Atskiy_KOT Posted October 11, 2012 Share Posted October 11, 2012 На нет и суда нет. Alpha team Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted October 11, 2012 Share Posted October 11, 2012 Там еще и самолетом управлять неплохо. Т.е удобно. Абсолютно не удобно из-за дебильного обзора... конечно есть хак, который немного выправляет ситуацию, но не сильно... у меня уже привыкшему к теркиру при посадке в самолет в БФ истерика начинается... а вот с танком там почти все зашибись, на порядок проще чем та схема , которую ты нарисовал. Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Вот вот , вся проблема в том, что игрок привязан к виду "наводчик"- те к скорости разворота башни , отсюда и неудобства при осмотре местности, контроля за направлением движения. Нужен вид из командирской башни(с изменяемой кратностью) с кнопкой разворота орудия по оси визирования . Если на части танков неудобство тосмотра можно частично компенсировать видом с 12.7 то на бтр/бмп практически невозможно следить за окружаещей обстановкой . Сегодня пробовали бой в городе при поддержке Су25 , очень часто врезаешься в дома из-за малой скорости разворота башни , не успеваешь проконтролировать направление и препятствия на пути . ПС не понимаю из-за чего весь шум с индикацией , вполне внятная . пожалуй можно былобы добавить числовое значение азимута для башни. Главная хотелка уберите на...н фару на люке командира у БТР 80 . очень мешает , очень.Ты не представляешь как она мешала в реале:)_ п..с.Сегодня надеюсь приобрету эту СА,а то все ждал рус.релиза. Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 12, 2012 ED Team Share Posted October 12, 2012 а вот с танком там почти все зашибись, на порядок проще чем та схема , которую ты нарисовал. На самом деле, не рисовал, а уточнил, что все там есть. :) В общем, если будет возможность настройки под себя, то вопрос исчерпан. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 На самом деле, не рисовал, а уточнил, что все там есть. :) Ну это детали, ведь рисовал же как минимум стрелочки :), а при аркадности происходящего, думаю не следуют меряться степенью это самой адркадности (при всей реалистичности ДКС, СА по аркадности на одной ступеньке с ВоТ БФ и тд и тп.), все же удобнее посмотреть в одну точку игрового интерфейса и получить представление, чем глянуть с нижний правый угол, потом в верхний правый угол, а потом вверх по центру, (эргономика рыдает), и если за это время тебя еще не анигилировали "выровнять" морду танка. В общем, если будет возможность настройки под себя, то вопрос исчерпан. Тут не поспоришь, за что спасибо, ибо поиграв в режиме "единном поле боя" в БФ, хочется поиграть на чем-то уже более приближенным к реалу, пусть и только в воздушной компоненте. Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Почитав пару страниц по поводу указателя положения танка, прицела и т.д! Как игрок в "СА" хочу высказать свое личное мнение! Уж извините товарищи с ED Team но управление танком по указателям (как на скриншотах) действительно не удобное! :no: Очень трудно с ориентироваться в городе среди домов! Пока переключишься с вида F1 на F7 чтобы увидеть каким боком и как зацепился за дом или.... и потом снова на F1. Ты уже подбит и дымишь :( + вы (летуны) с неба долбите "жестко". Еще чуть: Ранее Chizn писал что (танк) по живучести делится всего на части! Жив и мёртв! Может я не правильно выражаюсь но вы щас поймете о чем я :) Попал снаряд или ракета в танк! Все ты труп! Очень хотелось бы что бы система повреждений делилась на 3 части! Жив, подбит нужен ремонт, мёртв :music_whistling: Попала мелкая ракета в танк или мелкий снаряд! Ты не труп сразу или жив на 100%! А примеру можешь ехать! Но не можешь стрелять! Или можешь стрелять! Но не можешь ехать! Жмешь на карте на грузовичек (ремонт) и он едит к тебе латать тебя :thumbup: Наверно это из области фантастики для DCS: СА :) Но было бы очень круто! :v: 1 Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted October 12, 2012 ED Team Share Posted October 12, 2012 У техники визуально только два состояния. А так у нее есть "количество жизни", которое уменьшается в зависимости от убойности попадающих снарядов. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
STL Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Ну жив и мёртв наверное всё таки лучше. "Латающий грузовичёк" только прибавит игре аркадности. Не Бателфилд всё таки. А так всё логично. Если в танк попадает боеприпас, способный с высокой степенью вероятности его поразить, (например ракета птрк) он должен умереть. Хотя хз как быть с всякими рпг... Link to comment Share on other sites More sharing options...
STL Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 У техники визуально только два состояния. А так у нее есть "количество жизни", которое уменьшается в зависимости от убойности попадающих снарядов. Кстати интересный вопрос. Я хорошо помню, как в ка-50 на абрамс нужно было потратить два вихря, в то время как т-80 уходил с одного. Можете на примере показать какое у них "количество жизни"? Ну там т-80 - 1000 хитов, абрамс - 1300 или как это выглядит? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Еще чуть о (танчиках СА) Может вывести на экран эти попадания как то? К примеру менять цвет (танка) на рисунке справа верху! Или шкалу в виде (батарейки) с уменьшением жизни в процентах! И рядом еще одну с топливом в процентах :) (просто идеи!) :music_whistling: Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 (edited) C тех самых пор, когда в БФ стало удобно управлять танком, а у вас нет. ...в 70% танковых симов, где пушка тоже не привязана, тоже неудобно управлять танком? не нужно выдавать свои фантазии за объективную реальность. а ещё есть такой "малоизвестный" танковый проект WoT, самый аркадный, король в своём жанре. там по поводу интерфейса было сломано целое бревно копий, и в итоге схема индикатора как у нас - корпус прямо, башня вращается. Edited October 12, 2012 by Dmut "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Нужен вид из командирской башни(с изменяемой кратностью) с кнопкой разворота орудия по оси визирования . Если на части танков неудобство тосмотра можно частично компенсировать видом с 12.7 то пожелание нужное, но вводить "мультирольность" в юните - большой кусок работы, и в ближайшее время мы за него браться не будем. сначала утрясем то, что есть. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 Илья, поражаюсь твоему терпению. Никак Дзен помогает. Который Буддизм.:) спасибо Дима, терпение - это такой врожденный перк у белоруссов :D "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
vasmann Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 а ещё есть такой "малоизвестный" танковый проект WoT, самый аркадный, король в своём жанре. там по поводу интерфейса было сломано целое бревно копий, и в итоге схема индикатора как у нас - корпус прямо, башня вращается. В этой же малоизвестной игре, корпус так же повернут относительно условного севера карты. Тоесть индикатор показывает как положение башни относительно корпуса, так же и положение корпуса относительно "севера". Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted October 12, 2012 ED Team Share Posted October 12, 2012 Может быть, хватит копья ломать после прямого заявления: в будущем планируем вынести тип фиксации в настройки, тогда каждый себе сделает "HUD своей мечты, с блек-джеком и компасом". Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
BJ Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 В этой же малоизвестной игре, корпус так же повернут относительно условного севера карты. Тоесть индикатор показывает как положение башни относительно корпуса, так же и положение корпуса относительно "севера". Там это не играет большой роли по одной причине, 90% времени игра идет от третьего лица, любителей весь бой гонять в снайперском режиме не так уж и много, в основном кемперы на ПТ и арта, но тем пофигу, они стали и стоят себе на месте. Alpha team, JaZZ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atskiy_KOT Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 в 70% танковых симов, где пушка тоже не привязана, тоже неудобно управлять танком? не нужно выдавать свои фантазии за объективную реальность. а ещё есть такой "малоизвестный" танковый проект WoT, самый аркадный, король в своём жанре. там по поводу интерфейса было сломано целое бревно копий, и в итоге схема индикатора как у нас - корпус прямо, башня вращается. Понятия не имею про 70% танковых симов, не играл, да и по большому счету мне все равно как там. Мне важно чтобы было удобно. И я могу понять, когда обычному пользователю (а я и есть обычный пользователь), удобно управлять, а когда нет. Я, конечно, понимаю, что куча тестеров всегда заявляет, что все очень удобно, но нам, обычным пользователям, потом на всем этом очень удобном долго играть. В ваш "малоизвестный" WoT играл, и был действительно удивлен, насколько все удобно сделано. Самый далекий от игр человек может сесть и сразу порулить там на танке между домов, при этом смотря в ту сторону куда ему нравиться. Когда у вас будет также удобно, я первый скажу - молодцы, а пока есть к чему стремиться. ЗЫ: Чесслово, иногда кажется, что вы для инопланетян делаете. Взять ту же раскладку клавиатуры для танков. Тестерам на дефолте тоже удобно нажимать энтер для захвата? К примеру, захват на кнопку F нельзя было поставить? Alpha team Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dmut Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 ЗЫ: Чесслово, иногда кажется, что вы для инопланетян делаете. Взять ту же раскладку клавиатуры для танков. Тестерам на дефолте тоже удобно нажимать энтер для захвата? К примеру, захват на кнопку F нельзя было поставить? мне иногда кажется, что это ты инопланетянин. во-первых, говоришь от лица всех. во-вторых, до сих пор не научился настраивать инпут. "There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu [sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atskiy_KOT Posted October 12, 2012 Share Posted October 12, 2012 мне иногда кажется, что это ты инопланетянин. во-первых, говоришь от лица всех. во-вторых, до сих пор не научился настраивать инпут. Не от лица всех, а от лица стаи близких товарищей. Инпут настраивать научился уже давно, чему вы немало поспособствовали, здесь без этого не обойтись. Кстати, в "малочисленном" WoT инпут не настраивал, все и по дефолту удобно. Alpha team Link to comment Share on other sites More sharing options...
ALF7 Posted October 13, 2012 Share Posted October 13, 2012 (edited) -Что то у БМП нет преключения между AP и HE.Все время AP индицирует.а разрывы разные.(На БМП-3 есть индикация AP и HE,на БМП-2,Брэдли ,LAV-25 только AP). -Сделайте пожалуйста кнопку вкл\.выкл радара у ЗРК.Сегодня меня штурмы в Новороссе МПУшками гоняли.Половину домов там снесли.Хочется им засады устаивать.Ну и соответственно хоть какой -нибудь экран радара или метку прям на ИЛС(прицел) когда радар включен. -И сильная засветка прицела(желтая) когда включаешь ночной режим(ночью).Никак нельзя сделать красным допустим? -В режиме бинокль когда включен тепловизионный режим.Все равно техника темная.Как вид с Меркурия. -Ввести гос.опознование для комплексов ЗРК типа Оса,Тор,Тунгуска. -Ввести для артилерии кассетный снаряд против бронетехники. -Перевозка пехоты или расчетов ПЗРК на БМП\БТР . -Один единый ПТУР TOW-A немного уже устарел.Ввести ADATS Edited October 14, 2012 by ALF7 Онлайн-MG:joystick: "Страшнее Шилки зверя нет". "ПИСДРУНС СС ПП". "Носи ППК с молоду-любить будешь до старости". "СА-Танки решают все!" "- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!" __|77|________:::::: =}- \~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sabotage Posted October 15, 2012 Share Posted October 15, 2012 Насчет радаров у ЗРК, согласен, это очень необходимо, т к иначе даже с неплохих зрк дальность снижается до пары км - цель просто вряд ли заметишь дальше Link to comment Share on other sites More sharing options...
WTF Posted October 15, 2012 Share Posted October 15, 2012 Дико извиняюсь за тупейший вопрос (редко заглядываю в эти ветки) но CA уже вышел? Где купить? (или если не вышел, скачать бету) На сайте чет ссылки не нашел. ДА! Я-тролль, пират, неформал и вообще плохой человек! Ну и чего вы при всем при этом от меня вообще хотите? =RAF=Ru$$ian Лучший способ уйти от ракеты-не дать ее по себе пустить. // Не уверен-не стреляй. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted October 15, 2012 Share Posted October 15, 2012 DCS: Combined Arms 1.2.1 (English download beta 2 version) RU нет еще. Купить: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?end_pos=1322&scr=shop&lang=en Скачать: http://www.digitalcombatsimulator.com/index.php?scr=product&ProductId=22&end_pos=136&lang=en 1 Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
zerol Posted October 15, 2012 Share Posted October 15, 2012 Я тоже не оч понимаю как рулить. Не удобно. Ждем выноса настройки в меню и тогда надеюсь всем будет счастье. И об этом уже может говорили,но скажу свое мнение. Сделайте, пожалуйста, бота чтобы ехал, а я чтобы мог стрелять! На реальном танке это делают разные люди, я же не Юлий Цезарь у меня не получается рулить и стрелять одновременно. Причем было бы удобно поставил бота в башню стрелять и рулишь объезжая дома, прячась в оврагах пробираясь к врагу. А бот в это время отстереливается, ситуация поменялась - загнал бота в кабину водителя сам сел за в башню и теперь ты стреляешь из всех видов оружия, а он пусть занимается не интересным рулением. Ну а для Юлиев можно оставить их режим - пусть себе и рулят и стреляют одновременно) =Alpha= Link to comment Share on other sites More sharing options...
bunik Posted October 15, 2012 Share Posted October 15, 2012 а боту по телефону будешь говорить куда ехать и когда остановиться чтобы смочь сделать прицельный выстрел? и чтобы под огонь из укрытия не выперся невовремя?:) Chizh писал: Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы. Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts