Jump to content

Общее обсуждение


димок

Recommended Posts

Я в тему хотелок сервера

А нельзя слелать чтобы у САУ были грузовики с боеприпасами , а то у ЗРК есть ,а у САУ нет,хотя по сути если использовать САУ при наступлении например ,они боекомлект за пять минут расходуют

Добавить не проблема , есть другие проблемы

Если начата перезарядка и она по каким либо причинам прервана , то перезаряжаемые юниты становятся не боеспособными. ТЕ при добавлении грузовика в группу надо будет следить что бы перезарядка всегда проходила до конца.

А так добавлю но потом не жалуйтесь :) перезарядка паладина 15 мин . у танка до 1 часа.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Интересно, с грузовика можно постоянно перезаряжаться, или ограничено?

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Интересно, с грузовика можно постоянно перезаряжаться, или ограничено?

 

грузовичок безразмерный.

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Добавить не проблема , есть другие проблемы

Если начата перезарядка и она по каким либо причинам прервана , то перезаряжаемые юниты становятся не боеспособными. ТЕ при добавлении грузовика в группу надо будет следить что бы перезарядка всегда проходила до конца.

А так добавлю но потом не жалуйтесь :) перезарядка паладина 15 мин . у танка до 1 часа.

ну и нормально,это типа издержки войны,а то без перезарядки ,смысл САУ немного пропадает, им то как раз много снарядов надо и в наступление и в обороне ,сегодня пробовал брать нп.Кирпичное,так если бы у САУ хватило БК, то почти без потерь можно было захватить,а так хватило что бы танк грохнуть и пару БМП

Только ворпос,если есть грузовик перезарядка автоматом будет или надо в каждую садится и через ALT\ перезаряжать

И ещё если перезарядка прервана,то вся группа становится не боеспособной или один юнит в группе у которого перезарядка прервана,если один юнит так даже прикольно,типа не боевые потери,мотор стуканул:D

Link to comment
Share on other sites

Новая редакция Maps DCS Roads War. https://cloud.mail.ru/public/7Cvq/qDinN7kT9

 

 

Подкорректировал точки по новым маршрутам V2.

В ПДФ формате приложил новое описание проекта.

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

Новая редакция Maps DCS Roads War. https://cloud.mail.ru/public/7Cvq/qDinN7kT9

 

 

Подкорректировал точки по новым маршрутам V2.

В ПДФ формате приложил новое описание проекта.

Спасибо!

Я правильно понял, что это в принципе готовый сайт для размещения на хосте?

Link to comment
Share on other sites

Изменения, связанные со стабильностью . см 3 пост темы.


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Вах, Фанту в утиль отправили? :D

И правильно!

Два главных вопроса к ЕД:

Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе?

Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад?

ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём!

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.
Изменения:

 

https://yadi.sk/d/5MkfFvy9os95q - папка под джесме с маркерными дымами и альтернативными дымами горящей техники.

 

Димок, поясни, пожалуйста, конкретнее, что делает этот мод. Чем дефолтные маркерные дымы и копоть горящей техники не устраивают?

Link to comment
Share on other sites

Димок, поясни, пожалуйста, конкретнее, что делает этот мод. Чем дефолтные маркерные дымы и копоть горящей техники не устраивают?

 

Народ плакал , что плохо видно дымы, а я чо , я человек добрый , нате, смотрите :)

1149182020_2016-03-0217-49-44.thumb.png.7c4fca03f25c60d5eff06f60852fcfd5.png


Edited by димок

Будьте осторожнее в своих желаниях.

Прошу все мои сообщения считать случайным набором букв , цифр , и прочих знаков орфографии, не несущих смысловой нагрузки.

Link to comment
Share on other sites

Вопрос, а ремонтники на FARP есть? Сегодня кривенько сел в Париже и не смог починиться.

Есть все статики для ППБ, но видимо ещё и обеспечивающих машин не хватает. Добавим.

Link to comment
Share on other sites

1. Планируется ли поднять цену за одного спасенного пилота? Потерять Су-27 за 5000 очков и получить 130 за возвращение пилота, кажется, маловато. Можно, к примеру, сделать так: Цена ЛА / 5 = очки за спасенного пилота. При этом, минимальные возможные очки пилота оставить 130. Ибо спасать пилота UH-1H за 26 очков как-то несерьезно. Коэффициент, на который делится цена ЛА, подбирает создатель миссии.

Очки за спасенного пилота приписываются к локальному или глобальному ресурсу?

 

2. Планируется ли подвязать перевозку грузов к миссии? К примеру, один груз в зоне увеличивает локальный ресурс на 1000-5000. При уничтожении груза, прибавка, которую он давал, нивелируется. Тут существует несколько проблем, которые, в целом, можно решить. Предположим, 1 груз дает прибавку в 3000 очков локального ресурса:

2.1. Появятся читеры, которые будут натаскивать грузы в крупные города и прятать их хорошенько, дабы никто не смог их найти и уничтожить. В результате возросшего локального ресурса, дабы захватить город, нужно стянуть все силы, равные по кол-ву числу военнослужащих в РФ.

Решение: Сделать возможным высадку грузов только в радиусе 100 метров от маркера, либо в ~200 метрах от ж\д станции, что более логично, ибо на ж\д у нас основной поток грузов и локального ресурса, который можно уничтожить. Ж\Д станции есть не везде, а потому, и доставка грузов будет возможна не в каждый н.п., что, ИМХО, даже лучше.

2.2. Появятся читеры, которые будут в самые отдаленные от фронта н.п. таскать грузы, дабы увеличить ресурс.

Решение 1: Сделать возможным доставку грузов и последующее получение очков локального ресурса только в 3 ближайших от фронта н.п. За доставку груза, который был перевезен в 4 и далее в сторону тыла н.п., очки не давать. Высадка груза так же возможно неподалеку либо от маркера, либо от ж\д. Вариант с ж\д считаю более логичным.

Решение 2: Ограничить кол-во транспортабельных грузов в каждый н.п. Т.е., в каждый н.п. можно доставить только 1 единицу груза. Все грузы, доставленные сверх этой нормы, в очках не учитываются.

 

Так же, можно разнообразить военторг и добавить работы транспортной авиации. Т.к. у каждой коалиции есть в захолустьях юнит, через который покупаются различные плюшки, то можно либо:

а) Ввести "очки военторга". Изначально их либо определенное кол-во, либо 0. Рядом с военторгом есть маркерный дым и ровная площадка (не обязательно ППБ, просто ровная земля), куда могут доставлять вертушки грузы. Когда вертушка доставляет туда груз, очки военторга пополняются на то число, которое изначально будет стоить этот самый груз, тут как решат создатели миссии, если будут внедрять. Предположим, 5000. С-300 стоит 29000. Тут как бы "баш на баш". Мы вам 6 единиц подвесного груза, доставленного на вертушках, вы нам С-300.

б) Введение очков военторга не требуется, юниты так же можно покупать со списыванием из локального ресурса, но грузы, доставленные на вертушках, дают дополнительные очки, но уже поменьше, не 5000, а 2000, к примеру.

в) Согласно варианту "а", можно применить такую фишку, как "заказ". Предположим, в миссию были введены "очки военторга". Их сейчас 0. САшник делает заказ, что нам нужно купить С-300. И в всплывающих сообщения у вертолетчиков появляется как "Задание по доставке грузов для сборки (или обмена грузов на комплекс) С-300. Прогресс: 0 \ 29000". При доставке грузов к площадке военторга, эти очки увеличиваются на цену самого груза, которую задаст миссиодел.

Если реализуют фишку выдачи заданий игрокам на сервере, то вертикальные могут через радиоменю глянуть список доступных задач. Выглядеть он будет, к примеру, так:

*** Задачи для пилотов Ми-8 ***

1. Спасти катапультировавшегося пилота. Самолет был сбит в квадрате [DK29].

2. Спасти катапультировавшегося пилота. Самолет был сбит в квадрате [DK37].

3. Доставить десант в н.п. ИЛЬСКОЕ.

4. Запущен проект по сборке комплекса С-300. Прогресс: 0 \ 29 000. Требуется доставить грузы к площадке военторга.

******************************

При выборе пункта 4, выводится краткий брифинг вида "Вам нужно подцепить груз на одной из вертолетных площадок, далее следуйте в квадрат [ZZXX], где найдете маркерный дым, куда и нужно доставить груз".

Возможно, что заказов будет несколько на несколько проектов. К примеру, и на С-300, и на танки, и на радар ДРЛО. При посадке вертушки на площадке военторга, через радиоменю F10, она выбирает, на какой конкретно проект пожертвовать данные очки за доставку. Если же пилот отцепил груз и улетел, так и не выбрав ничего, то очки автоматом начисляются на первый по очереди заказа проект.

Link to comment
Share on other sites

Soviet,

По п.1 Категорическое и принципиальное нет. Жизнь пилота вертолета, самолёта, белого, негра, русского, еврея и американца одинаковы. Они одинаково мясные, примерно одинаково обучаемые в училище и имеют одинаковые права на спасение. Жизнь пилота в нашем случае не может быть дороже самого дешового ЛА. Единственный вариант - это приведение в соответствие количества катапультантов в группе количеству членов экипажа. Возврат идёт и в глобальный и локальный ресурс.

По.п.2 грузы уже в скриптах, поднимают они не максимальный ресурс зоны (по которому расчитывается количество юнитов для захвата), а текущий, который отвечает только на способность создать внутри зоны технику. Только в этом случае текущий ресурс зоны может быть выше максимального. Но грузы отключены до момента приведения ЕД в состояние приемлемое для использования в сети состояние.

Link to comment
Share on other sites

Soviet,

По п.1 Категорическое и принципиальное нет. Жизнь пилота вертолета, самолёта, белого, негра, русского, еврея и американца одинаковы. Они одинаково мясные, примерно одинаково обучаемые в училище и имеют одинаковые права на спасение. Жизнь пилота в нашем случае не может быть дороже самого дешового ЛА. Единственный вариант - это приведение в соответствие количества катапультантов в группе количеству членов экипажа. Возврат идёт и в глобальный и локальный ресурс.

 

Я все-таки думаю что цену за спасенных пилотов надо поднять, а то спасать довольно муторно и долго, и смысл теряется.

И еще идея по спасению: раненых танкистов и десантников после боя тоже можно вывозить.

Link to comment
Share on other sites

Я все-таки думаю что цену за спасенных пилотов надо поднять, а то спасать довольно муторно и долго, и смысл теряется.

И еще идея по спасению: раненых танкистов и десантников после боя тоже можно вывозить.

Смысл спасения пилотов в том, что это скорее фоновая задача. Наткнулся на катапультанта пустой и смог доставить - бонус коалиции. Стоимость пилота выше ЛА невозможна, так я прямо на ППБ из Хью накатапультирую +100500 ресурса. По разности цен пилота выше отписал.

Скрипт медицинских операций в загашнике есть,, но над ним работать и работать. Тут вообще стоит вопрос необходимости катапультантов из-за лагов, не то что о медиках.

Link to comment
Share on other sites

Захват Славянска на Кубани (001.015) красными, сделано всё по вашему фэншую, ресурс зоны максимальный = 17310, текущий = 15925 (на момент захвата), в зоне находится 19 красных юнитов, вражеских юнитов нет, захвата нет. Авторы поясните ситуацию. Скрины есть.

Screen_160303_182225.thumb.jpg.780daba772381fac96ed32c32bffc879.jpg

Screen_160303_182259.thumb.jpg.b8527a427de8bdca87226ad96b40b554.jpg

Screen_160303_182334.thumb.jpg.7fe3b8b935b4d88a2f96fc87ebcf2f98.jpg

Screen_160303_182804.thumb.jpg.ad82338412e13f195aaf3612de389fb1.jpg


Edited by -Pilot-

★ВАРЯГ★

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Захват Славянска на Кубани (001.015) красными, сделано всё по вашему фэншую, ресурс зоны максимальный = 17310, текущий = 15925 (на момент захвата), в зоне находится 19 красных юнитов, вражеских юнитов нет, захвата нет. Авторы поясните ситуацию. Скрины есть.

Проверил, спасибо за внимательность. Действительно после последнего изменения был досадный баг. С учетом того, что захват зон был невозможен миссия перезапущена со значениями глобального ресурса на начало забагованной версии.

Еще раз приношу извинения.


Edited by StarLey_Andrew
Link to comment
Share on other sites

Важно!

 

Уважаемые посетители сервера! В связи с безумными лагами ближе к середине миссии и не слишком высокой активностью на третьей линии, было принято очень неприятное решение эту линию удалить. Пока в тестовом режиме, но с записью глобального ресурса.

Все описания пока остаются для 3-х линий.

Южный полис 006.001 и ППБ Париж также были удалены.

В связи с этим сместилась и нумерация полисов, теперь они 003 и 004.

 

Текущая фаза закончилась поражением красных в связи с растратой глобального ресурса!

Сервер перезапущен с новой фразой

Link to comment
Share on other sites

Парни, с сервером что-то не то происходит. Слот по 5 минут занимать можно, поменять, вообще нереально.

 

Возможно это же причина и лагов. Ищем, к спецам обратимся, остальное в руках ЕД.

Link to comment
Share on other sites

Guest K.A.L.I.N.A.

Чего-то беда видимо с сервером.

 

Миссия "ПОБЕДА КРАСНЫХ" крутится 10 часов уже. :glare:

Из доступных бортов только истребители.

Link to comment
Share on other sites

Чего-то беда видимо с сервером.

 

Миссия "ПОБЕДА КРАСНЫХ" крутится 10 часов уже. :glare:

Из доступных бортов только истребители.

ПОБЕДА КРАСНЫХ

Фаза перезапущена.


Edited by StarLey_Andrew
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...