts: 5
Default

Схема от А-6, думаю к Доре подойдет в части пушек: http://www.focke-wulf190.com/images/...ahnFW190A6.jpg

Last edited by nvd48; 08-13-2014 at 12:17 PM.
nvd48 is offline   Reply With Quote
Old 08-13-2014, 12:17 PM   #30
signalman
Veteran
 
signalman's Avatar
 
Join Date: Nov 2005
Location: Moscow
Posts: 4,014
Default

Что-то мне подсказывает, что Yo-Yo в отпуске))) Но это так ИМХО )))
signalman is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 01:38 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.