azm Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 почьиму.. ? (на чистом франц ) ))) С моей раскладушки видится так (на уверенном русском, поправляя ушанку). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 кому как, у каждого свои запросы.. )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 (edited) Причём тут сервер со статистикой? Вы вроде как в теме и пытаетесь отстоять/навязать свою точку зрения. У Вас аппетит, который пришёл во время еды. Вы столкнулись с игровыми моментами, которые казалось бы надо учитывать. В этом конечно есть доля истины, но... усложнение систем подсчёта, уже кстати, совершенно непрозрачных критических повреждений не есть хорошо - кроме как к фризам при получении очередной очереди по ЛА не приведёт ни к чему хорошему... К тому же, Вы забываете, что это игра и вирпил будет делать то, на что в реальной ситуации любой здравомыслящий человек не пойдет, и вирпил на это имеет полное право... Давайте попробуем сделать шаг назад в рассуждениях. ДМ даст возможность "терять системы" самолёта в ходе вылета и в зависимости от этого динамически изменять его ЛТХ. Это хорошо, это правильно, это интересно... Когда самолёт считается уничтоженным? Тогда, когда он не подлежит восстановлению. Когда это проверяется? Тогда, когда самолёт после вылета находится на земле. И тут очевидны два фактора уничтоженного ЛА - самолёт уничтожен в результате пожара или самолёт состоит из двух и более фрагментов планера. В любом другом случае машину можно восстановить, хоть выбиты системы критически или нет... Следовательно просчёт фрага надо производить в момент касания ЛА земли, а не динамически в ходе воздушного боя кто и сколько чего накритовал. Пусть ДМ самолёта в воздухе останется ДМ влияющей на ЛТХ, а не сложным инструментом подсчёта непонятно чего и для чего... А вот результат когда ЛА находится на земле и в каком состоянии и какие моменты этому предшествовали и есть предмет разбора - кому фраг - криворукий вирпил разбивший машину при посадке/взлёте или ЛА оказавшийся на земле получил их в воздухе... Одним куском - нефиг и считать что то, красавчик тот кто смог посадить повреждённую машину (ну или мудак разбившийся при взлёте или посадке). Оторвало хвост и крылья - ищем виновного, или опять же г*** пилот разбивший собственную машину, или тот кто крайний помог ему это сделать. То есть вешать ещё и самоубийства. Ну, накройняк, в воздухе просчитывать ещё развал планера можно... В том и дело, что именно сервер со статистикой причём, т.к. предложение касается реально единственно имеющегося геймплея поршневых в ДКС на данный момент, просто суть его мало кто понял (сразу по крайней мере). Если бы не было статы, ничего подобного было-бы не нужно, т.к. не было-бы соревновательности и борьбы за фраги в виде их частичного воровства случайно или намеренно, и возникающих в связи с этим проблем. Чтобы понять, для чего это вообще нужно я бы просто посоветовал полетать на BS, и вникнуть в тему, почувствовать эту самую соревновательность, оценить свои ощущения после того, как долгожданный фраг скоммуниздят :), или получить от сокомандника после того, как сам возможно случайно его "своруешь". Без этого обсуждение вопроса бессмысленно с кем бы то ни было (если человек просто не пробовал). Примерять зачёт фрагов к жизни нет смысла - это та грань, которая должна регулироваться необходимостью для геймплея в симуляторе. Предложение относительно прогрессивное, и так-же был предложен вариант выбора в виде чекбокса. По поводу килокрадства можно привести пример даже т.н. форумных разборок в выкладыванием видео, и т.д. в ветке BS - причиной их было именно оно, этот вариант зачёта нужен чтобы исключить подобные моменты без поиска "кто прав, кто виноват" - т.е. автоматическое регулирование. В общем закругляюсь по этой теме, добавлю только, что уверен - необходимость подобного зачёта прекрасно понимают люди, летающие на BS, т.е. те, кто часто попадает в подобные ситуации. Для СБА это не то, что бы не нужно, для СБА скорее всего даже новая ДМ не нужна (нужна разве что штурмам) по причине того, что уничтожение ЛА происходит мгновенно в подавляющем большинстве случаев от любого вида вооружения. Edited May 8, 2019 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
