Jump to content

Общее обсуждение


димок

Recommended Posts

Если бы 6 игроков за сторону. При таком ограничении, соотношение синих:красных где-то 4:9 или 3:10 в среднем будет на протяжении игры.

Link to comment
Share on other sites

При большом кол-ве игроков сервер начинает выкидывать всех подрят или валится сам. 12 выявленно вчера опытным путем, сейчас начнем резать все что можно и нельзя и одновременно поднимать кол-во игроков.

Вопрос сейчас наблюдается выкидывание игроков , исчезновение ракет и тп хрень?

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Последний раз играл с неделю назад, когда еще была третья ветка и не было ограничение в 13 игроков. Тогда наблюдалась странная фишка с ракетами. Играл за красных на А-10С. Заметил, что ракеты с наведением "пустил-забыл" типа AGM-65, которые не сопровождаются после пуска и в захвате движущаяся цель - они либо исчезают, либо теряют цель, либо что-то еще (т.к. внешних видов нет, остается только гадать) даже если она в чистом поле и уже давно на дальностях пуска. Ракета долетает и поражает движущуюся цель типа "танк" в чистом поле без помех в виде зданий, ЛЭП и прочего с вероятностью процентов в 10, максимум 20. В остальных 80-90% случаев, она тупо исчезает. Сбросить захват маверика танку в чистом поле попросту невозможно, израсходование запаса энергии ракеты также исключено. т.к. дальность пуска была миль в 5, чтобы наверняка. Если цель статична, но захвачена ГСН - вероятность поражения процентов 50-60, в некоторых случаях, маверик так же исчезает в полете. Целишь 2 цели неподалеку друг от друга. По обеим пускаешь маверик с захватом цели с разрывом в 20 секунд между пусками. Потом приходит сообщение, что вторая цель поражена, про первую - ничего. Проверяешь первую цель TGP - цель жива, воронки от попаданий нигде нет. Если маверик захватывает точку на поверхности под танком, а не сам танк берет в захват, то вероятность попадания почти 100%.

На другом сервере с внешними видами на Су-25Т сталкивался с подобным лагом. Цимес в том, что ракета действительно исчезает. К слову - сервер к этому времени уже испытывал лаги игроков и в некоторых случаях - лаги наземки. Лечу на Су-25Т, несу две Х-29Т и блоки вихрей. Захватываю цель, пускаю Х-29Т, она сходит с пилона, начинает полет и через 1-2 секунды после пуска просто исчезала. Вторая ракета так же. Вихри так же исчезали через раз. Думаю, причина исчезновения ракет в приступах лагов сервера. На данном сервере тоже как-то столкнулся с тем, что из двух пущенных Х-29Т долетала только одна. Но уже были лаги наземки. Т.е. по той цели, куда ракета шла, наземка не носилась по всей карте, но изредка такое можно было наблюдать.

К слову, наблюдалось это уже ближе к середине-концу миссии по времени. В первых часах после перезапуска миссии не проверял.

П.С.: конкретно на этом сервере, пенял на свою криворукость, ибо на А-10, как и в сам World, не летал давненько уже. Но коль такой вопрос задается, то, видимо, проблема есть.

 

Касательно выкидывания игроков. Бывает, вроде, что у тебя игра подвисла и ты закрыл игру, думая, что лег сервер. открываешь сетевую - сервер продолжает работать, правда, игроков маловато становится. Но иногда ложится и сервер, да.

