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Announcing Flaming Cliffs 2.0


Wags

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  • ED Team

THE FIGHTER COLLECTION ET EAGLE DYNAMICS ANNONCENT LA SORTIE DE LOCK ON: FLAMING CLIFFS 2.0

 

DUXFORD, R-U, 17 Novembre 2009 – The Fighter Collection et Eagle Dynamics proposeront Lock On: Flaming Cliffs 2.0 dйbut 2010. Il s’agira d’une remise а niveau majeure de l’add-on non-officiel Lock On: Flaming Cliffs. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 reprendra tout les appareils pilotables de Lock On: Flaming Cliffs et comprendra de nombreuses mises а jour demandйes par la communautй pour les avions, les capteurs et les systиmes d’armes. Lock On: Flaming Cliffs associe un large panel d’avions de combat modernes U.S. et russes en vol au-dessus de la Russie et de la Gйorgie, pour les pilotes occasionnels tout comme pour les adeptes de la simulation rйaliste.

 

Lock On: Flaming Cliffs 2.0 reprendra l’environnement et les fonctionnalitйs de la sйrie Digital Combat Simulation (DCS) et sera compatible en multi-joueurs avec le simulateur de l’hйlicoptиre d’attaque Ka-50 DCS: Black Shark (www.digitalcombatsimulator.com). Lock On: Flaming Cliffs 2.0 permettra aux pilotes de Lock On et de Black Shark de voler dйsormais ensemble en mode coopйratif ou humain-contre-humain en rйseau ou par Internet.

 

La mise а niveau Lock On: Flaming Cliffs 2.0 sera disponible а la vente en version tйlйchargeable sur le site Web de Lock On (http://lockon.co.uk/), au prix de 29,99$ pour les possesseurs de Lock On: Flaming Cliffs 1.12. Cette mise а niveau sera distribuйe en versions anglaise et en russe, suivies par les versions franзaise, allemande et espagnole.

 

Grace а l’environnement de DCS, les utilisateurs de Lock On: Flaming Cliffs 2.0 profiteront des amйliorations apportйes а l’йditeur de mission, au terrain, aux modиles de vol IA, aux objets 3D, а l’IA et au mode multi-joueurs. Lock On: Flaming Cliffs 2.0 comprendra les appareils pilotables suivants:

 

• Su-25 (nouveau modиle 3D)

• Su-25T

• A-10A

• Su-27

• Su-33

• MiG-29A

• MiG-29C

• F-15C

 

De nombreuses nouvelles missions et campagnes seront disponibles dans Lock On: Flaming Cliffs 2.0.


Edited by psycho
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  • ED Team

FAQ pour la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0

 

Q : Quelles sont les nouveautés apportées par la mise à niveau Flaming Cliffs 2 ?

R : Les nouveautés suivantes ont été ajoutées:

- Fonctionne sous DirectX 9C

- Editeur de mission amélioré avec un système de déclencheurs

- La nouvelle carte comprend une partie importante de la Géorgie. Ce sera la même carte que dans DCS: Blacks Shark. La Crimée a donc été remplacée par l’ajout de la Géorgie.

- Un terrain plus détaillé, avec de nombreux objets au sol, des forêts plus grandes et un maillage topographique de meilleure résolution

- Nuages améliorés

- Texture des aéroports en haute résolution

- Système multi-joueurs amélioré comprenant un navigateur des parties en ligne

- Une prévention de la triche en multi-joueurs plus robuste

- Une nouvelle interface améliorée

- De nombreuses nouvelles unités détaillées, y compris de l’infanterie

- Les performances de vol des appareils pilotables russes et U.S. ont été revues

- Modèles de vol améliorés pour les appareils contrôlés par l’Intelligence Artificielle (IA)

- Nouvelle modélisation des effets de facteur de charge plus réaliste

- Cockpits en 6DOF limité avec un mouvement fonction des manœuvres de l’appareil

- Visualisation Tête Haute (VTH ou HUD) modélisée en collimation à l'infini pour tout les appareils pilotables

- Nouveau modèle détaillé du Su-25

- Balistique complexe pour tous les appareils pilotables, y compris les ricochets des obus perforants

- Indication IFF sur les cibles verrouillées en F-15

- Portée, guidage et détonateurs plus réalistes pour les missiles air-air

- Performance et utilisation des contre-mesures électroniques plus réaliste

- Nouveau moteur son amélioré

- Nouvelle voix pour les messages radio

 

Q : Mes missions de Flaming Cliffs 1.12 fonctionneront-elles avec Flaming Cliffs 2 ?

R : Suite au changement de carte et d’éditeur de mission, elles ne seront pas compatibles. Cependant, lors de l’installation de la mise à niveau, il vous sera proposé de conserver deux installations parallèles de Flaming Cliffs 1.12 et Flaming Cliffs 2. Flaming Cliffs 1.12 et Flaming Cliffs 2 ne seront pas compatibles en multi-joueurs.

 

Q : Flaming Cliffs 2 et DCS: Black Shark seront-ils compatible en multi-joueurs ?

R : Oui ! Vous pourrez volez en coopération ou en face-à-face avec des joueurs aux commandes d’un Ka-50.

 

Q : Flaming Cliffs 2 permettra-t-il de piloter le Ka-50 ?

R : Non. Pour piloter le Ka-50 il vous faut posséder DCS: Black Shark. Cependant, le Ka-50 est disponible en tant qu’hélicoptère IA dans Flaming Cliffs 2.

 

Q : Quelles missions seront présentes dans Flaming Cliffs 2 ?

R : Des missions solo seront proposées pour chaque appareil, en plus de nouvelles campagnes pour le Su-25 et le A-10A.

 

Q : Une nouvelle documentation sera-t-elle incluse ?

R : Oui. Un nouveau manuel ainsi qu’un nouveau guide d’installation seront fournis.

 

Q : Les modifications tierce partie de Flaming Cliffs 1.12 fonctionneront-elles avec Flaming Cliffs 2?

R : Oui, pour la plupart. Cependant, les « mods » d’appareils tierces parties devront être légèrement modifiés.

 

Q : Quels systèmes d’exploitations seront supportés ?

R : Windows XP, Windows Vista et Windows 7.

 

Q : Quel système de protection anti-piratage sera utilisé ?

R : L’activation en ligne StarForce sera la seule utilisée. Suite au succès de la protection de DCS: Black Shark, nous estimons que ce système offre le meilleur compromis entre la facilité d’utilisation et la protection du logiciel. Contrairement aux problèmes matériels rapportés avec la version précédente de StarForce utilisée pour le Flaming Cliffs original, aucun problème similaire n’a été signalé avec la méthode d’activation en ligne actuelle qui n’installe pas de pilotes spécifiques sur l’ordinateur des utilisateurs.

 

Q : Quand Flaming Cliffs 2 sera-t-il disponible ?

R : Nous prévoyons de rendre cette mise à niveau disponible au téléchargement sur le site d’Eagle Dynamics en Janvier 2010. http://lockon.co.uk/

 

Q : Combien coutera cette mise à niveau ?

R : 29,99 $

 

Q : Flaming Cliffs 2.0 utilisera-t-il le même "moteur" que Black Shark?

R : Il sera plus exact de dire que Flaming Cliffs 2.0 et Black Shark sont tout deux basés sur une même génération du moteur "The Fighter Collection Simulation Engine" (TFCSE). Cette nouveauté n'a pas seulement pour but d'améliorer Flaming Cliffs dans de nombreux domaines, mais aussi de permettre la compatibilité multi-joueurs entre ces deux séries. Etant donné cela, il exsite de nombreux points communs, dont:

• la carte et les bases aériennes

• Code multijoueur et réseau (pas encore de serveur dédié, désolé)

• le carnet de vol

• l'encyclopédie

• les unités IA et leurs actions

• le système d'enregistrement

• les options

• l'éditeur de mission

• l'éditeur de campagne

• l'ouverture aux mods

• le modèle d'éclairage et de gestion des ombres

• le support du TrigpleHead2Go

• l'implémentation du Force feedback

• le support des résolutions d'écran

 

Q : Quelles sont les configurations d'ordinateur pour Flaming Cliffs 2.0?

R : Les mêmes que pour Black Shark. Pour la plupart des utilisateurs, le jeu sera plus fluide que sous Flaming Cliffs 1.12.

Configuration minimale : Windows XP, Vista ou 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 Go; carte vidéo 256 MB RAM, compatible DirectX 9; 5 Go d'espace disque; carte son; clavier et souris.

Configuration recommandée : Windows XP, Vista ou 7, CPU Intel Core 2 Duo ou AMD X2; RAM 3 Go; carte vidéo avec 512 Mo RAM (ATI Radeon HD4850+ ou nVidia GF8800+), compatible avec DirectX 9; 5 Go d'espace disque; carte son; clavier et souris.

 

Q : Si j'installe la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 sur une installation existante de Flaming Cliffs, l'activation par le CD au lancement sera-t-elle toujours nécessaire ?

R : Non, seule la protection de Flaming Cliffs 2.0 sera utilisée.

 

Q : Le futur module de DCS, DCS : Warthog, sera-t-il compatible en multijoueurs avec Flaming Cliffs 2.0 ?

R : Il nous est impossible de répondre dans la mesure où le développement de DCS: A-10C Warthog est encore en cours.

 

Q : Est-ce-que je peux porter mes missions de Flaming Cliffs 1.12 vers Flaming Cliffs 2.0 ?

R : Non, à cause des changements majeurs dans l'éditeur de mission et la carte.

 

Q : Est-ce qu'une boite comprenant à la fois Lock On et Flaming Cliffs 2.0 sera commercialisée ?

R : C'est possible, c'est en cours de discussion avec Ubisoft (qui est toujours propriétaire de Lock On).

 

Q : Est-ce qu'il sera possible de créer des missions à la fois dans Black Shark et Flaming Cliffs 2.0, et de les inter-changer ?

R : Pour la plupart, oui. Mais il est possible que des modifications mineures soient nécessaires puisque les avions pilotables seront différents.

 

Q : Est-ce que tous les avions pilotables de Flaming Cliffs 2.0 disposeront d'un modèle de vol avancé (AFM) ?

R : Les Su-25 et Su-25T certainement, avec quelques ajustements par rapport à Flaming Cliffs 1.12. Les autres appareils conserveront le modèle de vol standard (SFM), mais les performances seront plus réalistes en ce qui concerne entre autres les vitesses ascensionnelles,les accélération et les vitesse maxi.

 

Q : Et si je ne possède pas Flaming Cliffs 1.0, comment pourrais-je profiter de Flaming Cliffs 2.0 ?

R : Nous commercialiserons probablement un DVD de Flaming Cliffs 2.0 au printemps 2010. Ce sera un DVD avec la version complète de Flaming Cliffs 2.0, mais Lock On devra néanmoins être installé. Vous pouvez vous procurez Lock On sur http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm.

 

Q : Et en ce qui concerne les modèles, textures, etc. tierces parties ?

R : Les développeurs tierces parties pourront bien entendu ajouter leur contribution à Flaming Cliffs 2.0, mais néanmoins celles-ci ne seront pas intégrées d'origine, suite aux problèmes précédents liés à ces mods et aux implications légales que cela entraine.

 

Q : L'outil de création de terrain sera-t-il compatible avec Flaming Cliffs 2.0 ?

R : Oui.

 

Q : Black Shark et Flaming Cliffs 2.0 seront-ils lancés à partir du même exécutable ?

R : Non, ce sont deux programmes distincts. Leur seul lien se fera par la compatibilité multi-joueurs.

 

Q : La performance des missiles Air-Air sera-t-elle améliorée ?

R : Oui, en terme de portée, vitesse, distance de détonation et d'efficacité des CCME (contre-contre-mesures électroniques), que ce soit pour les missiles russes, américains, français, etc. Les missiles à guidage actif, semi-actif et infra-rouges de tout les pays ont été revus. De plus, dans un souci de réalisme, les R-27T/ET doivent être accrochés avant le tir, et on une capacité "mad dog" (tir sans accrochage) très limitée... comme les vrais. De même, les distances de "burn-through" aux CME (contre-mesures électroniques) ont été rallongées, et un délai de mise en route des CME de 15 secondes a été ajouté afin d'éviter l'utilisation en "clignotement" des CME en partie multi-joueurs.

 

Q : Quels seront les moyens de paiement pour Flaming Cliffs 2.0 ?

R : La plupart des cartes de crédit seront acceptées via http://lockon.co.uk/index.php?end_pos=1322&scr=shop&lang=en&cat_sid=0

 

Q : Les avions de Flaming Cliffs auront-ils le même niveau de détails pour les systèmes de navigation, les éclairages, et les radios que pour DCS : Black Shark ?

R : Non, ce niveau de détail est exclusif à la série DCS. Mis à part ce qui est spécifié dans cette FAQ, les avions de Flaming Cliffs 2.0 seront identiques à ceux de Flaming Cliffs 1.12.

 

Q : Le ravitaillement en vol en multi-joueurs sera-t-il supporté dans Flaming Cliffs 2.0 ?

R : Tout comme pour Flaming Cliffs 1.12, la réponse est non.

