Jump to content

DCS : P-47D-30RE - Обсуждения


ICS_Vortex

Recommended Posts

Люди и на вертолетах будут летать.

Суть в том, что красивые модели не равноценны багам ланштафта.

 

Что за "баги ландшафта" и "косяки копипасты"? О чём хоть речь? Скриншот бы.

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 252
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Если есть нынешняя Нормандия, попробуй включить пресет с минимальными настройками графики, там как лоскутное штопаное одеяло всё будет :), из повторяющихся элементов. Но это именно про нынешнюю Нормандию, всё что видел в видео о новой карте выглядит вроде отлично, не заметил там такого (если и есть чего, то сделано аккуратно). Но про велики и коровы - считаю это лишним, независимо ни от чего. Машинки там ладно, трактора - куда ни шло, здания разнотипные на филдах, постройки - здорово выглядит, но велики для авиосимулятора, даже если смотреть с позиции СА IMHO всё-же лишняя нагрузка на комп и трудозатраты.. Всё-же кажется, что автотранспорт (минимум 4-х колёсный :)) - это грань, дальше не нужно.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Если есть нынешняя Нормандия, попробуй включить пресет с минимальными настройками графики, там как лоскутное штопаное одеяло всё будет :), из повторяющихся элементов.

 

Так дело из-за текстур? Не будет ли карта с не-повторяющимися текстурами весить в разы больше?

 

 

Но про велики и коровы - считаю это лишним, независимо ни от чего.

 

Велики и коровы - это наоборот самое важное, относительно их размеров, чувствуются размеры остальных объектов. По дому ты не определишь, он может быть и пять и десять метров. А размер коровы ты примерно знаешь.

Это очень хорошо видно на примере нового авианосца, когда на нём люди, лучше ощущаются размеры авианосца в сравнении с людьми.

Flying is for droids.

Полёты - это для дроидов.

Link to comment
Share on other sites

Так дело из-за текстур? Не будет ли карта с не-повторяющимися текстурами весить в разы больше?

 

Это не вопрос размера (веса) карты точно, вопрос отношения к качеству - будет немого потяжелее, ничего в этом страшного нет. Её всё равно из одной уникальной текстуры не сделают, но как реализовать повторения - это уже вопрос мастерства и отношения.

 

Велики и коровы - это наоборот самое важное, относительно их размеров, чувствуются размеры остальных объектов. По дому ты не определишь, он может быть и пять и десять метров. А размер коровы ты примерно знаешь.

Это очень хорошо видно на примере нового авианосца, когда на нём люди, лучше ощущаются размеры авианосца в сравнении с людьми.

 

На счёт авианосца с людьми не спорю, там эти анимации сделаны здорово, оно именно там точно нужно. Но определять размер дома по коровам - это звучит странно :). Не нужно мешать, это разные вещи. Есть авианосец - сравнительно с огромной территорией это маленький объект, и на нём естественно смоделированный персонал (к тому же качественно) заметен, к тому же он там выполняет свою функцию. А корова на велике на огромной территории - кто ж её увидит? - танкист изредка, и то случайно..

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Хватит флудить :). Ну есть птицы, толку от них? Птица в ДКС - несколько полигонов летающих, модель коровы может весить как несколько зданий, тем более велосипед (если мерять в полигонах-треугольниках). Повод призадуматься, заканчиваю флуд.


Edited by -Slayer-

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Если есть нынешняя Нормандия, попробуй включить пресет с минимальными настройками графики, там как лоскутное штопаное одеяло всё будет :), из повторяющихся элементов. Но это именно про нынешнюю Нормандию, всё что видел в видео о новой карте выглядит вроде отлично, не заметил там такого (если и есть чего, то сделано аккуратно). Но про велики и коровы - считаю это лишним, независимо ни от чего. Машинки там ладно, трактора - куда ни шло, здания разнотипные на филдах, постройки - здорово выглядит, но велики для авиосимулятора, даже если смотреть с позиции СА IMHO всё-же лишняя нагрузка на комп и трудозатраты.. Всё-же кажется, что автотранспорт (минимум 4-х колёсный :)) - это грань, дальше не нужно.

 

Если что и оживляет ландшафт, то как раз именно такие «мелочи»: коровки, машинки, лисапеты и пр. Для бушфлаинга - самое то. Хочь на вертушках, хочь на поршнях, хочь на свистках. А если по стратосфере шарится, так и карты никакой не надо - какая разница, что под тобой, Нормандия, или Кавказ, если ты все равно ни хрена оттуда не видишь. А вот для штурмовки ( а P-47, как ни крути, а все же самолёт огневой поддержки) детализация ландшафта - важный фактор при выполнении задачи. Это вам не «из шести стволов, да по такой стае»...


Edited by Gorynych
Link to comment
Share on other sites

Есть у кого график максимальных скоростей на различных высотах/режимах по нему?

на аирваре показывает что максималка 690 во что я не верю, он должен быть быстрее

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Link to comment
Share on other sites

Есть у кого график максимальных скоростей на различных высотах/режимах по нему?

на аирваре показывает что максималка 690 во что я не верю, он должен быть быстрее

Смотри тут.

http://www.wwiiaircraftperformance.org/p-47/p-47.html

Что будет в DCS посмотрим. Не думаю, что быстрее Мустанга, на больших высотах, конечно.

 

Что-то с температурой двигателя у него происходит не то))


Edited by GUMAR

[sIGPIC][/sIGPIC]

Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном...

ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466

Link to comment
Share on other sites

Нуштош, вот и долгожданный модуль. Красивый, летает непривычно пока. Корова ещё та. Жопа своей жизнью живёт.)

Карта вроде тоже ничего, правда на скринах и видосах смотрелась лучше. ФПС не радует.

Кста баг с отражением. На воде отражается не пузико, а спина.

Screen_200604_014040.png?width=1468&height=826Screen_200604_013430.png?width=1468&height=826Screen_200604_013522.png?width=1468&height=826.

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

А, ну быстро все в магазин за кувшином :)!

 

Это само разумеющееся))) Но не хватает бомбардировщиков!

Хотя бы штурмовиков или типо того по две штуки на каждую сторону, геймплей разнообразится, миссии станут интереснее, вообщем вы понимаете)

Link to comment
Share on other sites

И ???? Ну , где восторги то ??? Или все так увлеклись полетами на "горшке" вдоль Дувра, что оторваться не могут ?

 

Ну может будний день и люди ещё на работе

Link to comment
Share on other sites

Ну может будний день и люди ещё на работе

 

Это что ли только я бездельник на карантине до сих пор ? Да, авиации в этот раз досталось больше всех...

Link to comment
Share on other sites

И ???? Ну , где восторги то ??? Или все так увлеклись полетами на "горшке" вдоль Дувра, что оторваться не могут ?

Хорошо сделано: Р-47 весьма шустрый , очень чувствительный на реакцию РУС, нужно побороться с ним на взлете (помощь выключена). Намного лучше реализован, чем по сравнению с Боденплатте, где P-47 неуклюжая "Тортилла"

Карта для моих настроек тяжеловата, но лучше выглядит и детальней, чем Нормандия.

З.Ы Проверил минут 30, больше никак - работа.


Edited by TeddyThePilot

50+ DCS World mods. Russian Falcons Club
 

Link to comment
Share on other sites

Хорошо сделано: Р-47 весьма шустрый , очень чувствительный на реакцию РУС, нужно побороться с ним на взлете (помощь выключена). Намного лучше реализован, чем по сравнению с Боденплатте, где P-47 неуклюжая "Тортилла"

Карта для моих настроек тяжеловата, но лучше выглядит и детальней, чем Нормандия.

З.Ы Проверил минут 30, больше никак - работа.

 

Гран мерси и даже мерси боку ! Очень полезный отзыв. Коротко и ясно. Все по делу. Все бы так.

Link to comment
Share on other sites

И ???? Ну , где восторги то ??? Или все так увлеклись полетами на "горшке" вдоль Дувра, что оторваться не могут ?

 

Самолёт большой, тяжёлый, не маневренный. Как цель мне понравился

Link to comment
Share on other sites

Интересно тесты посмотреть (стрим) - максимальная скорость, вираж, может дуэль с Дорой.. Ещё дуэль с Мустангом показательна для него. То, что тяжёлый в принципе не значит, что не боеспособен - Мустанг тоже тяжёлый, но с Дорой справляется, даже с Мессером без форсажа.

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

"Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус..." (с) Это я о себе. Купил, значица, комплект Пролив + Кувшин. Не утерпел. Первые впечатления конечно смазаны крайним обновлением, ибо сейчас трудно сказать , что есть траблы связанные с оптимизацией со знаком минус и проблемы собственно модуля. Тем не менее... Запуск П-47 на карте Кавказа. Корявый взлет, полет по кругу, малая высота, большая высота, базовые маневры, Корявая посадка. Мануалы будем читать потом. Первый вывод: летабильно. На фоне общей просадки ФПС после обновления вполне нормально, плавно и внушает оптимизм. В маневренные характеристики, боевое маневрирование пока не вдавался. Делаем наоборот. Берем старый добрый Курфюрст и включаем одну из первых миссий по умолчанию на карте пролива- "Свободный полет". Полет звеном, почему-то из 3-х самолетов, ну да ладно... О, майн гот!!! Какой-такой ФПС, где он, собака, ходит? Микрофризы? нет! Это либо просто фризы, либо макрофризы доходящие до слайд-шоу. При 32 ГБ быстрой оперативки. Это на высоте около 2-х км, т.е. там, где пока вилисапеты и коровки не прорисовывается. На удивление, по мере приближения к поверхности дела не становятся хуже, а где-то даже более-менее. Про цвета Британских полей, лужаек и огородов лучше помолчу. Тропическое буйство красок. Наверное Боб Марлей покурив косячок мог представить их такими. Пряничные домики в стиле соседней игры с высветленными тенями тоже не особо впечатляют.Остается надеяться, что это случайный эпик фэйл крайнего обновления, который очень скоро будет исправлен. Уходим на малой высоте в море, наблюдая меловые скалы Дувра и все входит в разумные рамки. Да, еще, над Британией, когда водишь взглядом, даже не особо быстро (ТрекИр-5) картинку рвет. Не столько пейзаж, сколько кокпит/приборную панель. Доклад закончил.

Screen_200604_155348.thumb.png.39eedc1a914a83c5693a5a45550c7ce6.png

Screen_200604_155735.thumb.png.eb8097b6615329ba2b5b5ea999e3c076.png

Screen_200604_155917.thumb.png.5fc5a99228ed0c37076cd01815c151cb.png


Edited by Lazy-1962
Link to comment
Share on other sites

Дед рассказал что официально пилотаж на нём был запрещен. Но лётчики всё равно гоняли его на пилотаж, все фигуры он выполнял. В DCS, где F-15c вполне за И-16 в вираже стоять может, конечно всё может быть по-другому :)

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...