Создание ТВД - Page 7 - ED Forums
 


Notices

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-19-2018, 11:59 AM   #61
Phantom11
Veteran
 
Phantom11's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: SPb
Posts: 3,520
Default

Если честно то в ДЦС и в Арме самые простые и функциональные редакторы что я видел. Но насчет добавлять объекты прямо во время игры, ну фиг знает..........
__________________
Spoiler:
Срочно надо DCS Mi-24, DCS Як-130!
http://vk.com/id1447702
Phantom11 is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2018, 12:02 PM   #62
zOrg+
Posting Rights Revoked
 
Join Date: Sep 2016
Posts: 2,604
Default

Quote:
Originally Posted by Phantom11 View Post
Если честно то в ДЦС и в Арме самые простые и функциональные редакторы что я видел. Но насчет добавлять объекты прямо во время игры, ну фиг знает..........
тут ф-10 включить не успеваешь а им редактор во время полета... жесть

зы прикинь к тебе заходит в хвост противник а ты его через редактор на другой конец карты
мля я просто представил.... ушел под стол

Last edited by zOrg; 03-19-2018 at 12:05 PM.
zOrg is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2018, 12:05 PM   #63
Phantom11
Veteran
 
Phantom11's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: SPb
Posts: 3,520
Default

Quote:
Originally Posted by zOrg View Post
тут ф-10 включить не успеваешь а им редактор во время полета... жесть
Да, согласен.
Может для наземщиков это и нормально.
__________________
Spoiler:
Срочно надо DCS Mi-24, DCS Як-130!
http://vk.com/id1447702
Phantom11 is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2018, 12:22 PM   #64
vvm13
Member
 
Join Date: Jul 2014
Location: Tyumen, Russia
Posts: 625
Default

Quote:
Originally Posted by zOrg View Post
тут ф-10 включить не успеваешь а им редактор во время полета... жесть
Очевидно, что этим должен заниматься отдельно выделенный человек (или больше) - пока вы играете в самолётики, он будет играть в людей.
vvm13 is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2018, 08:21 PM   #65
doctor3030
Member
 
doctor3030's Avatar
 
Join Date: Sep 2014
Location: Montreal, Canada
Posts: 201
Default

Quote:
Originally Posted by Phantom11 View Post
Если честно то в ДЦС и в Арме самые простые и функциональные редакторы что я видел. Но насчет добавлять объекты прямо во время игры, ну фиг знает..........
Вообще-то в арме такой функционал есть, называется Зевс (Zeus). Правда в мултиплеере этот функционал не прижился. Я, например, именно поэтому к сдешней инициативе сразу со скепсисом отнесся.
doctor3030 is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2018, 07:34 AM   #66
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,839
Default

Оч. интересное начинание, зашёл первый раз, наверное т.к. название темы не совсем подходит к содержанию (кажется, что тема о создании карт, а не онлайн - войны). Не программист, т.е. помочь делом не смогу, но думаю возможно подключусь к обсуждению некоторых общих моментов, хуже наверное не будет. Вообще полностью поддерживаю начинание, и желаю успехов - оно точно уже давно нужно в DCS . Сейчас пытаюсь представить, каким образом это в случае успешной реализации будет работать (про спор выше об отсутствии главкома, и т.д.), может пару идей подкину..

ps:

Пара моментов сходу:

1. Первая мысль, что пришла в голову - предположим пустой сервер (в какой-то момент времени), т.е. нет ни игроков, ни командиров - приходят несколько человек за одну из коалиций. У них должны быть цели (в противном случае они выйдут). Это значит, что всё-же необходим какой-то механизм замещения главкома (выше вроде бы писали). Вариант - автогенерация (соответствует общей идее) наземных целей для атаки, так-же автогенерация прикрывающих эти цели юнитов (ПВО, и т.д.).