 

Q : Pourquoi les avions de Flaming Cliffs 2.0 ont-il un 6DOF limité plutôt qu'un 6DOF complet ?

R : Contrairement au cockpit du Ka-50 dans DCS : Black Shark, les cockpit de Flaming Cliffs 2.0 ne sont pas intégralement en 3D, ce qui proscrit l'utilisation d'un 6DOF illimité en vue cockpit. Les axes de lacet, tangage et l'axe Z seront identiques à ce qu'ils sont dans Flaming Cliffs 2.0, mais les axes X, Y et de roulis ont un débattement limité

 

Q : Les entraînements seront-ils mis à jour ?

R : Oui.

 

Q : Où pourrais-je acheter la version boîte de Flaming Cliffs 2.0 ?

R : En dehors du site de TFC (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), cela reste à déterminer.

 

Q : Si de nouveaux patches sortent pour DCS : Black Shark, est-ce que Flaming Cliffs 2.0 sera toujours compatible en multi-joueurs ?

R : Nous feront les efforts nécessaires pour conserver cette compatibilité.

 

Q : Quelles seront les limites d'activation pour Flaming Cliffs 2.0 ?

R : 8 activations et 10 désactivations. Notez qu'un simple ré-installation du jeu N'UTILISE PAS d'activation ! Une activation ou désactivation est nécessaire uniquement si des changement significatifs sont apportés à la configuration matérielle ou au système d'exploitation. Quand bien même un utilisateur aurait épuisé toute ses activations et désactivations, celles-ci sont renouvelées avec une preuve d'achat. Dans l'hypothèse malheureuse où Eagle Dynamics devait mettre la clef sous la porte, notre intention serait de sortir un patch visant à supprimer la protection anti-copie.

 

Q : Quelles seront les méthodes de mise à niveau vers Flaming Cliffs 2.0 ?

R : Soit Lock Lock On + Flaming Cliffs (sans besoin d'activer) + mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 upgrade ou bien Lock On + DVD de Flaming Cliffs 2.0.

 

Q : Est-ce vrai que les ingestions de volatiles ont été ajoutées ?

R : Oui, mais cette option peut être désactivée dans un fichier .LUA.


Edited by berkoutskaia
Update
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Que se passera t'il pour DCS BS (et future module)

Ne faudra t'il pas un patch pour BS specifique :

Style compatibilite des missions faite sur BS ou autre ?

 

:)

 

Wag parle de Flamming Cliff donc on va deja lui laisser le temps de finaliser tout ca, quittte a poser une question a Wag autant quelle soit en rapport FC 2.0

poser une question sur le devenir de BS c'est peut etre un peu prematurй.


Edited by coincoin
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Bonjour WAGS, il y aura t il une rй-йdition de LOCKON ? (il se fait RARE en Magasin) je pose cette question en pensant au nouveau joueurs ,car pour profiter de LOFC2 ,il faudra dйjа avoir LOCKON+FC ou LOCKON GOLD ,deuxiиme question ,quelle sera la configuration Minimum pour faire tourner LOFC2 ?


Edited by KAMOV

La Plume est plus forte que l epee



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[/sIGPIC]

 

Amateurs de voilures tournantes,les inscriptions sont ouvertes

 

BS 2/MI-8/MIG 21 DOC en Français =>

Dispo ICI

 

DCS WORLD Mes contributions =>

Cliquer LA

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Wag parle de Flamming Cliff donc on va deja lui laisser le temps de finaliser tout ca, quittte a poser une question a Wag autant quelle soit en rapport FC 2.0

poser une question sur le devenir de BS c'est peut etre un peu prematuré.

 

 

Je pense que c'est pas exactement une question sur le devenir de BS... Ce que je crois que Phoenix veut dire c'est:

 

on annonce une compatibilité BS / FC2.0.

Les possesseurs de DSC:BS devraient donc pouvoir créer une mission avec des avions clients pour que des utilisateurs de FC 2.0 puissent rejoindre la partie. Dans l'état actuel des choses ce n'est pas possible. Y aura-t-il donc un patch pour DSC:BS qui viendra corriger ce problème au moment de la sortie de FC 2.0?

 

En tous cas super nouvelle! Merci!!!


Edited by Pouka

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Je pense que c'est pas exactement une question sur le devenir de BS... Ce que je crois que Phoenix veut dire c'est:

 

on annonce une compatibilité BS / FC2.0.

