Jump to content

Баги, проблемы Великолепной Восьмерки


Recommended Posts

Уважаемые разработчики, у вас РВ не туда дует. :doh:

Присмотритесь пожалуйста к шагу винта. Там вектор при любых педалях направлен в правую сторону.

А в чём вы увидели проблему?

 

Рулевой винт компенсирует реактивный момент от несущего винта. А несущий винт крутится по часовой стрелке по полёту. Следовательно рулевой винт должен создавать тягу против вращения несущего винта.

 

Следовательно при взлёте (именно это, вероятно, вы и наблюдали) педали уходят вправо. Равно и как на всех иных режимах пилот должен работать только правой педалью. Или добавить при взятии шага, или уменьшить при опускании шага.

 

Если вы хотите увидеть другую последовательность движения педалей, переведите вертолёт на РСНВ. В этом режиме для балансировки вертолёта педали даются в противоположную сторону, т.е. левая педаль идёт вперёд.

 

А вы не ошиблись темой, уважаемый?

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Уважаемые разработчики, у вас РВ не туда дует. :doh:

Присмотритесь пожалуйста к шагу винта. Там вектор при любых педалях направлен в правую сторону.

ну это только 3Д-модель с ошибкой, а поток дует в правильном направлении!))

уже этот вопрос когда-то поднимали, поправим, когда решим более срочные задачи)

Link to comment
Share on other sites

А в чём вы увидели проблему?

 

Рулевой винт компенсирует реактивный момент от несущего винта. А несущий винт крутится по часовой стрелке по полёту. Следовательно рулевой винт должен создавать тягу против вращения несущего винта.

 

Всё так. Вот только РВ (речь идёт о внешней модели конечно) создаёт тягу в неверном направлении, усливающем реактивный момент. Странно видеть такие вещи на многолетнем модуле.

 

PilotMi8:

Просто напоминалка. Волнуемся за наш любимый модуль.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Недавно общался с реальным пилотом, молодым, который и в DCS успевает, и фидбек дать более чем в в двух словах. Оценил очень высоко, местами лучше используемого тренажера. Кроме того, смоделирован полёт вертолета с повреждениями - на тренажере такого вообще нет. :thumbup:

Сам по модулю не соображаю, довожу информацию с его слов для пользы дела (было/не было не знаю):

1) По запуску - система не учитывает изменения параметров атмосферы. Стабильно мотор выходит к режиму малого газа за 45-50 секунд. При нормальных условиях это порядка 28 секунд, ближе к минуте это при низких температурах. Тут плюс минус модификации и состояние, но одинаковым время запуска для разных условий быть не может;

2) При боковом ветре справа в 15 м/с он 100% будет вращаться - попросту срыв потока будет с руля, тяги никакой. А в симуляторе он висит, да ещё и почему-то прирост тяги имитирует, что в целом да, имеет место, но для ветра скоростью до 5 м/с включительно. При ветре 15 метров, специально правым бортом завис - приходится давать левую педаль, чтобы компенсировать прирост тяги рулевого винта. А должно быть наоборот - правая педаль на упоре и все равно вращение влево.

То есть на несущем винте есть моделирование режима вихревого кольца, а на рулевом винте нет. Рулевой винт отбрасывает воздух от себя, если его будет поддувать снизу (то есть в правый борт Ми-8), то углы атаки у него будут увеличиваться, пока не станут закритическими - появится срыв потока и рулевой винт начнет засасывать воздух, который сам же отбросил и ветер его снова перетащил. Появится потеря подъемной силы на лопости и общее уменьшение тяги рулевого винта. Уменьшение тяги рулевого винта приведет к уменьшению момента, компенсирующего реактивный момент от несущего винта, начинается самопроизвольное вращение влево.

 

Не понравилось триммирование, но это не относится к модели, а есть техническая реализация самих джойстиков, что сильно убавляет присутствующий реализм пилотирования.