Некоторое время назад обсуждали идею онлайн войны для периода Вьетнама. Идея была гораздо проще идеи с главкомами, суть заключалась в наиболее простой (и вероятной) реализации нон-стоп войны, без необходимости какого-либо механизма руководства. Всё должно было "крутиться" вокруг атаки вертолётами одной стороны триггерных зон другой. Зоны, покрывающие территорию коалиций имеются со старта миссии у обеих сторон. При появлении игроков на сервере, в зависимости от количества взлетевших вертолётов одной стороны, происходит автогенерация движущихся в сторону зон этой коалиции юнитов другой, для захвата (наличие юнитов противоположной коалиции в зоне приводит к включению таймера захвата зоны). Т.е. получается взлетевший вертолёт по факту имеет задачу по уничтожению этих сгенерировавшихся юнитов. Так же он имеет задачу по уничтожению сгенерировавшихся юнитов в зоне противника (в т.ч. и ПВО для обороны). Это своего рода автобаланс - нужно прикрывать свои зоны, атаковать чужие уже по факту взлёта, сама атака не безопасна - можно потерять вертолёты от воздействия ПВО. Сверху истребительное прикрытие при наличие игроков (тимспик, и т.д.). Всё это завязано на ресурсах сторон (т.е. в случае безграмотной атаки, атакующая сторона теряет ресурс даже несмотря на отсутствие "живых" игроков у противоположной стороны). Боты ЛА в такой системе не предусмотрены (ибо считаю это злом ).

Почему обратил на это внимание - мне кажется очень важно сразу продумать механизм автобалансирования, дабы система была самодостаточной. Идею можно взять из вышеописанного (если выглядит адекватно). Т.е. сама идея главкома - это здорово, но IMHO главком должен быть своего рода "бонусом" в самодостаточной системе, т.е. есть - хорошо, нет - не страшно. В противном случае это может не заработать IMHO.

2. Наверное неплохо было-бы иметь ресурс коалиций (т.е. оценить все юниты в какм-нибудь эквиваленте), дабы главком думал прежде чем бросать что-то в бой.

3. Насколько понимаю имеется свой сервер - немаловажный момент - привязка игроков к коалиции на время войны, дабы не входили за противоположную сторону, и не производили "диверсий" . Это гипотетически можно сделать наверное проконсультировавшись с ICS_Vortex (если он не против ), на сервере BS есть статистика, привязанная к UID игрока в DCS - так же наверное можно и кикать при выборе неправильной коалиции.

4. Ещё сразу пришло в голову - видимо необходима "аттестация главкома" так же для предотвращения диверсий. Т.е. допуск к командованию должны получать только проверенные известные зарекомендовавшие себя люди, иначе хаос и анархия - набежит школота, наступит ад.

Т.е. по моему мнению это глобальные моменты, от которых нужно "плясать". Если получится то, что задумал, тебе можно будет ставить памятник .

Last edited by -Slayer-; 03-20-2018 at 09:04 AM.
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2018, 11:31 AM   #67
doctor3030
Member
 
doctor3030's Avatar
 
Join Date: Sep 2014
Location: Montreal, Canada
Posts: 201
Default

Quote:
Originally Posted by -Slayer- View Post
видимо необходима "аттестация главкома" так же для предотвращения диверсий.
Пасспорт будете проверять что-ли?

Все-таки удивляет стремление людей изобретать велосипед с квадратными колесами...
doctor3030 is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2018, 11:40 AM   #68
-Slayer-
Veteran
 
-Slayer-'s Avatar
 
Join Date: Mar 2013
Posts: 3,839
Default

Quote:
Originally Posted by doctor3030 View Post
Пасспорт будете проверять что-ли?

Все-таки удивляет стремление людей изобретать велосипед с квадратными колесами...
А меня всегда удивляет стремление чего-то написать, лишь бы чего-то написать. Выше читаем "UID игрока", узнаём что это такое, мыслим, делаем выводы.. Что будет, если назначить президентом кухарку?
-Slayer- is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2018, 11:51 AM   #69
Tangentorf
Senior Member
 
Join Date: Nov 2014
Posts: 1,337
Default

Данной теме сто лет в обед. Автор так и не удосужился внятно рассказать о своем творении, лишь необоснованные претензии к любому тут "засветившемуся". Как говорят ЕД в запущенный мир НЕЛЬЗЯ налету загружать миссии... Хотя эта тема очень интересна в плане создания динамической компании...
__________________
Tangentorf is offline   Reply With Quote
Old 03-20-2018, 11:54 AM   #70
doctor3030
Member
 
doctor3030's Avatar
 
Join Date: Sep 2014
Location: Montreal, Canada
Posts: 201
Default

Да понял я про юзерайди. Непонятно только как вы по нему школоту будете вычислять.

Да и вообще речь не об этом. Весь этот проект годится только для закрытых междусобойчиков. Неужели вы действительно думаете что на публичном сервере где гаждый дро***т как хочет, будут сидеть два человека (не школота) и пытаться там юниты грамотно расставлять или командывать?
doctor3030 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

All times are GMT. The time now is 06:02 AM. vBulletin Skin by ForumMonkeys. Powered by vBulletin®.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.