Jump to content

Вопрос о графических движках для флайтсимуляторов


Recommended Posts

Вопрос к разработчикам :

 

На работе возник вопрос через какое время по Вашему уважаемые разработчики граф. движки для игр подобных локону ( выч. мощности бытовых компов - соответсвенно) смогут дорости до уровня когда станет возможным ввод РПГ элементов в игру и видов от первого лица, имеется ввиду что-бы проработка виртуального мира была бы настолько глубокой чтобы можно было-бы вылезать из самолета ходить по территории аэродрома, наблюдать персонал аэродрома и как-то взаимодействать с ним(персоналом, командованием), может быть возврат от места приземления после катапультирования или ожидания спасательных команд и т.д. ?

 

Ну вот просто стало интерстно ваше авторитетное мнение :wink:

 

С уважением

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

Ты знаеш игры как Battlefield 1942 или Operation Flashpoint ? возможно то это возможно ,но вопрос нужно ли это воздушному симулятору ? помойму лучше все силы пустить на улучшение графики, авионики и модели палета симулятора ,

Вопрос To Chizh:

Незапланировано ли у вас сделать на авианосцах

незнаю как их называют там памойму посадочные оффицеры штоли, и те кто следят за порядком на авианосце ,дают сигнал взлета, помогают парковатся и

корректируют пилота при посадке ,это бы немного атмосферы бы придало на авианосце,

луче колымить в Гондурасе, чем гондураситься на Колыме

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

To Dronson

 

В принципе создание анимированных персонажей возможно уже и на текущем движке. Плохо то, что изначально на это не закладывалсь и получили ряд ограничений из-за которых сейчас это сделать непросто.

 

To Biker

 

Сейчас мы этого делать не будем, т.к. это отдельная достаточно большая тема. Но задумки на будущее есть.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

помойму лучше все силы пустить на улучшение графики, авионики и модели палета симулятора ,

quote]

 

 

Кхе - кхе вот отсюда у нас вопрос на работе и возник. Это тот же принцип, что и в кино. Позволю себе небольшое сравнение Звездные Войны и Одиссия 2001. Технология и степень проработки сюжета/мира в первом случае намного более серьезная, но Кубрик довольно простыми режисерскими (от этого не менее талантливиыми :) методами и незамысловатыми спец. эффектами (1976 год был все-так на дворе :) достиг настолько серьезного эффекта воздействия на зрителя, что в общем повлиял на следующие 30-лет фантастического кино и на Звездные войны в частности.

 

Посему и возник вопрос, что почти при том же уровне графики, авионики и т.д. (как на сегодняшний момент) с помощью в общем режисерских ходов можно сделать флайт симулятор значительно более как это не странно "реалистичным", жизненным. Ведь человеку - играющему иногда более важно почуствовать себя отждествленным со своим виртуальным ЭГО и очень многое для него(играющего) просто выпадет из поля внимания скрытое за широмой "человческой" атмосферы окружающей виртульного пилота. Ну в общем наверное примерно так, если не очень сумбурно объяснил :)

 

 

С уважением

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

Я фанатик hardcore симулаторов, это значит для меня во первых отличный симулятор где реалистичная графика и любовь к детализации (например в локоне меня очень обрадовала вода ,красивые взрывы ,и heat-еффект двигателей,есть конешо еше много другова но не буду шас перечеслять)и безкомпромиссный реализм авионики, летательной модели и командование ведомых

вот это для меня важно , а кому надо штобы ты из самолета мог вылезти и бегать это как то не подходит в симулятор тем болле штобы это сделать хорошо на это

уйдут многие рессурсы программы, мне кажется шас это еще палюдски нельзя сделать, совместить дельный симулятор с выживанием пилота не земле после таво как ево збили .

Но идея интерессная и не новая, такие программы как Operation Flashpoint и Battlefield 1942 неплохо попробавали это сделать, конешно в обоих программах нельзя говорить о симуляции но всетаки не плохо

луче колымить в Гондурасе, чем гондураситься на Колыме

Link to comment
Share on other sites

Я то же предпочитаю "хардкор" симуляторы. Но мое личное мнение таково - что на данный момент в симуляторы можно только летать и то с оговорками но ни как не воевать (тому есть много причин начиная от АИ ведомых заканчивая работой вооружения, ОБУ и т.д.). Если не вдаваться в дальнейшие рассуждения о храдкорности и реалистичности то в ЛЮБОМ современном симуляторе мне кроме перечилсенных тобой особреностой (например в локоне меня очень обрадовала вода ,красивые взрывы ,и heat-еффект двигателей,есть конешо еше много другова но не буду шас перечеслять) мне не хватает мотивации в сингловых миссиях. Я летяю просто для фана - мне это просто приносит удовольствие :D

 

А так в общем согласен :D

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Не думаю, что сегодня есть какие-то серьезные основания утверждать, что применение в симуляторах анимации персонажей невозможно. Напротив, персонажная техника бурно развивается, и ее внедрение в симуляторы - лишь вопрос времени. На мой взгляд, фирмы-разработчики симуляторов проигрывают на игровом рынке именно из-за того, что продолжают упорно доить одну и ту же давно отощавшую имитационно-техническую корову, вместо того, чтобы обратить, наконец, внимание на живых людей, в реальной жизни не столько управляющих техникой, сколько общающихся между собой. А основная цель игр - способствовать такому общению.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Не думаю, что сегодня есть какие-то серьезные основания утверждать, что применение в симуляторах анимации персонажей невозможно. Напротив, персонажная техника бурно развивается, и ее внедрение в симуляторы - лишь вопрос времени. На мой взгляд, фирмы-разработчики симуляторов проигрывают на игровом рынке именно из-за того, что продолжают упорно доить одну и ту же давно отощавшую имитационно-техническую корову, вместо того, чтобы обратить, наконец, внимание на живых людей, в реальной жизни не столько управляющих техникой, сколько общающихся между собой. А основная цель игр - способствовать такому общению.

 

Валерий - подпишусь под каждым Вашим словом :D И еще я как-то писал уже об этом - дайте пожалуйста возможность в Брифинге-Дебрифенге вставлять картинки/мувики, сей простой прием очень поможет в "оживлении" атомсферы ЛОКОНА в одинчных миссиях/кампаниях.

 

 

С уважением

To finish first, you have first to finish.

R.Denis

Link to comment
Share on other sites

Вообщета усилив РПГ-шность синглов можно дать серьезный толчок продукту, тут я полностью солидарен с Андреем и Валерием.

Вопрос тока в том, чтобы приделать к симу РПГ надо нанять еще кучу народу (это кроме того, что надо нанять кучу народу, чтоб делать ОБУ, РП, даталинк и пр.)

With Best Regards!

Daniel Tuseyev

Il-2: Battle of Stalingrad and Rise Of Flight projects manager

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вообщета усилив РПГ-шность синглов можно дать серьезный толчок продукту, тут я полностью солидарен с Андреем и Валерием.

Вопрос тока в том, чтобы приделать к симу РПГ надо нанять еще кучу народу (это кроме того, что надо нанять кучу народу, чтоб делать ОБУ, РП, даталинк и пр.)

Разумеется, без капиталовложений нет серьезного бизнеса и, как следствие, нет и серьезных результатов. Однако, нужно нанимать не "кучу народу", а строго ограниченное количество необходимых квалифицированных и опытных специалистов.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...