zOrg Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 AZM. На сколько известно пропеллеры всегда внезапно появлялись.....даже инфы небыло только нате и релиз Попадания: (100%) приехали...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted May 8, 2019 ED Team Share Posted May 8, 2019 Introducing DCS: I-16 by OctopusG Победа? :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 (edited) На сколько известно пропеллеры всегда внезапно появлялись.....даже инфы небыло только нате и релиз И-16 вышел как раз к празднику, это радует :thumbup: Поздравления OctopusG! Дату выхода не объявляли, но не сказал бы что инфы по нему совсем не было. Edited May 8, 2019 by azm Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 (edited) В том и дело, что именно сервер со статистикой причём, т.к. предложение касается реально единственно имеющегося геймплея поршневых в ДКС на данный момент, просто суть его мало кто понял (сразу по крайней мере). Если бы не было статы, ничего подобного было-бы не нужно, т.к. не было-бы соревновательности и борьбы за фраги в виде их частичного воровства случайно или намеренно, и возникающих в связи с этим проблем. Чтобы понять, для чего это вообще нужно я бы просто посоветовал полетать на BS, и вникнуть в тему, почувствовать эту самую соревновательность, оценить свои ощущения после того, как долгожданный фраг скоммуниздят :), или получить от сокомандника после того, как сам возможно случайно его "своруешь". Без этого обсуждение вопроса бессмысленно с кем бы то ни было (если человек просто не пробовал). Примерять зачёт фрагов к жизни нет смысла - это та грань, которая должна регулироваться необходимостью для геймплея в симуляторе. Предложение относительно прогрессивное, и так-же был предложен вариант выбора в виде чекбокса. По поводу килокрадства можно привести пример даже т.н. форумных разборок в выкладыванием видео, и т.д. в ветке BS - причиной их было именно оно, этот вариант зачёта нужен чтобы исключить подобные моменты без поиска "кто прав, кто виноват" - т.е. автоматическое регулирование. В общем закругляюсь по этой теме, добавлю только, что уверен - необходимость подобного зачёта прекрасно понимают люди, летающие на BS, т.е. те, кто часто попадает в подобные ситуации. Для СБА это не то, что бы не нужно, для СБА скорее всего даже новая ДМ не нужна (нужна разве что штурмам) по причине того, что уничтожение ЛА происходит мгновенно в подавляющем большинстве случаев от любого вида вооружения. Давайте без эмоций постираемся... Килокрадство как вы выразились - явление онлайна для любых игр, вменяемой системы предотвращения подобного явления мне не попадалось... С этим пройдется жить... Усложнять систему ДМ каким то "защитным" механизмом от подобного - вред для сетевого кода, ИМХО. Я согласен, прогоревший стул веская причина что то изобрести, но не в ущерб самой игре... Ваши доводы сводятся к защите фрага, к самой ДМ причастны лишь отчасти... Да, это круто, быть в первых строках рейтингов... Но это далеко от реалий ДКС... Да и вообще, СБА или поршни разницы нет... Edited May 8, 2019 by Tangentorf Link to comment Share on other sites More sharing options...
