Вопросы по анимации - Page 2 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 10-23-2012, 01:49 PM   #11
iceHUMMER
Senior Member
 
iceHUMMER's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
Default

Quote:
Originally Posted by DGambo View Post
даммик, но и у даммика тоже надо соорентировать оси. используй TAPE (находится в хелпесах). выставь ее как ось вращения элерона. после чего выделяешь элерон. переходишь во вкладку "Hierarchy", нажимаешь на кнопку "affect pyvot only". теперь мы можем сооренировать оси элерона по осям вспомогательного объекта. при нажатой кнопке "affect pyvot only" нажимаешь кнопку "Align"и тыкаем на треугольник в основании вспомогательного объекта TAPE. теперь наши оси соорентировались так же как и на хелпесе. получилась ось вращения. выключаешь "affect pyvot only", и все.
еще раз - либо так ориентировать оси на самом элероне, либо так ориентировать оси на даммике. и к даммику линковать закрылок. оба варианта имеют право на существование.
ЗЫ сдаеться что на скрине миг-15 -й или его собрат постарше
да не.. берём дамик, анимируем его, потом устанавливаем в "щель" между крылом и элероном, поворачиваем чтоб было паралельно кромке и привязываем.
__________________

Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы.
new model su-34 (cockpit)
cockpit su-27sm
iceHUMMER is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 02:28 PM   #12
iceHUMMER
Senior Member
 
iceHUMMER's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
Default

p.s.
__________________

Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы.
new model su-34 (cockpit)
cockpit su-27sm
iceHUMMER is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 03:50 PM   #13
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,680
Default

Gambo, Ice спасибо!
Разобрался!

Мне удобнее с Tape`ом, всё таки это линия-лента. Даммик несколько неудобно подкручивать пока ось не совпадёт.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 10-24-2012, 06:41 PM   #14
Veteran
Member
 
Veteran's Avatar
 
Join Date: Oct 2004
Posts: 294
Send a message via ICQ to Veteran
Default

А можно было перетащить элерон в центр осей координат, с ориентировать его так как нужно, а потом reset xform и уже при помощи локала крутить как нужно, помоему так быстрее.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	wing.jpg
Views:	285
Size:	151.4 KB
ID:	72399  
__________________
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic3620_5.gif
От Винта!

Last edited by Veteran; 10-24-2012 at 06:48 PM.
Veteran is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2012, 08:59 AM   #15
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,680
Default

От незнания ещё вопросы.
Когда вырезал нишу для щитка Cut`ом зачем-то добавил лишние грани



Из-за них теперь в этих местах появились стяжки. Фюзеляж здесь по идее цилиндрический, а доп. грани исказили его форму. Откат сделать нет возможности, заметил лишь недавно.



Полигоны в этих местах имеют одинаковую группу сглаживания.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2012, 12:43 PM   #16
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,032
Default

ну во первых убрать фаску по периметру ниши - она не нужна. во вторых проверить группу сглаживания на фюзеляже и на боковинах ниши щитка. они должны быть разные. на первый взгляд у тебя стяжки из-за конфликта групп сглаживания. ну и вообще избавиться от лишнего количества полигонов. у тебя на предыдушем скрине слишком много полигонов на консоли крыла.
PS сколько шас у тебя треугольников в модели?
ЗЫЫ статистика включается цифрой 7. если нажать правой или левой кнопкой мыши на крестик в верхнем левом углу вьюпорта, то перейдя во кладку конфигурация а потом в закладку статистика. можно настроить отображение четырехугольников и треугольников в статистике. хотя нам больше интересны треугольники ))))
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Last edited by DGambo; 10-25-2012 at 01:26 PM.
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2012, 02:08 PM   #17
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,680
Default

Сейчас ~17 000. Разницу в полигонах и треугольниках уже знаю - RulesOOKT настольная книга
Пока ещё нет кабины, пилота, шасси и пушек.
Много чего ещё надо исправлять, т.к. есть неточности в чертежах, пропорции пытаюсь подгонять по фоткам . Версия мига 15бис поздний (у него щиток прямоугольный, и ещё там по мелочам различия с базовой версией).
Самое трудное место для меня сейчас зализ в стыке крыла и фюзеляжа.

А сколько для такой модели лучше треугольников? Хотелось бы распределение по частям, допустим фюзеляж ~5 000, крыло - 3 000. Форма то не настолько сложна чтобы 50 000 выделять.





PS Я как-то посмотрел модельку Миг-21 от beczl`а для ГС2, у него там аж больше, чем 200 000 треугольников. Явно многовато, возможно сейчас уже меньше.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2012, 03:06 PM   #18
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,032
Default

Quote:
Originally Posted by BR=55=Sevas View Post
Сейчас ~17 000. Разницу в полигонах и треугольниках уже знаю - RulesOOKT настольная книга
Пока ещё нет кабины, пилота, шасси и пушек.
Много чего ещё надо исправлять, т.к. есть неточности в чертежах, пропорции пытаюсь подгонять по фоткам . Версия мига 15бис поздний (у него щиток прямоугольный, и ещё там по мелочам различия с базовой версией).
Самое трудное место для меня сейчас зализ в стыке крыла и фюзеляжа.

А сколько для такой модели лучше треугольников? Хотелось бы распределение по частям, допустим фюзеляж ~5 000, крыло - 3 000. Форма то не настолько сложна чтобы 50 000 выделять.





PS Я как-то посмотрел модельку Миг-21 от beczl`а для ГС2, у него там аж больше, чем 200 000 треугольников. Явно многовато, возможно сейчас уже меньше.
40 -50 тыр. это максимум. много полигонов съедят шасси и кабина. если их делать с нормальной детализацией. есть над чем работать. слишком много полигонов на киле. помятости в районе ниш шасси. на передней части плоскостей тоже можно убавить. Успехов.
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."

Last edited by DGambo; 10-25-2012 at 03:14 PM.
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2012, 03:10 PM   #19
Flаnker
3rd Party Developer
 
Flаnker's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Russia, Nizhni Novgorod
Posts: 14,630
Default

Насколько реально сделать "прогиб" крыла?
__________________
naval-flanker.livejournal.com - Мой блог об авиации/My aviation blog
Flаnker is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2012, 03:23 PM   #20
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,680
Default

Реально.
Смотри запись стрима VFAT2011 Виртальных Blue Angels.
У них прогиб как-то сделан через прозрачность крыла.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 01:09 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.