Jump to content

MB-339A/PAN by Frecce Tricolori Virtuali


Recommended Posts

Last time I have been able to try this mod, the MB-339 did not support multi-crew compatibility. I believe that that itself is more seen and reserved in official modules, but I do know that it is possible in a mod. You're probably going to be best off with the camera views.

Link to comment
Share on other sites

Has anyone tried to share a plane as instructor. I cant find a multiplayer command. Press F4 and in the back seat OK. At mo I have got a choice for plane.

 

Any ideas?

 

Cheers

The multicrew is reserved only to official 3rd party developers. The only way to join like "instructor" is the back seat by using the F4 command.

 

Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

Link to comment
Share on other sites

landing aoa e secondo regime......

 

ciao ftv,

premetto che devo ancora studiare il manuale, però ho notato una cosa che mi lascia un pò perplesso nelle dinamiche.

mi spiego: in atterraggio con full flap per mantenere 90 nodi devo praticamente togliere tutta manetta, il che essendo in secondo regime mi sembra innaturale. malgrado questo il varoimetro mi resta ferma a -500ft/min.il trim è a -4 ( ma ricontrollo)

ho visto che poi l'aoa resta a 6units.questo anche se dò motore e raggiungo 100 nodi.il valore dell aoa non scende, eppure sono 10 nodi più veloce.(PUO DARSI IO ABBIA UN PESSIMO JOY)

alla fine toccando a 100 nodi, galleggio in effetto suolo e poi mi schianto .

non vogliatemene, ma proprio non mi quadra....dovrei dare piu motore per volare piu lento in questa fase di landing .

grazie della spiegazione e vado a studiare il manuale che è meglio :) :)

 

ps adoro il vostro 339 e ancora complimenti :) :)

 

david


Edited by dave76
Link to comment
Share on other sites

Ciao David, al momento il modello di volo è un compromesso fra il modello di volo che avevamo preparato per noi, ottimizzato per quote, velocità e rpm il più simile possibile a quelle delle frecce tricolori, e quello "pubblico" che invece rispetta velocità massima e quota operativa. Purtroppo con l'SFM fare andare d'accordo le due cose non è stato pienamente possibile e il risultato è che la velocità di atterraggio e relativo AOA non sono più corretti come da manuale.

In pratica devi aumentare la velocità di decollo e atterraggio di una ventina di nodi.

L'alternativa era di volare il programma con parametri completamente sballati o fare lavorare ancora i nostri coder su un modello di volo temporaneo invece che sullo sviluppo di un nostro EFM.

Al momento il lavoro sull'EFM procede bene e stiamo procedendo al tuning dei parametri ma sarà un lavoro lungo dato che per fare manovre complesse come volo folle e loncevack (dove gli assetti sono esasperati e fuori dal normale inviluppo di volo), sarà necessario introdurre altre tabelle, parametri e funzioni e rendere il modello di volo ancora più complesso.

 

PS in configurazione pulita con sole tip il manuale riporta 115 nodi per il finale, 110 richiamata e 95/100 touchdown (plus correction); 90 nodi sono comunque troppo pochi, a prescindere dai problemi dell'fm. (Landing and go around, manuale AER_1T-T-339A-1 pag 2-26) Inoltre riporta: Normal landing mass of 3700 kg, increase characteristic speed by 1.5 kias for each additional 100 kg

 

PS2 "non vogliatemene, ma proprio non mi quadra" ci mancherebbe, le critiche costruttive come la tua sono e saranno sempre bene accette.


Edited by PONY3_Aracno

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Ciao David, al momento il modello di volo è un compromesso fra il modello di volo che avevamo preparato per noi, ottimizzato per quote, velocità e rpm il più simile possibile a quelle delle frecce tricolori, e quello "pubblico" che invece rispetta velocità massima e quota operativa. Purtroppo con l'SFM fare andare d'accordo le due cose non è stato pienamente possibile e il risultato è che la velocità di atterraggio e relativo AOA non sono più corretti come da manuale.

In pratica devi aumentare la velocità di decollo e atterraggio di una ventina di nodi.

L'alternativa era di volare il programma con parametri completamente sballati o fare lavorare ancora i nostri coder su un modello di volo temporaneo invece che sullo sviluppo di un nostro EFM.

Al momento il lavoro sull'EFM procede bene e stiamo procedendo al tuning dei parametri ma sarà un lavoro lungo dato che per fare manovre complesse come volo folle e loncevack (dove gli assetti sono esasperati e fuori dal normale inviluppo di volo), sarà necessario introdurre altre tabelle, parametri e funzioni e rendere il modello di volo ancora più complesso.

 

PS in configurazione pulita con sole tip il manuale riporta 115 nodi per il finale, 110 richiamata e 95/100 touchdown (plus correction); 90 nodi sono comunque troppo pochi, a prescindere dai problemi dell'fm. (Landing and go around, manuale AER_1T-T-339A-1 pag 2-26) Inoltre riporta: Normal landing mass of 3700 kg, increase characteristic speed by 1.5 kias for each additional 100 kg

 

PS2 "non vogliatemene, ma proprio non mi quadra" ci mancherebbe, le critiche costruttive come la tua sono e saranno sempre bene accette.

 

 

 

ho capito.....grazie della risposta e vado a studiare un pò di manual :)......non auguro buon volo perchè so che porta rogne :) :) :) :) :), ciaoooooo


Edited by dave76
Link to comment
Share on other sites

as of update 2.5.3.23954, the "Flaps down" control is completely disabled, which makes the aircraft impossible to land after takeoff. I m hoping devs see this!

Modules:

F-14, F-15C, F-16C, F/A-18C, M-2000C, A-10C, A-10C II, AV-8B N/A, MiG-29, Su-33, MiG-21 Bis, F-5E, P-51D, Ka-50, Mi-8, Sa 342, UH-1H, Combined Arms

 

Maps and others:

Persian Gulf, Syria, Normandy, WWII Assets, NS 430 + Mi-8 NS 430

Link to comment
Share on other sites

vi chiedo ancora una cosa...il pannello tacan , vor ed ils frequency è sempre non funzionante? non posso settare nessuna freq.....:(
La radio navigazione purtroppo non è disponibile e a quanto pare non c'è modo di averla se non diventando una terza parte. Però volendo puoi usare il GPS...

 

Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

Link to comment
Share on other sites

Is there a shortcut key or something to get the gunsight/hud to mount? No matter what I load, it does not. I can get it from ME, but trying from the tarmac, I get nothing
There is no key to get the gunsight. The gunsight should appear when you load guns from the mission editor.

 

Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

Link to comment
Share on other sites

as of update 2.5.3.23954, the "Flaps down" control is completely disabled, which makes the aircraft impossible to land after takeoff. I m hoping devs see this!
We don't experienced this issue with the stable version, my advice is to check that the flaps commands are set properly. If it still doesn't work, try to reinstall the mod. Just one question: do you use DCS open beta or the stable version?

 

Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

Link to comment
Share on other sites

Is there a known issue with the Gunsight/HUD in multiplayer ?

 

Host Has gunsight on load, however all the clients aircraft do not load the Gunsight when spawned with weapons.

 

Also I am noticing that you cannot add the gunsight from an unarmed aircraft then adding weapons during rearm. So I am assuming you need to create an aircraft with some weapon in the mission editor and has to start with them.

 

Any issues or fix in multiplayer for the Gunsight not loading ?

Link to comment
Share on other sites

^ This goes along with prior stated post.

 

Would like to note one bug I had when trying MB-339: when there are no weapons on the aircraft, the gunsight disappears. However, when hovering over where your switches and dials would be, the point helpers still appear. I believe this is because you did not add visibility track/make the gunsight base the parent.

Link to comment
Share on other sites

Is there a known issue with the Gunsight/HUD in multiplayer ?

 

Host Has gunsight on load, however all the clients aircraft do not load the Gunsight when spawned with weapons.

 

Also I am noticing that you cannot add the gunsight from an unarmed aircraft then adding weapons during rearm. So I am assuming you need to create an aircraft with some weapon in the mission editor and has to start with them.

 

Any issues or fix in multiplayer for the Gunsight not loading ?

 

It's correct, all the aircraft with no weapons loaded don't have the gubsight. You need to load weapons from the mission editor, in this way you will have the gunsight for your mission.

 

The spawned aircraft load the gunsight only if they have a weapon payload set from the mission editor. Do you mean that players don't have the gunsight inside their aircraft or that you don't see the gunsight of the other players during the mission from your cockpit? If it is the second option the issue is know and we have already fixed it, the fix will be available with the next update.

 

Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

Link to comment
Share on other sites

^ This goes along with prior stated post.

 

Would like to note one bug I had when trying MB-339: when there are no weapons on the aircraft, the gunsight disappears. However, when hovering over where your switches and dials would be, the point helpers still appear. I believe this is because you did not add visibility track/make the gunsight base the parent.

It's normal because we used a visibility tag to visualize/unvisualize the gunsight. The other option would be to make another 3d model of the cockpit but we have choosen the first option to reduce our workload.

 

Frecce Tricolori Virtuali - EFM coder

Link to comment
Share on other sites

Is there a known issue with the Gunsight/HUD in multiplayer ?

 

Host Has gunsight on load, however all the clients aircraft do not load the Gunsight when spawned with weapons.

 

Also I am noticing that you cannot add the gunsight from an unarmed aircraft then adding weapons during rearm. So I am assuming you need to create an aircraft with some weapon in the mission editor and has to start with them.

 

Any issues or fix in multiplayer for the Gunsight not loading ?

Same issue here. If I host the MP my aircraft, load with weapons from mission editor, come with the gunsight in internal view, but not for anyother client.

If my friend host the MP, load with weapons from mission editor, his plane come with gunsight, but not mine!

 

We used same mission to crosscheck this issue.

 

In this situation only the host can perform light attack duties.

 

Enviado de meu Moto G (5) Plus usando o Tapatalk


Edited by Toasty
Link to comment
Share on other sites

Same issue here. If I host the MP my aircraft, load with weapons from mission editor, come with the gunsight in internal view, but not for anyother client.

If my friend host the MP, load with weapons from mission editor, his plane come with gunsight, but not mine!

 

We used same mission to crosscheck this issue.

 

In this situation only the host can perform light attack duties.

 

Enviado de meu Moto G (5) Plus usando o Tapatalk

 

+1 this is the bug that I was referring to. Only present with multiplayer.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...