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DCS News Update


_Tigre_

Recommended Posts

Non è più hotfix però ma update. L'hotfix per il multy doveva uscire subito, se non altro per poter testare la beta online.

 

Concordo assolutamente, l'hotfix del multy e quello del falso positivo dovevano già essere usciti, ho ancora amici che mi chiamano perchè non riescono ad avviare DCS e qualcuno con linee non propriamente performanti ha anche provato a reinstallare tutto impiegando più di un giorno per poi trovarsi al punto di partenza, mah....

 

:thumbup:

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DCS Openbeta 2.5.6.43872

 

https://www.digitalcombatsimulator.c...a/2.5.6.43872/

 

New cockpit Ka-50. New 3D model, textures, lighting.

 

DCS World

Added new User Manuals 2020 of DCS (EN, RU)

Crash on to many messages on screen - fixed

Russian Static Object "outpost" does not render in the open beta - fixed

LOD Issues on Units and Static objects - fixed

Mission start trigger not working for some functions - fixed

DCS Hangs after playing user track - fixed

Runway Spotlights vs Cockpit gauges - fixed

Sea Flicker ( sometimes ) - Fixed

Mission generator doesn't work - fixed

KC-130. LODs corrected

MP. DS. Sound errors spamming log - fixed

 

DCS AV-8B by RAZBAM

Fixed issue with invisible KC-130 Tanker

 

DCS Mirage 2000c by RAZBAM

Adjusted VTB for new eye point view when added VR pilot

 

DCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations

fixed APR FAF logic and HSD FAF draw

fixed AG Gun and C701 pipper

fixed pilot texture conflict

fixed hud bg brightness adjustable

fixed hud tdc movement by axis control

fixed fuel system failure warning flags

fixed time on target calc

fixed hud/mfcd/ufcp brt based on sun zenith

added separated codes for wmd7 laser/lss

 

DCS F-14B by Heatblur Simulations

Use INS for radar stabilization instead of real-time DCS values

Fixed regression in angle limits of radar stabilization that caused contact/track loss in RWS/TWS at large pitch angles

Fixed the transponder panel code ranges: M1 00-73 (5 bit octal), M3 0000-7777 (12bit octal)

Fixed regressions caused by SDK mismatch:

Fixed debriefing window not appearing

Fixed trim not working

Fixed debriefing window not appearing

Fixed AIM-9 SEAM/Lock

Mission starting in F10 view

 

DCS AJS37 by Heatblur Simulations

Radar elevation axis mapping added (was left out of the last change log)

Magnetic declination knob (KURSKORR) animation corrected

 

DCS L-39 by ED

L-39 hangs and then crashes after all power - fixed

 

DCS Mi-8MTV2 by ED

Spring Tension Campaign. No progress in mission 12 - fixed

 

DCS Black Shark 2 by ED

Introducing the new cockpit

Ka-50 can't spawn at Kuznetsov - fixed

 

DCS Combined Arms by ED

Crash in campaign CA Frontlines Georgia - fixed

 

DCS: C-101 Aviojet by AvioDev

It is not possible to command ground crew after starting one or both engines. They respond that the throttles must be moved to IDLE for them to do stuff even though engines are at idle. Fixed

Unable to connect or disconnect GPU with engines on - fixed

 

DCS Spitfire IX by ED

Fixed extra wind sound when the pilot rotates the camera to the rear view

 

Campaigns

 

L-39 Kursant Campaign by ED. Corrected voice over and subtitles of first massage

Spitfire Operation Epsom Campaign by Banyap. Corrected parkings

P-51D Operation Charnwood Campaign by Banyap. Corrected parkings

Bf-109K-4 Jagdflieger Campaign by Reflected Simulations. Mission 12 - corrected parkings

P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney by Reflected Simulations. Corrected parkings

Spitfire IX The Big Show by Reflected Simulations. Corrected parkings

M-2000C Red Flag campaign by Baltic Dragon

Mission 3: Updated Metal flight behaviour to engage quicker. Fixed bug with other flights not returning to base

