ssv2210 Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 Про физику продолжу. На Су-27 она отличная я спутал с Миг-29 видать или отложилось в голове т.к. при боковике не летаю вообще, может с старой физикой ещё отложилось в голове. Но вот касательно ПФМ на Миг-21 там беда. Не может самолёт так козлить, как надувной мяч, так же, не бывает стольких усилий чтобы повернуть на Л-39 это какой-то бред. Тормоз зажат в упор, а он еле поворачивает. Не у всех моделей она дофиксена до конца.Про Миг-21 не знаю, не пробовал. А вот про Л-39 зря, нормально она поворачивает. Надо только педаль в сторону поворота давать ПОЛНОСТЬЮ и потом жать на тормоз. Так и в реале. =TMS=220=MadDog i7-8700K 4.8GHz, 32 GB RAM, GTX 1080 OC, Benq 2560x1440@60 32", VirPil Throttle&Stick Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted April 3, 2018 ED Team Share Posted April 3, 2018 ..А вот про Л-39 зря, нормально она поворачивает. Надо только педаль в сторону поворота давать ПОЛНОСТЬЮ и потом жать на тормоз. Так и в реале. А если педаль даётся не полностью, то это как мешает поворачивать? Тормоз обжимается както криво? Link to comment Share on other sites More sharing options...
TJCHELL Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 Про Миг-21 не знаю, не пробовал. А вот про Л-39 зря, нормально она поворачивает. Надо только педаль в сторону поворота давать ПОЛНОСТЬЮ и потом жать на тормоз. Так и в реале. Вы тут не один такой умный, что аж череп трещит. Педаль даёшь в упор, в сторону поворота, жмёшь тормоз и нифига. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted April 3, 2018 ED Team Share Posted April 3, 2018 Вы тут не один такой умный, что аж череп трещит. Педаль даёшь в упор, в сторону поворота, жмёшь тормоз и нифига. Я надеюсь, вы не с места пытаетесь повернуть? "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted April 3, 2018 ED Team Share Posted April 3, 2018 А если педаль даётся не полностью, то это как мешает поворачивать? Тормоз обжимается както криво? Там мертвая зона +/- 18 градусов. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted April 3, 2018 ED Team Share Posted April 3, 2018 Там мертвая зона +/- 18 градусов. А зачем тогда давать полную педаль если можно половинку? :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
cyber79 Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 Насчет скорости поворота передней стойки ла л39, возникают постоянные проблемы: то в одну сторону хорошо поворачивает а в другую нет, то вообще такое ощущение что по песку едешь, особенно заметно когда стоит погода дождь или снег, кстати дождь может стоять в настройках, а его как бы и нет при облаках 5-6, ну это так к слову. И скорей всего надо в тему багов все это.... i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
ace.man Posted April 3, 2018 Share Posted April 3, 2018 Было бы не плохо, если бы можно было разворачивать ГВПП для Су-25тых. [sIGPIC][/sIGPIC] Однажды у Высоцкого западные журналисты спросили о его отношении к власти в СССР, он ответил: «У меня есть претензии к властям моей страны, но решать их я буду не с вами…» Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted April 3, 2018 ED Team Share Posted April 3, 2018 А зачем тогда давать полную педаль если можно половинку? :) Чем больше величина отклонения педали, тем больше разница в тормозном усилии и меньше радиус разворота. При полностью выжатой педали противоположное колесо практически не тормозится. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cyber79 Posted April 7, 2018 Share Posted April 7, 2018 а вообще хочется возможности указания локального изменения погоды (можно случайного) в указанном месте на карте.... а то толком никакой динамичности в этом плане... i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted April 7, 2018 Share Posted April 7, 2018 (edited) Число карт растёт, количество и плотность объектов на картах может существенно отличаться. Хотелка - кэширование игровых объектов, основанное не на радиусе предзагрузки, а на определённом (настраиваемом) объёме выделяемой памяти. Ещё хотелка - более "мягкая" обработка игровых событий. Суть проблемы: в системе 32 гб памяти, при работе сетевой миссии занято менее половины. Когда игрок занимает слот, возникает пауза (полная остановка игры) на несколько секунд, какого-то особо большого чтения с диска при этом не наблюдается, неясно чего ждём. Какая техника используется в миссии - известно из миссии. Можно начать подгружать эту технику в фоновом режиме после старта миссии? Edited April 7, 2018 by azm Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tesarus Posted April 7, 2018 Share Posted April 7, 2018 (edited) Даже больше чем раньше хочется пересмотра ФМ ботов поршневых самолетов, особенно мустанга. Играть на поршнях в оффлайне очень грустно :( P.S. Кроме спитфайра, которой переклимбивает, перевираживает, догоняет и перегоняет немцких ботов. Что по своему тоже грустно :( Edited April 8, 2018 by Tesarus Link to comment Share on other sites More sharing options...