Link to comment
Share on other sites

Последний раз играл с неделю назад, когда еще была третья ветка и не было ограничение в 13 игроков. Тогда наблюдалась странная фишка с ракетами. Играл за красных на А-10С. Заметил, что ракеты с наведением "пустил-забыл" типа AGM-65, которые не сопровождаются после пуска и в захвате движущаяся цель - они либо исчезают, либо теряют цель, либо что-то еще (т.к. внешних видов нет, остается только гадать) даже если она в чистом поле и уже давно на дальностях пуска. Ракета долетает и поражает движущуюся цель типа "танк" в чистом поле без помех в виде зданий, ЛЭП и прочего с вероятностью процентов в 10, максимум 20. В остальных 80-90% случаев, она тупо исчезает. Сбросить захват маверика танку в чистом поле попросту невозможно, израсходование запаса энергии ракеты также исключено. т.к. дальность пуска была миль в 5, чтобы наверняка. Если цель статична, но захвачена ГСН - вероятность поражения процентов 50-60, в некоторых случаях, маверик так же исчезает в полете. Целишь 2 цели неподалеку друг от друга. По обеим пускаешь маверик с захватом цели с разрывом в 20 секунд между пусками. Потом приходит сообщение, что вторая цель поражена, про первую - ничего. Проверяешь первую цель TGP - цель жива, воронки от попаданий нигде нет. Если маверик захватывает точку на поверхности под танком, а не сам танк берет в захват, то вероятность попадания почти 100%.

На другом сервере с внешними видами на Су-25Т сталкивался с подобным лагом. Цимес в том, что ракета действительно исчезает. К слову - сервер к этому времени уже испытывал лаги игроков и в некоторых случаях - лаги наземки. Лечу на Су-25Т, несу две Х-29Т и блоки вихрей. Захватываю цель, пускаю Х-29Т, она сходит с пилона, начинает полет и через 1-2 секунды после пуска просто исчезала. Вторая ракета так же. Вихри так же исчезали через раз. Думаю, причина исчезновения ракет в приступах лагов сервера. На данном сервере тоже как-то столкнулся с тем, что из двух пущенных Х-29Т долетала только одна. Но уже были лаги наземки. Т.е. по той цели, куда ракета шла, наземка не носилась по всей карте, но изредка такое можно было наблюдать.

К слову, наблюдалось это уже ближе к середине-концу миссии по времени. В первых часах после перезапуска миссии не проверял.

П.С.: конкретно на этом сервере, пенял на свою криворукость, ибо на А-10, как и в сам World, не летал давненько уже. Но коль такой вопрос задается, то, видимо, проблема есть.

 

Касательно выкидывания игроков. Бывает, вроде, что у тебя игра подвисла и ты закрыл игру, думая, что лег сервер. открываешь сетевую - сервер продолжает работать, правда, игроков маловато становится. Но иногда ложится и сервер, да.

 

Проблема есть . еще один человек то же жаловался. и у меня вчера похоже ракеты исчезли. пока рекомендация использовать сбю и кидать мавы по 1шт.

сам сервер падает крайне редко у железяки все окей :) , а вот у игроков полная ж...

 

Увеличил слоты до 16.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Изменения направленные на увеличение производительности . тест. см 3 сообщение ветки.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Сегодня наблюдал такую картину: взлетаю, набираю высоту в правом вираже и ... взрыв. В чате тут же: игрок убил себя. Так же утром выкинуло так, что снова зайти не смог, думал в бан каким-то макаром попал, нет, где-то через час зашёл без проблем

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.

А меня вот это в чате удивило, проскальзывало несколько раз: "синий ИИ Леопард уничтожил синий стрелок применив..."

Короче, ИИ тоже допускают дружественный огонь...

Link to comment
Share on other sites

А там пишет ИИ даже в тех случаях, когда игрок сидит в танке, так что вполне вероятно это мог быть и игрок.

 

С другой стороны, раньше в ДКС точно были случаи, когда танки ИИ попадали в своих, если свой танк оказывался на линии огня по противнику.

Link to comment
Share on other sites

Сегодня наблюдал такую картину: взлетаю, набираю высоту в правом вираже и ... взрыв. В чате тут же: игрок убил себя. Так же утром выкинуло так, что снова зайти не смог, думал в бан каким-то макаром попал, нет, где-то через час зашёл без проблем

Скорее всего был уничтожен, но ДКС не смог (не успел или потерял) определить чем, поэтому написал, что убил сам себя. Специальных скриптов на уничтожение игроков пока нет в виду отсутствия необходимости.

Перед входом посмотрите на количество доступных слотов. Пока проводим тест стабильности число игроков на сервере увеличиваем постепенно, но все они могут быть заняты и поэтому на сервер не пускает.

Link to comment
Share on other sites

Скорее всего был уничтожен, но ДКС не смог (не успел или потерял) определить чем, поэтому написал, что убил сам себя. Специальных скриптов на уничтожение игроков пока нет в виду отсутствия необходимости.

Перед входом посмотрите на количество доступных слотов. Пока проводим тест стабильности число игроков на сервере увеличиваем постепенно, но все они могут быть заняты и поэтому на сервер не пускает.

Все понятно, косяки мультиплеера и надежда когда нить увидеть их исправление :)

Link to comment
Share on other sites

что значит ресурс -10?

 

Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX

=UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers =



 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

что значит ресурс -10?

 

Ресурс чего ? Локальный и глобальный могут принимать отрицательные значения, ресурс зоны не может если было это баг, опиши где.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

вчера локальный ресурс красной коалиции был равен - 10

 

Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX

=UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers =



 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

вчера локальный ресурс красной коалиции был равен - 10

Это значит, что поставки ЛА красной коалиции отключены, остались только те, что уже в воздухе, и у синих есть преимущество которое они могут реализовать до конца миссии.

Максимальный ресурс зоны строго больше или равен нулю, а вот текущий при условии ранее созданной в этой зоне технике и интенсивной бомбежки вполне возможен и отрицательный текущий ресурс.

Link to comment
Share on other sites

Сервер ложится!!!рестарт плз.

 

Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX

=UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers =



 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Сервер ложится!!!рестарт плз.

 

ок. щас сделаю.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

ПОБЕДА СИНИХ))

 

Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX

=UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers =



 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Сервер перезапущен.

Красные отыграв миссию в кредит при локальном ресурсе менее 10000 проиграли.

ПОБЕДА СИНИХ

 

В качестве рекомендации привожу цитату с настройками клиента от 373 сервера в "BLUE FLAG":

"We highly recommend you to place the autoexec.cfg file to your saved games/dcs/config folder for better connection in the server (less lag) as 104th & TAW proposed.

Link: http://www.foinikas.org/ftp/public/D...e/autoexec.rar

 

autoexec.cfg file should include one of the following:

 

For 8Mbit down and 2Mbit up:

if not net then net = {} end
net.download_speed = 1024*1024
net.upload_speed = 256*1024

or

 

 

For 2Mbit down and 1Mbit up:

Код:

if not net then net = {} end
net.download_speed = 256*1024
net.upload_speed =  128*1024

"

Иными словами для уменьшения лагов требуется внести в указанный файл выделенный код в зависимости от своей скорости соединения, кроме того в этом-же файле принудительно выставляются FPS. Скорость можно измерить в тестах на сайте 2IP.ru .


Edited by StarLey_Andrew
Link to comment
Share on other sites

линк битый!!!

 

Z77A-GD65 / Intel 3570k 4,2GHz / MS Win7x64 Ult.SP1 / DDR3 2133MHz 16Gb RAM / Freetrack 2.2 / R9 290 4Gb / 128Gb SSD CorsairGS /180Gb SSD Intel 520/ TrustHotasX

=UVAF=GregOzby[430] = 2sq.2wing = RoyalTigers =



 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А меня вот это в чате удивило, проскальзывало несколько раз: "синий ИИ Леопард уничтожил синий стрелок применив..."

Короче, ИИ тоже допускают дружественный огонь...

Это просто чюдо командир защёл за синих,без тс и без чата и уничтожил на леопарде мой вертолёт на котором я привёз десант ,а потом расстрелял сам десант.

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.

:)Djim, ну я уже так и понял. Тем более ААК написал, что в чате все действия отображаются от лица ИИ, даже если на технике рулит игрок.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...