Les possesseurs de DSC:BS devraient donc pouvoir créer une mission avec des avions clients pour que des utilisateurs de FC 2.0 puissent rejoindre la partie. Dans l'état actuel des choses ce n'est pas possible. Y aura-t-il donc un patch pour DSC:BS qui viendra corriger ce problème au moment de la sortie de FC 2.0?

 

En tous cas super nouvelle! Merci!!!

 

Si c'est effectivement la question, alors je n'ai pas la réponse aujourd'hui. On va essayer de pas mettre trop de charrues avant les boeufs ;)

 

Bonjour WAGS, il y aura t il une rй-йdition de LOCKON ? (il se fait RARE en Magasin) je pose cette question en pensant au nouveau joueurs ,car pour profiter de LOFC2 ,il faudra dйjа avoir LOCKON+FC ou LOCKON GOLD ,deuxiиme question ,quelle sera la configuration Minimum pour faire tourner LOFC2 ?

 

Pour ta première question, je ne sais pas, mais une réponse y sera surement apportée dans les semaines à venir.

 

Concernant la seconde, je n'ai rien de précis, mais tu peux baser une estimation sur les infos suivantes:

-même moteur graphique que DCS : Black Shark

-modèles d'avions (3D, modèles de vol, d'avionique...) plus légers que pour DCS

-nouveau moteur son

sigpic55586_3.gif

icone_Ka-50.png In Mud I Trust. icone_Su-25.png

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Je pense que c'est pas exactement une question sur le devenir de BS... Ce que je crois que Phoenix veut dire c'est:

 

on annonce une compatibilitй BS / FC2.0.

Les possesseurs de DSC:BS devraient donc pouvoir crйer une mission avec des avions clients pour que des utilisateurs de FC 2.0 puissent rejoindre la partie. Dans l'йtat actuel des choses ce n'est pas possible. Y aura-t-il donc un patch pour DSC:BS qui viendra corriger ce problиme au moment de la sortie de FC 2.0?

 

En tous cas super nouvelle! Merci!!!

 

ben il repond en disant qu'il y aura compatibilitй multijoueur

 

"Q : Flaming Cliffs 2 et DCS: Black Shark seront-ils compatible en multi-joueurs ?

R : Oui ! Vous pourrez volez en coopйration ou en face-а-face avec des joueurs aux commandes d’un Ka-50.

 

Q : Flaming Cliffs 2 permettra-t-il de piloter le Ka-50 ?

R : Non. Pour piloter le Ka-50 il vous faut possйder DCS: Black Shark. Cependant, le Ka-50 est disponible en tant qu’hйlicoptиre IA dans Flaming Cliffs 2."

 

donc si j'ai bien compris vi compatibilitй il y aura pour les editeurs de mission la seul astreinte sera d'avoir le soft qui correspond a l'engin que tu pilotes. BS pour le KA50 et si tu veux piloter autre chose dans la mission il te faudra FC 2.0

j'irais meme jusqu'a penser que c'est le but de FC 2.0.

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Si c'est effectivement la question, alors je n'ai pas la réponse aujourd'hui. On va essayer de pas mettre trop de charrues avant les boeufs ;)

 

C'etais bien la question et Oki :)

 

Pour le reste spécialement a Coincoin jusqu'a preuve du contraire je suis en droit de pose des question en tant qu'utilisateur de BS ==> c'est un patch qui nous concerne aussi, vu le but du dit patch et je sais lire un readme et dans le readme Matt ne parle pas de BS ==> LoFc mais de LoFc vers BS pour les createur de missions sous BS :music_whistling:;):pilotfly:


Edited by Marc"Phoenix"

[sIGPIC][/sIGPIC]



History of the Black Shark 1, 2

Le sort du Requin Noir: 1, 2, 3.

 

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J'ai pas ete insultant/irrespectueux que je sache et d'autre part quand j'ai envie de dire quelque chose je le dis comme je le pense que cela plaise ou pas, quand a lire un readme... disons que "diplomatiquement" je laisse "glissé"

Pour ma question j'ai la reponse de Berkout cela me suffis Merci :music_whistling:

Quand au degainage dois-je prendre cela comme une menace ? :huh:

 

Juste pour ton info et parce que je le veux bien http://www.checksix-forums.com/showpost.php?p=981687&postcount=98 et check ma signature ;) :)

En gros ma question n'etait pas complètement anodine (mal exprimée peut être et encore moi cela me semblais clair mais je me trompais visiblement bref c'est pas le soucis .... et merci Pouka au passage )


Edited by Marc"Phoenix"

[sIGPIC][/sIGPIC]



History of the Black Shark 1, 2

Le sort du Requin Noir: 1, 2, 3.

 

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Dans la même veine que phoenix :

 

- L'hébergement du serveur devra t il se faire sous DCS, FC2, ou les deux seront ils capables d'héberger la mission.

 

Je sais c'est prématuré aussi comme question..

 

Quid de l'optimisation multicore ?

CE EVAC



 

Asus P5K - Intel E8500 - 8Go RAM - NVIDIA GTX260 896Mo - SB Audigy 2 ZS - TrackIR4 - Warthog - Pro Fligth Rudder Pedals - LED 3D Samsung 40" - Seven64

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C'etais bien la question et Oki :)

 

Pour le reste spйcialement a Coincoin jusqu'a preuve du contraire je suis en droit de pose des question en tant qu'utilisateur de BS ==> c'est un patch qui nous concerne aussi, vu le but du dit patch et je sais lire un readme et dans le readme Matt ne parle pas de BS ==> LoFc mais de LoFc vers BS pour les createur de missions sous BS :music_whistling:;):pilotfly:

 

poser une question n'est pas un probleme mais j'ai du relire plusieur fois ton post parce que ta question n'etait pas tres clair. C'est pour ca que je met que "wag parle de FC et pas tirer de plan sur la comete quand a BS"

je ne doute pas que tu saches lire un readme. la compatibilitй de FC avec BS c'est plus de 50% du post.

oui c'est vrai il ne parle que de FC vers BS parce qu'il parle d'upgrade de FC et que mettre BS au standard de FC serait un downgrade et a mon avis un truc assez mal percu par la communautй :)

Wag dis bien qu'il ne sera pas possible de voler sur le KA50 si on ne possede pas BS mais dans l'editeur de mission de FC il sera gerй comme appareil IA et le possesseur de BS qui se connectera en reseau pourra lui le piloter donc a priori la memechose dans l'editeur de BS, tu mettras dans la mission un avion type SU25T "IA" sous BS mais pilotable sous FC et celui qui voudra le piloter devra avoir le soft qui correspond a l'avion desirй soit BS pour le KA50 et FC pour les autres

 

Desolй mais ca me semblait evident dans les propos de Wag sinon pas la peine de s'enerver :)

 

Pour le multicore, c'est le moteur de BS, donc зa devrait rйpondre а ta question ;)

Concernant le serveur, c'est effectivement prйmaturй.

Je note vos questions pour faire en sorte qu'elles soient prises en compte lors des mises а jour de la FAQ ;)

 

pour le cotй serveur je suis pas dans le secret des dieux mais si les deux soft sont au meme standard reseau et que FC 2.0 peut "heberger" BS alors la reciproque est ou sera vrai !

Je suis pret a parier le resto la dessus et le perdant paiera le resto au modo de ce site !


Edited by coincoin
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Bonjour,

 

serait-il possible d'avoir des précisions sur les points suvant:

- Les performances de vol des appareils pilotables ont été revues

Quelles modifs ont été faites pour quels appareils?:huh:

 

- Cockpits en 6DOF limité avec un mouvement fonction des manœuvres de l’appareil

Ce n'est pas très clair. Va-t-il s'agir d'un vrai 6DOF qui sera limité au cockpit (genre on se gogne si on va trop loin avec le track IR) ou va-t-il s'agir de mouvements de tête limités, liés aux évolutions de l'avion et non au track IR?:music_whistling:

 

Merci et à bientôt.:thumbup:

 

Pouka

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Pour aller plus loin...

 

Petite question également pour un simpitteur:

 

Je me fais le porte parole de nombreux simpitteurs sous LockOn FC et sous BlackShark, nous souhaiterions plus d'exports via le LUA, notamment (et surtout) des informations d'état (ouvert/fermé, position de la commande et de ce qu'elle gère (volets, phares, verrière, etc...)) ou de statut (ON/OFF pour les voyants, ainsi que la pressions hydrauliques et pneumatiques, etc...

 

De plus, et pour avoir un cockpit complètement utilisable, nous souhaiterions également pouvoir récupérer nos MFD (comme sur le SU-27/33 Mig29), à l'instar de la caméra de BS, pour pouvoir l'afficher sur un écran déporté. :cry:

 

Bref, c'est une longue liste au père Noël, mais comme c'est de saison, je suis prêt à transmettre une wishlist exhaustive s'il le faut.:music_whistling:

 

Merci :thumbup:

System Configuration: Windows 10 64bits, Intel I5-3570K, 8Go DDR3-1333Mhz, GeForce GTX 560Ti LE

DCS-FC3 Version 1.5.3

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Ce n'est pas trиs clair. Va-t-il s'agir d'un vrai 6DOF qui sera limitй au cockpit (genre on se gogne si on va trop loin avec le track IR) ou va-t-il s'agir de mouvements de tкte limitйs, liйs aux йvolutions de l'avion et non au track IR?:music_whistling:

 

Merci et а bientфt.:thumbup:

 

Pouka

 

je crois qu'il y a deux infos. la partie 6DOF d'un cotй et de l'autre les mouvement de tete liйs aux mouvements de l'helico

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Bonjour,

 

serait-il possible d'avoir des prйcisions sur les points suvant:

 

Quelles modifs ont йtй faites pour quels appareils?:huh:

 

Merci et а bientфt.:thumbup:

 

Pouka

 

tu aimes les questions simples: :)

 

ammelioration des modeles de vol de tous les avions IA

corrections des perfs des modeles pilotables

plus quelques "broutilles" concernant l'IFF, les perf des missiles etc etc

mais je ne suis pas sur que ce soit cela la partie importante de FC 2.0 pour moi l'info importante c'est son integration dans l'environement de DCS.

 

je suis pas sur je vais surement dire une connerie (art ou je suis passй maitre) mais il me semble que le but finale c'est la creation d'un environement de combat comprenant plusieurs softs.

Donc la ils viennent de remettre au "standard" de dcs le premier opus qui est FC, le prochain c'est l'A10

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tu aimes les questions simples: :)

 

Et toi tu aimes simplifier mes questions...:music_whistling:

 

Pour reprendre les termes de Phoenix, "je sais également lire un readme" et tout ce que tu me dis est déjà marqué dedans.:( Quand je dis "Serait-il possible d'avoir des précisions...", celà signifie que j'aimerais avoir des infos plus précises que celles que donnent pour l'instant les développeurs.

- Quels avions (parmis ceux pilotables) auront des modifications et de quel ordre?

- Quels missiles seront modifiés et dans quelle mesure etc...

 

En ce qui concerne le 6DOF:

- Cockpits en 6DOF limité avec un mouvement fonction des manœuvres de l’appareil

La phrase est rendue ambigue par les termes: "limité". J'aimerais que cette ambiguité soit levée en nous disant si c'est:

- un vrai 6DOF qui sera limité au cockpit (genre on se gogne si on va trop loin avec le track IR) et en plus l'ajout de mouvement de la tête en fonction des manoeuvres

- ou si il va s'agir de mouvements de tête limités avec le Track IR (comme dans FC 1.12 avec en fait un 3DOF) mais avec des mouvements de tete dans les 6 degrés de liberté en fonction des manoeuvres

 

En tous cas merci d'avoir essayé de m'aider mais tes réponses sont malheureusement à coté de mes questions pas si simples.;)

 

++

 

Pouka

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Et toi tu aimes simplifier mes questions...:music_whistling:

 

Pour reprendre les termes de Phoenix, "je sais йgalement lire un readme" et tout ce que tu me dis est dйjа marquй dedans.:( Quand je dis "Serait-il possible d'avoir des prйcisions...", celа signifie que j'aimerais avoir des infos plus prйcises que celles que donnent pour l'instant les dйveloppeurs.

- Quels avions (parmis ceux pilotables) auront des modifications et de quel ordre?

- Quels missiles seront modifiйs et dans quelle mesure etc...

 

En ce qui concerne le 6DOF:

 

La phrase est rendue ambigue par les termes: "limitй". J'aimerais que cette ambiguitй soit levйe en nous disant si c'est:

- un vrai 6DOF qui sera limitй au cockpit (genre on se gogne si on va trop loin avec le track IR) et en plus l'ajout de mouvement de la tкte en fonction des manoeuvres

- ou si il va s'agir de mouvements de tкte limitйs avec le Track IR (comme dans FC 1.12 avec en fait un 3DOF) mais avec des mouvements de tete dans les 6 degrйs de libertй en fonction des manoeuvres

 

En tous cas merci d'avoir essayй de m'aider mais tes rйponses sont malheureusement а cotй de mes questions pas si simples.;)

 

++

 

Pouka

 

alors tu devrais eviter de reprendre les expression de phoenix

 

ce que tu as posй comme question c'est "quels sont ces revisions et sur quel appareil"

 

l'annonce regarde bien il est dit "Les performances de vol des appareils pilotables ont йtй revues".

En franзais ca sous entend tous les appareils pilotables du soft sinon il aurait ajoutй des termes comme "certains appareils" ou "quelques appareils" voir meme ecrire la liste des appareils modifiйs.

donc je recommence: "tous les avions PIOTABLES"

dans quel mesure ? j'en sais rien

J'ai pas voullu remettre tes competances en matiere de lecture en doutes mais maintenant j'hesite.:smilewink:

 

et tu ne poses aucune question sur les missiles

mais la tu viens de refaire la meme boulette en demandant quel missiles il modifiait

"Quels missiles seront modifiйs et dans quelle mesure etc..."

il est dit "modif des missiles air/air" pas de restriction dans la phrase donc TOUS les missiles air/air

dans quel mesure il vont modifier le guidage ou le detonateur? j'en sais rien

 

pour ce qui est du 6DOF je crois qu'il y a deux infos differentes sur la meme ligne et il est vrai que c'est pas clair. la premiere qui est la gestion des mouvement liй au track IR. ce mouvement sur un 6DOF te permet de voir devant l'appareil comme sur BS mais comme FC premier du nom ne le gere pas je pense qu'ils ont du adaptй la vue en rapporchement ou en eloignement present sur FC pour en faire la profondeur sur le 6DOF mais pas avec la meme amplitude que sur BS d'ou l'expression "Limitй".

la deuxieme info etant les mouvement de la tete liй au mouvement de l'avion mais non liй au trackIR

 

mes reponses n'etaient pas si eloignйes de tes questions mais j'ai juste repondu a ce que je pouvais, impossible pour moi de t'informer de la nature exacte des modifications effectuй par dcs.

 

PS Plutot que d'avoir une reponse au ton tendencieux (n'hesite pas si je me trompe) il serait peut etre de bon aloi d'avoir un rapport qui a defaut d'etre fraternel serait cordiale a moins que tu ne vois une condition qui l'en empeche auquel cas l'ideal serait de m'en faire part via les MP. Histoire de voir ce post evoluer dans un climat serein. merci d'avance


Edited by coincoin
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On se calme messieurs !!! :mad:

 

On est pas là pour se prendre le bourrichon, je vous serais gré de savoir gardé votre sang-froid avant d'écrire des messages qui rajoutent de l'huile. Les discussions par forums étant ce qu'elles sont, essayez de ne pas vous emballer, même si vous vous sentez dans votre bon droit ;)

 

J'ai bien noté vos questions, je fais au mieux pour vous apporter des réponses détaillées ;)

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icone_Ka-50.png In Mud I Trust. icone_Su-25.png

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Bonsoir,

 

Vu la dose de questions et mes connaissances en programmation, je pense pouvoir répondre à deux trois questions :

 

- Cockpit Clicable ?

=> Faut pas réver non plus, c'est un boulot ENORME, le patch n'est pas là pour ca, a mon avis, simplement un cockpit 3D, et c'est déjà superbe !

 

- 6DOF "limité" :

=> Il sera limité par les mouvements de l'avions, en claire, quand vous tirez 5G, votre tête bouge pas aussi bien que lors d'un vol sous 1G. (essayez de tourner la tête pendant les montagnes Russes au parc d'attraction ... et là ca dépasse rarement 3G .... )

 

- Compatibilité multijoueur :

=> Le seul truc de dis c'est que FC2.0 sera capable de faire des missions compatible BS. Dans ce sens là déjà, dans l'autre sens, c'est à voir, peut être un patch qui viendra.

 

@Maraudeur :

=> Il ont refait les cockpit, on donc espérer sans trop se planter que les écrans (MFD et autre) seront déportable, car c'est le moteur 3D qui permet ca, et que BS le gère.

 

@L'équipe DCS :

Merci de ne pas avoir laisser pourrir dans un coin ce petit bijoux avec lequel on vole depuis bientôt 8ans (LO fête ses 8ans en décembre !!!). Ne seraisse que l'éditeur de mission facon BS, c'est LE plus qui va redonner un peu de vie à nos missions !

 

A moi de pauser une question : Le manuel annoncé c'est pour tenir compte des évolutions du simulateur, donc on aura juste un manuel d'addon ou un truc semblable au remarquable manuel de BS ?


Edited by Ergo
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