zetetic Posted April 8, 2018 Share Posted April 8, 2018 (edited) Было бы неплохо добавить ботам чекбокс в ПВБ, чтобы они вели стрельбу прицельными выстрелами/короткими очередями, циклически меняя свою позицию на некотором ограниченном пространстве. Примером служит действие бронетехники в Сирии. Стоять на одном месте нельзя в принципе. Edited April 8, 2018 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32' Link to comment Share on other sites More sharing options...
slebedeff Posted April 8, 2018 Share Posted April 8, 2018 Уважаемые разработчики, когда наконец выпустите последнее обновление для релиза 1.5.8.? Или хотя-бы хот фикс 13716. Нельзя предлагать сохранить продукт с неисправленными багами. Ведь для опен беты хот фикс 13716 был и очень даже нормальный. Так почему-бы не сделать такой-же для релиза 1.5.8, пусть даже отдельным инсталятором как для ГС, ГС2 или ЧА ? Спасибо !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
zetetic Posted April 8, 2018 Share Posted April 8, 2018 (edited) Сделайте возможность установки мин в море. ....хотя, можно и тригерными зонами обойтись Edited April 8, 2018 by zetetic FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32' Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted April 11, 2018 Share Posted April 11, 2018 Уважаемые разработчики, знаю про "устав и чужой монастырь", но хотелось бы видеть движение в сторону многопоточности если не в ядре симулятора, то хотя бы во вспомогательных ресурсоёмких задачах - компиляция шейдеров, загрузка миссии и т.д. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-=WildCat=- Posted April 13, 2018 Share Posted April 13, 2018 Уважаемые разработчики, знаю про "устав и чужой монастырь", но хотелось бы видеть движение в сторону многопоточности если не в ядре симулятора, то хотя бы во вспомогательных ресурсоёмких задачах - компиляция шейдеров, загрузка миссии и т.д. Просто мечтаю об этом! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted April 15, 2018 Share Posted April 15, 2018 Хотелочка, динамически меняющийся цвет факела форсажа в зависимости от времени. (источник: http://www.airforce.ru/content/reportazhi-1/2365-ladoga-2018/) P.S. Был бы ещё малозаметный факел, эх, предел мечтаний. Ну и конечно же, что бы изгибался при контакте с поверхностью. Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
azm Posted April 28, 2018 Share Posted April 28, 2018 Хотелка - писать в changelog-е "Сетевая игра несовместима с предыдущей версией". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted April 30, 2018 Share Posted April 30, 2018 (edited) Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам. Несколько примеров применения: 1) Есть статики "палатка", "вышка" и прочие. В миссии нужно сделать так, чтобы колонна при достижении определенной точки, разбила лагерь и обосновалась там. В нынешних условиях, лагерь может быть лишь подготовлен заранее, со старта миссии и динамически его разбить нельзя. 2) Грузы. Сами грузы могут выполнять различные тригерные функции в миссиях. Но их появления на аэродроме или на ППБ может быть завязано на то, долетит ли транспортник до аэродрома или нет. Долетит - игроки получат грузы, которые могут перетаскивать транспортные вертолеты для получения каких-либо бонусов по ходу миссии (постройки блокпостов, радиовышек и т. д.). Если не долетит - то и грузов игрокам не видать. Так же можно привязать их к колоннам. Либо транспортные корабли потихоньку таскают в порт Туапсе или Батуми грузы, которые затем растаскивают по различным целевым точкам транспортные вертолеты. Вообще с грузами много интересного можно делать. Иметь бы еще возможность их активации и деактивации через триггеры. 3) С недавних пор, добавили статики "малый пожар", "большой пожар" (как-то так). Для гражданских миссий можно было бы делать интересные миссии по пожаротушению. Там и тут возникли лесные пожары. При наличии вертолета и определенного груза (еще бы отдельный груз в виде подвесного водосбросного ковша - это тонкий намек к Belsimtek ;) ) в зоне, данная точка пожара исчезала. Либо при пролете одной вертушки с условным водосбросным ковшом, пожар из "большого" переходил в "малый". При пролете другим вертолетом с еще одним ковшом - полностью затухал. 