REDFOX Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 Не думаю, что большинство в DCS гонится за статистикой. Ну, то есть всегда приятно видеть хороший показатель, но это для большинства тут совсем не главное, смею предположить. Вот френдли фаер меня раздражает, что мешает идентифицировать цель непосредственно перед пуском - не понимаю. Чем больше будут добавлять всяких плюшек, тем больше вопросов будет возникать. Вон Хорнет или Кот сейчас бывает по две-три Р-77 хватает в онлайне и продолжает бой, как ни в чем не бывало, надо хотя бы все важные баги победить, а уж потом плюшки вводить, ИМХО. Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kvasok Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 Некоторые пучки волос рвут не только на голове,гонясь за мнимыми цифрами на сайтах.Это их подстегивает,ощущение,что не зря летаешь,что другие видят,что хорошо летаешь. Согласен Tangentorf, разогрев пятой точки от килокрадства на одном серверы,с фаонбоями статки,не должен влиять на геймлпей игры в целом. Вот пусть там в свалке бултыхаются. I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 (edited) Давайте без эмоций постираемся... Килокрадство как вы выразились - явление онлайна для любых игр, вменяемой системы предотвращения подобного явления мне не попадалось... С этим пройдется жить... Усложнять систему ДМ каким то "защитным" механизмом от подобного - вред для сетевого кода, ИМХО. Я согласен, прогоревший стул веская причина что то изобрести, но не в ущерб самой игре... Ваши доводы сводятся к защите фрага, к самой ДМ причастны лишь отчасти... Да, это круто, быть в первых строках рейтингов... Но это далеко от реалий ДКС... Да и вообще, СБА или поршни разницы нет... Да никаких эмоций, но откуда выводы вроде "с этим придётся жить" :)? Ощущение, что с этим просто хочется жить, от этого неприятие и непонимание предложения :). Если разработчики не считают, что возникнут проблемы с сетевым кодом (да и вообще не факт, что сетевой код здесь как-либо задействован) - откуда выводы по проблемам? Всё уже обсудили с Yo-Yo, и хватило всего 2-х постов, все что дальше похоже на какую-то защиту диссертации :D. По строкам рейтинга и реалиям - http://stats.burning-skies.com/?season= - и строки рейтинга и реалии. Этот опыт скорее всего будет перенесён на официальную статистику для MAC (не факт, что именно в таком виде), и не исключено, что и на официальную статистику для поршневых когда-нибудь (надеюсь раньше, чем позже). Edited May 8, 2019 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 Да никаких эмоций, но откуда выводы вроде "с этим придётся жить" :)? Ощущение, что с этим просто хочется жить, от этого неприятие и непонимание предложения :). Если разработчики не считают, что возникнут проблемы с сетевым кодом (да и вообще не факт, что сетевой код здесь как-либо задействован) - откуда выводы по проблемам? Всё уже обсудили с Yo-Yo, и хватило всего 2-х постов, все что дальше похоже на какую-то защиту диссертации :D. По строкам рейтинга и реалиям - http://stats.burning-skies.com/?season= - и строки рейтинга и реалии. Этот опыт скорее всего будет перенесён на официальную статистику для MAC (не факт, что именно в таком виде), и не исключено, что и на официальную статистику для поршневых когда-нибудь (надеюсь раньше, чем позже). Всё что мною изложено - моё ИМХО. Возможно, какие то моменты ЕД просто не учитывались. Разница между ДМ и расчётами "кому фраг" не всегда очевидна. Ожидания, лично мои, от ДМ - изменения ЛТХ ЛА с вытекающими из этого последствиями. Зная отношение ЕД к своему творению, например, ожидать падение скорости от крита движка (как вВоТ) просто глупости. Это будет очередной большой шаг вперед. Это сложная и большая работа, но обвешивать ее еще большим количеством условий для "честной игры"... К тому же все ситуации просто невозможно предугадать, тем более для онлайна. Я не пытаюсь спорить, я высказал, на мой взгляд альтернативу именно по подсчёту фрагов… Я предложил - рассчитывать "кому фраг", так скажем, по событию соприкосновения самолёта с землёй, когда уже, ИМХО, спадет пик вычислений связанных с самой ДМ. Тут конечно есть некоторые нюансы которые стоило бы обсудить... но... Подсос фрагов - головная боль не одного поколения любителей онлайна. Проблема была, есть и будет. Верно подмечено, что техническая реализация - прерогатива и собственность ЕД. Да и знать её тонкости конечному пользователю незачем. В любом случае, девиз - ЕД лучше знает что нужно вирпилам, никто не отменял... Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 :) Да там вычислений с гулькин нос, вроде 10+20+90=.. Зачем придумывать мнимые проблемы? Такое на счётах можно посчитать :). Я закругляюсь. Что нужно, чтобы понять суть: - освоить поршневой - зайти на BS - поставить себе задачу войти в 10-ку истребителей на странице выше по ссылке - после пары месяцев интенсивных полётов сделать выводы - перечитать это обсуждение сначала Извини, но по другому не получится, т.к. всё вокруг да около, обсуждение не имеет смысла, я усё :). Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kvasok Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 -Slayer- извини,но ты "задрот" Это я в хорошем смысле) I5 9600K 4.8(soft oc),GIGABYTE Z390 AORUS PRO,PALIT GameRock 2080 Super,ADATA 8200SX PRO 512GB,32GB Kingston Predator (Dual Rank) 3466 MHZ(14 17 17 36),БП Super Flower Leadex II Gold 750W Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 (edited) -Slayer- извини,но ты "задрот" Это я в хорошем смысле) Ты тоже задрот, в самом наилучшем смысле ;). Если я правильно понимаю суть термина - на боевом серваке все задроты, кто не задрот, тот лох (если говорить подобным быдло-жаргоном) - тоже в самом наилучшем смысле этого слова. Всё можно мерить одной меркой, просто если скатываться к уничижительному жаргону, можно получить соответствующее восприятие реальности - хочется быть уркой? - мне нет. Edited May 8, 2019 by -Slayer- Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eve Posted May 8, 2019 Share Posted May 8, 2019 ну в EVE online всё уже придумано, например как-то так https://zkillboard.com/kill/76553305/ только в DCS самолет это не просто набор хитпоинтов Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted May 9, 2019 ED Team Share Posted May 9, 2019 За уничтожение вражеской трубки Пито, наградить летчика Таранова спиртом на две крышечки. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glimmer Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 Кто говорил о статистике? :) http://gadget.buddyspike.net/# Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1 Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra Link to comment Share on other sites More sharing options...
VP-PHOTO Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 Как тихонько вышел в доступ И-16 от OctopusG. И я не удержался, чтобы не высказаться об этом событии. Так долго стоял на стапелях, и очень символично его выкатили 8 мая! Посмотрев даже обзор, уже хочется назвать команду OctopusG этаким Белсимтеком в области авиации ВМВ. Визуальное моделирование ну просто на высоте! Думаю, с динамикой у них тоже всё в порядке. И так же они явились первопроходцами в раннем этапе ВМВ, пока у И-16 нет как таковых противников в ДКС, но модуль получился очень достойным, надеюсь, он даст толчок появлению как минимум нелетабельных противников, "Эмилей", например, ну а там, глядишь и пойдёт развитие "на восток". Это было бы просто прекрасно! Спасибо команде за их работу и с почином! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 Надеюсь он даст толчок к появлению Ан-2 :music_whistling: .... Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 ну если только "толчок"...))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
grinya-lg Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 Ан-2 мои авиационные друзья, всегда называют уважительно"лайнером" Попрашу про толчёк, тут не вспоминать. Могу толчёк в Ан-26 показать на фото(не моё) Но, от людей истории слышал. :) Intel Core i5-12400F, MSI MAG B760M MORTAR DDR4, DDR4 32GB, Colorful iGame GeForce RTX 3050 Ultra W DUO OC, T.Flight Hotas X, Gladiator NXT EVO SCG Premium, Logitech Flight Rudder Pedals Link to comment Share on other sites More sharing options...
Самсонов Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 мне ан-2 тоже нравится, " толчок " это не относится к ан-2, это то что могут дать в место него ))) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raubritter Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 Ан-2 было бы хорошо. И самолет-легенда, и насколько я читал у OctopusG по нему наработки есть и на серверах снабжать базы можно было бы не только вертушками (на карте Нормандии в виде DC-2) " И синие позавидуют красным" :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
huligan Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 В крайних обновах что нибудь с шейдерами делали?Как то вдруг отпала необходимость VR-шейдер мод запускать для увеличения фпс,т.к. он и так подрос ощутимо win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI RTX2080ti Ventus OC 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eponsky_bot Posted May 9, 2019 Share Posted May 9, 2019 У них еще Вильга была :) Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU) DCS P-51D Руководство пилота Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts