Jump to content

DCS 2.5 - баги


Recommended Posts

  • ED Team
Не знаю в каком патче (может в 2.5.5.38756), но в ДКС поломалась передача юнитами сообщений - не слышно музыки, нет сигнала на АРК. Миссию для проверки прилагаю (там в брифинге написано, но для простоты можно на Р-863 (УКР) настроить канал 10 ЧМ (133.00МГц ЧМ) и послушать (ничего не услышать) музыку, либо на АРК-УД в режиме УП поставить ДЦВ диапазон и увидеть что лампочка над УП не горит, что говорит о том что сигнал АРК не принимается, хотя в оффлайне (или если Вы сервер) всё работает и всё слышно!

 

Баг по мультиплееру записал, сингл - ОК. Единственно мне непонятно, для новых клиентов вроде такая функция никогда не работала, а не то чтоб сломалась в патче.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Баг по мультиплееру записал, сингл - ОК. Единственно мне непонятно, для новых клиентов вроде такая функция никогда не работала, а не то чтоб сломалась в патче.

 

При обновление списка серверов фпс упирается в дно.

Спрашивал и у всех точно так-же.

Фпс восстанавливается когда анимация кружка со стрелкой заканчивается.

 

80ea37757007.png

 

И с последним патчем заметил, что пинг на все сервера начал прыгать просто страшно.

Обновишь 70,ещё раз и 2000.

Стабильней было.

Но может не в этом дело....

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Зачем нужен рекордный ФПС на время обновления списка? По хорошему, его вообще надо бы блокировать - DCS принимает информацию от мастера и от всех видимых серверов, обрабатывает на ходу и переформировывает строки. Да, ГУИ на это время тормозит. Программисты посмотрят, конечно, но кардинальные изменения не обещаю.


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

И с последним патчем заметил, что пинг на все сервера начал прыгать просто страшно.

Обновишь 70,ещё раз и 2000.

Стабильней было.

Но может не в этом дело....

 

У меня такое было, дело оказалось в антивирусе (Касперский), если приостановить защиту перед запуском игры, то пинг сразу правильно показывает. Хотя могут быть и другие причины.

Link to comment
Share on other sites

Зачем нужен рекордный ФПС на время обновления списка? По хорошему, его вообще надо бы блокировать - DCS принимает информацию от мастера и от всех видимых серверов, обрабатывает на ходу и переформировывает строки. Да, ГУИ на это время тормозит. Программисты посмотрят, конечно, но кардинальные изменения не обещаю.

 

До обновления фпс был космический( около 200),по сравнению с этим.

Резкое изменение. Результат баг репорт.

Первые секунд 5 вообще подвисает всё.

Просто не понятно почему так происходит. Я не особо присматривался,но анимацию прикрутили случаем не в этом патче ? Может кнопка кладёт комп на лопатки и при этом на персидском,летая на ф18, столько не жрёт.

Не критично, но странно.

 

У меня такое было, дело оказалось в антивирусе (Касперский), если приостановить защиту перед запуском игры, то пинг сразу правильно показывает. Хотя могут быть и другие причины.

 

Вроде устаканилось.


Edited by Lamko

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
Баг по мультиплееру записал, сингл - ОК. Единственно мне непонятно, для новых клиентов вроде такая функция никогда не работала, а не то чтоб сломалась в патче.

 

У нас ребята частенько делают миссию с музыкой на кокай-то частоте и всегда работало, а в том, крайнем на данный момент патче, обнаружили что не работает. Вполне может быть что не работало и до этого патча, но сломалось не так давно - это точно.

Спасибо! :thumbup:

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вроде устаканилось.
Что именно "устаканилось" и после чего?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Что именно "устаканилось" и после чего?

 

Это про пинг.

Само.

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

1) Вертикальная синхронизация в настройках через сам сим работает с потерями производительности, FPS который без синхры достигает 90-100, с включенной вертикалкой может проседать и до 30. Проверить просто - загрузить Cold'n'Dark A10C и кнопками Num3 Num7 по диагонали поперемещать камеру. Использование родной Nvidia синхронизации не приводит к такому эффекту

2) Не всегда синхронизируется РУД кабана в положении OFF. Его приходится передергивать для синхронизации

3) Уже заявил в ТП о точном баге в виде отсутствия синхронизации тумблеров FUEL (NORM/OVERRIDE) на кабане.

Link to comment
Share on other sites

Отсутствие синхронизации сервер-клиент. У сервера на блокпосте все погибли (что истинно, даже сработал триггер и сообщение), а для клиентов там все живы. Скрины и трек прилагаю.

 

 

сервер трек https://www.dropbox.com/s/lyf4e983d099icz/server-20191107-001316.trk?dl=0

954434978_.thumb.jpg.57deaaf71291af85ec1e909a6b8d54ca.jpg

1049444428_.thumb.jpg.2294213a3ef62b2ae15d5f597f576672.jpg

"Рыцарь онлайна - капризный слепыш"

Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p

Link to comment
Share on other sites

Guest =YeS=CMF
Да, давай. Реально интересно.

Как обещал:

BLU-108 против C-8КОМ

того как боевой элемент BLU-108 полностью уничтожает свежий танк Т-72 с одного попадания, при том видно что угол попадания оказался под 30-40 градусов, а дистанция около 200м (замерял линеечкой потом)

При том на

видно, что снарядами С-8КОМ пришлось совершить 4 попадания что бы полностью уничтожить тот же танк! Углы обстрела не сильно отличались от угла, под которым "Убер кнопка из канцтоваров" попала в борт танку.

Теперь теория:

С нашими С-8КОМ давно всё понятно - бронепробиваемость под углом 90° = 300-400мм, а под углом 30° к броне примерно равно 150мм (если вычислять формулой Якоба де Марра, которая говорит что зависимость бронепробиваемости от угла встречи кумулятивного снаряда = b*(cosA)¹·⁴, значит 400мм*(cos30°)¹·⁴ = 150мм )

Что же известно про тарелочки BLU-108, действующие по принципу ударного ядра - диаметр примерно 127мм, масса ВВ около 1кг, материал облицовки, работающей как снаряд при взрыве ВВ, судя по тому что я прочитал - медь. Из этого мы можем сделать выводы что бронепробиваемость изначальная (на малых дистанциях) будет 0.5 от диаметра облицовки, а значит около 60мм, что несколько упадёт с дистанцией. Но вопрос - на сколько сильно упадёт, ведь ударное ядро сохраняет свою бронепробиваемость на дистанциях в "десятки метров", как сказано в статье на Вики. Проведём аналогию с СПБЭ SADARM, про которые ТУТ и ТУТ написано что бронепробиваемость оценивается аналогичной СПБЭ Мотив-3М, у которой этот параметр около 70мм на дистанции 100м. Материал облицовки по данным англоязычной Вики - тантал, что позволяет прикинуть изначальную бронепробиваемость SADARM исходя из диаметра БЧ 147мм - около 150мм (для тантала коэффициент 1, а не 0.5 как для меди). А на 100м уже 70мм, значит падает примерно в 2 раза. Значит и тарелка BLU-108 будет пробивать около 40мм брони со 100м в лучшем случае!

К тому же, посмотрите видео про BLU-108:

https://youtu.be/CY9gojFu-_U

...множество промахов (надо сказать, и в ДКС они так же мажут - это хорошо!), и попадания не разрушают технику и не видно серьёзных осколков вообще!

 

Мои личные выводы:

Эти галимые канцелярские кнопочки не способны уничтожить танк, они ему выводят из строя двигатель или оружие, о чём и упоминается на этих видео! В тоже время С-8КОМ, в случае пробития брони с запасом, с большой вероятностью уничтожают даже танк, судя по прочитанному мной. По одной из ссылок можно найти заявление что вероятность обездвижить и обезоружить (или только одно) танк Т-80 с помощью SADARM (более мощной по сравнению с тарелками BLU-108) где-то 30-40%. Тут или пускай С-8КОМ с первого попадания разносит к херам любой танк (да, да, и Абрамс тоже!), либо пускай канцелярские кнопочки убивают даже БМП не с первого попадания, а уж танк вообще с 5-го.

Ещё ссылки по BLU-108:

https://ivagkin.livejournal.com/33806.html

https://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/blu-108.htm


Edited by =YeS=CMF
Link to comment
Share on other sites

А что нибудь известно по багу записи трека у сервера(не выделенного обычного)? те потом при воспроизведении вид от первого лица в треке недоступен вообще, только клиентов этого сервера воспроизводит.

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Мои личные выводы:

Эти галимые канцелярские кнопочки не способны уничтожить танк, они ему выводят из строя двигатель или оружие, о чём и упоминается на этих видео! В тоже время С-8КОМ, в случае пробития брони с запасом, с большой вероятностью уничтожают даже танк, судя по прочитанному мной. По одной из ссылок можно найти заявление что вероятность обездвижить и обезоружить (или только одно) танк Т-80 с помощью SADARM (более мощной по сравнению с тарелками [noparse]BLU-108[/noparse]) где-то 30-40%. Тут или пускай С-8КОМ с первого попадания разносит к херам любой танк (да, да, и Абрамс тоже!), либо пускай канцелярские кнопочки убивают даже БМП не с первого попадания, а уж танк вообще с 5-го.

Ещё ссылки по BLU-108:

https://ivagkin.livejournal.com/33806.html

https://www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/blu-108.htm

 

Там надо ещё смотреть, сколько процентов HP у цели выбивает каждый элемент АСП, а выбивает он их рандомно, как я понял, в определённых для каждого конкретного АСП пределах. Кроме СПБЭ Skeet суббоеприпаса BLU-108/B – последний «мочит» сразу и без вариантов. :)

 

Проводил как-то давно небольшие тесты по «убойности» некоторых АСП в DCS, даже результаты попытался свести в табличку (см. под третьим спойлером в цитате ниже).

 

Потестил некоторые авиационные средства поражения в DCS World 2.5. Понятно, что DM для наземной техники в игре пока отсутствует, поэтому тестировалось влияние средств поражения на её (техники) «лайфбар».

 

Работал по группе из трёх ОБТ «Леклерк» (вообще планировалось по движущейся колонне из пяти ОБТ, но как обычно боты тупанули, и 2 из них упёрлись в дом в первом же городе, остальные же терпеливо их ждали). :)

 

[ATTACH]203942[/ATTACH] [ATTACH]203981[/ATTACH]

Пояснение к картинкам: сброс из КМГУ-2 в дебрифинге миссии, вероятно, считается по кол-ву блоков контейнерных фронтовых (БКФ) – 8 БКФ в каждом КМГУ-2 (в каждом БКФ – 12 ПТАБ-2,5). А вот попадания по цели в дебрифинге, судя по всему, считаются уже по ПТАБ-2,5 (причём кол-во попаданий в дебрифинге на одно больше, чем в действительности – об этом уже писАлось).

 

 

 

Некоторые данные почерпнул из своего теста (видео выше), другие – из видеообзоров BMB89:

 

 

Начиная с 0:08:20:

 

Итого, что получилось см. под спойлером:

 

[table=head]Вооружение|30-мм GAU-8/A|Б-8|РБК-500|КМГУ-2|CBU-97

 

Поражающий элемент

|[table]

4/5 – БПС PGU-14/B (сердечник из обеднённого урана);

[table]

1/5 – ОФЗ снаряды PGU-13/B

[/table][/table]|

НАР С-8КОМ (кумулятивная струя)

|

ПТАБ-1М (кумулятивная струя)

|

ПТАБ-2,5КО (кумулятивная струя)

|

Ударное ядро кумулятивного СПБЭ Skeet (сплав тантала с медью) суббоеприпаса BLU-108/B

 

[table]

Характер цели

[/table]|

ОБТ Т-72Б

|[table]

ОБТ M1A2 Abrams

|

ОБТ Leclerc

[/table]|

ОБТ M1A2 Abrams

|

ОБТ Leclerc

|

ОБТ Т-72Б

 

[table]

Уменьшение hit points (HP) цели при одиночном поражении

[/table]|

-2…6%

|

-2…33%

|

-2…9%

|

-4…15%

|

-86%

 

[table]

Кол-во попаданий (ракурс)

[/table]|

~20 (сверху в корму)

|[table]

4 (сверху в корму)

|

3 (в корму)

[/table]|

~16 (сверху)

|

7 (сверху)

|

1 (сверху)

 

[table]

Суммарное уменьшение HP (состояние цели)

[/table]|

-90 с лишним %HP (уничтожена)

|[table]

-69 %HP (уничтожена)

|

-67 %HP (не уничтожена)

[/table]|

-92 %HP (уничтожена)

|

-70 %HP (не уничтожена)

|

-86 %HP (уничтожена)

[/table]

 

Наверное в реале также: около 20 попаданий сверху в корму 30-мм бронебойно-подкалиберных снарядов с сердечником из обеднённого урана смогут нашинковать Т-72Б в капусту, а вот 3 попадания в «Абрамс» с того же ракурса 80-мм кумулятивных НАР лишь ухудшат ему состояние «здоровья» до 33%? И лишь четвёртое попадание уменьшит его «здоровье» до 31%, чем нанесёт ему непоправимый вред (хотя, как показано выше, для того же «Леклерка» и 30% оставшегося «здоровья» не является проблемой – при этом его единственный оставшийся в живых, из всего экипажа, раненный мехвод продолжает в одну каску вести бой как ни в чём не бывало). :)

 

Одно попадание ударного ядра самоприцеливающегося боевого элемента (СПБЭ) Skeet в крышу башни Т-72Б выносит ему 86 %HP, превращая его в хлам, а ПТАБ-2,5 при попадании в ту же крышу башни «Леклерка» выносит ему максимум 15 %HP. Я конечно понимаю, что это разные вещи (ударное ядро и кумулятивная струя), но не совсем понимаю, чем бронирование французских (американских, немецких и т.д.) крыш башен лучше советских (российских) крыш башен танков (при том, кстати, что французы на своих «Леклерках» вообще отказались от динамической защиты)?

 

Кроме того, всё ещё зависит от конкретного типа танка в DCS: у некоторых «агония» начинается уже после нанесённого урона более ⅔ уровня HP (-69 %HP), а некоторые и при -89 %HP продолжают себя прекрасно чувствовать.

 

А проверить, наверное, всё же действительно стОит… Что-то с этим в DCS World явно не в порядке: то ли ПТАБ-2,5 «не той системы» (которые из КМГУ-2), то ли «Леклерки» бессмертные. :)

 

Даже при -89 %HP «Леклерки» принципиально помирать не хотят (видео под спойлером). :hmm:

[ATTACH]204868[/ATTACH]

 

 

Разработчики объясняют это следующе:

… Бронирование танков у нас весьма схематичное и делится на поколения. Понятно что Т-72 более старший и менее защищенный в комплексе.

Также как еще более старший Т-55 уступает в бронировании Т-72.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

Как обещал:

BLU-108 против C-8КОМ

...

 

ну и как тут не сказать что красных безбожно опустили ?

ну а как иначе западного потребителя нельзя разочаровывать в их убежденности о всемогуществе синих :)

…В бою не бывает чудес…

 

Мое видео виртуальных полетушек :

https://www.youtube.com/channel/UCWYN_xw4ZJAkJlCPwywW_Lg

Link to comment
Share on other sites

К слову сказать есть подозрения что текущие облака 8 балов стали проваливать фпс... притом что, не видео, ни проц не загружается на 100 % Если нажать 2 раза ctrl+pause и смотреть в сторону облаков то более 1000 obj ... может что то где то в рендере не отсекается корректно? ИМХО

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

На Спитфайре звуки мотора можно условно разделить на две группы, так вот после обновления звуков одна группа слышна спереди, а другая сзади, как будто у Спита два разных мотора один спереди, один сзади. Хорошо слышно в стерео наушниках, если голову повернуть вправо на 90 градусов, открыть фонарь и погазовать. А в полёте с открытым фонарём вообще какая-то каша - звук где-то посередине и такое впечатление, что постоянно меняются местами каналы, если смотреть влево или вправо.

С закрытым фонарём в полёте звук можно разделить на "стрекотание" и "гудение". Стрекотание слышно спереди, а гудение сзади.

В общем, как мне кажется, что-то напутали с полярностью источников звука. Проверьте пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Наслоение текстур в кабине А-10С.

В кампании А-10С Штурмовик во второй миссии необходимо нажимать F1, что бы посадить пилота в кабину (может так и надо, а может баг).

Ещё текстуры законцовок крыльев (проверил только в данной кампании) выглядят размытыми.

828973718_.thumb.png.b5a06f10c65972a0153c1feb133639ad.png


Edited by tester
Link to comment
Share on other sites

Два раза аэродром "сожрал" в текстуры стоящий на земле мой F-16, после чего игра зависала. Эт проблема с моим клиентом или на вашей стороне?

Моды вроде стерты, стоят только скины.

4YA_Capture_Bases2_V9C-20191227-210819.rar

4YA_Capture_Bases2_V9C-20191227-211146.rar

ASRock Fatal1ty X470 Gaming K4

MAD Ryzen 3600X

MSI GeForce RTX 2070 Super GAMING X TRIO

Corsair Vengeance RGB 4x8GB RAM DDR4 3000MHz

DeepCool Castle 240

[MAIN] LG UltraGear 34GK950G-B (3440x1440 120Hz) | LG UltraGear 27GL650F-B (1920x1080 144Hz)

250GB SSD Samsung 960 EVO (OS) | 500GB SSD Samsung 970 Evo (Games) | 1TB HDD WD BLACK | 1TB TEAMFORCE DELTA RGB SSD (Games)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...