3.1) Тот же вариант с пожарами - можно моделировать большое возгорание при уничтожении каких-либо объектов. Условно - уничтожив некий химический завод, дать ему "большой пожар". Как бы и масштабы возникшей трагедии подчеркивает, и в то же время может служить отличным ориентиром на местности. 4) Те же мины и установка минных полей. У Старлея есть отличный скрипт по минированию с воздуха. Но тем, кому скрипты даются весьма тяжело, подошло бы и условное минирование при пролете вертолета над определенной точкой. Сейчас же мины можно уложить только вместе с началом миссии. Edited April 30, 2018 by Soviet Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted May 1, 2018 ED Team Share Posted May 1, 2018 Хотелка - сделать статикам возможность активации и деактивации по триггерам. Активация есть. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soviet Posted May 1, 2018 Share Posted May 1, 2018 Активация есть. Да, действительно, недоглядел. За это ЕД большое спасибо! Есть надежда, что команда "Статик деактивировать" появится? В качестве примеров: 1) То же тушение лесных пожаров. Активировав пожар, его нужно еще как-то деактивировать, чтобы симулировать тушение пожара ). 2) Если некая колонная разбила палаточный лагерь, то со временем она свернулась и продолжила движение. Допустим, в миссиях на Сирийский манер, это может выглядеть как: в город, в котором идут активные боевые действия, отправляется колонна с группой медиков, которые разбивают в самом городе в паре километров от линии соприкосновения палаточный госпиталь. Но со временем, ввиду угрозы минометного обстрела, они должны собраться снова и перебраться на 2-3 км вглубь тылов. 3) Есть некие грузы на земле, которые колонна должна забрать и условно перевезти в другое место. Колонна приезжает, забирает условные грузы (топливные цистерны, генераторы и прочее) и отправляется на следующую точку, где все эти грузы она выгружает. 4) Условная группа саперов прибыла на место и разминировала некую зону от мин. Да, найденные мины разминируют обычно посредством подрыва, но все же иногда нужно сделать это без шум и пыли). Link to comment Share on other sites More sharing options...
=К=Атом Posted May 1, 2018 Share Posted May 1, 2018 (edited) Активация есть. К сожалению, данная функция не работает. Как бы Вы не пытались активировать статик СКЛАД или КП или другой (ТЕНТ) по триггеру, он проявляется с началом миссии... и эффекты так же. Почему?... У статика нет свойств "активация с задержкой", что присутствует у подвижных юнитов, в наличии только "скрытый". А будет ли? Очень надо. Если это работает - прошу представить образец! И да когда то криком кричали о возможности соединения статиков и юнитов в группы и шаблоны. Будет? Edited May 1, 2018 by =K=Atom i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Dzedai Posted May 2, 2018 Share Posted May 2, 2018 A-4M Skyhawk Хотелось бы увидеть в DCS World в качестве нового модуля штурмовик A-4M Skyhawk (именно "горбатую" модификацию). Так как в игре уже есть модули самолетов A-10 различных модификаций, то почему бы не продолжить линейку американских штурмовиков? И в качестве нового модуля для DCS World штурмовик A-4M Skyhawk здесь подходит идеально. Посудите сами: 1) История. Эта легендарная машина успела повоевать во многих конфликтах и показала себя очень неплохим средством для ударов по наземным целям. 2) Хорошие лётно-технические характеристики самолета. Его достоинствами являются: высокая тяговооруженность, малые дистанции разбега и пробега и т.д. Вкупе все эти характеристики, будучи реализованными в игре станут для самолета главным преимуществом относительно других модулей в DCS World, а самое главное, что это сделает управление этим самолетом простым и реально приятным для игроков по сравнению со многими другими самолетами в игре что будет являться еще одним козырем в копилку A-4M Skyhawk... Главное только сделать кабину самолета кликабельной, чтобы иметь возможность использовать все эти преимущества. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SandMartin Posted May 2, 2018 Share Posted May 2, 2018 Так, этова, A4 пилят же.. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=167875 Мой youtube канал Группа в VK IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts