Jump to content

DCS F/A-18C - Новости


ICS_Vortex

Recommended Posts

Новости по УР Maverick.

 

В предыдущем обновлении для DCS Open Beta представлена очень ранняя реализация ИК Maverick-a для Хорнета. В следующем обновлении для DCS Open Beta мы выпустим доработанную версию данной УР.

 

Следует отметить, что мы оставим только AGM-65F, а не AGM-65G. Несмотря на том, что мы нашли несколько официальных источников, в которых AGM-65G включен как доступный боеприпас для Хорнета, мы не можем найти никаких доказательств того, что они были на вооружении у флота.

 

Итак, наш Хорнет будет обладать УР AGM-65E с лазерной ГСН и AGM-65F с ИК ГСН.

На этой неделе Мэтт выложит обучающее видео для AGM-65F, чтобы помочь вам подготовиться.

Спасибо!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Новости за 2018-11-30

 

Жаркий денёк выдался! GBU-10, GBU-12, и GBU-16 теперь доступны во внутренней версии. Мы надеемся добавить их в скором времени в версию Open Beta.

 

Также, как и с AGM-65E, поначалу, данные бомбовые снаряды можно будет применять только с помощью внешнего целеуказания, например с помощью JTAC/FAC (ПАН). Когда будет добавлен контейнер ATFLIR, данные бомбы можно будет применять с целеуказанием от ATFLIR.

 

Потом мы добавим GBU-24, данный бомбовый снаряд требует дополнительных улучшений и разработок, поскольку он имеет некоторые существенные отличия от GBU-10/12/16.

 

attachment.php?attachmentid=199028&d=1543619853


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Список элементов, над которыми мы сейчас работаем:

 

1- Даталинк / страница SA / радиостанции MIDS

2- GBU-10/12/16

3- HARM

4- путевая точка A/A и данные BRA (азимут, дальность высота)

5- Отладка радара, AGM-65F, и JHMCS нашемной системы ЦУ

6- логика индикатора DUD

7- рендер FLIR

8- рендер развертки радара в режиме A/G

9- Отладка различных систем

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые летчики!

 

Завтра мы выпустим УР AGM-65F (AGM-65D и AGM-65G удалены, поскольку мы симулируем реальный самолет Хорнет ВМС США и КМП). Ракета будет всё ещё незавершенной, но более правильно реализована, чем AGM-65D/G в текущей версии Open Beta.

Вот несколько заметок, которые помогут вам понять применение данной управляемой ракеты и свести путаницу/разочарование к минимуму:

 

Базовые операции

  • Вы должны установить переключатель Master в позицию ARM и активировать главный режим A/G.
  • Выбрать тип вооружения MAVF на странице STORES, затем повторно нажать на MAVF, чтобы войти на подстраницу AGM-65F.
  • Если начало миссии предполагает нахождение самолета на земле, вы должны дать время ГСН охладится и раскрутиться гироскопу. Это время отображается как TIMING.
  • Предоставить приоритет в управлении целеуказанием странице MAVF нажатием переключателя управления сенсорами (Sensor Control/Castle Switch) влево. Предполагается, что страница MAVF открыта на левом МФД.
  • Кнопка Cage/Uncage (Арретировать/Разарретировать) арретирует ГСН к линии визирования ракеты.
  • Кнопка HARM Sequence / FOV / RAID используется для смены поля зрения ГСН. Обратите внимание, смена поля зрения ГСН возможна только вне режима сопровождения.
  • Переключение WHT/BLK выполняет переключение типа символики, а не полярность ГСН. В дополнении к смене цвета символики, данная операция установит ГСН в режим смещения захвата белых целевых точек (WHT) или черных (BLK). Слово TRACK не значит, что ГСН сопровождает цель.
  • Для управления ГСН вы должны зажимать кнопку TDC при нажатии команд перемещения ГСН. Обратите внимание на то, что команда сейчас работает над сглаживанием перемещения ГСН (также и для целеуказателя на ИЛС). Вы также можете удерживать кнопку ENTER при перемещении ГСН.
  • Для выполнения захвата цели подведите перекрестие в центре экрана на цель и отпустите кнопку TDC. Если система не сможет выполнить захват цели, перекрестие расширится, крест (символизирующий линию визирования на захваченную цель) будет мигать.
  • Если создан целевой ППМ (TGT), ГСН будет автоматически наведена на него. После авто-наведения вы можете выполнить нажатие кнопки сброса захвата (NWS/Undesignate) на РУС для ручного наведения ГСН на цель.

 

Что осталось ещё сделать:

  • Улучить точность перемещения ГСН/целеуказателя.
  • Настроить время работы ракетного двигателя, скорость и дальность.
  • Арретирование ГСН из режима наведения (уже исправлено во внутренней версии)

 

Примечание: УР AGM-65F использует старые шейдеры рендеринга ИК изображения, а не новые, которые все ещё находятся на стадии разработки.

 

Пример применения ракеты (не F версия, но очень похожее) :


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Новости за 30е Ноября.

 

В одном из следующих обновлений для Open Beta мы добавим опцию A/A Waypoint (Опорную точку) на ряду с дальностью и азимутом на собственный ЛА и строб захвата от Опорной точки.

Данная опция может быть задана для любого ППМ, также, возможно вы будете иметь потребность иметь один ППМ в том же месте, где установлена опорная точка для миссии.

 

Дополнительно, на радаре отображается Азимут/Дальность/Высота (BRA) строба захвата на собственный ЛА.

 

Внимательно посмотрите на скриншот, представленный ниже.

 

С помощью нажатия кнопки PB 2 на подстранице HSI/DATA/WYPT можно выбрать путевую точку и определить ее как A/A WP (Опорную точку). Когда выбрана данная опция - происходит следующее:

 

1- Надпись A/A WP обрамляется.

 

2- Символ опорной точки будет отображен в тактической зоне дисплея радара (в режимах RWS, STT, LTWS, и TWS).

 

3- Если заданная Опорная точка является текущим выбранным ППМ, символ ОТ будет отображен в виде ромба с указателем направления на север.

 

4- Если опорная точка (опорный ППМ) не выбран в качестве текущего выбранного ППМ, символ опорной точки будет отображен в виде круга с указателем направления на север.

 

5- Указатель направления на индикаторе опорной точки может указывать как истинное так и магнитное направление на север, основываясь на опции выбора типа направления на странице HSI/DATA/AC.

 

Индикация Азимута/Дальности строба захвата и собственного ЛА

 

Заметьте то, что когда включена опция опорной точки, в низу по центру дисплея радара отображается Азимут/Дальность собственного ЛА от опорной точки.

 

Азимут/Дальность строба захвата от опорной точки отображается в левой верхней части тактического дисплея радара.

015o/XX

 

Опция BRA

 

На подстранице дисплея радара DATA можно выбрать опцию BRAс помощью кнопки PB 19. В то время, когда активирована данная опция, данные BRA (Азимут) / (Дальность в милях) от собственного самолета к стробу захвата будут отображены слева в нижней части тактического дисплея радара.

 

attachment.php?attachmentid=199027&d=1543618197


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Всем привет!

 

На этой неделе мы планируем перевести текущую версию Open Beta на релизную версию. Этот переход мы откладывали 2 недели, поскольку работали над багами шершня и другими элементами.

 

В следующем апдейте для Open Beta мы планируем включить (не обещаем):

 

1- GBU-10, 12, и 16 бомбы с лазерным наведением и внешним целеуказанием .

2- Bullseye (A/A Waypoint) и индикаци BRA.

3- Улучшения IR Maverick-а, улучшения передвижения ГСН и другие различные исправления/добавления, например, улучшение характеристик при атаке кораблей, увеличение дальности захвата корабля, индикация дальноти при перемещении и другие.

4- исправлен указатель DUD.

5- Новые настройки радара по умолчанию.

6- Исправления в графике кокпита, например, ошибка левого DDI.

7- Обновления JHMCS.

8- Дымы для шоу.

9- Исправления индикации ACM на HUD.

10- Исправлена индикация направления сопровождаемой цели (L&S) на странице радара.

 

На подходе некоторые видео по Bulls/BRA и LGB на этой неделе.

 

Парралельно, команда работает над ракетой HARM, Даталинком (страница SA, радио MIDS, Link-16), технологией рендеринга FLIR и радара в режиме A/G.

 

Всё это станет частью версии 2.5.4.

 

Спасибо!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Дорогие вирпилы,

 

относительно управления ГСН УР Maverick с помощью мини-стика на РУДе Thrustmaster Warthog...

Это стало большим разочарованием для команды на предыдущей неделе. После тестирования данной функции на других джойстиках и министиках (VKB, Virpil, CH, Saitek, Thrustmaster TWCS), мы наблюдаем проблемы в управлении ГСН только на РУДе TM Warthog. Похоже, это аппаратная проблема с джойстиком, которую мы к сожалению не можем решить на програмном уровне (конфликт между нажатием кнюппеля целеуказателя и перемещения в тоже время).

 

Мы понимаем, что это очень популярный джойстик, и по этому, мы планируем добавить опцию, которая позволит с помощью нажатия кнюппеля выполнять управление ГСН. Поскольку данный способ не является оригинальным методом управления ГСН AGM-65F, но он позволит увеличить точность управления данной ракетой обладателям Hotas Warthog.

 

Это потребует значительного изменения кода, и как следствие, данная фича может и не появится в Open Beta на этой неделе. Тем не менее, мы работаем над решением данной проблемы. И как временное решение, мы предлагаем вам настроить отдельную кнопку для нажатия кнюппеля целеуказателя TDC Press (ENTER) и использовать оси министика.

 

Спасибо!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Немного добавлю.

 

Аналоговое управление ГСН Маверика (т.е. от назначенных осей, а не кнопок) потянуло за собой проблему разного железа. То, что я достаточно спокойно делаю министиком на своём джойстике, оказалсь трудновыполнимым и некомфортным на других девайсах, в том числе и на Вартхоге. Тем не менее, варианты есть для любых устройств, а для министиков (т.е. аналоговых хаток) мы уже практически пришли к оптимальному результату по скорости движения целеуказателя и характеру зависимости этой скорости от угла отклонения министика. Учитывая то, что в инпуте можно достаточно гибко выбрать передаточную кривую, мертвую зону и насыщение, всё должно быть в порядке. Постараемся успеть перенести крайние правки в апдейт, но железно обещать не могу.


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Поскольку обновление русского руководства раннего доступа не попадёт в ближайшее обновление DCS OpenBeta - документ загружен на официальный сайт в файлы пользователей.

 

DCS F/A-18C Hornet Early Access Guide Ru

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Всем привет,

 

как уже ранее упоминалось, у нас на данный момент разработкой авионики и СУВ занимаются 4 инженера. Пока мы не готовы говорить конкретно о сроках, все же, у нас есть общий план на следующие несколько месяцев.Имейте в виду, он может изменится в любой момент:

 

Инженер 1: исправления логики индикатора DUD, настройки взрывателей, настройка AGM-65F TTMR(время до максимальной дальности)/IN RNG (в зоне действия), и настройка звуковых сигналов AIM-9X. По окончанию, разработка JDAM.

 

Инженер 2: AGM-88C HARM, а затем, ATFLIR.

 

Инженер 3: разработка IFF (свой-чужой), индикация HAFU и изменение цвета символики при включенной опции MSI (мультисенсорная интеграция), а затем - разработка LTWS/TWS.

 

Инженер 4: Разработка Datalink и радиостанции MIDS / Link-16 / цветная индикация MSI, затем разработка страницы UFC BU (резервное управление радиостанциями), а потом - улучшение согласования INS на земле и корабле.

 

Спасибо!


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

С Новым Годом!

 

Небольшие хорошие новости относительно прицельного контейнера для Хорнета. Как многим из вас известно, КМП США летают вместе с контейнером AN/AAQ-28 Litening при выполнении полетов с аэродромов. Это тот же TGP, который использует наш A-10C. Исходя из этого, сперва мы хотим реализовать контейнер Litening для Хорнета, перед контейнером AN/ASQ-228 ATFLIR. Это позволит нам иметь больше опций прицельных контейнеров (например, Испания также может использовать контейнеры), но также позволит нам реализовать прицельный контейнер для Хорнета быстрее, чем мы этого ожидали.

 

Спасибо!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

На следующей неделе мы начнем разработку режимов TWS и LTWS, параллельно продолжая работать над многофункциональной системой передачи данных MIDS/Link-16 и системой гос-опознавания IFF/NCTR.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

DCS: F/A-18C Hornet – AGM-88C HARM в режиме SP (режим "Самообороны")

 

На следующей неделе мы планируем выпустить обновление, которое будет включать реализацию ракеты В-З AGM-88C HARM и ее режима Self Protect (SP). Вскорее, после этого, мы дополним данную ракету режимами Target of Opportunity (TOO), Pre-Briefed (PB) и режимами Pullback.

 

Применение ракеты HARM в режиме SP выполняется следующим образом:

  1. Установить переключатель Master в позицию ARM
  2. Активировать главный режим A/G
  3. Выбрать тип вооружения HARM на странице TAC=>STORES.
  4. С помощью нажатия кнопки HARM Sequence/RAID/FLIR FoV или [i] выполняйте циклическое переключение выбранного источника излучения на странице EW/ИЛС/RWR
  5. Нажатие кнопки RESET автоматиччески выбирает самую опасную угрозу
  6. Нажмите и удерживайте кнопку пуска/сброса ракет/бомб или[RIGHT ALT + SPACEBAR]

 

 

Некоторые примечания:

- Дальность полета ракеты HARM зависит от высоты и скорости полета. Полет на высоте в 45 000 футов на скорости в 1,3М позволит увеличить дальность пуска ракеты до 80 морских миль.

- В режиме SP данные о дальности до цели отсутствуют. Вы должны иметь представление об вероятном местонахождении ПВО перед пуском ракеты HARM.

- Ракета HARM - это не "волшебная палочка" и может быть уничтожена некоторыми усовершенствованными установками ПВО.


Edited by Laivynas

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Небольшие новости по Шершню:

 

Много из перечисленного ниже уже упоминалось в предыдущих новостях:

 

1- режим AGM-88C TOO и PB HARM сейчас в разработке. По окончанию разработки мы приступим к добавлению Litening II TGP на Шершня. Однако, это не просто "копипаст", это значительный обьем работы, который позволит нам добавить прицельный контейнер TGP в геймплей быстрее, чем ATFLIR.

 

2- Проделан большой спектр работ по даталинку (D/L). Вероятно, это самая сложная система Шершня, учитывая сетевой обмен и новые интерфейсы программированния. Даталинк изменит игру. Это также касается и системы определения свой-чужой.

 

3- В дополнение к усовершенствовании логики DUD и взрывателей бомб, прогресс разработки JDAM и JSOW проходит довольно быстро. Как и D/L, это также очень сложные системы, которые займут определенное время.

 

4- Работа продолжается над режимами радара A/A - LTWS/TWS . Это в свою очередь связано с MIDS D/L.


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Конечно, все еще предстоит много работы, но разработка даталинка, страницы SA проходит успешно, интегрированы данные обмена типа F/F(Истребитель-Истребитель). Позже мы добавим данные ДРЛО Е2/Е3 (SURV) и затем сетевую корреляцию.

 

 

 

attachment.php?attachmentid=203448&d=1548874628

 

 

 

 

Параллельно с даталинком ведется разработка бомб с GPS наведением - это JDAM и JSOW.

Для тех, кто наслаждается различными меню, кнопками и настройками профилей... вы будете очень довольны!

 

 

 

attachment.php?attachmentid=203511&d=1548943369

attachment.php?attachmentid=203512&d=1548943369

 

 


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

В сегодняшних новостях мы, пожалуй, начнем разговор о базовых элементах канала передачи данных Datalink (D/L) и страницы (SA). Мы планируем выпустить эти элементы в Open Bet-у немного позже, в этом месяце. Поскольку информации действительно очень много, давайте приступим к изучению немного раньше.

Как обычно, вас ожидают ознакомительные и обучающие видео,интерактивные учебные миссии и соответствующий раздел в руководстве пилота. Теперь, давайте поговорим о некоторых базовых элементах:

 

Как и на странице HSI, на странице SA отображается Азимут/Дальность строба захвата относительно референсной точки (A/A ППМ) в левом верхнем углу. Таким же образом, у вас есть много одинаковых элеентов управления путевыми точками, например, отображение выбранной путевой точки, Азимут/Дальность/Время до выбранного ППМ и опции маршрутов. Если включено отображение текущего выбранного ППМ на странице SA, он отображается в виде круга с номером ППМ внутри и указателем направления на Север.

 

В левом нижнем углу размещены индикаторы остатка ДО/ЛТЦ. Указетели радиоловушек O1 и O2 будут реализованы позже. А также, да, мы реализуем опцию наличия ЛТЦ в количестве 120 патронов.

 

С помощью опции кнопки PB 7 можно активировать отображение желтых треугольников, отображающихся на шкале направления, которые индицируют направление на воздушные источники радиоизлучения.

 

Зелеными символами обозначены дружественне обьекты, красными символами обозачены вражеские обьекты, желтым цветом обозначены не идентифицированные обьекты.

Процесс селекции происходит с помощью комбинации систем IFF и NCTR (автономное опознавание целей ).

 

Существует 3 источника данных, с помощью которых строится тактическая обстановка на странице SA: сенсоры самолета, другие истребители (F/F), и самолеты ДРЛО E-2 и E-3 (SURV). Управление источниками данных доступно на подстранице SENSR (кнопки PB 13, 14, и 15). Сетевой пользователь разрешает передачу местоположения и других данных самолета, который подключен к сети.

 

Когда идентификация цели проводится с помощью средств самолета, индикатор HAFU отображается только наполовину (верхняя половина). Если идентификация цели осуществлялась с помощью других истребителей в сети (F/F) индикатор HAFU представлен только нижней половиной. Если индентификация цели происходит с помощью бортовых систем самолета и других самолетов сети, индикатор HAFU отображается полностью (верхняя и нижняя часть). Цели, идентифицированы с помощью ДРЛО (SURV) отображаются в виде небольших кругов или ромбов.

 

Если страница SA является активным сенсором (в правом верхнем углу отображается символ "ромб"), строб захвата можно перемещать с помощью кнюппеля управления целеуказателем (TDC). При наведении курсора на контакт (цель), слева и справа на курсоре отображается скорость (в М) и высота цели. При наведении курсора на цель в правом нижнем углу отображается дополнительная информация о цели, которая может изменятся в процессе идентификации. Данные могут включать в себя: данные определения свой-чужой, Азимут/Дальность цели относительно самолета, Азимут/Дальность цели относительно референсной точки, уровень топлива, позывной, и т.д.

Небольшая точка слева от зеленого круга указывает на то, что это пользователь сети Link-16, который обменивается данными с вами.

Точка в центре круга указывает на то, что это пункт управления (С2)

 

Указатели B, C, или D внутри контакта указывают на то, что это один из ваших ведомых звена.

 

Число, указанное для красных контактов указывает на степень угрозы.

 

Символ "звезда" указывает на то, что цель на сопровождении с помощью РЛС самолета.

 

Скоро появятся и другие функции, о которых мы поговорим позже.

 

Имейте в виду, нам все еще предстоит много работы, многое может изменится.

 

Спасибо.

 

 

attachment.php?attachmentid=203928&d=1549391258

attachment.php?attachmentid=203927&d=1549391249

attachment.php?attachmentid=203926&d=1549391249

attachment.php?attachmentid=203925&d=1549391249

 

 


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Всем привет,

 

после вчерашнего собрания, мы можем рассказать вам о планах реализации различных фич Хорнета. В обновление, которое состоится 27 февраля, мы запланировали следующее (не обещаем):

- базовое применение УАБ JDAM без динамической зоны пусков.

- Режимы TOO и PB ракеты HARM.

- режимы радара Скрытный СНП (LTWS) и СНП (TWS)

 

Затем, приоритет перейдет к:

Data Link / Link-16 / MIDS.

Это очень большой обьем работы, на который нам нужно больше времени для правильной реализации, особенно, реализации многопользовательского обмена данными и создания единой картины между клиентами. Мы хотим правильно реализовать эти системы.

  • Новая система гос-опознавания IFF в связке с даталинком D/L
  • автономное распознавание целей NCTR в связке с D/L
  • динамическая зона пусков для JDAM .
  • Датакартридж. Это не будет прям датакартриджем, но позволит вам настраивать различные аспекты самолета.
  • Прицельный контейнер Lightening II.
  • УАБ JSOW

 

Обратите внимание, что это не обещания, а всего лишь планы, которые могут измениться в любой момент.

Мы стараемся быть открытыми и дать вам представление о наших планах.

 

Спасибо за понимание!

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

У нас наблюдается устойчивый прогресс разработки даталинка The Data Link (D/L), страницы тактической обстановки (SA) и новых функций радара, по этому, мы подумали о свежих новостях с некоторыми скриншотами. Данный функционал находится все еще в разработке, по этому, все еще может изменится.

 

Первый скриншот отображает страницу радара на левом МФД с активированным режимом "Скрытный СНП" (LTWS), и отображение данных о цели при наведении курсора на символ цели. Символ "Кирпич" теперь отображает зону допустимых пусков (LAR), а также, скорость цели в М. (слева от индикатора HAFU) и высоту цели в тысячах футов (справа от символа HAFU). Следующим шагом будет захват цели, определяя её как первостепенную цель (L&S) с возможностью захвата второй цели, обозначая ее как второстепенную (DT2). Помимо наведения курсора на символ цели вы можете получать информаци о 3х целях одновременно в режиме LTWS. С активированной опцией MSI, вам также будет доступна информация, передаваемая по даталинку D/L. По завершению разработки LTWS, мы приступим к разработке режима Сканирование на проходе (TWS).

 

На правом МФД открыта страница SA, на которой отображается 5 неизвестных контактов вверху страницы. Контакты отображаются желтым цветом, поскольку у них нету собственного ответчика системы свой-чужой (наведите кусор на цель и выполните нажатие кнюппеля целеуказателя для выполнения запроса гос-принадлежности). Символ "скоба" в верху символа HAFU значит, что игрок не может определить гос-принадлежность цели, но нижний шеврон указывает на то, что дружественные самолеты определили данную цель как "вражескую". Когда игроки при выполнении запроса на гос-принадлежность получат отрицательный ответ, символ HAFU изменится на красный ромб. Таким образом,с помощью цвета, верхней и нижней части символа HAFU вы можете выполнять дополнительну класификацию контактов.

 

Помните: Скоба = Неизветно, Шеврон = Вражеский контакт, Полу-круг = Дружественный контакт. Желтый = Неизвестно, Красный = Вражеский контакт, and Зеленый = Дружественный контакт.

 

На втором скриншоте на левом МФД отображается сопровождение цели в режиме STT с активированным автономным распознаванием госпринадлежности(NCTR). Успешное распознавание цели зависит от дальности и ракурса контакта.

 

На правом МФД вы можете наблюдать тот факт, что цель идентифицирована как Ил-76 (IL76) и символ HAFU ("звезда") отображает факт сопровождения цели в режиме STT (L&S). Цвет контакта желтый, поскольку, обмен данными о гос-принадлежности не проведен. Поскольку радар находится в режиме STT - сканирование на наличие других целей не выполняется. Информация о других целях приходит по даталинку от дружественных ЛА (F/F) и ДРЛО (SURV). Небольшие красные треугольники - это цели, которые были определены ДРЛО как вражеские, поскольку ДРЛО в данный момент видит только эти контакты. Красные шевроны с точками - это цели, которые определены дружественными ЛА как вражеские.

 

 

 

attachment.php?attachmentid=204397&d=1550079429

attachment.php?attachmentid=204398&d=1550079429

 

 

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Мы добавили новый элемент индикации страницы SA, который отображает зоны действия ПВО. Это заранее определенные статические зоны, основаны на опциях редактора миссии. Если юнит Скрыт - зона не будет отображаться на странице SA, и наоборот. Собственно, как и реальная система, это не динамическая индикация, основанная на данных СПО или каких либо других сенсорах. Это развед. данные по обьектам ПВО, котоырые были внесены в файл миссии перед взлетом.

 

attachment.php?attachmentid=204556&d=1550258316

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Всем привет,

 

как было сказано раньше, мы работаем над детализированными настройками самолета с помощью вкладки СПЕЦИАЛЬНЫЕ, для F/A-18C. Данная вкладка содержит 2 основных элемента: Системы (Aircraft Systems) и Датакартридж (Mission Card). Эти элементы позволят вам задать настройки Хорнета "по умолчанию" перед вылетом, как для одиночной, так и для сетевой игры.

 

Вкладка Aircraft Systems содержит все функции, которые не являеются специфическими для файла миссии (.miz) или настроек бортовой ЭВМ (МС). Это настройки ламп, аварийного остатка топлива, различные переключатели кабины, высотомер, и т.п. Таким образом, вы можете настроить ваш самолет так, как вам это угодно.

 

Вкладка Mission Card позволит настроить програмное обеспечение самолета для всех миссий и включает в себя настройки радара, системы противодействия, настройки вооружения В-П и навигационных систем.

 

Третий элемент конфигурации миссии ДОЛЖЕН применяться непосредственно к конкретному файлу миссии, иначе между настройками самолета и файлом миссии будет возникать конфликт ... это настройки путевой точки. Как обычно, миссия создается с определенным набором путевых точек и свойств. Для Хорнета мы значительно адаптируем это, чтобы реализовано более реалистичную систему путевых точек, которая насчитывает до 60 путевых точек в базе данных, которым можно присвоить свойства последовательности 1/2/3 (план полета), исходной точки, или референсной точки A/A, или предварительно запланированной точки (Pre-Planned PP или Pre-Briefed PB). В планировщике миссии игрок сможет настроить все это для каждой миссии. Мы также стремимся сделать Планировщик Миссий доступным в сетевой игре.

 

Он будет включать в себя новый интерфейс управления путевыми точками, который мы вам покажем немного мозже.

 

Это все на стадии разработки и может подвергнуться изменениям в любую секунду. У нас нету конкретных сроков готовности даного функционала, мы выпустим его в открытый доступ в Открытую Бета версию, когда посчитаем, что функционал готов.

 

 

attachment.php?attachmentid=204733&d=1550507821

attachment.php?attachmentid=204734&d=1550507821

attachment.php?attachmentid=204735&d=1550507821

 

 

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Скоро появится базовая возможность применения УАБ JDAM, о которой мы будем говорить более детально на следующей неделе, второй. Ниже представлен скриншот применения даной УАБ в режиме Target Of Opportunity (TOO). Это будет дополнение к режиму атаки по заранее известной цели Pre-Planned (PP). По окончанию реализации базовых режимов JDAM, мы добавим индикацию динамической зоны сброса на HUD и HSI.

 

А пока что мы надеемся выпустить (не обещаем) в открытый доступ D/L SA и режим HARM TOO 27 февраля.

 

Паралельно ведутся работы над режимом LTWS, вкладками опций Aircraft/Mission и спутным следом.

 

attachment.php?attachmentid=204781&d=1550594992

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

 

На этой неделе мы планируем выпустить в Открытую Бету базовую реализацию MIDS/Link-16 datalink / Situational Awareness (SA). С помощью видео, представленного выше, вы можете ознакомиться с базовым функционалом данных систем. Позже, когда мы завершим работу над каналом передачи данных, мы запишем обучающее видео, сделаем интерактивные миссии и обновим руководство.

 

Несколько замечаний:

 

1- Это базовая реализация, позже мы реализуем такие фичи как автоматическое определение гос. принадлежности IFF, IFF коды XP и настройка AI, опции Link-4/HARM/FLIR, опции отключения символики, целевые наземные маркеры, базовая индикация ROE (предполагаемая дальность пуска), радиопередачи с помощью MIDS радиостанций, и другие.

2- Логика, которая определяет цель как неизвестную, вражескую или дружественную, определяется матрицей факторов ROE. В данной ранней реализации это будет определяться с помощью режима Mode 4, но позже, мы, вероятно, рассмотрим режимы NCTR и SURV.

3- При автономном опознавании цели с помощью опции NCTR нужно использовать захват цели как L&S (сопровождение цели на проходе) или в режиме STT, по этому, на видео не получилось опознать цель.

4- Дружественные данные PPLI (обмен точными данными местоположения) всегда отображают остаток топлива, а не дальность к обьекту.

5- Позже мы реализуем опцию TXSDSG, которая будет основана на наземных целевых ППМ дружественных ЛА, не обязательно с использованием опции WPDSG.

6- Мы не показали, но, статические зоны действия ЗРК также будут включены в обновление этой недели.


Edited by ICS_Vortex

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Применение AGM-88C HARM в режиме Target of Opportunity (TOO)

 

 

На этой неделе в Open Beta мы добавим следующий режим применения ракеты HARM - это TOO режим. Видео, представленное выше демонстрирует применение данного режима. Несколько замечаний:

 

1- Позже мы добавим целеуказатель TD box на HUD.

2- В дополнение к линии над источником излучения, которая указывает на то, что радар сопровождает ваш самолет, символ F указывает на то, что источник является дружественным и символ “U” указывает на то, что это надводный тип юнита.

3- Когда включена опция LIMIT на дисплее HARM отображается только 5 источников радиоизлучения с самым высоким приоритетом. Иначе, на дисплее может отображаться до 15 источников излучения.

4- Как и в режиме SP, режим TOO не предоставляет данных о дальности до цели.

5- По завершению режима TOO, мы реализуем режимы Pre-Briefed и Pull-Back.

6- После полной реализации HARM, мы сосредоточимся на разработке прицельного контейнера.

 

Как применять ракету HARM в режиме TOO:

1- Master в позицию ARM

2- Активировать AG режим

3- Выбрать HARM из раздела TAC или на странице SMS

4- Выбрать режим TOO

5- Маневром самолета навестись на источники излучения так, чтобы на странице HARM появилася индикация обнаружения целей и выполнять циклическое переключение между источниками с помощью нажатия кнопки RAID/FLIR FoV

6- Задать приоритет в управлении целеуказателем дисплею HARM, используя переключатель Senseor Select

7- Выполнить захват цели (Hand-Off) c помощью нажатия Cage/Uncage

8- Выполнить пуск ракеты нажатием БК

 

Классификация источников излучения в режиме TOO:

 

ALL. Все типы радаров

FRD. Дружественные радары

HOS. Вражеские радары

FN. Дружественные надводные радары

HN. Вражеские надводные радары

F1. Старые типы дружественных радаров

F2. Новые типы дружественных радаров

H1. Старые типы вражеских радаров

H2. Новые типы вражеских радаров

FAA. Дружественная ЗА

HAA. Вражеская ЗА

FS. Дружественные радары обнаружения/поиска

HS. Вражеские радары обнаружения/поиска

UKN. Неизвесные типы радаров

PRI. Радары, сопровождающие ваш самолет

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Небольшая информация о том, чего стоит ожидать в будущем:

 

После datalink, SA , и TOO для HARM (завтра),мы планируем выпустить обновление, которое будет содержать Latent Track While Scan (LTWS), JDAM, Aircraft/Mission датакартридж, и некотоыре испраления багов, на 13 марта в Open Beta. Это всего лишь планы, никаких обещаний.

 

Как было сказано ранее, инженер, работающий над ракетой HARM, будет заниматься разработкой прицельного контейнера. После окончания разработки HARM (режимы PB и pullback), он приступит к работе над TGP. Также, в скором будущем, мы планируем пересмотреть летную модель Хорнета, JDAM

(INS-GPS автопилот), и профили зон допустимых пусков (LAR) других типов вооружения.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

Из-за того, что D/L вносит новые элементы в файл миссии, возможно вам понадобится пересохранить миссии Хорнета, которые содержат юнит C2. Если это не помогает, тогда просто удалите и замените все C2 юниты.

 

Спасибо за быстрые репорты багов Открытой Беты. Это ещё раз подчеркивает большое значение Открытых Бета версий.

PC: i9-10850K ~5.2GHz / Asus Rog Strix H490 Gaming, Asus GTX1080 Rog Strix Gaming OC, HyperX Fury RGB 32Gb RAM 3200MHz, SSD 512Gb, HDD 1Tb, Windows 10 x64. 2 x Samsung Curved 32" 

VirpilControls software engineer

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...