Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Про физику продолжу. На Су-27 она отличная я спутал с Миг-29 видать или отложилось в голове т.к. при боковике не летаю вообще, может с старой физикой ещё отложилось в голове. Но вот касательно ПФМ на Миг-21 там беда. Не может самолёт так козлить, как надувной мяч, так же, не бывает стольких усилий чтобы повернуть на Л-39 это какой-то бред. Тормоз зажат в упор, а он еле поворачивает. Не у всех моделей она дофиксена до конца.
Про Миг-21 не знаю, не пробовал. А вот про Л-39 зря, нормально она поворачивает. Надо только педаль в сторону поворота давать ПОЛНОСТЬЮ и потом жать на тормоз. Так и в реале.

=TMS=220=MadDog

i7-8700K 4.8GHz, 32 GB RAM, GTX 1080 OC, Benq 2560x1440@60 32", VirPil Throttle&Stick

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..А вот про Л-39 зря, нормально она поворачивает. Надо только педаль в сторону поворота давать ПОЛНОСТЬЮ и потом жать на тормоз. Так и в реале.

А если педаль даётся не полностью, то это как мешает поворачивать? Тормоз обжимается както криво?

Link to comment
Share on other sites

Про Миг-21 не знаю, не пробовал. А вот про Л-39 зря, нормально она поворачивает. Надо только педаль в сторону поворота давать ПОЛНОСТЬЮ и потом жать на тормоз. Так и в реале.

 

Вы тут не один такой умный, что аж череп трещит. Педаль даёшь в упор, в сторону поворота, жмёшь тормоз и нифига.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вы тут не один такой умный, что аж череп трещит. Педаль даёшь в упор, в сторону поворота, жмёшь тормоз и нифига.

 

Я надеюсь, вы не с места пытаетесь повернуть?

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А если педаль даётся не полностью, то это как мешает поворачивать? Тормоз обжимается както криво?

 

Там мертвая зона +/- 18 градусов.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Насчет скорости поворота передней стойки ла л39, возникают постоянные проблемы: то в одну сторону хорошо поворачивает а в другую нет, то вообще такое ощущение что по песку едешь, особенно заметно когда стоит погода дождь или снег, кстати дождь может стоять в настройках, а его как бы и нет при облаках 5-6, ну это так к слову. И скорей всего надо в тему багов все это....

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Было бы не плохо, если бы можно было разворачивать ГВПП для Су-25тых.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Однажды у Высоцкого западные журналисты спросили о его отношении к власти в СССР, он ответил: «У меня есть претензии к властям моей страны, но решать их я буду не с вами…»
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А зачем тогда давать полную педаль если можно половинку? :)

 

Чем больше величина отклонения педали, тем больше разница в тормозном усилии и меньше радиус разворота. При полностью выжатой педали противоположное колесо практически не тормозится.

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

а вообще хочется возможности указания локального изменения погоды (можно случайного) в указанном месте на карте.... а то толком никакой динамичности в этом плане...

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Число карт растёт, количество и плотность объектов на картах может существенно отличаться.

Хотелка - кэширование игровых объектов, основанное не на радиусе предзагрузки, а на определённом (настраиваемом) объёме выделяемой памяти.

Ещё хотелка - более "мягкая" обработка игровых событий. Суть проблемы: в системе 32 гб памяти, при работе сетевой миссии занято менее половины. Когда игрок занимает слот, возникает пауза (полная остановка игры) на несколько секунд, какого-то особо большого чтения с диска при этом не наблюдается, неясно чего ждём.

Какая техника используется в миссии - известно из миссии. Можно начать подгружать эту технику в фоновом режиме после старта миссии?


Edited by azm
Link to comment
Share on other sites

Даже больше чем раньше хочется пересмотра ФМ ботов поршневых самолетов, особенно мустанга. Играть на поршнях в оффлайне очень грустно :(

P.S. Кроме спитфайра, которой переклимбивает, перевираживает, догоняет и перегоняет немцких ботов. Что по своему тоже грустно :(


Edited by Tesarus
Link to comment
Share on other sites

Было бы неплохо добавить ботам чекбокс в ПВБ, чтобы они вели стрельбу прицельными выстрелами/короткими очередями, циклически меняя свою позицию на некотором ограниченном пространстве. Примером служит действие бронетехники в Сирии. Стоять на одном месте нельзя в принципе.


Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, когда наконец выпустите последнее обновление для релиза 1.5.8.? Или хотя-бы хот фикс 13716.

Нельзя предлагать сохранить продукт с неисправленными багами.

Ведь для опен беты хот фикс 13716 был и очень даже нормальный.

Так почему-бы не сделать такой-же для релиза 1.5.8, пусть даже отдельным инсталятором как для ГС, ГС2 или ЧА ?

Спасибо !!!

Link to comment
Share on other sites

Сделайте возможность установки мин в море.

 

....хотя, можно и тригерными зонами обойтись


Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, знаю про "устав и чужой монастырь", но хотелось бы видеть движение в сторону многопоточности если не в ядре симулятора, то хотя бы во вспомогательных ресурсоёмких задачах - компиляция шейдеров, загрузка миссии и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, знаю про "устав и чужой монастырь", но хотелось бы видеть движение в сторону многопоточности если не в ядре симулятора, то хотя бы во вспомогательных ресурсоёмких задачах - компиляция шейдеров, загрузка миссии и т.д.

Просто мечтаю об этом!

Link to comment
Share on other sites

Хотелочка, динамически меняющийся цвет факела форсажа в зависимости от времени.

 

85038d1523327590-zinchuk-ladoga-2018-75.jpg

 

(источник: http://www.airforce.ru/content/reportazhi-1/2365-ladoga-2018/)

 

P.S. Был бы ещё малозаметный факел, эх, предел мечтаний. Ну и конечно же, что бы изгибался при контакте с поверхностью.

Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам.

Несколько примеров применения:

1) Есть статики "палатка", "вышка" и прочие. В миссии нужно сделать так, чтобы колонна при достижении определенной точки, разбила лагерь и обосновалась там. В нынешних условиях, лагерь может быть лишь подготовлен заранее, со старта миссии и динамически его разбить нельзя.

2) Грузы. Сами грузы могут выполнять различные тригерные функции в миссиях. Но их появления на аэродроме или на ППБ может быть завязано на то, долетит ли транспортник до аэродрома или нет. Долетит - игроки получат грузы, которые могут перетаскивать транспортные вертолеты для получения каких-либо бонусов по ходу миссии (постройки блокпостов, радиовышек и т. д.). Если не долетит - то и грузов игрокам не видать. Так же можно привязать их к колоннам. Либо транспортные корабли потихоньку таскают в порт Туапсе или Батуми грузы, которые затем растаскивают по различным целевым точкам транспортные вертолеты. Вообще с грузами много интересного можно делать. Иметь бы еще возможность их активации и деактивации через триггеры.

3) С недавних пор, добавили статики "малый пожар", "большой пожар" (как-то так). Для гражданских миссий можно было бы делать интересные миссии по пожаротушению. Там и тут возникли лесные пожары. При наличии вертолета и определенного груза (еще бы отдельный груз в виде подвесного водосбросного ковша - это тонкий намек к Belsimtek ;) ) в зоне, данная точка пожара исчезала. Либо при пролете одной вертушки с условным водосбросным ковшом, пожар из "большого" переходил в "малый". При пролете другим вертолетом с еще одним ковшом - полностью затухал.

3.1) Тот же вариант с пожарами - можно моделировать большое возгорание при уничтожении каких-либо объектов. Условно - уничтожив некий химический завод, дать ему "большой пожар". Как бы и масштабы возникшей трагедии подчеркивает, и в то же время может служить отличным ориентиром на местности.

4) Те же мины и установка минных полей. У Старлея есть отличный скрипт по минированию с воздуха. Но тем, кому скрипты даются весьма тяжело, подошло бы и условное минирование при пролете вертолета над определенной точкой. Сейчас же мины можно уложить только вместе с началом миссии.


Edited by Soviet
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам.

 

Активация есть.

Screen_180501_093149.thumb.jpg.69dbe5a77e91c1b8633617ffd17ae9b6.jpg

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Активация есть.

 

Да, действительно, недоглядел. За это ЕД большое спасибо!

Есть надежда, что команда "Статик деактивировать" появится?

В качестве примеров:

1) То же тушение лесных пожаров. Активировав пожар, его нужно еще как-то деактивировать, чтобы симулировать тушение пожара ).

2) Если некая колонная разбила палаточный лагерь, то со временем она свернулась и продолжила движение. Допустим, в миссиях на Сирийский манер, это может выглядеть как: в город, в котором идут активные боевые действия, отправляется колонна с группой медиков, которые разбивают в самом городе в паре километров от линии соприкосновения палаточный госпиталь. Но со временем, ввиду угрозы минометного обстрела, они должны собраться снова и перебраться на 2-3 км вглубь тылов.

3) Есть некие грузы на земле, которые колонна должна забрать и условно перевезти в другое место. Колонна приезжает, забирает условные грузы (топливные цистерны, генераторы и прочее) и отправляется на следующую точку, где все эти грузы она выгружает.

4) Условная группа саперов прибыла на место и разминировала некую зону от мин. Да, найденные мины разминируют обычно посредством подрыва, но все же иногда нужно сделать это без шум и пыли).

Link to comment
Share on other sites

Активация есть.

К сожалению, данная функция не работает. Как бы Вы не пытались активировать статик СКЛАД или КП или другой (ТЕНТ) по триггеру, он проявляется с началом миссии... и эффекты так же.

Почему?... У статика нет свойств "активация с задержкой", что присутствует у подвижных юнитов, в наличии только "скрытый". А будет ли? Очень надо. Если это работает - прошу представить образец!

И да когда то криком кричали о возможности соединения статиков и юнитов в группы и шаблоны. Будет?


Edited by =K=Atom

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

Guest Dzedai

A-4M Skyhawk

 

Хотелось бы увидеть в DCS World в качестве нового модуля штурмовик A-4M Skyhawk (именно "горбатую" модификацию). Так как в игре уже есть модули самолетов A-10 различных модификаций, то почему бы не продолжить линейку американских штурмовиков? И в качестве нового модуля для DCS World штурмовик A-4M Skyhawk здесь подходит идеально. Посудите сами:

1) История. Эта легендарная машина успела повоевать во многих конфликтах и показала себя очень неплохим средством для ударов по наземным целям.

2) Хорошие лётно-технические характеристики самолета. Его достоинствами являются: высокая тяговооруженность, малые дистанции разбега и пробега и т.д. Вкупе все эти характеристики, будучи реализованными в игре станут для самолета главным преимуществом относительно других модулей в DCS World, а самое главное, что это сделает управление этим самолетом простым и реально приятным для игроков по сравнению со многими другими самолетами в игре что будет являться еще одним козырем в копилку A-4M Skyhawk... Главное только сделать кабину самолета кликабельной, чтобы иметь возможность использовать все эти преимущества.

Link to comment
Share on other sites

Так, этова, A4 пилят же..

 

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=167875

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...