 

PS: Человек впервые установил DCS, ежели что-то он напутал в редакторе, то не со зла. :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Джойстик с FFB или модификация имеющегося уборкой пружин добавляют реализма пилотирования.

 

Срыв потока на хвостовом не реализован и потому нельза словить смертельно опасное самовращение.

 

На видио чтото похожее:

 

WoUt40yzM7I


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Что-то полная .... с видимостью наземки после обновления. В нашей тренировочной миссии =СВГ= (Черкесске) перед подходом к полигону, где стоят блок-посты и пехота для отработки стрельбы, установлены конусы. До обновления их было видно на большом расстоянии. Сейчас так:

скрин 1.- нет конусов. Тут-же делаю риближение в кабине-они рядом. Скрин 2. Причём в упор уже. Блок посты и пехоту тоже еле видно. Поначалу подумал. что конусы вообще исчезли. Может это у меня только?

01.thumb.png.4aec60a2b255df0f8defcef9799a4a3e.png

02.thumb.png.ae0b976100b28e50caabc09c57b3b749.png

Link to comment
Share on other sites

Приветствую!

Открытая бета 2.5.6.43453

Фары просвечивают сквозь пол и засвечивают кабину (остекление). Летать порой не представляется возможным.

Да, жалко что такой сильный модуль только для дневного полёта,да и АРК-УД не отремонтировали,хотя обещали (
Link to comment
Share on other sites

Баг в быстрой миссии "Сопровождение" на карте залива. Во первых миссия называется "Конвой" судя по брифингу а не "Сопровождение", во вторых хотя указано что СУВ готова к стрельбе РС, это не так: не отображается сетка прицела до тех пор пока не будут выключены и включены генераторы(не важно намеренно или нет), АЗС вооружения зависли в верхнем положении, главный выключатель вооружения включен но плафон как бы не горит и опять же необходимо выключить включить переключатель для того чтобы он загорелся.

 

 

P.S. В быстрой миссии "Полигон" на карте залива тоже самое :(


Edited by Magni
ps

3d-designs | github

"¡Buque de guerra ruso, vete a la mierda!" ©  Los guardias fronterizos ucranianos estacionados en la isla de las Serpientes

Link to comment
Share on other sites

Добрый день! Скачал обновление Открытая бета 2.5.6.43503

Не могу забрать десант на борт. В радиоменю F7 Десант есть, дальнейшее меню на действия и выбор группы отсутствует. Куда копать, как решать проблему? Помогите пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

Да действительно так и есть...

У меня тоже много миссий где по радиоменю надо активировать десант для подбора. Не срабатывает триггер на активацию... Ждем исправления глюков...

А вот отображение вентилятора понравилось.

Link to comment
Share on other sites

Добрый день! Скачал обновление Открытая бета 2.5.6.43503

Не могу забрать десант на борт. В радиоменю F7 Десант есть, дальнейшее меню на действия и выбор группы отсутствует. Куда копать, как решать проблему? Помогите пожалуйста.

 

Долгое и нудное обучение,Хйу - Упал,это,что качается плоских базисов,а,если морской спичназ-то там уже другая специфика.)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Всем здравствуйте! После последнего обновления перестал работать данный звук триммера: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2083710/

 

Кто знает как решить проблему? Я так думаю, что из-за выхода обновленного КА-50.

Link to comment
Share on other sites

Всем здравствуйте! После последнего обновления перестал работать данный звук триммера: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2083710/

Если вы используете сторонние программы, то прочитайте что про это говорят разработчики в самом низу экрана, когда у вас загружается Симулятор.

 

У меня, на релизе, штатный звук триммера отрабатывает корректно.

 

P.S. А ваабще, ребята, ну зачем ставить все эти скины, все эти звуки, все эти чужие программы..., зачем Вы сами для себя создаёте проблемы?

Все изменения могут пропасть после очередного обновления. Вам про это прямо говорят. Зачем Вам этот гембель?

Игра постоянно в разработке, в обновлении, в полёте. Вы должны с уважением относиться к людям, которые круглосуточно делают всё, что бы это был лучший в мире компьютерный боевой авиационный симулятор.

 

Неужели ранее скачанная и ныне не подгружаемая "шкура", или на два децибела более громкий звук срабатывания триммера должны отвлекать разработчиков от более важных проблем?

 

Полагаю - нет.


Edited by Wadim

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

Если вы используете сторонние программы, то прочитайте что про это говорят разработчики в самом низу экрана, когда у вас загружается Симулятор.

 

У меня, на релизе, штатный звук триммера отрабатывает корректно.

 

P.S. А ваабще, ребята, ну зачем ставить все эти скины, все эти звуки, все эти чужие программы..., зачем Вы сами для себя создаёте проблемы?

Все изменения могут пропасть после очередного обновления. Вам про это прямо говорят. Зачем Вам этот гембель?

Игра постоянно в разработке, в обновлении, в полёте. Вы должны с уважением относиться к людям, которые круглосуточно делают всё, что бы это был лучший в мире компьютерный боевой авиационный симулятор.

 

Неужели ранее скачанная и ныне не подгружаемая "шкура", или на два децибела более громкий звук срабатывания триммера должны отвлекать разработчиков от более важных проблем?

 

Полагаю - нет.

 

Вадим здесь ты не прав.

Что плохого, что люди добавляют свои "эффекты" не отвлекая разработчиков от "важного". Тем более что в данном моде всего навсего увеличен звук стандартного триммера, т.к в игре он действительно тише как мне кажется, и я тоже его делал громче.

Ведь почти год на восьмерку не было обновлений и исправления замечаний.

 

По поводу мода, иерархию папок в 2.5.6. поменяли, теперь в папке Sounds, нет папок Effects и sdef, вот и не работает. Нужно у разрабов ЕД спросить путь к этим файлам.

Link to comment
Share on other sites

Если вы используете сторонние программы, то прочитайте что про это говорят разработчики в самом низу экрана, когда у вас загружается Симулятор.

 

У меня, на релизе, штатный звук триммера отрабатывает корректно.

 

P.S. А ваабще, ребята, ну зачем ставить все эти скины, все эти звуки, все эти чужие программы..., зачем Вы сами для себя создаёте проблемы?

Все изменения могут пропасть после очередного обновления. Вам про это прямо говорят. Зачем Вам этот гембель?

Игра постоянно в разработке, в обновлении, в полёте. Вы должны с уважением относиться к людям, которые круглосуточно делают всё, что бы это был лучший в мире компьютерный боевой авиационный симулятор.

 

Неужели ранее скачанная и ныне не подгружаемая "шкура", или на два децибела более громкий звук срабатывания триммера должны отвлекать разработчиков от более важных проблем?

 

Полагаю - нет.

Wadim, не очень понятна экспрессия, граничащая с агрессией. Собственно разработчикам претензий автор вопроса не высказывал, попросил совета. Может не в той ветке, но эта ветка и не заявлена только для официальных багрепортов, и даже создана не разрабами.

 

Если изменилась структура папок, вангую большое обновление, а значит отвалятся не только моды, а перестанут работать созданные пользователями миссии, например. А давайте вообще запретим пользовательский контент?! Это безусловно добавит симулятору популярности.

 

Ну и по собственно звукам триммера. Звук триммера в ми-8 - это его визитная карточка, это то что привлекает внимание у тех, кто когда-то летал на нем. Первое на что я обратил внимание, купив модель, это просто щелчок кнопки, вместо звука триммера. И как его не делай громче, он им и останется. Так что мод привносит реализм. Не понимаю, почему разработчики за столько лет не добавят нормальный звук, хотя догадываюсь что ответ мог бы быть в традиционном стиле "все сотрудники заняты, а продажи это не увеличит".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
_ Не понимаю, почему разработчики за столько лет не добавят нормальный звук, хотя догадываюсь что ответ мог бы быть в традиционном стиле "все сотрудники заняты, а продажи это не увеличит".

как показывает опыт далеко не всегда звук мода отвечает ВСЕМ требованиям "системы звуковой атмосферы модуля", если так можно выразится)). Звук пользователя "более натуральный" для ситуации (положения, удаления..) "А" оказывается "сильно ненатуральным" для ситуации "Б". Наш звукорежиссер это показывал не раз. Более того, то, что нравится по звучанию одному, в этих же условиях не нравится другому ценителю натуральности)). Кроме всего прочего, звукорежиссер постоянно изучает звуки пользователей. Конечно не все может "объять", но всегда конструктивно относится к этому!

Встроенные звуки неидеальны! но они подобраны как лучший компромисс, ПОЭТОМУ многие звуки пользователей так и остаются модами. Это я пояснил, почему звуки пользователей часто не становятся звуками в игре "штатно".

Что касается звука триммера в модах - я сам не пробовал, может он и лучше встроенного, уточню у звукорежиссера. Но дайте ссылку на файлы, чтобы не искать, он их посмотрит как будет момент.

Link to comment
Share on other sites

Что касается звука триммера в модах - я сам не пробовал, может он и лучше встроенного, уточню у звукорежиссера. Но дайте ссылку на файлы, чтобы не искать, он их посмотрит как будет момент.

Я совсем не призывал использовать звук триммера из этого мода. Тем более что он взят просто из видео, снятого в кабине ми-8. И никак не может быть лучше записанного специально студийным микрофоном и обработанного профессиональным звукооператором.

 

Но проблема в том, что стандартный зук триммера в модели - это вообще не звук срабатывания ЭМТ. Это просто усиленный по громкости звук нажатия какой-то кнопки, может даже и кнопки триммирования.

 

Попробуйте этот звук https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2083710/ в версии до 2.5.5 включительно, и почувствуйте увеличение атмосферности присутствия в кабине.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

Если изменилась структура папок, вангую большое обновление, а значит отвалятся не только моды, а перестанут работать созданные пользователями миссии, например. А давайте вообще запретим пользовательский контент?! Это безусловно добавит симулятору популярности.

 

А давайте не выдумывать. Пользовательские миссии это не моды. За совместимость миссий мы боремся. за моды нет.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

А давайте не выдумывать. Пользовательские миссии это не моды. За совместимость миссий мы боремся. за моды нет.

Боритесь вы конечно своеобразно ;)

 

Даже у признанного диктатора Apple есть законченные версии их IOS. DCS же находится в стадии вечной беты. Наверное можно было бы оформить несколько удачных версий в виде stable релиза, которые можно было бы просто скачать с сайта DCS, и для которых энтузиасты сделали бы моды, миссии и вот это вот все...

 

И можно было бы просто летать на такой версии, не ощущая себя вечным тестером - а все ли сработает в миссии так, как задумывал ее автор.

 

Впрочем я совсем не хочу учить вас бизнесу, это ваш продукт и вы устанавливаете свои правила. Пока удовольствие от использования превышает неудобства - я подстраиваюсь.

 

PS Прошу простить мне некоторое вольготное использование терминологии. Под 'stable релиз' я имею в виду законченную версию, далее существующую самостоятельно, возможно даже с поддержкой на некоторый срок.


Edited by VG54
Stable
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Боритесь вы конечно своеобразно ;)

 

Как можем.

Не хотите вечную бету, не используйте бету.

Редактор миссий имеет полную обратную совместимость со старыми миссиями. Добавляемый функционал ничего не ломает. Что не снимает с авторов миссий необходимости регулярно проверять их работоспособность. Как правило, хорошо и чисто написанные миссии работают исправно долгие годы.

P.S. Печально что просьба не выдумывать совсем уж дикие вещи вроде запрета пользовательских миссий вызывает такую гневную реакцию.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...