Mission 15: Fixed bug with Max failing to engage the Gazelles

The Enemy Within 3.0 by Baltic Dragon. Mission 5: Fixed issue with damaged Mi-8 managing to take off

Worlds Apart Spring 2025 Campaign English and German Documentation added

 

Known bugs

Ka-50. Possible typos in EN cockpit

 

Link: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4218508&postcount=88

 

:thumbup:

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Si sono solo dimenticati di scrivere nel change log che il multiplayer è completamente ingiocabile per via del bug degli unique id...roba da niente proprio:Tizio colpisce con un missile Caio ma il gioco decide che a morire è Sempronio che volava a 150 miglia dallo scontro.Oppure Tizio non riesce ad entrare in un server perché il database pensa che Sempronio sia Tizio e quindi lo banna per id duplicato...È proprio vero che per ED quelli che giocano in multi sono figli di un dio minore...

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Si sono solo dimenticati di scrivere nel change log che il multiplayer è completamente ingiocabile per via del bug degli unique id...roba da niente proprio:Tizio colpisce con un missile Caio ma il gioco decide che a morire è Sempronio che volava a 150 miglia dallo scontro.

 

 

Immagina la gioia di Sempronio che sata volando per i lazzi suoi a 150 miglia ed improvvisamente viene abbattuto :-)

 

 

 

 

Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk Pro

Black+Knights_Small.jpg

RDF 3rd Fighter Squadron - "Black Knights": "Ar Cavajere Nero nun je devi cacà er cazzo!"

My Blog (Italian): Notti a (Video)Giocare

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super|RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 2x 970EVO Plus + 980 EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|

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Poi si dice che uno è polemico...ma gli update dovrebbero migliorare il simulatore non aggiungere ulteriori problemi.

Siamo sempre alle solite, si aggiunge una cosa e se ne rompe un’altra!

 

Drastico calo di FPS, provato in multiplayer su mappa Nevada, modul F-18.

 

Che schifo!

 

Firma DCS.png

CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K   3.60 GHz - DDR4 32,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit

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...È proprio vero che per ED quelli che giocano in multi sono figli di un dio minore...

 

 

Poi si dice che uno è polemico...ma gli update dovrebbero migliorare il simulatore non aggiungere ulteriori problemi. Siamo sempre alle solite, si aggiunge una cosa e se ne rompe un’altra!...

 

 

 

What is DCS World Open Beta?

 

...the Open Beta version is for us to "field-test" new changes and check for any DCS-wide "Blocking" crashes, and the Release version is the result of the previous Open Beta that does not suffer any "Blocks." As with Early Access, Open Beta is an option and may not be for everyone.

 

FONTE https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/

 

 

Bye

Phant

AMVI

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DCS World in terms of production. Honest and transparent

 

Dear Community,

 

We read you, we hear you, we listen to you and we are working for you! Thank you for being with us and for your help to improve DCS World.

 

You feel that modules get more attention because there is something new with every update for the modules. DCS World is a different beast. It takes time, a lot of time to research and develop. Sometimes we have no idea if we can do it but we try. Sometimes we want to deliver and fail. That’s life. Sometimes core team needs more love from you to be encouraged in their long-term projects.

 

I read that ED promise and doesn’t deliver. You wait for some core features for ages… so do we! It’s already a third time we want to deliver clouds and the first two attempts were not successful for us. But we keep trying. It’s easy to say that you can do it because others can… Well, it works in a different way because we have a lot of legacy code, a lot of spaghetti code and want to improve it with a new generation of DCS World. How ambitious you are when you start doing some new task? Well, we love new tasks but if the code has thousands of related pieces it becomes a nightmare. Sometimes it’s better to leave it as is. We had many talented developers in the past who wrote the code and left the project and now we see that we need to refactor it or rewrite completely. It’s the challenge that all long-term projects faced. Do you know how many our former developers are working in other well-known by community projects? Well, we still have their code and treat it with respect even think it could be better.

 

Today I would like to publish the information to stop all speculations about ED working on modules instead of core features and all the comments on how many of us are working on what.

 

The lists below show the current situation. Each point (project) has its own team and ALL of them go in parallel.

 

Current projects in active development phase:

 

  • DCS Core
     
    Ka-50 cockpit update bug fix - [This week]
    2.5.6 preparation for the stable release - [Near Term]
    Damage Modeling for WWII Aircraft - [Near Term (some unknown issue may appear)]
    Weapon improvement (missile dynamics, new AI units, etc.) - [Long Term, to be delivered in iterations]
    Voice chat - [Long Term, to be delivered in iterations]
    Dynamic Campaign - [Long Term]

 

  • DCS Graphic Engine
     
    Special effects update - [Near Term]
    Lightning - [Near Term]
    Terrain improvement - [Middle Term]
    Multi-threading - [Long Term]
    Vulkan API integration - [Long Term]

 

  • Modules
     
    Fw 190 A-8 Release - [Near Term]
    Huey Multi-crew - [Near Term]
    Supercarrier EA - [Near Term]
    P-47D Thunderbolt EA - [Near Term]
    The Channel EA - [Near Term]
    WWII Asset Pack update - [Near Term]
    Mariana Islands - [Mid Term]
    F-16C Viper, F/A-18C Hornet - [Mid Term]
    Modern Air Combat - [Hope - Mid Term, but still can be Long Term]

 

It’s 20 small and large projects in my pipeline. However, it doesn’t mean that we have too much in the basket. It means that we have different competencies in the team and the plan to grow.

 

Projects that are in the passive development phase (waiting for a 3D model delivery, developers allocation, reference gathering stage or one of the current active project to be finished first):

 

  • DCS Core
     
    Damage Modeling for modern aircraft
    Aircraft AI
    Airfield ATC

 

  • DCS Graphic Engine
     
    Clouds
    Weather update
    FLIR
    Air-to-Ground Radar

 

  • Modules
     
    Mi-24P Hind
    A-10C Warthog II
    Yak-52 Release
    Ka-50 Black Shark 3
    Mosquito FB MK.VI

 

  • ED has 5 aircraft and 0 terrains in Early Access
     
    F-16C Viper
    F/A-18C Hornet
    Fw 190 A-8
    Yak-52
    WWII Asset Pack

 

We plan to deliver all of EA products in Release this year.

 

However, Hornet and Viper are pretty complex and have many features to add. We analyzed the list from Unofficial Road to Release and took some points into account.

 

Yes, the F18 team is working on F16 as well - 50/50. It’s the most efficient way because the projects are similar for us from a development point of view. We want to have consistent and close aircraft. So, yes, it’s one team.

 

I hope this list will make you feel more informed and comfortable. We will not be able to deliver everything from those 2 lists this year but we will try to reach as much as it will be possible.

 

Thank you for your time, passion and support.

 

 

Bye

Phant

AMVI

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Il lavoro che stanno svolgendo non è facile, questo lo sappiamo tutti...hanno bisogno di essere incoraggiati.

Ma bisogna anche comprendere noi che siamo gli utenti finali.

Mi sta anche bene la versione beta e sono disponibile a testarla, ma porcaccia di quella miseria, prima di rilasciare un update del genere mi chiedo se lo testano prima anche loro.

 

Non è polemica gratuita la mia, come non lo è di tanti altri che scrivono su questo forum, ma cavolo qui facciamo un passo avanti e dieci indietro.

: Huh:

 

Firma DCS.png

CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700K   3.60 GHz - DDR4 32,0 GB - MSI RTX3080ti - Win 11 64bit

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f-16 e f18 sono in mid term quindi significa molto molto tempo ancora, in compenso sembra vicino alla fine il fw 190 a8 e il Damege model dei WWII....Vulkan e multithred non sono manco da prendere in considerazione...P47 e carrier idem con patate visto che usciranno in Ea .

Tirando le conclusioni credo che la situazione non si sbloccherà nemmeno nel corso del 2020

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Giocate sulla stabile. La open beta è per chi ha voglia di aiutare gli sviluppatori, con tutto lo sbattimento che ne consegue.

 

La beta ha senso, se è seguita da una politica di hotfix all'altezza della complessità della beta stessa.

 

Dall'altra parte, le hotfix a volte escono addirittura "in giornata" o il giorno dopo il rilascio.

 

Il bug del multiplayer andava risolto lunedì scorso. Allora si può parlare di beta e di hotfix. Queste così come sono adesso sono delle alpha.

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io per fortuna di base scelgo sempre la stable...a meno che nn ci sia qualche grosso bug su uno dei miei moduli anche sulla stable ...allorché scarico la beta nella speranza che il bug sia stato risolto almeno li. In questo caso ancora nn ho scaricato nulla dell'ultima patch..soprattutto dopo aver letto i vari commenti

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Quasi tutti i gruppi di volo volano su beta

 

Vero chi vola Online predilige il Beta...anche se sinceramente non ne capisco il motivo...ogni tot tempo ci sono bug pesanti che minano la giocabilità , con la stable forse l'online sarebbe + sicuro. Poi per carità non me ne intendo ...avranno i loro motivi

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Stiamo sempre al solito discorso…

Stiamo parlando di BETA, è piena di problemi, dato che come sapevamo era un profondo aggiornamento i problemi sono relativamente grossi e tanti ma la beta serve proprio a questo a metterli in luce per poi risolverli.

 

La ED non ha minato la giocabilità del prodotto, se usate la stabile non ci sono grossi problemi… ma se volete stare sulla beta in questo momento vi cibate un sacco di casini vista la mole di modifiche.

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Stiamo sempre al solito discorso…

Stiamo parlando di BETA, è piena di problemi, dato che come sapevamo era un profondo aggiornamento i problemi sono relativamente grossi e tanti ma la beta serve proprio a questo a metterli in luce per poi risolverli.

 

La ED non ha minato la giocabilità del prodotto, se usate la stabile non ci sono grossi problemi… ma se volete stare sulla beta in questo momento vi cibate un sacco di casini vista la mole di modifiche.

 

Infatti, tanto più che c'è stato il passaggio a una nuova major release con tutto quello che si è portata dietro relativamente a bugs e quant'altro, cosa peraltro non certamente nuova, quindi che ci fosse tutto questo bailame era facilmente prevedibile, ovviamente non giustifico affatto la ED perchè secondo me poteva, e doveva, gestire la cosa in maniera sicuramente diversa e migliore ma questa è la situazione attuale della Beta, occorre necessariamente aspettare che sistemino man mano i bugs di cui sopra, altrimenti l'unica alternativa è rimanere con la Stabile e aspettare gli sviluppi della Beta...

 

:thumbup:

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Vero chi vola Online predilige il Beta...anche se sinceramente non ne capisco il motivo...ogni tot tempo ci sono bug pesanti che minano la giocabilità , con la stable forse l'online sarebbe + sicuro. Poi per carità non me ne intendo ...avranno i loro motivi

 

Uno dei fattori è che il server dedicato esiste solo in versione OB: è vero che è possibile anche tirare su un server con un'installazione standard di DCS, ma in quel caso - a meno che non sia cambiato qualcosa e/o che io non abbia da sempre capito male - ti ci vuole sotto una macchina che disponga di una scheda video (e non tutti i server hosted ce l'hanno, anzi, sono la minoranza) e se vuoi usare terreni diversi dal Caucaso devi acquistare la licenza anche per il server.

Per cui ufficialmente non è una scelta obbligata, ma nei fatti quasi lo è... ovviamente non è solo questo il motivo, ma IMHO ha il suo peso.

BlueRaven.jpg

 

Nulla Dies Sine Linea

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