Jump to content

Ground Branch


MAD_MIKE

Recommended Posts

Please note that this (planned) feature list is not complete, and features will come online as they are developed.

 

General

Squad based team play

NO unlocks or kill streaks!

Using latest version of industry leading Unreal Engine

 

Player view

True First Person System 2.0 that gives no disconnect between what you see of yourself and what others see of you

Correct and realistic first person weapon view

Freelook style first person system. Players can look around independently of weapon

 

Weapons

Tactical reload system with both loaded and “dry” reloads

Each weapon has it’s own reload sequence

Reload animations can be interrupted

Realistic magazine system. Each mag tracks how many rounds it contains at any given time

Empty mags fall to the ground and mags still containing rounds go back into pouch for later use

Weapons collide with the world. Your weapon is truly in the world and will collide with objects in it. This means that weapon choice will actually matter as longer weapons might not be the best option to equip yourself with if operating in a CQB environment.

Accurate and realistic weapon transitions. Main weapon falls to chest on sling while drawing secondary or special item

Fully customizable weapons. Setup your weapons how you choose with various attachments that operate as they would in the real world

No limit on number of saved customizations.

Ability to edit and recall saved customization while in server lobby

Items used in game requires time to equip… no magical NVG turning on or instant grenade throws. Equipping items takes time

Realistic representation of optics usage on weapons including choices in placement location

Various melee abilities including accurate portrayal of knife usage as well as muzzle jabs

 

Inventory and ammo

Inventory system that has each magazine track its own rounds

Pickup and drop weapons on the battlefield

Supported shooting with bipods

Customizable character gear. What you take into battle is all you have and physically shows on your character

Ability to share gear with others (carry more ammo for a buddy)

Save and recall any number of individual weapon/character customized loadouts. Not limited to a small number of presets

 

Movements and injuries

Ability to accurately and realistically jump in the game

Ability to clamber onto and over objects

Prone, crouch and stand postures

Lean and peak system that includes a ‘step out’ ability to quickly step out from cover then back in

Ability to move while leaning

Encumbrance system that takes weight and bulk of items into account for movement. Variations will not be drastic but noticeable. We are portraying highly skilled operators here

Choose between numerous uniform types and a variety of body armor and vests/harnesses, all with in game tradeoffs

No regenerating health, but ability to administer first aid to non-lethal injuries for reduced combat effectiveness

Players will have visible injuries including limps and non/reduced functional limbs

Ability to stay in fight if non mobile from non-lethal wound. This means that you may be able to shoot even though you are no longer able to physically move.

Ability to drag team mates to safety to administer first-aide or to safely recover their unused ammo and gear if they are no longer alive

 

Game world and maps

Material/surface specific penetration

Accurate but not overly complicated ballistics model including bullets originating from muzzle of weapon and lethal/accurate locational damage

Fully functioning doors that can be opened/closed at variable speed, kicked open (might take more than one kick) as well as breached with weapons or explosives

Unique environments from all over the world

Areas in maps have multiple entry points

Full featured Training ranges, including Killhouses with completely random target placement

All enemies spawned and patrolling at start. No “monster closets” or magic enemy spawns based on where you are located

Single Player and Co-Op (More info to come)

Unique mission design that delivers smaller more localized sets of mission groups based around world hotspots

Centralized intelligence portal to monitor world hotspots and receive mission orders

Ability to complete missions individually or with friends

System designed to continually add and evolve missions over time

 

Multiplayer

Full and free Dedicated Server support. Host a server wherever you want

Full support for MP ladders

User made arm patches

In game 3d VOIP with ability to set comm channels within team as well as mute options

Full MP lobby system with pre/post game chat

Private password protected lobbies/rooms

After Action Review after each round

Clan/Unit friendly

Various adversarial and Co-op style MP game types available at launch

Controller support on PC

http://www.groundbranch.com/features/

 


Edited by MAD_MIKE

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Интересно. Соскучился по SWAT шутерам. Графика правда 2010 года...

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

Для меня возможность создания своего сервака важнее графена. Тем более что на таком движке графен не проблема. Больше всего интересует ДМ. Как там на счет размазывания бронеплиты по всему туловищу. Или будет как в реале, плита прикрывает, то есть вообще мало что прикрывает. Чтобы разница между брониками была не только в цифре брони.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Больше всего интересует ДМ

 

hit detection только планируется, но уже сейчас урон зависит от глубины проникновения пули. броня пока не работает.

 

в целом - если не жалко $20, то рекомендую попробовать, играется GB намного прикольнее, чем выглядит; например, в плане реализации инверсной кинематики при пистолетной стрельбе я в шутерах ничего круче не встречал.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
Я не знаю, когда у меня до него руки доберутся. Столько дел..!

Взял. Пилить и пилить его еще....

навскидку:

лечь нельзя

на первой же карте для оффлайна двери вагона висят в воздухе

стекло с первого раза не простреливается? (могу ошибаться, проверил только на 2-х противниках - с первого выстрела в голову с метра они меня даже не замечали, падали с 2-3) Или голова крепкая.

анимация у товарищей ... в части подъема по лестницам....

возврат денег не просил, может, поправят.


Edited by Econ
Link to comment
Share on other sites

стекло с первого раза не простреливается?

 

простреливается, с потерей скорости пули (как и деревянные двери, углы контейнеров и тд, примерно как в арме, но пока без рикошетов). проблема в hit detection, который собираются добавить в ближайшем будущем.

 

собсна, игру поэтому и выпустили сейчас в ранний доступ, чтобы собрать деньги на допиливание фичей, анимацию и звук.

Link to comment
Share on other sites

Взял. Пилить и пилить его еще....

навскидку:

лечь нельзя

на первой же карте для оффлайна двери вагона висят в воздухе

стекло с первого раза не простреливается? (могу ошибаться, проверил только на 2-х противниках - с первого выстрела в голову с метра они меня даже не замечали, падали с 2-3) Или голова крепкая.

анимация у товарищей ... в части подъема по лестницам....

возврат денег не просил, может, поправят.

 

Судя по настройкам управления в игре, есть функция PRONE, лежать можно скорее всего будет. Пока не запилили скорее всего.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...

для сомневающихся - скидка на стиме . всего 350 рэ.

 

апдейты выходят несколько раз в месяц. в следующем обновлении - новые звуки для некоторого оружия, "тактический" АК в реалистичном обвесе, а также (если повезет) обновленные анимации.

Link to comment
Share on other sites

для сомневающихся - скидка на стиме . всего 350 рэ.

 

апдейты выходят несколько раз в месяц. в следующем обновлении - новые звуки для некоторого оружия, "тактический" АК в реалистичном обвесе, а также (если повезет) обновленные анимации.

 

Калаш сейчас вообще коряво нарисован, и вообще какой-то большой.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Калаш сейчас вообще коряво нарисован, и вообще какой-то большой.

 

все так, АК-74 - одна из самых старых моделей в игре. новый будет от того же моделлера (моделлерши, если быть точным), что и M4 и MP5.

 

alex-colburn-screenshot987.jpg

Link to comment
Share on other sites

я пока в insurgency sandstorm гоняю, единственный нормальный шутер этого года. gb отложил пока в дальний ящик, очень сырой, пусть допиливают


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...

тем временем - в стиме скидка 25%, т.е. всего 326 рублей

 

из обновлений: улучшенный AI, новые карты и режимы, звуки оружия (в т.ч. лично записанные саунд-дизайнером на стрельбище), пистолет SIG Sauer P226 и глушители для, кхм, короткоствола. куча фиксов и оптимизаций.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 3 months later...
  • 4 months later...

 

Готовится очередное большое обновление.

Среди прочего - влияние веса снаряжения и манеры перемещения на способность быстро и (или) долго бежать, а также влияние возникающей усталости на прицеливание. Вообще усталость рук - буквально отдельная от "общей усталости" тема, потому что даже если усталости никакой нет, то если держать оружие в положении готовности к бою (проще говоря, дулом вперёд), то усталость рук со временем всё более и более начнёт влиять на стабильность цели в прицеле. Этот эффект усиливает и вес оружия, "так что вы подумаете дважды, прежде чем выбрать себе пулемёт или навесить дюжину тактических ништяков на вашу ARку".

Добавляются звуки окружающей природы, включая интересную фишку со звуками, издаваемыми сверчками - они будут затихать, если рядом находится человек, что не только добавляет живого реализма, но также можно использовать и для определения присутствия врага.

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...