War thunder - Page 25 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-29-2017, 04:19 AM   #241
Зверь
Veteran
 
Зверь's Avatar
 
Join Date: Feb 2008
Location: Сделан в СССР
Posts: 8,199
Reputation power: 90
Зверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to beholdЗверь is a splendid one to behold
Default

Поставил тундру, полетал, фигня какая-то.
__________________
Spoiler:
Зверь is offline   Reply With Quote
Old 08-29-2017, 06:57 AM   #242
ICS_Vortex
ED Partners
 
ICS_Vortex's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Ukraine, Lviv
Posts: 7,360
Reputation power: 60
ICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to beholdICS_Vortex is a splendid one to behold
Send a message via ICQ to ICS_Vortex
Default

Quote:
Originally Posted by =YeS=CMF View Post
На серверах никто не огребает, кроме Бэмби! Просто некоторые игроки прут сразу в онлайн, вместо того что бы освоить ЛА... сразу в бой не имея вообще никакого представления о купленном модуле. Яркий пример - Вавак! С первых попыток он был просто мишенью на Спитфаере, а теперь вполне эффективный игрок на сервере.
Ой Андрюх, не говори, щас тут новый замес начнёться с видеообзором на Вар Тандер
__________________
Intel Core i3-4160 3.6 GHz/B85M-E, 16Gb RAM(1600MHz), SSD 256 Gb, Asus GTX 1080 Rog Strix OC, Windows 10 x64 Pro, TM Hotas Warthog
Hornet Discord Chat
FSX F/A-18 video
F/A-18 Docs
Дополнительные материалы А-10С
ICS_Vortex is offline   Reply With Quote
Old 08-29-2017, 02:44 PM   #243
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 9,461
Reputation power: 498
ААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond repute
Default

Quote:
Originally Posted by Maximus_G View Post
Правильно гайдзины говорят, групповой встречный воздушный бой на скоростях >800 км/ч весьма умозрителен, зрелищность там на уровне шахмат.
У меня есть опыт ведения боев как 1х1 так и звеньями, на условиях, приближенных к "Вьетнамским", когда мы летали на Сухарях и Ф-15 с ракетами ближнего боя или одними пушками - что уж там говорить про зрелищость, там эпичность зашкаливала. Бои МиГ-21 вс Ф-5 несмотря на кривую реализацию некоторых самолетов и аспектов, важных для боя, также оставили благоприятное впечатление. Впринципе, даже если бы в ДКС уровень радаров и ракет был подтянут с "убогого" на "удовлетворительный", мы бы и на ястребах 80-х имели бы сильно другой вид боя, а уж про Вьетнам и БВ, где ракета - дура, а пушка - лучший товарищ, я не говорю.
Не знаю, чем вам там скорости выше 800-т не нравятся - в ганзо мы вели бои звеньями на таких скоростях, от этого свалка в воздухе разряженнее не становилась, я бы даже сказал, эра бипланов отдыхает

Quote:
надо сводить поведение объектов на экране к чему-то вроде Ace Combat.
Строго говоря, если брать БВБ современных самолетов - оно и есть Ас комбат, только без вездесущих квадратиков на каждом самолете))) Там ничего выдумывать и подгонять не надо... Если бы вы видели, какие картинки разыгрывались на моем ИЛС в напряженные моменты группового боя

Quote:
Если в сеттинге до 50-ых годов им удается сочетать какую-то реалистичность с ММОшной игровой механикой, то дальше для сохранения классической зрелищности ММОшек надо сводить поведение объектов на экране к чему-то вроде Ace Combat.
По моему опыту, ММО - это как раз не зрелищность... Более того, ММО как правило всегда уступает "классической" игре в той же категории. Ну те же самые шутеры - думается ММО шутеров дофига, только я не слышал, чтобы они могли на равных конкурировать с Батлой или КОДом.

В ММО есть определенная архитектура миссий, которая ограничивает гемплей. Миссия не может длиться долго, в ней не может быть каких-либо сложных конструкций и правил (а значит и простора для тактики)... Игропроцесс в ММО так или иначе сводиться к шутеру в 2-х/3-х измерениях, причем шутеру с упором не на стрельбу, а на беготню. А там дальше уже это все накладывают на то, что хотят реализовать, и как повезет.

От тех же улиток есть две весьма неплохих ММО про космолеты и машинки - там эта конструкция хорошо легла - потому что юниты в обоих играх быстрые, лайфбар им можно накручивать как душе угодно (в результате в обоих игрушках бои представляют собой веселую пилку друг друга пулеметами) ну и т.д. и т.п.

В перекладке на самолеты тандера - там ещё как-то удавалось оставаться в рамках реализма, но народ под конец по-моему подзадолбало, то что в боях встречались какие угодно самолеты без привязки к характерным для данного ТВД, однообразные миссии без какого либо развития (смотри выше про архитектуру ММО) и т.д. и т.п. Ну должен сказать, что вот кстати аркадный режим там весьма прикольный если подходить к нему с позиции "отдыха вирпила"
У картофанов тема самолетов завалена, они сами пишут, что их самолеты неудачны - ну это и до их выхода было понятно.
Вот те же танки кратофанские - они почему развитие получили? Да просто напросто идея танкосима с онлайном 15-20 лет валялась под ногами! Я помню, был на плейстешн 1 танкосим (реально это был симулятор) панзер фронт. Там были реалистичные миссии, достаточно хороший уровень моделирования танков и т.п. Сложность миссий была не хилая. Но в играть в него было фаново. Вот представить. что бы в начале 00-х был такой танкосим ВМВ на ПК и с нормальным онлайном, этакий "Ил-2 про танки", ну мир танков может конечно и выгреб бы до каких-то солидных показателей, но явно не дошел бы до того уровня, до которого он дошел в отсутствии конкурентов. Ведь кто потянулся в мир танков после его выхода - не долбоэльфы же с дотистами и контрстайщиками , а люди, которые изголодались до танковых битв, которых тупо нигде не было. А на безрыбье как известно и рак рыба. Ну а за ними потом и все остальные потянулись.
Что же касается гемплея в танках - ну по сути для фановости там юниты слишком медленные и долго перезаряжаются... Я в танки давно закончил играть, но вобщем-то то что там в большинстве случаев имеет место "унылое сидение в кустах" вместо танкового рубилова, это по-моему очевидно. Вот те и зрелищность...
В тундре в начале когда карты позволяли дальние бои, было весьма интересно, потом по сути, несмотря на отличную ДМ, он стал копией картошки, только если в картошке наличие лайфбара ещё как-то разбавляло безысходность танковых боев на 5 метрах, то в тандере поездив бои, где весь мой гемплей сводился к тому, чтобы проехать среди лабиринта домиков и кустов, встретить где-то одного противника и обменявшись по одному выстрелу, благополучно сдохнуть, я как-то на него забил
В чем тут зрелищность и сколько надо выпить, чтобы её там найти - это отдельный разговор

Ну и наконец ещё одно ММО - мир кораблей, ну там надо отметить, дальний артиллериский бой линкоров хоть как-то превалирует над ближним боем торпедами и прочей хренью, что весьма неожиданно... Но наверное это потому, что игру всеж делала Леста, а не картофаны на прямую. Вобещм играть там более-менее можно, перестрелки неплохие, но всеж тоже под конец надоедает - и расстояния отмасштабированные в 4 раза, и откровенно слабая ДМ, к тому же подкрученная для баланса как разрабам было угодно, и наличие эсминцев с крейсерами как серьёзных угроз линкорам - вобщем и до реализма как до китая, и вообще... Ну погонять всеж можно иногда, опять же по причине безрыбья на тему линкоров.


Quote:
Танки им удается сталкивать нос к носу благодаря топографии игровых карт (а иначе танковые бои тоже будут неинтересные, стрельба по силуэтам на дальностях >1км),
Если же брать танковый бой на большой дистанции с перестрелкой, или бой линкоров с такой же перестрелкой - да вообще-то он как раз зрелищнее, поскольку перестрелка - она и в Африке перестрелка... Просто он не всем подходит, криворуким там плохо будет. Танковый бой, как показывал ранний тандер, в формате ММО вполне реализовать можно было, корабельный конечно нет - там миссии на час-два могут растянуться, ММО такого боится Да и для таких боев, будь то танковый или корабельнй, для развития уже нужны миссии хитровыделанные, с расстановкой, тактикой, возмжоностью пересадки из юнита в юнит, и т.п., тоже не формат для ММО. Ну для самолетов вобщем-то тоже, одними быстрыми боями лоб в лоб там не обойдешься, отчего у авиационного вартандера развитие и ограничено.

Last edited by ААК; 08-29-2017 at 05:05 PM.
ААК is offline   Reply With Quote
Old 08-29-2017, 11:17 PM   #244
Maximus_G
Veteran
 
Maximus_G's Avatar
 
Join Date: Sep 2004
Location: Vladivostok
Posts: 3,652
Reputation power: 107
Maximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud ofMaximus_G has much to be proud of
Send a message via ICQ to Maximus_G
Default

Quote:
Originally Posted by ААК View Post
У меня есть опыт ведения боев как 1х1 так и звеньями, на условиях, приближенных к "Вьетнамским", когда мы летали на Сухарях и Ф-15 с ракетами ближнего боя или одними пушками - что уж там говорить про зрелищость, там эпичность зашкаливала.
Насколько я помню слова из интервью, гайдзины обещали обкатать геймплей самолетов эры 60-ых на внутренних тестах. На мой взгляд, главная проблема - найти и не терять противника из виду.
Maximus_G is online now   Reply With Quote
Old 08-30-2017, 01:52 AM   #245
MAD_MIKE
Veteran
 
MAD_MIKE's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 4,927
Reputation power: 30
MAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of lightMAD_MIKE is a glorious beacon of light
Default

Врубал Тундру в последний раз пол года назад, на танчике погонять. Всё халява кончилась окончательно и в общем всё плохо. Тупо дрочильня и всё. А какие там умные и важные разработчики ФМ на форуме...
Раньше можно было поиграть в ДМ(модель повреждений) на халяву после трудового дня, с надеждой на то, что введут учёт того, что если баки стоят вместе с людьми, то потушить их горение невозможно... Но никто там красных опускать не будет.
__________________
i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде
MAD_MIKE is offline   Reply With Quote
Old 09-01-2017, 01:17 PM   #246
SandMartin
Senior Member
 
SandMartin's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Russia, Spb.
Posts: 1,634
Reputation power: 33
SandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of light
Send a message via ICQ to SandMartin
Default

Quote:
Originally Posted by Maximus_G View Post
Насколько я помню слова из интервью, гайдзины обещали обкатать геймплей самолетов эры 60-ых на внутренних тестах. На мой взгляд, главная проблема - найти и не терять противника из виду.
Тоесть на миг17 на 800-1100 кмч проблемы нет, а у фантом ос и миг21 у земли на -1300 кмч сразу видно перестанет быть?

Пускай не заливают.. Видимость в тундре на голову выше чем в дкс
__________________
Мой youtube канал
Spoiler:
i7 4790k, Asus Z97K, Kingston Savage 32Gb DDR3 2400, 240Gb SSD Kingston Savage, Asus GTX1070 8Gb Founders Edition, 32" Sony kdl32w705b,Creative Sound Blaster Z, RZR Tiamat 2.2, Track IR 4 PRO + Clip Pro, CH FighterStick, CH Pro Throttle, CH Pedals, Logitech G940 & G25, PSP, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One
SandMartin is offline   Reply With Quote
Old 11-13-2017, 07:36 PM   #247
CiberAlex
Member
 
CiberAlex's Avatar
 
Join Date: May 2010
Location: Санкт-Петербург
Posts: 830
Reputation power: 32
CiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to allCiberAlex is a name known to all
Default

А я все думал, чего советы так тащат на 2-4 эрах
__________________
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic66912_2.gif
AMD FX-8120 4ГГц, ОЗУ 8 Гб, MSI N760
CiberAlex is offline   Reply With Quote
Old 11-14-2017, 01:26 PM   #248
ААК
Veteran
 
ААК's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 9,461
Reputation power: 498
ААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond reputeААК has a reputation beyond repute
Default

Да ладно, это уже откровенное нытье игроков. При специфики тамошней дм можно на одном и том же танке сгореть от первого же попадания, а можно 10 выдержать и норм, реал почти что )))
ААК is offline   Reply With Quote
Old 11-16-2017, 04:39 PM   #249
SandMartin
Senior Member
 
SandMartin's Avatar
 
Join Date: Dec 2003
Location: Russia, Spb.
Posts: 1,634
Reputation power: 33
SandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of lightSandMartin is a glorious beacon of light
Send a message via ICQ to SandMartin
Default

Самая главная проблема всех танковых проектов, то что она не дарит игроку ощущения работы танкиста. И не важно какая там ДМ если потеряна сама суть, изюминка танка.

Верите нет, я не играю в Танковые проекты, и никогда не пробывал (за исключением 5 боев в тундре 2 года назад), так как там не ощущаешь себя в танке.

Ведь что такое танк - это в первую очередь передвигающийся дзот, основная задача которого прорыв укреплений, уничтожение пулеметных гнезд и поддержка пехоты. (уничтожение снайперов там, расстрел пушек, геймплей в виде фильмов где "танки идут в атаку, за ними бежит пехота")..
Так вот, ни в тундре ни в танках ни в армате этого нет. Атмосфера танковых боев по сети боле менее передана только в Operation Flashpoint, ARMA и отчасти в rising storm/battlefield.

Игрок должен чувствовать себя "В ТАНКЕ" на фоне других юнитов. А когда из других наземных целей 90%только танки и остальные игроки - танкисты, то о какой танковости можно говорит ? Фигня какаято.

У летчиков-истребителей такой проблемы нет, ибо в воздухе кроме самолетов и вертолетов по сути нету никого.
__________________
Мой youtube канал
Spoiler:
i7 4790k, Asus Z97K, Kingston Savage 32Gb DDR3 2400, 240Gb SSD Kingston Savage, Asus GTX1070 8Gb Founders Edition, 32" Sony kdl32w705b,Creative Sound Blaster Z, RZR Tiamat 2.2, Track IR 4 PRO + Clip Pro, CH FighterStick, CH Pro Throttle, CH Pedals, Logitech G940 & G25, PSP, PS2, PS3, PS4 & XBOX 360\One

Last edited by SandMartin; 11-16-2017 at 04:46 PM.
SandMartin is offline   Reply With Quote
Old 11-16-2017, 05:01 PM   #250
Phantom11
Veteran
 
Phantom11's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: SPb
Posts: 3,039
Reputation power: 88
Phantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to beholdPhantom11 is a splendid one to behold
Default

Quote:
Originally Posted by SandMartin View Post
Самая главная проблема всех танковых проектов, то что она не дарит игроку ощущения работы танкиста. И не важно какая там ДМ если потеряна сама суть, изюминка танка.

Верите нет, я не играю в Танковые проекты, и никогда не пробывал (за исключением 5 боев в тундре 2 года назад), так как там не ощущаешь себя в танке.

Ведь что такое танк - это в первую очередь передвигающийся дзот, основная задача которого прорыв укреплений, уничтожение пулеметных гнезд и поддержка пехоты. (уничтожение снайперов там, расстрел пушек, геймплей в виде фильмов где "танки идут в атаку, за ними бежит пехота")..
Так вот, ни в тундре ни в танках ни в армате этого нет. Атмосфера танковых боев по сети боле менее передана только в Operation Flashpoint, ARMA и отчасти в rising storm/battlefield.

Игрок должен чувствовать себя "В ТАНКЕ" на фоне других юнитов. А когда из других наземных целей 90%только танки и остальные игроки - танкисты, то о какой танковости можно говорит ? Фигня какаято.

У летчиков-истребителей такой проблемы нет, ибо в воздухе кроме самолетов и вертолетов по сути нету никого.
В тундре категорический не хватает пехоты. С гранатометами особенно и ПТУРами. Вот было бы мясо.
__________________
Spoiler:
Срочно надо DCS Mi-24, DCS Як-130!
http://vk.com/id1447702
Phantom11 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 04:29 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.