Вопросы по анимации - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-28-2012, 11:57 AM   #1
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,739
Default Вопросы по анимации

Стрелка тахометра неправильно отрабатывает углы поворота в игре.

В максе 2 ключевых кадра. Первый со значением 0, второй 1.

Spoiler:



Но в игре при форсаже она почему-то поворачивается всего на несколько градусов.

Spoiler:

Обороты 0



Форсаж



Полный угол поворота меньше 90 гр, поэтому проблема не в промежуточных ключах для 90,180,270 (из RulesOOKT.doc)

В чём может быть проблема?

PS закрепите тему если можно, вопросы вполне актуальны.

Last edited by BR=55=Sevas; 06-28-2012 at 12:24 PM.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 06-28-2012, 04:20 PM   #2
Morkva_55
Member
 
Morkva_55's Avatar
 
Join Date: Apr 2011
Location: Russia, Western Syberia
Posts: 395
Default

Потому что для аргументов 16 и 17 (RPM Eng) значения лежат в пределах от 0 до 92,75, а не от 0 до 100
Причем форсаж - только в интервале от 91 до 92,75.
Ограничение в коде, чтобы не было заброса частоты вращения выше 100%.

Нужно увеличивать частоту кадров хотя-бы до 400 - это позволит нормально задать ключи анимации для стрелки.
У меня таким образом сделаны все кокпиты.

Задаешь три точки: от 0 до 91 (Idle-MIL), от 91-92,75 (MIL-AB).
При форсаже обороты турбины не поднимаются выше 100 по будильнику (это при исправной системе управления двигателем), насколько помню.
Это справедливо для иностранных пепелацев - мануал на 27СМ не читал...

Если что - пиши в личку. Проще по скайпу все рассказать.
__________________

Last edited by Morkva_55; 06-28-2012 at 04:31 PM.
Morkva_55 is offline   Reply With Quote
Old 06-28-2012, 04:30 PM   #3
SuperVasia
ED Team
 
SuperVasia's Avatar
 
Join Date: Feb 2004
Posts: 256
Default

попробуй поставить эти значения на таймлайне и используй линейное вращение
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	TimeLine.jpg
Views:	962
Size:	450.0 KB
ID:	67621  
__________________
"...when you look long into an abyss, the abyss also looks into you."
Friedrich Nietzsche
SuperVasia is offline   Reply With Quote
Old 06-28-2012, 09:00 PM   #4
iceHUMMER
Senior Member
 
iceHUMMER's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
Default

Да каждый второй аргумент кривой в ЛО. Здесь только с помощью модель вьювера делать нужно.
У меня на стрелки меньше 4-6 ключей не бывает.
__________________

Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы.
new model su-34 (cockpit)
cockpit su-27sm

Last edited by iceHUMMER; 06-28-2012 at 09:07 PM.
iceHUMMER is offline   Reply With Quote
Old 06-28-2012, 09:29 PM   #5
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,739
Default

Спасибо, попробую исправить. В скайпе позже найдусь.

Last edited by BR=55=Sevas; 06-28-2012 at 09:38 PM.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 09:41 AM   #6
BR=55=Sevas
Senior Member
 
BR=55=Sevas's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Севастополь
Posts: 1,739
Default

Из-за стреловидности крыла, ось вращения элеронов не совпадает с осями 3дмакса. Тоже и с щитком. Из-за этого не могу их нормально анимировать по месту



Как сменить ось вращения объекта?
Я конечно могу сначала подогнать ось элерона под оси макса, сделать анимацию, а потом вернуть его на место. Ещё пытался сделать ось цилиндром, к нему прилинковать элерон, и у цилиндра выбрать ось local и потом всё это вращать. Но это всё какие-то костыли.
Явно тут всё проще.

Last edited by BR=55=Sevas; 10-23-2012 at 09:45 AM.
BR=55=Sevas is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 11:23 AM   #7
iceHUMMER
Senior Member
 
iceHUMMER's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Location: Transnistria, Tiraspol
Posts: 1,055
Default

можно с помощью даммов, т.е. установить паралельно крылу, анимировать, и слинковать
__________________

Высота-скорость-маневр-огонь! Вот она, формула грозы, формула победы.
new model su-34 (cockpit)
cockpit su-27sm
iceHUMMER is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 11:50 AM   #8
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,065
Default

даммик, но и у даммика тоже надо соорентировать оси. используй TAPE (находится в хелпесах). выставь ее как ось вращения элерона. после чего выделяешь элерон. переходишь во вкладку "Hierarchy", нажимаешь на кнопку "affect pyvot only". теперь мы можем сооренировать оси элерона по осям вспомогательного объекта. при нажатой кнопке "affect pyvot only" нажимаешь кнопку "Align"и тыкаем на треугольник в основании вспомогательного объекта TAPE. теперь наши оси соорентировались так же как и на хелпесе. получилась ось вращения. выключаешь "affect pyvot only", и все.
еще раз - либо так ориентировать оси на самом элероне, либо так ориентировать оси на даммике. и к даммику линковать закрылок. оба варианта имеют право на существование.
ЗЫ сдаеться что на скрине миг-15 -й или его собрат постарше
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
DGambo is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 11:52 AM   #9
Flаnker
Veteran
 
Flаnker's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: Russia, Nizhni Novgorod
Posts: 15,372
Default

Quote:
Originally Posted by DGambo View Post
ЗЫ сдаеться что на скрине миг-15 -й или его собрат постарше
http://forums.eagle.ru/showpost.php?...2&postcount=44
__________________
naval-flanker.livejournal.com - Мой блог об авиации/My aviation blog
Flаnker is offline   Reply With Quote
Old 10-23-2012, 12:12 PM   #10
DGambo
ED Team
 
DGambo's Avatar
 
Join Date: Mar 2005
Location: Москва
Posts: 1,065
Default

thx ))))
__________________
" Умное выражение лица - это еще не признак ума. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица..."
DGambo is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 02:58 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.