Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

Вы счастливчик)) Мне, при моих требованиях к картинке (графика на максимум), 16ГБ на Заливе летать не давали))

 

Эм.

Текстуры максимум...все.

Тени низкие это да, но приемлемо.

Сглаживание 4х , а больше и нету (ssa не особо потянут и суперкомпы ).

Вода минималка, но не критично.

 

 

Кароче долго объяснять

 

6a5cb247cc17t.jpg

 

 

Картинка отличная.

Ну деревья страдают и травы нет,но жрёт оно слишком много,а оперативка тут не поможет.

Фпс меньше 60 падает там , где много мфд с теплоком и при пусках вихрей с ка50\су25т.....и это странно :D

Ну и наличие большой застройки, и рыл 20+ позволяют летать при 40 + - фпс....для компа 2014 просто отлично.

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

К примеру на WMR этот зум теперь стал ну очень резким таким(( прям как "выстрел" .. раньше было плавно и удобно..

П.с Мож у меня обновление "лягло" не правильно(( очень давно не обновлялся..

 

А как вы вообще зумите в ВР? Потому что я без зума летаю, не нашел его...

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

А как вы вообще зумите в ВР? Потому что я без зума летаю, не нашел его...

В настройках... скрин

 

 

b682bff9dfb2.jpg

 

 

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

Упс.. а что такое "VR Spyglass zoom"?

 

Это очень сильный зум для VR шлемов.

Но для Pimax 5K+ и 8K не работает. Ув. разработчики, Вы не могли бы решить эту проблему для владельцев Пимаксов?

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

Это очень сильный зум для VR шлемов.

Но для Pimax 5K+ и 8K не работает. Ув. разработчики, Вы не могли бы решить эту проблему для владельцев Пимаксов?

 

У меня "межзрачковое " = 0 , зум работает нормально. Им не пользуюсь потому как весь масштаб приборов и окружения 1 к 1 ,но работает. Пимакс 5к+. HTC Vive давно не подключал ,но вроде то же работал.

 

Может тебе настройки Пимакса надо подкрутить ?


Edited by reg_zero
Link to comment
Share on other sites

У меня межзрачковое по дефолту и при нажатии зума - он работает, но возникает эффект скрещенных глаз, когда изображение в обоих дисплеях смещается к носу и моментально режет глаза. А при новом суперзуме - вообще смотреть невозможно. В англоязычной ветке тоже жалуются на это.


Edited by REDFOX

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

Сейчас специально проверил - на Одиссее плюс зум работает прекрасно.

Pimax 8K • Intel Core i9-9900K • MSI RTX 2080 Ti Gaming X Trio • MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON • 32 MB Corsair DDR4 3000 MHz • SSD Samsung 860 EVO 2TB • 49" Samsung CHG90 C49HG90DMI • VKBsim MCG PRO

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Это субъективное мнение или есть факты обосновывающие данное утверждение?

 

нету там никаких фактов. При таком расстоянии в кабине с изображением происходит дичь, при чем полная.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Может, от шлема зависит? У меня в HTC Vive, когда 0 ставишь, просто все немного крупнее становится - никакой дичи. Насколько при этом масштаб соответствует действительности, судить не берусь.

Link to comment
Share on other sites

Подскажите, стоит ли ждать в 2020 добавления более-менее современных российских самолетов в игру(тобишь уровня середины 1990-2000-х)? Если не в 2020, то, возможно, есть приблизительные сроки ввода таких ЛА?
Да хотя бы 70-80-х

Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind

Link to comment
Share on other sites

Может, от шлема зависит? У меня в HTC Vive, когда 0 ставишь, просто все немного крупнее становится - никакой дичи. Насколько при этом масштаб соответствует действительности, судить не берусь.

 

У меня Samsung O+. Разницы между HTC Vive - не так уж и много.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Су-27, МиГ-29С и Су-25 - это и есть самолеты уровня середины 1990-2000-х

Из тактической авиации остаются :

МиГ-23МЛ - делают Razbam

Миг-27М/К - очень хочется получить его в DCS

Су-17М4 - есть надежда, т.к. авионика там близка к Су-25, SVKSniper из Словакии делает MOD

Су-24М - маловероятно, т.к. имеет сложное и секретное БРЭО

МиГ-31 - маловероятно из-за секретного БРЭО, да и хорошего геймплея на нем не получить.


Edited by PermAG-CyMPAK

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Очень хотелось бы услышать что-нибудь о работе над динамической кампанией, если вообще такая разработка ведётся.

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

На них, увы, против всяких Ф-18 и прочего особо не повоюешь... Ну, на уровне Су-27 разве что выходить будет

А если всемером на одного? ;)

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Очень хотелось бы услышать что-нибудь о работе над динамической кампанией, если вообще такая разработка ведётся.

 

См. интервью Мэта Вагнера на MUDSPIKE

https://www.mudspike.com/mudspike-ama-with-eagle-dynamics-senior-producer-matt-wagner/

How is the DCS Dynamic Campaign coming along? Will it be a complete multiple-layered simulation of an entire war, like a certain other sim famously tried? Or will it be smaller and more gamey like the Enemy Engaged helicopter sims did?

 

We have been working on a single player / multiplayer dynamic campaign system that operates in real-time (not generate between missions). The first step has been the design and creation of the Real Time Strategy (RTS) element that considers resources, strategic nodes and routes, war production, ground forces, strategic objectives, ground force route planning, and tasking orders based on a side’s objectives. The DCS dynamic campaign engine will evolve to cover the economic aspects such as factories, warehouses and materials logistics that transport resources. All become valuable targets that will be visible on the map and available for game play for both AI and human pilots.

 

We now have the RTS element of the dynamic campaign running within DCS World, and we are working on user interface that will allow to configure a campaign and will be used to tune the RTS engine. There is considerable work to do on the interface, details of all military orders and package creation/coordination, and unit AI tuning. The engine is built on a neural network that allows us to create realistic dynamic campaigns based on machine learning principles. Our current estimate is that the dynamic campaign will be ready for beta test in 2021.

 

When will we get real time map object placement in the Mission Editor?

 

By “real time map object placement”, I interpret this to mean placement of units and objects in the 3D world rather than the 2D Mission Editor interface. This is something on our to-do list for the Mission Editor which demands a ME rewrite as well as a DCS World re-coding. Other Mission Editor items we plan to add are user-created annotations (lines, shapes, and labels), more flight attack options like multi-axis attacks, and more options to control the reaction of ground forces (needed for a better Combined Arms product).

 

 

Are there any plans to release any more ED developed campaigns or combined operations campaigns? Would this be an easy way to increase revenue for ED to fund other projects while providing more content or is it more work and resources for not much return?

 

While we will release mini-campaigns as part of aircraft modules, we will leave the more-involved campaigns to 3rd party developers. They have been doing a wonderful job in providing great content. The development of campaigns takes a tremendous amount of time, and we feel that our staff is best focused on other tasks such as core enhancements and module improvements.

 

For those interested in developing campaigns for DCS World, please reach out to us with a support ticket and we’ll be happy to assist you.

 

......

Is there a roadmap for the Warehouse/Resource system to see expansion and improvement, such as mission payload restriction (such as limiting # of Phoenix missiles an F-14 can take at once), and allowing transport planes to move resources between bases?

 

The resource system will be greatly updated for the dynamic campaign system.

 

Are there any plans to expand Combined Arms? This hidden gem of a module can really alter the multiplayer landscape with a cunning user at the helm but hasn’t gained a large following.

 

Certainly, but before we can do so, there are other items that first need to be addressed:

 

Detailed damage model system for ground units

- Improved ground unit AI decision making

- New and improved ground unit effects

- A much more detailed ground environment

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Су-27, МиГ-29С и Су-25 - это и есть самолеты уровня середины 1990-2000-х

Из тактической авиации остаются :

МиГ-23МЛ - делают Razbam

Миг-27М/К - очень хочется получить его в DCS

Су-17М4 - есть надежда, т.к. авионика там близка к Су-25, SVKSniper из Словакии делает MOD

Су-24М - маловероятно, т.к. имеет сложное и секретное БРЭО

МиГ-31 - маловероятно из-за секретного БРЭО, да и хорошего геймплея на нем не получить.

 

По МиГ-31 не согласен. На F-14, его ближайшем аналоге, геймплей очень даже бодрый.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
По МиГ-31 не согласен. На F-14, его ближайшем аналоге, геймплей очень даже бодрый.

МиГ-31 авианосного базирования?

 

Список АСП для F-14: http://www.anft.net/f-14/f14-detail-weapons.htm

Список АСП для МиГ-31(ФЭ): http://airwar.ru/enc/fighter/mig31f.html

Только кто ж его даст сделать этот ФЭ.

 

В это же время практически его ровесник МиГ-31Б (1990) имеет лишь:

  • одна 23-мм ГШ-6-23 (260 патронов)
  • 4 УР большой дальности Р-33
  • 4 УР Р-73 и 2 УР Р-40ТД
  • 4 УР малой дальности Р-60М

Такой геймплей устроит? ;)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

МиГ-31 авианосного базирования?

 

Список АСП для F-14: http://www.anft.net/f-14/f14-detail-weapons.htm

Список АСП для МиГ-31(ФЭ): http://airwar.ru/enc/fighter/mig31f.html

Только кто ж его даст сделать этот ФЭ.

 

В это же время практически его ровесник МиГ-31Б (1990) имеет лишь:

  • одна 23-мм ГШ-6-23 (260 патронов)
  • 4 УР большой дальности Р-33
  • 4 УР Р-73 и 2 УР Р-40ТД
  • 4 УР малой дальности Р-60М

Такой геймплей устроит? ;)

 

Вполне)) Даже если МиГ вовсе не ФЭ, противовес F-14 будет достойный:) Да и Хорнеты с Гадюками озираться будут с опаской:) А то сейчас сильно вольготно себя синие чувствуют, когда знают, что из-за горизонта им ничего не прилетит))


Edited by ZZaraza39
Link to comment
Share on other sites

МиГ-31 авианосного базирования?

 

Список АСП для F-14: http://www.anft.net/f-14/f14-detail-weapons.htm

Список АСП для МиГ-31(ФЭ): http://airwar.ru/enc/fighter/mig31f.html

Только кто ж его даст сделать этот ФЭ.

 

В это же время практически его ровесник МиГ-31Б (1990) имеет лишь:

  • одна 23-мм ГШ-6-23 (260 патронов)
  • 4 УР большой дальности Р-33
  • 4 УР Р-73 и 2 УР Р-40ТД
  • 4 УР малой дальности Р-60М

Такой геймплей устроит? ;)

 

Если будет интегрированная система передачи данных, совместимость с Су-27, ДРЛО и наземными комплексами, то выйдет отличный геймплей перехватчика. :) Карту разве что побольше без особой детализации, по типу части Камчатки Берингова пролива и части Аляски... Елизово и Петропавловск-Камчатский только отрисовать xD . А дальше просто скриптами спавнь рандомный трафик и случайные ивенты налета супостатов. Отличный геймплей, я больше скажу, я уверен можно даже сквады в мультиплеер набирать :)

 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Вполне)) Даже если МиГ вовсе не ФЭ, противовес F-14 будет достойный:) Да и Хорнеты с Гадюками озираться будут с опаской:) А то сейчас сильно вольготно себя синие чувствуют, когда знают, что из-за горизонта им ничего не прилетит))

 

МиГ - 31 очень красивая и интересная машина в плане "полетать" и посветить мощным радаром.

 

Но бояться автобус без диполей и лтц, который может всего 4-5 g выдать да еще и вооружен ломами без аргсн и старенькими р-60 никто не будет. В онлайне DCS царит стерильный powerplay

Спойлер

Wishlist: MiG-31BM, An-72P, YaK-38M, A-5 Vigilante, YaK-3, He-162

 

Link to comment
Share on other sites

А "спутный след" от двигателей будет? в этом году? И хотелось бы все таки просто 3д модель кузнецова поновее... (без полного модуля)

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...