koval Posted December 23, 2015 Share Posted December 23, 2015 Благодарю за столь быстрый ответ :) Мануал разумеется я читал, просто уточняю для себя некоторые моменты Link to comment Share on other sites More sharing options...
meotida Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Такой вопрос... Встречный бой пушки су 27. Моя скорость 1200 км, противник примерно 850, расходимся, я продолжаю прямолинейный полёт с небольшим ускорением, а противник заходит за мной на боевой разворот, по идее скорость у него должна падать хоть на не много, но в итоге он запросто меня догоняет и убивает... Я катапультируюсь и вижу через мгновение как противник уже летит впереди меня... Как такое может быть? Сам я далеко не силён на пушках, но сам факт, что я хотел удрать на большей скорости, а меня на развороте догнал и подстрелил. Что я делаю не так? Мариупольский сервер "MEOTIDA" Link to comment Share on other sites More sharing options...
=KAG=RubiN Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Су-27 медленнее Ф-15го и Миража https://www.youtube.com/@KAG-RubyN Су-27 Flanker| Су-33 Flanker-D| МиГ-29 Fulcrum|Су-25 Frogfoot| Ка-50 Hokum| Ми-24П Hind| Ми-8МТВ Hip| F/A-18C Hornet| F-16C Viper| F-15C Eagle| UH-1H Iroquois H/W - CPU:i7-13700KF|MB:Z790|RAM:64GB DDR5 Kingston|GA: MSI NV RTX-4090|Oculus Quest 3| SSD:Kingston SFYRD2000G Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenechkA Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 из описания следует, что оба на су 27, где там про ф 15 ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
meotida Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Вопрос был про пушечную дуэль су 27 с одинаковым кол-ом топоива и боеприпасов... Мариупольский сервер "MEOTIDA" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Вопрос был про пушечную дуэль су 27 с одинаковым кол-ом топоива и боеприпасов... Ситуация плохо описана. Остается много неизвестных. Но из того что есть, если вы сошлись 1 на 1 в лобовой, и ты просто полетел прямо в горизонте (без каких либо криволинейных виражных заносов), то пока твой противник сделает боевой разворот с начальной скоростью 850 км/ч, между вами будет дистанция свыше 2,5 км. Если он тебя догоняет в течение 10-20 секунд, то дело пахнет явным читерством. Если же ты летишь прямолинейно в горизонте у земли на предельной скорости, то он тебя по честному догнать не сможет. Ибо ТТХ и предельная скорость у вас едины, но ты имел больше скорости в начале дуэли. Догнать тебя противник может лишь если ты стоишь в вираже, хоть и на большой скорости. Там простая геометрия позволяет это сделать. Но в прямолинейном полете на ПФ - нет. Пользуйся серверами с включенной проверкой целостности. Хотя с ней, вроде как в версии 2.5, есть некоторые щекотливые моменты. В 1.5.8 с проверкой целостности все норм. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
meotida Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Dell речь как раз о тебе! Мы с тобой на днях были в дуэли на пушках... я был под ником galema. Я хотел от тебя удрать после первой лобовой, но ты как то умудрился меня догнать и подстрелить! Мариупольский сервер "MEOTIDA" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Dell речь как раз о тебе! Мы с тобой на днях были в дуэли на пушках... я был под ником galema. Я хотел от тебя удрать после первой лобовой, но ты как то умудрился меня догнать и подстрелить! :D Да, помню такой ник. Молчаливый. :) Признаться, ты делал вообще все, что бы я наиболее удобно для себя зашел тебе на шесть. 1200 возможно пару раз у тебя и было, но далее, каких то значимых и долгих прямолинейных полетов не было, но были расстояния свыше 3 км, которые благодаря твоим действиям сокращались очень быстро. У тебя же трэк должен сохраниться, там для наблюдателей доступен вид по F2. Можешь посмотреть внимательно, что там происходило. Будет желание, могу тебе в следующий раз видео из кабины записать. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
meotida Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 (edited) А я думал если на сервере ф 2 не работает, то и в треке нет... ну как нибудь опять побуду в роли пушечного мяса, подловлю момент, когда скорость будет больше твоей и попробую опять свалить от тебя подальше!!! Спасибо за быстрый ответ!!!! Edited February 12, 2018 by meotida Мариупольский сервер "MEOTIDA" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 А я думал если на сервере ф 2 не работает, то и в треке нет... Если ты в кабине, то только вид из кабины. Но, ты можешь выйти в наблюдатели и нажать esc и далее F2 выбрать интересующий самолет другого игрока. Вид F5 в этом режиме тоже работает. Это сделано специально, что бы другие игроки могли посмотреть шоу, поболеть, поучиться или даже просто проверить свои подозрения к какому либо игроку. ну как нибудь опять побуду в роли пушечного мяса, подловлю момент, когда скорость будет больше твоей и попробую опять свалить от тебя подальше!!! Спасибо за быстрый ответ!!!! А что это дает? В такой ситуации у тебя не сильно много вариантов дальнейших действий. Это будет либо просто пассивный бой, либо ты будешь пытаться опять развернуть в лоб противнику. Но это будет сложнее, т.к. ты выполняешь разворот без визуальной видимости противника. Воздушный маневренный бой в целом довольно просчитываемая штука, т.е. там маневры и вероятные действия уже известны, просто надо на них адекватно реагировать, т.е. делать правильные контр-маневры. Единственное, что крайне трудно просчитать, это "хитожопость" противника. Т.е. умение противника тебя обмануть, завести в какую либо ловушку и т.д. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ААК Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 ну как нибудь опять побуду в роли пушечного мяса, подловлю момент, когда скорость будет больше твоей и попробую опять свалить от тебя подальше!!! Я не очень понимаю какой в этом смысл. На равных по скорости самолета убежать от противника - почти нереально, как минимум твой преследователь может держать большую высоту для достижения большей максималки, плюс любые искривления траектории убегающего будут в пользу догоняющего. Во-вторых, с т.з. ганзо - какой смысл в беге впринципе? Это тактический прием для того, чтобы вспоследствии развернуться и атаковать противника, но он на равных машинах настолько сложен в реализации, что доступен только профи и только при условии, что они сами не летают против профи. Смысл ганзо - начиться побеждать противника, а не валить от него. Легко не будет, многие люди летают больше 5 лет эту "дисциплину", так что если хотите научиться - будьте готовы к тому, что это будет непросто. Но интересно )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
meotida Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Рассмешил... 5 лет... Толку, что я тут с 2009 го... Кому то дано, а у кого то руки не от туда ростут... Мариупольский сервер "MEOTIDA" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dell_Murrey-RUS Posted February 12, 2018 Share Posted February 12, 2018 Рассмешил... 5 лет... Толку, что я тут с 2009 го... Кому то дано, а у кого то руки не от туда ростут... Ну, дано или нет - можно только проверить. Дело в том, что все начинается с интереса. А интерес залог успеха. И начинается он с теории, переходящей в практику. Если ты думаешь, что найдется тот, кто вот так с бухты-барахты сядет в Су-27 и без теоретических основ надерет какому нибудь середнячку пятую точку, то это ошибка. Лично я начинал с теории и одновременно пытался проверять ее на практике, было это в лохматых годах в Ил-2. Часто с первого раза не удавалось, потому что не хватало налета и практики. Но все пришло постепенно. Потом он надоел, потому что бои опытных вирпилов могут растягиваться более, чем на 10 минут. Долго, нудно и... надоело. Реактивная авиация, особенно четвертого поколения, это шахматы супер-блиц. Ближний маневренный бой может длиться от минуты до 3-5 минут (в зависимости от опыта вирпилов). Там тебе и теория, и знание маневренных качеств своего ЛА, умение контр-атаковать, в общем все все, еще и скоротечно. :) Что бы там достичь определенных успехов, лично мне потребовалось читать книги, РЛЭ, реализовывать прочтенное на практике, одновременно заниматься сольным выполнением фигур и обучением групповым полетам в строю. Последнее особенно сильно влияет на умение вирпила управлять свои ЛА не смотря на приборы в кабине. Что очень важно в ближнем бою. Ибо потерял противника из виду, считай проиграл бой. :) Так что, ничего зазорного в обучении нет. Это лишь вопрос твоего подхода к этому делу. Если реально интересно, будешь достигать высот. Ну, а если нет, то и суда нет. :) MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts