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DCS 2.5.0

DCS 2.5.0 schlägt eine neue Seite in der Entwicklung von DCS auf. Es ist eine vereinheitlichte Version des Spiels, die es uns erlaubt, die Karten in einer Version zu kombinieren. Diese Version beinhaltet eine signifikant verbesserte Kaukasus-Karte.

 

DCS World

  • Gruppen von Bodeneinheiten, die von einer Vorlage hinzugefügt wurden, verlieren nicht mehr ihre Aufgabe.
  • Helikopter-KI kann nun auf Schiffen mit Helipads landen.
  • Kartenmarkierungen die per Trigger und Skript hinzugefügt werden erzeugen keine Nachrichten mehr.
  • Option hinzugefügt, um die Beschriftung einer Kartenmarkierung schreibgeschützt zu machen.
  • Sichtbare, weit entfernte Punkte eines Luftfahrzeugs unterhalb einer Wolkendecke wurden entfernt.
  • Nachtverdunkelung von Semptember 1939 bis Mai 1945 hinzugefügt.
  • Spieler können ausgestiegenen Piloten nicht mehr kontrollieren, nachdem sie die Bodenkommandant-Rolle gewählt haben.
  • AGM-65 kann schnelle Luftfahrzeuge nur noch eingeschränkt verfolgen.
  • F6 Waffenkamera zeigt die g-Belastung des Flugkörpers an.
  • SAM-KI: "Engage Air Weapons"-Option zur Luftverteidigungseinheiten hinzugefügt.
  • KI-Luftfahrzeuge greifen Fahrzeugkolonnen entlang ihrer Route an und versuchen, die ganze Kolonne abzudecken.
  • S-3B: Treibstoffgewicht korrigiert.
  • Su-33: es können 2 Su-33 vom Träger starten, nicht mehr 4.
  • Amphibische Bodeneinheiten können nun auf Flüssen, Seen und dem Meer "fahren".
  • Jetstream-Position von manchen SAM-Flugkörpern korrigiert: Thor, Osa, Strela, Igla, Chaparral, Hawk.
  • Effekt der Rauchmarkierung verbessert.
  • VR Aktualisierungen:
     

    VIVE - Eingabegerätauflistung und Hand-Transformation behoben.

    OpenVR - initiale Eingabegeräte hinzugefügt.

    Neue Option "--force_steam_VR", um VR-Treiber zu zwingen, Steam zu nutzen.

    Korrektes Bild für das Oculus Headset in der Steam-VR-Umgebung.

    Touch-Eingabegeräte - Mausradgeschwindigkeit hängt von Drucktiefe des Daumen-Sticks ab.

    Einstellung des Seitenverhältnisses führt nicht mehr zu Fehlern in Ingame-Overlays.

    VR: Skalierungsoption für die graphische Oberfläche im VR-Modus abgeschaltet.

    "Maxfps"-Wert hat keinen Einfluss mehr auf den VR-Modus.


     

  • Verbessertes NVG-Bild.
  • Aktualisierung der ES- und CN-Lokalisierung.
  • ME: Schiffsgruppen. "Können" des Schiffs verstellt sich nicht mehr versehentlich nach einem Mausklick.
  • APC AVV-7 40mm Mk.19 HE Munition ersetzt durch HEDP.
  • Neues Modell eines kleinen Helipads (FARP) für einzelne Helikopter.
  • Chinesischer KI AWACS KJ-2000 hinzugefügt.

 

DCS NTTR

  • Zerstört-Status des Objekts "CONCRETE_CAN" korrigiert.

 

DCS Ka-50

  • Separaten Schieberegler für die Verschiebung des Rings Helm-Zielsystems hinzugefügt.

 

DCS AJS-37

  • Neues Feature! Automatisch generierte Datenkassetten. Auswählbar im Kniebrett (# 6)
  • Die automatisch generierte Datenkassette ist eine Kassette mit fünf vorprogrammierten Wegpunkten, von denen der dritte Wegpunkt auf der ersten zu erwartenden feindlichen Einheit liegt. Dieser Wegpunkt berücksichtigt voraussichtliche feindliche Bewegungen und wenn du der Zeit-Über-Ziel-Anzeige folgst wirst du dein Ziel abfangen. Dieses Feature ist noch in Arbeit.
  • Du kannst eine Datenkassettendatei, die im "Gespeicherte Spiele"-Verzeichnis liegt laden, ohne neu zu spawnen. Details dazu werden im Forum gepostet.
  • Neuer Export der ELINT-Analysedaten in das "Gespeicherte Spiele"-Verzeichnis hinzugefügt! Es ist hier zu finden: %SAVED_GAMES%/DCS_AJS37/ELINTData.info. Das DCS_AJS37-Verzeichnis muss existieren, damit der Export funktioniert. Dieses Feature ist noch in Arbeit.
  • Neuer JA-37Di "Akktu Stakki"-Anstrich von Magnus Almgren hinzugefügt: https://imgur.com/a/FiYYE
  • FORMLJUS beleuchtet den Stabilisator nicht, wenn "Verzögerte Schattierung" aktiviert ist wurde behoben.
  • FORMLJUS-Lichter erscheinen nicht, wenn "Verzögerte Schattierung" aktiviert ist wurde behoben.
  • Sprite-Bewegung des Landelichts korrigiert.
  • Distanz und Abschwächung des Landelichts für "Verzögerte Schattierung" überarbeitet.
  • Landelicht beleuchtet nicht länger das Cockpit.
  • Landelicht folgt nun dem Einschlag des Bugrads.
  • Navigations-/Formationslichter des Flügels werfen nun dynamisches Licht.
  • Statischer AJS-37 Einheit fehlt die Kanzel und der Schleudersitz wurde behoben.
  • PBR-Materialien für neue Tonemapper-Gamma angepasst.
  • Fehlender "Bare Metal"-Anstrich wiederhergestellt.
  • Fehlende Bewaffnungs-Symbole wiederhergestellt.
  • Doppelter Materialname für Cockpithauben-Glas und Raketenbehälter behoben (Danke, Home Fries!)
  • Standard-Briefing der Viggen ersetzt.
  • Größe des AKAN Kanonenbehälters korrigiert.
  • RWR zeigt Geistsignale an wurde behoben.
  • Genauigkeit der Zeit-Über-Ziel-Berechnung behoben.
  • Zweite BK90 MJ1 wird nicht abgeworfen wurde behoben.
  • Fehler der Gleitpfad-Anzeige behoben.
  • Ungenauer DYK- und NAV-Bombenangriff behoben.
  • Maverick-Sicht wandert vom Ziel wurde behoben.
  • Easter-Egg wird fehlerhaft ausgelöst (oder eher innerhalb normaler Flugparameter) wurde behoben
  • Lysbomb wird nicht ausgelöst und FÄLLD-LAST-Licht nicht aktiviert wurde behoben.
  • Mehrer Fehlerbehebungen für den U22- und U22/A-Behälter.
  • Shader-Parameter für das Cockpit korrigiert.
  • Shader-Parameter für LoD1/2/3 korrigiert, um besser zu dem LoD0-Äußeren zu passen.
  • Alle Vorkommen von std::rand() ersetzt durch EDs Random-Objekt für Konsistenz in Wiederholungen. (Das behebt noch nicht alle Wiederholungsprobleme!)
  • Treibstoffgewicht des Abwurftanks wird nicht vom Flugzeug abzeogen wurde behoben.
  • Auftriebleistung in langsamen Flügen / Flügen mit hohem Alpha korrigiert.
  • Shader-Parameter für alle Waffen-Modelle korrigiert.
  • Standard-Frequenzen des Funkgeräts behoben.
  • Fehler behoben, bei dem einem KI-Luftfahrzeug keine normalen Funkfrequenzen zugewiesen werden konnten.
  • Missionen für 2.5 Kaukasus angepasst.
  • Cockpithaubenglas im Cockpit praktisch unsichtbar wurde behoben.
  • Aufgedoppelte Wirbel der Canards behoben und der rechte Flügel generiert nun Wirbel.
  • "Mozdok Attack", "Moscow Takedown" und "Attack the Camp" Einzelspielermissionen für den neuen Kaukasus angepasst (Danke, Grimes und Graywo1f!)
  • HUD-Glas verdunkelt und Indikatormaterial für bessere Sichtbarkeit des HUDs angepasst.
  • Neuer F7 Skaraborg's flygflottilj Anstrich für die Kaukasus-Mini-Kamapgne hinzugefügt.

 

DCS MiG-21Bis by Magnitude 3 LLC

  • Außentexturen für "Verzögerte Schattierung" angepasst.
  • Radar auf dem Horizont stabilisiert
  • Bedienfeld für nukleare Waffen erscheint jetzt.
  • 3D-Modell der nuklearen Bewaffnung wird nun am Flugzeug angezeigt.
  • SPS-Box erscheint jetzt.

 

Kampagnen

Zahl-Kampagnen wurden für den neuen Kaukasus adaptiert:

  • F-15C The Georgian War Сampaign
  • A-10C The Enemy Within Campaign
  • A-10C Tactical Training Qualification Campaign
  • A-10C Basic Flight Training Campaign
  • A-10C Advanced Aircraft Training Qualification Campaign
  • UH-1H Argo Campaign
  • The Border Campaign
  • A-10C Operation Piercing Fury Campaign
  • The Museum Relic Campaign
  • P-51D High Stakes Campaign
  • Black Shark 2 Republic Campaign
  • Su-27 The Ultimate Argument Campaign
  • A-10C Stone Shield Campaign
  • Mi-8MTV2 Oilfield Campaign. Zusätzlich wurden zwei neue Missionen zum Einzel- und Mehrspielermodus hinzugefügt.

ANMERKUNG: für alle diese Kampagnen wird jetzt das neue, schlüssellose Kopierschutzverfahren eingesetzt.

 

Dieses Update ist erstmal nur für die Open Beta verfügbar.


Edited by Rakuzard
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DCS 2.5.0

HOTFIX 1

  • Absturz beim Laden einer Mission mit einer Bf-109 im VR-Modus behoben.
  • Absturz auf den Desktop in der Kampagne "A-10C Sturmovik", Mission 1 behoben.
  • Fehlerhafte Zeichendarstellung im Kniebrett behoben.
  • Die Anmeldefrist gilt nun auch, wenn der DRM-Server nicht erreichbar ist.
  • Login-Probleme in der Steam-Version behoben.
  • Absturz, wenn ein Skript eine F10-Kartenmarkierung hinzufügt behoben.
  • Bodeneinheiten feuern nicht mehr auf Ziele, wenn sich eine befreundete Einheit hinter dem Ziel (in der Feuerlinie) befindet.
  • Flak 37 schießt auf kurze Distanzen nicht mehr unter das Ziel.
  • Sound von kontrollierbaren Einheiten im Tempomat-Modus korrigiert.
  • Du kannst nun Missionen und Wiederholungen löschen, indem du die Entfernen-Taste in der Dateiauswahl-Maske drückst.
  • Absturz auf den Desktop, wenn statische Objekte per Skript oder durch eine KI-Einheit zerstört wurden behoben.
  • Überprüfungslogik für geänderte Dateien geändert.
  • NS430 - Anflüge sollen nur noch einmal im Popup-Fenster vorkommen, Transitionen werden gesondert ausgewählt.
  • NS430 - Popup-Fenster interferiert mit Nachtsichtgeräten und hat seltsame visuelle Artefakte.
  • NS430 - GPS aktiviert fehlerhafterweise den Flugplan beim Erreichen eines Direct-To-Ziels, das nicht Teil des Flugplans ist.
  • Abwurftyp der AGM-84A behoben.
  • Kampagne "UH-1H UN Pilot": Absturz auf den Desktop in der finalen Mission behoben.
  • CA: BMP-3. Erscheinung der Haupt-Zielsicht behoben, nachdem man zur sekundären Sicht und zurück geschaltet hat.

 

ANMERKUNG

Wir arbeiten hart an einer Lösung für das Speicherleck.

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DCS 2.5.0 HOTFIX 2

  • FC3-Flugzeuge: grüner Punkt im HUD eliminiert.
  • NS430 - Fehler in den Anflugdaten: KVGT
  • Der Wert 'comment' bei per Scripting-Engine gesetzten F10-Kartenmarkierungen ist nun optional.
  • MP-Serverliste: die ersten 3 Spalten sind nicht mehr zu schmal.
  • MP-Serverliste: Spalten können nun durch Klick auf die Spaltenüberschrift sortiert werden.
  • Harpoon-Performance bei Abschuss aus der Luft korrigiert.
  • AWACS: "at bulls/at bullseye XXX"-Nachrichten korrigiert.
  • Multiplayer: F10-Karte. Spitzname des Spielers wird nicht länger angezeigt, wenn das Symbol des Spielers verschwindet.
  • Behoben: Absturz, wenn Ladung ein Objekt berührt.
  • Multiplayer: Serverabsturz der transport.dll behoben.
  • Helikopter-KI: Einfrieren des Spiels, wenn eine Mi-28 versucht zu landen - behoben.


Edited by EagleEye
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DCS World 2.5 Open Beta - Neuigkeiten

 

Letzte Woche haben wir die Open-Beta-Version von DCS World 2.5 veröffentlicht, und Eure ersten Berichte waren sehr hilfreich für uns, um eine qualitativ hochwertige Release-Version zu erreichen. Das Team arbeitet sehr hart daran, Euch die DCS World 2.5 Release-Version so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. Wir haben alle Eure Rückmeldungen gelesen und sind bestrebt, alle Probleme anzugehen.

 

Weniger als eine Woche nach der Veröffentlichung der OB von 2.5, haben wir einen Hotfix herausgebracht. Hier findet Ihr Infos zum Hotfix.

 

Früher als ursprünglich geplant, veröffentlichten wir auch die Open Beta von DCS World Version 2.5 auf Steam, worüber Ihr hier lesen könnt.

 

DCS World 2.5 ist ein bedeutender Fortschritt für DCS World und wir sind ermutigt von all den freundlichen Worten der Anerkennung, vielen Dank!

 

Falls Ihr den Launch-Trailer der Open Beta von DCS World 2.5 noch nicht gesehen habt, hier ist er:

DCS World - Hubschrauber-Sale

 

Einer der größten Vorteile von DCS World 2.5 ist, dass es eine viel bessere Umgebung für das Fliegen von Hubschraubern ist. Das hochauflösende Geländehöhennetz, höher aufgelöste Gelände- und Objekttexturen, stark verbesserte Bäume, riesige Wälder und Bäume, die jetzt Hindernisse darstellen und die Sichtverbindung (engl.: line of sight) für Waffen blockieren, schaffen eine viel ansprechendere und schönere Umgebung zum Fliegen.

 

DCS_BS2_banner_EN-178.jpg DCS_MI-8-DVD-cover_3-178.jpgUH-1H-DVD-cover-178.jpg DVD-cover-SA342M-for-ED-178.jpg

 

Ab heute und bis zum 19. Februar um 09:00 Uhr GMT bieten wir Euch 30 % Rabatt auf alle Helikopter für DCS World!

 

Ihr findet dieses Angebot in unserem E-Shop.

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten

 

Die Arbeiten an der Hornet schreiten zügig voran, wobei sich ein Großteil der Arbeiten auf die Luft-Luft-Radar-Modi, Verteidigungssysteme, INS-Wegpunktnavigation und Flugdynamik / Flugsteuerungscomputer konzentriert. Im nächstes Hornet-Video wird es um die Navigation mit TACAN und ADF gehen.

 

Kauft die Hornet jetzt in unserem E-Shop und spart $20!

Neues Modell für das Flugabwehrsystem Rapier

 

Neben dem Hinzufügen neuer Einheiten zu DCS World sind wir auch damit beschäftigt, einige der älteren Einheiten zu aktualisieren. Große Priorität hat momentan die Aktualisierung von Einheiten, die vom Iran eingesetzt werden... ein wichtiger Aspekt der neuen Karte des Persischen Golfs, die sich in einer sehr fortgeschrittenen Entwicklungsphase befindet.

Hier sind ein paar WIP-Screenshots von dieser Einheit, die auch über Combined Arms spielbar sein wird.

 

rapier_fsa_launcher_5.jpg

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

Deutsche DCS-Flughandbücher

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DCS 2.5.0

2018-02-14 HOTFIX 3

  • Mehrere Missionen der UH-1H Kamapgne "Argo" aktualisiert.
  • Mehrere Missionen der A-10C Kamapgne "The Enemy Within" aktualisiert.
  • Multiplayer Anticheat: Explosionsstärke relativ zur Geschwindigkeit auf maximal 500 m/s festgelegt.
  • Behoben: kontrollierte Bodeneinheiten können durch Tunnelwände fahren.
  • Behoben: KI-Bodeneinheiten kehren zu vorherigem Wegpunkt zurück, anstatt die Route fortzuführen, wenn mit "Stop"- und "Fortsetzen"-Triggern gearbeitet wurde.
  • UH-1H "UN"-Kamapgne: Trigger in Mission 2 funktionieren nun.
  • Behoben: Fehler in me_map_window.lua im Bedienfeld für dynamisches Wetter.
  • Wellen-Animation funktioniert nun korrekt von innerhalb des Cockpits.
  • Mehrere Flüge, die gleichzeitig auf einem FARP starten erscheinen nicht mehr auf dem Spieler.
  • Tanker befüllen nun externe Tanks von Flugzeugen.
  • B-17G Kugelturm feuert nun.
  • B-17G greift auch bei einem zweiten Anflug Feinde an.
  • UH-1H: Fehler des barometrischen Höhenmessers, wenn der atmosphärische Druck unterhalb des Limits ist, wurde behoben.
  • KI-Funk: Fehler in wMessage::buildSpeechQ, der unter manchen Umständen auftrat, wurde behoben.

 

DCS AV-8B N/A by RAZBAM

  • Definition der leeren extern Tanks korrigiert
  • Verbesserungen des Cockpitmodells
  • Verbesserungen des externen Modells
  • EHSD Moving Map hinzugefügt (in Arbeit)
  • TPOD: Laserdistanzmessung hinzugefügt
  • TPOD: TDC-Bewegungen aktualisiert
  • TPOD: Zielübertragung aktualisiert
  • Leergewicht korrigiert (war vorher etwas zu niedrig)
  • Rollmomentum bei Leergewicht korrigiert (war vorher zu hoch und hat eine falsche Rollreaktion geschaffen)
  • Kampfwert nicht erlaubt, wenn die Schubdüsen nicht nach hinten zeigen oder das Fahrwerk ausgefahren ist, wurde korrigiert
  • Triebwerkleistung in sehr großer Höhe korrigiert (> 35.000 ft, war vorher nicht ausreichend)

 

DCS M-2000C by RAZBAM

  • Neigungsreaktion verbessert
  • AP-Reaktion und -Kontrolle verbessert
  • Verhalten bei extremen Anstellwinkel verbessert
  • Fehlermodellierung des Triebwerks bei Verlust der Einströmung verbessert
  • Steuerungsindikator zeigt nun auch die Trimposition (wurde vorher nur mit aktiviertem AP angezeigt)
  • Ungenaue Höhenlimitierung für Aktivierung des Autopiloten entfernt
  • Art der Sensitivität der Trimsteuerung korrigiert: jetzt relativ zur Bildwiederholrate
  • Art des Autopilot-Kurses und Sensitivität der Trimsteuerung korrigiert: jetzt relativ zur Bildwiederholrate
  • Animation des Helmvisiers und die Umkehr zwischen externer Ansicht und Cockpit-Ansicht korrigiert
  • Richtung des Trimanzeigers im Steuerungsindikator korrigiert
  • Ungenaue Neigungsreaktion mit ausgefahrener Luftbremse korrigiert

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  • 2 weeks later...

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100 Jahre Tag des Verteidigers des Vaterlandes - Jubiläumsverkauf

 

Der Tag des Verteidigers des Vaterlandes wurde erstmals 1918 gefeiert und erinnert an den Sieg der Roten Armee über die deutschen Truppen im Kampf um die Stadt Pskow. Dieser Feiertag, der am 23. Februar gefeiert wird, feiert jene, die in den russischen Streitkräften dienen und gedient haben. Ein Höhepunkt des Tages ist die Kranzniederlegung am Grab des Unbekannten Soldaten in Moskau.

 

Rus_planes_sales-2018_720px_v2.jpg

 

Um diesen Tag zu feiern, gibt es auf alle russischen Luftfahrzeug-Module ab heute und bis zum 5. März einen Nachlass von 30 %.

Ihr könnt die Angebote in unserem E-Shop finden.

 

P-51D Mustang: “Operation Charnwood”-Kampagne nun auf Steam verfügbar

 

Verfügbar für DCS World im Steam Store.

 

DCS-P51D-Charnwood-Campaign-720.jpg

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DCS: F/A-18C Hornet - Lehrvideos

 

Während den letzten Wochen haben wir weitere Lehrvideos über unsere Hornet veröffentlicht. Wir hoffen, dass Ihr dieses Flugzeug damit schon mal etwas näher kennenlernen könnt, bis zur Veröffentlichung diesen Jahres.

 

 

Ihr findet die neuesten Informationen zur DCS: F/A-18C Hornet in unserem Forum.

 

Allgemein gibt es dort mindestens einmal die Woche ein Statusupdate.

 

Falls Ihr Fragen zur Hornet habt, schaut bitte hier nach: Frequently Asked Questions (FAQ) post.

 

DCS: Yak-52 - Neuigkeiten

 

Yak-52_winter.jpg

 

Von Yo-Yo`s Schreibtisch, einer unserer Flugmodell-Ingenieure.

 

Da die Yak-52 nicht wirklich zu einer Kampfflugsimulation passt und ein sehr spezielles DCS-Modul ist, möchten wir Euch einen “Blick hinter die Kulissen” unseres Tuning- und Verifizierungsprozesses für die Flugtestergebnisse gewähren.

 

Im ersten Teil geht es um die Rollrate:

Bei diesem Test handelt es sich um eine reine Querruderrolle, die von einem Steigflug ausgeht, um vier volle Rollen durchzuführen. Die Rollen beginnen mit einem maximalen, schnellen Steuerknüppelausschlag, mit vollem Querruder und enden mit einer maximalen und schnellen Steuerknüppelausleitung (nicht perfekt in beiden Tests - der eigentliche Testeingang war etwas verzögert und der Test scheint überkompensiert zu sein).

 

Die Atmosphärenbedingungen in DCS wurden während der Tests identisch eingestellt. Dieser Test ermöglicht es uns, die anfängliche Rollbeschleunigung (MOIx gegenüber Querruderleistung), die stetige Rollrate (Querruderleistung gegenüber der Dämpfung) und die Rolldämpfung (MOIx vs Dämpfung) zu prüfen. Außerdem haben wir die Rollrate gegenüber der Geschwindigkeit erhalten, und diese beiden Parameter (der erste geteilt durch den zweiten) können ein Verhältnis liefern, das proportional zum sogenannten Spiralkoeffizienten ist (die wahre Geschwindigkeit (engl.: Abk. TAS) und die Spannweite müssen verwendet werden, um den Koeffizienten zu erhalten). Es ist jedoch in diesem Fall nicht notwendig, diesen Spiralkoeffizienten zu verwenden.

 

Für diejenigen, die noch nie experimentelle Aufnahmen aus der realen Welt gesehen haben, ist das sinusförmige Hochfrequenzrauschen über der Kurve eine Schwingung. Es wurde nicht gefiltert, um die Phase und die Zeit der ursprünglichen Aufnahme besser zu bewahren.

 

RollRateFig1-2.jpg

 

Ihr könnt deutlich sehen, dass die anfängliche Winkelbeschleunigung des Modells in guter Übereinstimmung mit den Testergebnissen ist, siehe Fig. 4. Die Verzögerung in Fig. 2 ist in guter Übereinstimmung mit leicht

unterschiedlichen Steuereingaben.

 

RollRateFig3-4.jpg

 

Da der anfängliche Anstellwinkel beider Tests nicht identisch war, ist die Geschwindigkeit während der Tests ebenfalls unterschiedlich. Um die Rollrate zu vergleichen, müssen wir die Rollrate nach der angezeigten Geschwindigkeit (engl.: Abk.: IAS) aufteilen (Abb. 2). Es ist interessant zu sehen, dass das reale Flugzeug eine sehr kleine spiralförmige Koeffizient-Neigung zur hohen IAS hat (siehe Trendlinie). Wir vermuten, dass dies auf die Elastizität der Querruderverbindung oder die Flügelelastizität oder beides zurückzuführen ist. Da es schon auf dem Diagramm kaum zu erkennen ist, glauben wir nicht, dass es im Modell reproduziert werden sollte.

Abschließend gilt es noch zu erwähnen, dass dies die Ergebnisse der derzeitigen Stufe des Modell-Tunings sind, an welchem natürlich noch weiter gearbeitet wird.

 

P.S. Die unebene (sinusförmige) niedrige Frequenz der Rollrate ist eine Folge der Tatsache, dass die X-Achse des Sensors nicht genau mit der Flugzeugachse ausgerichtet war, so dass sie als Parasiteneffekt unberücksichtigt bleiben muss.

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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70-%-Nachlass mit Bonusguthaben geht weiter!

 

Wir würden Euch gerne an die oben genannte Aktion erinnern. Bis die Open-Beta-Phase für 2.5 beendet ist, habt Ihr die Möglichkeit, folgende Module mit Euren Rabattpunkten um bis zu 70 % günstiger zu erwerben:

 

Nachdem Ihr ein Modul zum Kauf im e-Shop gewählt habt, könnt Ihr im Bezahlvorgang Euer Bonusguthaben auswählen und verwenden.

 

DCS World 2.5 - Neuigkeiten

 

DCS2.5-image.jpg

 

Seit der Veröffentlichung von DCS World 2.5 beschäftigt sich das Team intensiv mit den Problemen, die während der Open-Beta-Phase identifiziert wurden. In diesem Sinne war die Open Beta ein großer Erfolg und wird zu einem besseren Endprodukt führen. Viele Probleme wurden bereits angesprochen, wie die Nachtbeleuchtung und das Spitfire-Schadensmodell, aber wir müssen noch einige Probleme lösen, bevor wir DCS World 2.5 aus der Open Beta bringen können. Einige dieser Probleme beinhalten ein Speicherleck nach dem Start mehrerer Missionen und eine effizientere Shader-Kompilierung beim ersten Laden einer Mission.

 

Yak-52 - Yo-Yo`s Anmerkungen zur Entwicklung

 

Yak-52-image.jpg

 

Zunächst möchte ich betonen, dass das Yak-52-Modul derzeit mit tatsächlich aufgezeichneten Parametern einer echten Yak-52 abgestimmt wird. Deshalb reden wir von einer neuen Stufe in der PFM-Entwicklung. In diesem Beitrag werde ich einen weiteren Teil der Arbeit vorstellen, der mit der Entwicklung des FM verbunden ist, den seitlichen Bewegungen eines Flugzeuges.

 

Federn und Dämpfer

 

Die Diskussion darüber, wie sich ein Flugzeug während der Bewegung zur Seite verhalten wird (Rollen und Slippen zusammen), hat bekanntlich heftige Debatten in anderen Foren ausgelöst. Manche Leute sagen, dass es ein fester Stein in einem sich bewegenden Strom sein muss, während andere wegen der physikalischen Grundlagen dieser Art von Bewegung über Schwingungen sprechen. In diesem Fall wäre die zweite Aussage korrekt. Das Flugzeug in Gierbewegungen ähnelt einer Masse, die an einer Feder hängt und von Öl umgeben ist, um die Bewegung zu dämpfen. Die Feder ist ein statisches aerodynamisches Moment, das dazu neigt, den Gierwinkel zu reduzieren, die Masse ist das Flugzeugträgheitsmoment und das Öl ist ein zusätzliches aerodynamisches Moment der Flugzeugzelle aufgrund der Rotationsgeschwindigkeit.

 

Die Beobachtung, dass ein schwingendes Flugzeug unnatürlich zu sein scheint, lässt sich durch folgende Gründe erklären:

 

1. Das Phänomen der menschlichen Wahrnehmung: das Gehirn des Piloten konzentriert sich auf die Hauptinformation und ignoriert kleine Details wie kleine Schwingungen während, sagen wir, das abrupte Ende eines Rollmanövers, diese sind im Allgemeinen jenseits der Wahrnehmung.

 

2. Aufgrund der ungeeigneten Parameter dieser Schwingungen: der Periode und der Dämpfung. Diese Parameter werden im Folgenden erläutert.

Im Allgemeinen werden diese Parameter aus Flugtests erhalten und dann unter FREIE RUDER dokumentiert.

 

In der Simulation können wir keine freie Steuerung simulieren. Aus diesem Grund ist es notwendig, die Ergebnisse für FIXIERTE RUDER zu haben. Es ist bekannt, dass sich die Schwingungsdauer nicht wesentlich ändert, jedoch die Dämpfung. Im Allgemeinen beträgt der Unterschied etwa 2 mal.

Da wir die Möglichkeit haben, dies in einer echten Yak-52 zu machen, führten wir den Test durch und zeichneten mehrere Ruderimpulse bei 200 und 270 km/h IAS (Angezeigte Fluggeschwindigkeit) auf. Der Pilot versuchte während dieser Tests die Ruderpedale nach der anfänglichen Auslenkung (Impuls) in der neutralen Position zu halten.

 

Dann wurden dieselben Tests in DCS mit der gleichen Geschwindigkeit, Höhe (beeinflusst Dämpfung) und atmosphärischen Bedingungen durchgeführt. Die folgende Grafik zeigt die Zwischenphase der Modellverifikation. Die Periode ist korrekt und die Dämpfung muss um 15 % korrigiert werden, um die Erbsenzähler zu befriedigen.

 

Yak-52-Rudder-impulse.jpg

 

Einige Kommentare zum Diagramm: Ich habe wX von den Tests ausgeschlossen; obwohl diese Aufzeichnung in realen Tests gemacht wurde, hat sie einige Fehler. Der erste ist der zuvor erwähnte Mangel an Ausrichtung der X-Achse und der zweite sind vermutlich zufällige Steuerknüppelbewegungen während der Oszillation. Die Theorie sagt uns, dass ein reines Experiment, wie wir es für DCS haben (keine signifikanten Kontrollkräfte, keine Beschleunigungen usw.), eine reine 90-Grad-Phasenverschiebung zwischen wX und wY ergibt. Wie auch immer, das anfängliche Verhalten zeigt eine gute Ähnlichkeit zwischen wX in DCS und der realen Welt.

 

Der nächste wichtige Punkt für die Handhabungsparameter des Flugzeuges ist ein Verhältnis von wX zu wY. Das Diagramm zeigt, dass zwischen den realen Tests und dem DCS-Modul eine gute Übereinstimmung besteht. Ein genauer Vergleich ist aus den oben genannten Gründen nicht möglich.

 

Yak-52-Side-stability.jpg

 

Es ist sehr interessant, die Ergebnisse mit FIXIERTEM RUDER mit den verfügbaren Grafiken aus dem Buch zu vergleichen ("Praktische Aerodynamik von Yak-52 und Yak-55", russische Dokumentation). Die Oszillationsperioden sind sehr nahe, die Dämpfung ist für das freie Seitenruder weniger als 2 mal so groß und das Roll-/Gier-Verhältnis liegt auch nahe beieinander.

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS 2.5 Open Beta Update 4

 

  • Multiplayer: Fehler behoben, bei dem ein Spieler nur bis zu 5 stationäre Bodeneinheiten sehen konnte.
  • Multiplayer: Bodeneinheiten können nun auf Clients aktiviert werden.
  • Multiplayer: Absturz in P-51D MainPanel:update_arguments() behoben.
  • Multiplayer: Clients sehen nun die Flugkörper von SAM-Abschussvorrichtungen, nachdem sie wiederaufmunitioniert wurden.
  • Multiplayer: Fehler behoben, bei dem ein Spieler einem Server nicht beitreten konnte, wenn er zuvor ein falsches Passwort eingegeben hat.
  • Multiplayer: Stinger- und Igla-Flugkörper sind für Clients wieder sichtbar.
  • Multiplayer: Multi-Monitor-Abstürze behoben, wenn man einem Multiplayer-Spiel beitritt oder selbst eines hostet.
  • Geschwindigkeitsanzeige in der Außenansicht zeigt mehr Dezimalstellen.
  • KI-Flugzeuge werden nun beschädigt, wenn sie mit Bäumen zusammenstoßen.
  • "Enemy Within"-Kampagne: Doc-Verzeichnis hinzugefügt und Missionen korrigiert.
  • "Museum Relic"-Kampagne: Missionen korrigiert, Version 2.6.
  • A-10C: Schreibfehlerkorrektur im deutschen Handbuch.
  • Mi-8MTV2: "Spring Tension"-Kampagne für 2.5 aktualisiert
  • Mi-8MTV2: Druck im Hydrauliksystem wird nun korrekt angezeigt.
  • "A-10C Sturmovik"-Kampagne für 2.5 angepasst.
  • Stryker M1128: Maschinengewehrposition korrigiert.
  • Wasserlinie für diverse amphibische Bodeneinheiten korrigiert.
  • NS430: 2nd ref wpt für benutzererstellte Wegpunkte wird inkorrekt berechnet, wenn die Distanz manuell verändert wird.
  • NS430: Anflugdatenfehler: KHND.
  • NS430: Menüknopf macht rechten Drehregler kaputt.
  • Vegas-Tour-Missionen aktualisiert und korrigiert.
  • Fehler behoben, bei dem eine Triggerzone nicht mehr bewegt werden konnte.
  • GUI: "Mission öffnen"-Dialog - Sortierreihenfolge der Missionsliste wird nun gespeichert.
  • Maximale Anzahl von Soundemittern erhöht, um Laufzeitfehler in komplizierten Tonumgebungen mit vielen Emittern vorzubeugen.
  • L-39: Trainingsmissionen aktualisiert.
  • Absturz behoben, wenn der Spieler zwischen verschiedenen Luftfahrzeugen auf dem Deck eines Schiffes wechselt.
  • "Georgian Hammer"-Kampagne mit Combined Arms für 2.5 angepasst.


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DCS World 2.5 - Open-Beta-Update 4

 

Seit dem dritten Update der Open Beta von DCS World 2.5 konzentriert sich das Team auf Ladezeiten, Speicherlecks und Leistungsprobleme. Wir glauben, dass wir mit dem vierten Update diese Probleme weitgehend in den Griff bekommen haben. Für diejenigen, die an der Open Beta 2.5 teilnehmen: wir freuen uns auf Euer Feedback. Sobald wir uns sicher sind, dass die Probleme gelöst sind, werden wir DCS World 2.5 als Release-Version veröffentlichen.

 

Ihr könnt die Änderungen des vierten Updates im vorherigen Post nachlesen.

 

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten

 

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Die Arbeiten an der Hornet schreiten zügig voran. Seit dem letzten Hornet-Infoupdate sind die meisten Navigationssysteme (TACAN, ADF und Wegpunkte) nun funktionsfähig, das Flugmodell / Flugsteuerungssystem wurde weiter verfeinert, interne und externe Sounds wurden verbessert, bei den Texturen des Cockpits wird nun ein verbesserter Albedo-Effekt genutzt, die Luftbetankung funktioniert nun, das Ablassen von Treibstoff wurde hinzugefügt, bedingte Schalterpositionen basierend auf einem Flugplatz- oder Flugzeugträgerstart wurden implementiert, es gibt nun eine realistischere Darstellung der LEX-Wirbel und eine dynamischere Simulation der einzelnen Triebwerke. Das Team macht große Fortschritte.

 

Die großen Dinge, die noch implementiert werden müssen, sind STT- / ACM-Radarmodi für das Luft-Luft-Radar, AUTO-, CCIP- und MAN-Modi für ungelenkte Bomben und die Moving Map. Sobald diese fertig sind, werden wir die Hornet noch vollständig testen.

 

Wir arbeiten außerdem an umfangreichen interaktiven Trainingsmissionen.

DCS: AJS-37 Viggen – 16-2 Red-Flag-Kampagne nun auf Steam verfügbar

 

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Die AJS-37 Viggen: 16-2 Red-Flag-Kampagne stellt eine typische Red-Flag-Übung in einer AJS-37 Viggen über dem Himmel Nevadas dar. Nimm die Rolle eines amerikanischen Piloten ein, der in einem Austauschprogramm für die schwedische Luftwaffe im Cockpit der Viggen an Red Flag teilnimmt. Diese Kampagne beinhaltet ausgiebige Briefings und eine Lineup-Card in PDF-Form für jede Mission. Die Kampagne kommt von den Machern der Spitfire: Epsom und Mustang: Charnwood Kampagnen.

Als Berater dienten Piloten, die an echten Red-Flag-Übungen teilgenommen haben. Diese Kampagne wird für jeden virtuellen Piloten eine echte Herausforderung darstellen.

Hauptmerkmale:

 

  • 10 hochdetaillierte Missionen, die das typische Einsatzprofil der Viggen darstellen
  • Hochdetaillierte Missionsbriefings, Lineup-Cards als PDF-Dateien
  • Spezielle Voice-Overs und hunderte Trigger

Steam-Seite

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS 2.5 Open Beta Update 5

 

  • Gebäude auf der NTTR-Karte wiederhergestellt.
  • Das System zur Integritätsprüfung verhindert nicht mehr das Laden von Modifikationen aus dem Benutzer-Verzeichnis.
  • Problem mit manuell entfernen Zeichenketten in der option.lua behoben. Alle gelöschten Zeichenketten werden nach dem Speichern der Einstellungen im Spiel wiederhergestellt.
  • Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass sich Infanterie nicht bewegt.
  • M818: Glastextur hinzugefügt.
  • F-5E: kaputter Geschwindigkeitsanzeiger wird nun wieder repariert.
  • F-5E: mehrere Eingabekommandos zum Spiel-Modus hinzugefügt.
  • F-5E: falsche Feuerraten-Voreinstellungen für LAU-3 Raketenwerfer behoben.
  • F-5E: zweite Stelle des Lasercodes hat falsche Werte wurde behoben.
  • F-5E: Reifen des Hauptfahrwerks platzen bei 180 Knoten und 22.000 Pfund Gesamtgewicht wurde behoben.
  • F-5E: Start auf Startbahn und ein folgender Respawn resultieren in eingezogener Fahrwerkgabel wurde behoben.

- Deutsche Tutorials und DCS Gameplay: youtube.com/Rakuzard | raku.yt/discord -
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  • 2 weeks later...

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DCS World 2.5 - Neuigkeiten zur Open Beta

 

Vielen Dank an Euch alle für Euer Feedback und Eure Erfahrungsberichte zur DCS World 2.5 Open Beta. Wir lesen alle Eure Berichte und nutzen sie, um DCS World 2.5 noch besser zu machen. Ein Großteil unseres Fokus liegt auf der Verbesserung der Nachtbeleuchtung, besserer Speicherverwaltung / Ladezeiten und der Aktualisierung der verbleibenden Cockpits, um die verzögerte Beleuchtung zu verwenden. Wir implementieren auch einen Offline-Modus, mit dem Ihr DCS World 2.5 spielen könnt, ohne dass eine Internetverbindung erforderlich ist.

 

Vielen Dank für Eure Geduld.

DCS: Persian Gulf Map - Neuigkeiten

 

Wie bereits in einem früheren Newsletter erwähnt, ist die Persian-Gulf-Karte vor Kurzem bei unseren Testern angekommen und das Entwicklerteam war sehr damit beschäftigt, Bugs zu beheben, die Netz- und Texturqualität zu verbessern und die Karte zu optimieren. Wie die DCS: NEVADA Test and Training Range Map wird auch die Persian-Gulf-Karte Clip-Maps verwenden und Satellitenbilder mit von Hand erstellten Texturen zusammenführen. Dies ermöglicht uns einen hohen Detailgrad und ein hervorragendes Rendering in Bodennähe, während die Dateigröße nicht so groß ist. Seit der Nevada-Karte wurde die Technologie jedoch für Geländedetails im mittleren bis großen Bereich weiter verfeinert und verbessert.

 

Sobald diese Karte gründlich getestet und auf einem Qualitätsniveau ist, mit dem wir zufrieden sind, werden wir sie bald zum Kauf und Download zur Verfügung stellen.

 

Hier sind ein paar aktuelle Bilder von der neuen Karte.

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Mehr Screenshots

 

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten

 

In der vergangenen Woche konzentrierte sich ein großer Teil der Arbeit auf die entwicklungstechnische Seite der Navigation und des Radars, während das künstlerische Team damit anfing, viele neue Skins für die Early-Access-Version der Hornet zu erstellen.

 

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Luft-Luft-Radar

Wie in den vergangenen Neuigkeiten erwähnt, besteht eine der Hauptaufgaben darin, die Luft-Luft-Modi des AN/APG-73-Radars für die Hornet zu programmieren. Der aktuelle Fokus liegt auf dem Single-Track-Target-Modus (STT), da dies für die radargestützte Ziellösung des Bordgeschützes und der AIM-9 und die PD-Beleuchtung für die AIM-7 von entscheidender Bedeutung ist. Diese Arbeit dreht sich derzeit um Zielwinkel / Bereichsfilterung und dem Symbologie-Anzeigeverhalten.

 

Es wird noch an Such- / Erfassungs-Radarmodi hinsichtlich der von der Antennen-Servoelektronik angewandten Abtastgrenzen gearbeitet, zusätzlich zu den physikalischen Antennen-Bewegungsgrenzen. Dies alles beinhaltet eine Koordinatentransformation (Antennen / Scan-Rahmen, SPRS (Space Pitch / Roll Stabilized), während eine elektronische Antennen-Rollstabilisierung berücksichtigt wird.

 

Parallel dazu werden die benötigten Daten für zukünftige MSI-Routinen (Multi-Sensor-Integration) und Modi wie LTWS (latent TWS) programmiert und an den MC2 (Mission Computer 2) gesendet.

 

Eine Menge Arbeit wird an der Verfeinerung der Codestruktur geleistet. Angesichts der Tatsache, dass an allen Funktionen gearbeitet wird, müssen wir vermeiden, dass wir hinterher einen Spaghetticode haben.

 

Die bereits implementierten und in Arbeit befindlichen Datenstrukturen und Algorithmen (wie Zielsuche, Zieldatenfilterung, elektronische Antennen-Rollstabilisierung, usw.) werden uns bei späteren Projekten helfen, und wir hoffen, dass dies die künftigen Entwicklungszeiten reduzieren wird.

 

Anbei befindet sich ein sehr einfacher Debug-Screenshot.

FA-18-radar-debug.jpg

Hornet-Bemalungen

Für die Early-Access-Version der Hornet planen wir, zum Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung mehr Bemalungen (Skins) verfügbar zu haben als bei jedem vorherigen Modul. Unsere erste Priorität gilt den tatsächlichen Einheiten mit F/A-18C, und dann konzentrieren wir uns auf Einheiten mit F/A-18A und diejenigen, die aktualisiert wurden.

 

Unser aktueller Plan ist wie folgt:

 

Primär:

US Navy

VFA-34 "Blue Blasters"

VFA-37 "Ragin' Bulls"

VFA-83 "Rampagers"

VFA-87 "Golden Warriors"

VFA-131 "Wildcats"

VFA-113 "Stingers"

Blue Angels

 

US Marine Corps

VMFA-232 "Red Devils"

VMFA-323 "Death Rattlers"

VMFA-251 "Thunderbolts"

 

Finnland

Fighter Squadron 11

Fighter Squadron 21

 

Kuwait

9th Squadron

25th Squadron

 

Schweiz

Fliegerstaffel 11, Air Wing 13

Fliegerstaffel 17, Air Wing 11

Es gibt andere Länder, die die Hornet einsetzen, aber dort sind es geupgradete F/A-18A.

Sekundär:

Kanada

425 Squadron

409 Squadron

 

Australien

No. 75 Squadron

No. 77 Squadron

 

Spanien

Escuadron 151

Escuadron 121

 

Test-Geschwader

VX-23 or VX-9

Wie bei den meisten unserer Projekte werden wir auch eine Bemalungs-Vorlage für Euch veröffentlichen, damit Ihr Eure eigenen Bemalungen (Skins) erstellen könnt.

 

DCS: A-10C Warthog-Trailer 2018

Seit der ursprünglichen Veröffentlichung von DCS: A-10C Warthog hat DCS World einen langen Weg zurückgelegt. Dieser aktualisierte Trailer zur A-10C wurde in DCS World 2.5 erstellt und repräsentiert somit unsere aktuelle Version der A-10C besser.

 

 

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS World 2.5 “Release”-Version nun verfügbar

 

Die “Release”-Version von DCS World 2.5 ist nun verfügbar und kann hier heruntergeladen werden: DCS site

 

Über DCS World 2.5

 

Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 ist ein kostenloses (free-to-play) digitales Schlachtfeld. Unser Traum ist es, eine möglichst authentische und realistische Simulation von Militärflugzeugen, Panzern, Bodenfahrzeugen und Schiffen anzubieten. Dieser kostenlose Download beinhaltet ein riesiges Missionsgebiet der Kaukasusregion und des Schwarzen Meeres, das einen Großteil Georgiens umfasst. Es beinhaltet auch das russische Bodenangriffsflugzeug Sukhoi Su-25T und das berühmte nordamerikanische Kampfflugzeug aus dem Zweiten Weltkrieg, die TF-51D. Es stehen zusätzlich 25 Flugzeuge / Hubschrauber zum Kauf in unserem E-Shop und auf Steam zur Verfügung.

 

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Hauptmerkmale von DCS World 2.5:

 

  • Die realistischste Free-to-Play-Schlachtfeldsimulation aller Zeiten.
  • Eine einzigartige, selbstentwickelte Grafik-Engine, deren Darstellung sowohl am Boden als auch aus 80.000 Fuß phänomenal ist.
  • Enthält eine schöne, kostenlose und hochdetaillierte Karte der Kaukasus-Region, die den Südwesten Russlands und Georgien umfasst.
  • 2 Millionen Gebäude, Tausende Kilometer Straßen und Schienen, mehr als 200 Millionen Bäume und 20 vollausgerüstete Flugplätze.
  • 156 kostenlose und voll funktionsfähige Waffensysteme, 105 Bodenfahrzeuge, 19 Schiffe und 84 KI-gesteuerte Flugzeuge.
  • Fliege die TF-51 Mustang und Su-25T kostenfrei!
  • Verwende alle DCS-World-Module in einer Version von DCS World.
  • State-of-the-Art-Grafik mit erstaunlicher Beleuchtung, Schatten und Spieleleistung.
  • Neue atemberaubende Effekte für Explosionen, Wolken, Nebel, Feuer und Rauch.
  • Hunderte von der KI gesteuerte Land-, Flug- und Seefahrzeuge. DCS World ist dein virtueller Sandkasten.
  • Erstelle deine eigenen Missionen und Kampagnen für unbegrenzten Spielspaß!
  • Der integrierte Missionsgenerator erlaubt dir eine schnelle Missionserstellung.
  • Erfreue dich am Mehrspielermodus mit Freunden und flieg sogar zusammen im selben Flugzeug!
  • Kaufe und fliege die berühmtesten Flugzeuge und Hubschrauber vom Zweiten Weltkrieg bis hin zur Gegenwart.
  • Mit der Maus bedienbares 6-DoF-Cockpit für fast alle Flugzeuge, akkurates Flugphysikmodell, Cockpitsysteme, Sensoren, Zielsysteme und Sounds.
  • Kaufe und fliege die authentischste Simulation der A-10C Warthog, UH-1H Huey, F-86F Sabre, Spitfire und viele andere.
  • Spannende neue Flugzeuge und Helikopter erscheinen bald in DCS World wie die F-14 Tomcat, F/A-18C Hornet, F-16C, F-4E Phantom II, Mi-24P Hind, P-47D Thunderbolt und viele mehr!
  • Kaufe zusätzliche Kartenmodule wie Normandy 1944, Nevada Test and Training Range und Persian Gulf.
  • Spiele hunderte von Missionen und Kampagnen. Neue Kampagnen werden kontinuierlich erstellt.
  • Sowohl Hardcore- als auch Arkade-Spielmodi und spezielle Einstellmöglichkeiten dafür verfügbar.

 

 

DCS World 2.5 - Steam Launch Sale!

 

Um die Verfügbarkeit von DCS World 2.5 auf Steam zu feiern, gibt es einen Nachlass von 50 % auf fast alle verfügbaren DCS-World-Module! Dies gilt ab heute bis zum 13. April 2018. Darunter befinden sich auch diverse Module, für die es bisher noch keinen Nachlass gegeben hat.

DCS World Steam Store

 

Es sind nun alle veröffentlichten Module, die im DCS World E-Shop erhältlich sind, auch auf Steam verfügbar.

 

DCS World - Preisänderung und Ende des Nachlasses von 70 % mit Bonusguthaben

 

Wie in früheren Newslettern bereits angekündigt, werden mit dem Erscheinen der Release-Version von DCS World 2.5 die Preise einiger DCS-World-Module wieder auf ihren ursprünglichen Betrag angehoben. Die Preisänderung betrifft auch die DCS-World-Module auf Steam.

 

  • DCS: A-10C Warthog: $59.99
  • DCS: Black Shark 2: $49.99
  • DCS: P-51D Mustang: $39.99
  • DCS: Flaming Cliffs 3: $49.99
  • DCS: Combined Arms: $39.99
  • F-15C for DCS World: $14.99
  • A-10A for DCS World: $14.99
  • Su-27 for DCS World: $14.99
  • Su-25 for DCS World: $14.99

Da DCS World 2.5 die Open-Beta-Phase verlassen hat, ist somit auch die Aktion mit dem Nachlass von 70 % mit Bonusguthaben beendet.

 

DCS: Persian Gulf Map - Livestream

 

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Am 8. April um 16:00 Uhr GMT werden wir den zweiten Youtube-Livestream von der Persian Gulf Map machen. Dazu werden wir diesmal eine Tour im Norden der Karte, auf iranischem Gebiet, fliegen. Diese Tour werden wir wieder in der Hornet machen und dabei Eure Fragen beantworten.

 

https://www.youtube.com/user/wagmatt

 

Wir sehen uns beim Livestream!

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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Vorverkauf der Persian-Gulf-Karte für DCS World!

 

Hole Dir die Persian-Gulf-Karte jetzt im Vorverkauf für $39.99 und spare 20 %! Der Preis wird Ende Mai 2018 auf $49.99 erhöht werden.



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Die Persian-Gulf-Karte für DCS World ist auf die Straße von Hormus fokussiert, welche ein Brennpunkt zwischen den ölreichen Golfstaaten und dem Rest der Welt darstellt. Flankiert vom Iran im Norden und den westlich unterstützten Vereinigten Arabischen Emirate (VAE) und dem Oman im Süden, ist dies seit Jahrzehnten einer der gefährlichsten Krisenherde der Welt. In 1988 fand dort die Operation Praying Mantis statt, in der die US Navy mehrere Schiffe der iranischen Marine versenkte.

 



 

Diese Region umfasst auch das Arabische Meer, das sich gut für den Einsatz von Flugzeugträgern eignet, und es wird ein erstaunliches Einsatzgebiet für die kommende Hornet und Tomcat sein. Sei es von Basen im Iran, der UAE und im Oman oder vom Deck eines Flugzeugträgers, die Persian-Gulf-Karte bietet eine große Palette an Szenarien für Kampfmissionen, in denen Du Deine Fähigkeiten beweisen kannst.

 

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Hauptmerkmale:

 

  • 200.000 Quadratkilometer großes und detailliertes Kartengebiet, als Mittelpunkt die Straße von Hormus.
  • Als Karte für DCS World 2.5 beinhaltet sie hoch detailliertes Gelände, Texturen, Wasserdarstellung und Gebäude.
  • 13 akkurat nachgebildete Flugplätze im Iran, in den VAE und im Oman. Die Flugplätze haben eine Vielzahl von Landehilfen wie z. B. TACAN, VASI-Lichter, realistische Anflugbefeuerung und VOR-Stationen.
  • Detaillierte Städte wie Dubai, Abu Dhabi und Bandar Abbas mit ihren markanten Gebäuden.
  • “Festungs”-Inseln wie Abu Musa, Siri und die Tunb-Inseln.
  • Der Iran, die VAE und der Oman werden als Nationen zu DCS World hinzugefügt.
  • Einzigartige Bäume, Büsche, Gras und andere Vegetation dank Nutzung von SpeedTree.
  • Abwechslungsreiches Gelände von hoch aufragenden Bergen und deren Tälern bis hin zu Wüstenebenen.
  • Iranische Lackierungen



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Euch ein schönes Wochenende,

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS World 2.5.1 - Neuigkeiten

 

Version 2.5.1 für DCS World wird derzeit extern getestet und beinhaltet den neuen Offline-Modus sowie ein verbessertes Speichermanagement als seine primären Features. Jetzt, wo dieser Build verfügbar ist, werden unsere geschätzten Drittanbieter ihre Luftfahrzeuge für Version 2.5.1 updaten. Sobald das erledigt ist, werden wir DCS World 2.5.1 zuerst als Open Beta bereitstellen.

Bis wir Euch 2.5.1 mit dem verbesserten Speichermanagement zur Verfügung stellen können, empfehlen wir, dass Ihr Eure Einstellungen in DCS World nochmal anschaut. Eine Einstellung, die sich als sehr hilfreich erwiesen hat, ist die Einstellung für den Preload-Radius. Wenn Ihr diesen Wert halbiert, können sich die Ladezeiten im Multiplayer-Modus erheblich ändern. Wir empfehlen daher, dass Ihr mit dieser Einstellung ein wenig experimentiert.

 

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten

 

Seit den letzten Neuigkeiten zur Hornet wird weiterhin am Flugphysikmodell geschraubt; die ACM-Radarmodi schalten nun automatisch Ziele auf; an der Federung bei Bodenkontakt des Fahrwerks wurde gefeilt für besseres Lande- und Rollverhalten; ein Piloten-Modell wurde zur Cockpitansicht hinzugefügt; neue Lackierungen wie die der Blue Angels, VMFA-122 und welche für schwerere Erkennbarkeit wie die der VMFA-232 und 323 wurden hinzugefügt; externe Sounds sind nun noch realistischer; die Dampfbildung an den erweiterten Anströmkanten (engl.: LEX vapors ) sehen nun noch realistischer aus; die Bodenausrichtung des Trägheitsnavigationssystems wurde hinzugefügt.

 

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Hier könnt Ihr die drei Livestreams von der Hornet auf der Persian-Gulf-Karte anschauen:

Teil 1: Hornet über den VAE und dem Oman

Teil 2:

Teil 3:

 

Wir haben außerdem unser 7. Lehrvideo zur Hornet veröffentlicht, in dem wir Euch die -

zeigen.

Obwohl die Hornet eines der ersten Flugzeuge sein wird, wo wir den

implementieren werden, wird dieser Effekt später bei allen Luftfahrzeugen zu sehen sein. Dieses kurze WIP-Video zeigt die allgemeine Technik und Animation, die wir verwenden.

 

SA-2 Guideline (S-75 Dvina) für DCS World wird kommen

 

Obwohl DCS World bereits eine große Auswahl an Flugabwehrraketen-Systemen bietet, war die durchaus bekannte SA-2 Guideline (S-75 Dvina) bisher nicht enthalten. Wir bringen Euch bald dieses historische Flugabwehrsystem als Teil einen kostenlosen Updates zu DCS World.

 

S-75_Launcher.jpg

 

Mehr Screenshots

 

Entwickelt und erstmals von der Sowjetunion im Jahre 1957 eingesetzt, wurde die SA-2 als ein Flugabwehrraketensystem für mittlere bis große Höhen mit Kommandolenkung entworfen. Eingesetzt von vielen Nationen und in Varianten in China und im Iran produziert, wurde die SA-2 zum meist eingesetzten SAM-System in der Geschichte. Es war eine SA-2, die zum Abschuss eines U-2-Spionageflugzeuges, geflogen von Francis Gary Powers, über der Sowjetunion im Jahre 1960 geführt hat.

 

Ein typischer SA-2-Komplex besteht aus einem “Fan Song”-Feuerleitradar, sechs zweistufigen S-75-Raketen mit ihren Abschussrampen und den Nachschubfahrzeugen. Eine SA-2-Stellung weist aus der Luft betrachtet meist eine charakteristische Blumenmuster-Form auf. Mit dem Frühwarnradar “Spoon Rest” und den Feuerleitfahrzeugen wird aus mehreren SA-2-Batterien ein SA-2-Bataillon. Drei SA-2-Bataillone sind dann als SA-2-Regiment organisiert.

 

Die SA-2 ist bis dato immer noch im Dienst und wird ein wertvolles Element für die Erstellung von realistischen Missionen in DCS World werden.

 

 

DCS World War II Assets - Neuigkeiten

 

Derzeit gibt es drei Komponenten, die DCS World War II zu dem machen, was es ist: die Normandy-1944-Karte, die WWII-Flugzeuge und das World War II Assets Pack. Wir haben Neuigkeiten zu allen drei für Euch:

 

DCS: Normandy 1944 Map

 

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Seit der Veröffentlichung gab es mehrere Verbesserungen für diese Karte, wie z. B. neue Objekte passend zur Zeitperiode (Windmühlen, Wassertürme, Häuser von Farmen, usw.), bessere Darstellung von Strandabschnitten, korrigierte Mesh-Fehler, Textur-Verbesserungen und mehr Details für die Abschnitte auf englischer Seite der Karte. Derzeit ist UGRA-Media (die Entwicklerfirma der Karte) mit deren Syrien-Karte beschäftigt. Sobald die Syrien-Karte fertig ist, werden wir mit UGRA-Media über weitere Verbesserungen der Normandie-Karte sprechen, wie z. B. den Einsatz von SpeedTree.

 

WWII-Flugzeuge

 

Zusätzlich zur Finalisierung der Spitfire (Treibstofftanks und Bomben), liegt unser derzeitiger Fokus auf der P-47D. Mehr als jeder andere “Warbird” ist sie die größte Herausforderung aufgrund des Mangels an Daten. Nach dem Krieg wurden alle Windtunneltest-Daten und notwendige Flugleistungsdaten zerstört. Um die notwendigen Daten dennoch zu erhalten, nutzen wir Flow Vision. Dies hat sich als ein langes und teures Unterfangen erwiesen. Um die detaillierte Flugdynamik für DCS zu erstellen, halten wir dies aber für zwingend erforderlich.

P-47D-cockpit-WIP-01.jpg

 

Mehr Screenshots

 

In Anbetracht dessen, woran wir nach der Thunderbolt und der Me-262 arbeiten sollten, haben wir Euch im Forum um Vorschläge gebeten. Danke für die vielen Antworten. Wir haben die Ergebnisse dem Team vorgelegt und werden schauen, was wir machen können! Ihr könnt Euch die Ergebnisse hier anschauen: Forum

 

World War II Assets Pack

 

Viele neue Flugzeuge und Bodeneinheiten befinden sich für das DCS World War II Assets Pack in der Entwicklung. In diesem Newsletter zeigen wir Euch einige Bilder davon. Wir planen die Veröffentlichung des ersten großen Updates für den Juni 2018. Wegen dem zusätzlichen Inhalt, wird der Preis des Packs dann um $5 erhöht werden.

 

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Ein sonniges Wochenende,

wünscht Euch das Team von Eagle Dynamics

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DCS World 2.5.1 Open Beta Release

 

Diese Woche haben wir Version 2.5.1 in der Open Beta für Euch, die viele Fehlerbehebungen beinhaltet. Die Hauptmerkmale davon sind der Speichermanager und der Offline-Modus.

 

  • Die erste Version des Speichermanagers ist damit implementiert. Diese Funktion löscht den Videospeicher, wenn das von Windows zugewiesene Budget erreicht ist. Ressourcen, die in den letzten 10 Sekunden nicht verwendet wurden, werden zuerst gelöscht.
  • Der neue OFFLINE-Modus ist jetzt implementiert. Sobald dieser vom Benutzer aktiviert wird, kann er das Spiel ohne Login und ohne Zeitbegrenzung nutzen. Hinweis: Der Benutzer muss den OFFLINE-Modus auf demselben PC ausschalten. Der OFFLINE-Modus kann nicht von einem anderen PC aus ausgeschaltet werden, selbst wenn der Benutzer sich anmeldet.

Zusätzlich zu vielen wichtigen Fehlerbehebungen bietet 2.5.1 auch eine aktualisierte Beleuchtung bei Nacht.

 

Wie immer freuen wir uns auf Euer Feedback und Eure Anregungen.

 

Ihr könnt die Liste der Änderungen hier nachlesen.

 

Chinese Asset Pack für DCS World

 

Das China Asset Pack (CAP) ist ein kostenloses Addon für DCS World, entwickelt von Deka Ironwork Simulations. Es beinhaltet mehrere KI-Flugzeuge, Boden- und Marineeinheiten und Waffen, die eingesetzt wurden oder noch heute in China im Einsatz sind. Deka Ironwork wird weiterhin am Asset Pack arbeiten und mehr KI-Einheiten hinzufügen.

 

Eines der herausragendsten Merkmale ist die Shenyang J-11A (歼-11) deren Flugzeugzelle auf der Sukhoi Su-27 basiert und den NATO-Codenamen Flanker B+ trägt. Mit 2.5.1 kann jeder, der Flaming Cliffs 3 für DCS World besitzt, die J-11A fliegen. Später wird sie auch für diejenigen verfügbar werden, die nur die Su-27 für DCS World besitzen.

 

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Hauptmerkmale, welche die J-11A von der Su-27 unterscheiden, sind:

 

  • Änderungen beim 3D-Modell (neue LODs, Pilot und andere Features)
  • Beleuchtung (Bugrad, Landelichter und mehr)
  • Andere Windschutzscheibe
  • Luft-Luft-Bewaffnung und Waffenbehälter (ECM-Behälter RKL-609 & Mittelstreckenrakete R-77)
  • Doppelträger für Raketen & Bomben

Ihr könnt noch mehr in unserem Forum darüber erfahren.

 

F-15C Aggressors BFM-Kampagne

 

Die F-15C Aggressors BFM-Kampagne versetzt dich als neuer Pilot des 65. Agressor-Geschwaders in das Cockpit einer F-15C Eagle.

 

DCS-F-15C_Agg-BFM-Camp_280.jpg

 

Basierend auf reale Prozeduren, wirst du als Pilot der roten Luftstreitkräfte (Red Air, fiktiver Feind) gegen die blauen Luftstreitkräfte (Blue Air, Freund) antreten. Nach deiner Ankunft wirst du einen Eingewöhnungsflug rund um die Nevada Test and Training Range (NTTR) durchführen. Danach wirst du mit einer Reihe an anspruchsvollen Luftkampfmanöver-Missionen konfrontiert werden, gegen gleichwertige und stärkere Flugzeuge.

 

Deine Gegner werden diese Flugzeuge sein: F-4E, F-14A, F-15C, F-15E, F-16C, F/A-18C, M-2000C, MiG-29G, CF-188 und MiG-21.

 

Zusätzlich gibt es 10 Einzelspielermissionen, bei denen du bereits in der Luft startest und mit deren Hilfe du deine BFM-Taktiken, -Techniken und -Prozeduren verfeinern kannst.

 

Es sind über 1000 Sprachausgaben und über 45 Seiten an Briefing-Material enthalten, inklusive der F-15C Amplified Checklist, RED-FLAG-Ringordner, Flugratgeber für die roten Streitkräfte, Karten, Diagramme, Kniebretter und Missions-Datenkarten.

Diese Kampagne gibt es hier zu kaufen: DCS e-shop

 

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten

 

Matt und Nick sind derzeit in Minsk und Moskau, wo die Arbeiten an der Hornet und deren ergänzenden Einheiten gut vorangehen.

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Die Arbeit am Management der Flugzeuge auf dem Deck des Flugzeugträgers CVN-74 haben begonnen. Abfliegende Flugzeuge werden auf bestimmten Park- und Aufzugpositionen erscheinen und dann zu den Katapulten rollen. Gelandete Flugzeuge werden zu freien Parkpositionen rollen. Nachfolgende Flugzeuge rollen zum Aufzug und werden dann ausgeblendet. Es wird möglich sein, auf dem Deck statische Objekte zu platzieren (Flugzeuge, Ausrüstung, Beladung). Zu diesem Zweck werden wir für neue Möglichkeiten im Missionseditor sorgen. Schon bald werden wir Euch Bilder und Videos davon zeigen.

 

Nick Grey beantwortete Eure Fragen

 

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Viele von Euch haben Fragen an Nick gepostet, die er mit Freude beantwortet hat. Es ging um sein Lieblingsflugzeug bis hin zu seinen Gedanken über dem was es in DCS World gibt und was er noch gerne sehen würde. Ihr könnt seine Antworten hier lesen und diskutieren.

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics


Edited by EagleEye

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DCS World 2.5.1 Update-Neuigkeit

 

Derzeit bereiten wir ein Update für die Open Beta von 2.5.1 vor und testen es. Dieses Update sollte einige Probleme beseitigen, wie z. B. Fehler bei den Metashadern, bei der Auswahl des VR-Soundgeräts, Datenlink-Fehler bei der A-10C und dem Ka-50, Verbesserung der FLIR-Bildqualität und vieles mehr.

Wir möchten uns bei allen bedanken, die die DCS World 2.5 Open Beta spielen.

 

Wir können nicht oft genug betonen, wie wir Euren Input wertschätzen, damit DCS World noch besser wird. Diese wundervolle Community ist ein großer Teil davon, was DCS World zu so einem einzigartigen und großartigen Produkt macht. Vielen Dank!

 

Wie immer gibt es eine Liste aller Änderungen, sobald das Update verfügbar ist.

ADM-141B TALD bald in DCS World

 

Eines der neuen Waffenarten, das mit unserer DCS: F/A-18C Hornet kommen wird, ist der taktische Luft-Luft-Täuschflugkörper ADM-141 (engl. Abk.: TALD). Der TALD täuscht mit seinen Lungberg-Linsen den Radarquerschnitt eines Jets vor und kann auch Düppel abfeuern. Mit seiner maximalen Gleitreichweite von 120 km kann der TALD als Köder für feindliche Radarsysteme genutzt werden. Diese werden damit aufgedeckt und können dann von SEAD-Einheiten zur Unterdrückung der feindlichen Flugabwehr bekämpft werden. Die F/A-18C kann bis zu sechs ADM-141 mitführen.

 

ADM-141B-TALD-01.jpg

 

Schaut Euch die Screenshots vom TALD an und lest mehr darüber hier.

 

Ein aktualisiertes 3D-Modell der Su-34 für die KI bald in DCS World

 

Da DCS World ständig weiterentwickelt und erweitert wird, modernisieren wir auch unsere älteren 3D-Modelle. Aktuell arbeiten wir an der Su-34 “Fullback”. Die Su-34 ist ein überschallschneller, taktischer Bomber der Russischen Luftwaffe mit Doppeltriebwerk wo Pilot und Waffensystem-/Navigationsoffizier nebeneinander im Cockpit sitzen. Die “Fullback” wurde 1994 in den Dienst gestellt und ist ein echtes Mehrzweckkampfflugzeug, das sowohl Ziele in der Luft als auch am Boden und auf See bekämpfen kann.

 

DCS-Su-34-01.jpg

 

Screenshots

 

Dies wird ein kostenloses Update für DCS World werden, von dem wir glauben, dass es eine spannende und interessante Facette zum Spiel hinzufügt.

 

Persian-Gulf-Karte für DCS World – Nachtbeleuchtung

 

Da wir uns dem Frühzugang zur Persian-Gulf-Karte für DCS World nähern, war die Verbesserung der Nachtbeleuchtung eines der Kernthemen für uns. Dies sind die Dinge, die wir verbessert bzw. hinzugefügt haben:

 

  • Die Reichweite der Sichtbarkeit der Lichter wurde dramatisch erhöht
  • Vom Mond erzeugte Schatten wurden hinzugefügt
  • Verbesserte Beleuchtung von Stadtbezirken, damit diese natürlicher erscheinen
  • Variable Lichtfarben (warm und kalt)
  • Bessere Skalierung der Lichter in Abhängigkeit der Sichtweite
  • Verbesserte Beleuchtung von kleinen Gebäuden
  • Variable Beleuchtung basierend auf den Mondphasen
  • Komplette Flugplatzbeleuchtung, inklusive Anfluglichter und VASI-Lichter

DCS-PG-Night-Lighting-01.jpg

 

Alles in allem denken wir, dass Ihr vom Ergebnis beeindruckt sein werdet. Sobald wir diese Verbesserungen/Ergänzungen vervollständigt haben, werden wir diese auch auf allen anderen Karten übertragen.

 

Kauft die Persian-Gulf-Karte für DCS World jetzt und spart $10!

 

Viele Grüße,

Euer Team von Eagle Dynamics

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Open Beta 2.5.1 Update 1

 

Heute haben wir Update 1 für die Open Beta von DCS World 2.5.1 herausgebracht. Es dient der Integration der neuen L-39 Kampagne. Das Update beinhaltet ebenfalls viele Fehlerbehebungen für unsere anderen Module.

Hier könnt Ihr Euch das Changelog anschauen.

 

L-39 Kursant-Kampagne verfügbar

 

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Die Kursant-Kampagne ist eine Einzelspielerkampagne für die C- und ZA-Variante der L-39. Du erhältst dabei sowohl grundlegende als auch fortgeschrittene Instruktionen für folgende Themen:

  • Navigation in niedriger Höhe.
  • Luftaufklärung mittels realen Taktiken.
  • Detaillierte Anleitungen für den Einsatz von Bomben, Raketen und Geschütze gegen Bodenziele mit realistischen Zielanflugmanövern.
  • Abfangen von Flugzielen mit Luft-Luft-Raketen vom Typ R-60.

Alle Flüge werden mit einem virtuellen Fluglehrer durchgeführt. Nach jedem Flug wird er basierend auf deiner Leistung entscheiden, ob du mit der nächsten Mission fortfahren darfst. Nach dem Abschluss der Trainingsflüge wirst du einen Bewertungsflug durchführen, um festzustellen, wie gut du in der Navigation mit der L-39 und dem Waffeneinsatz bist.

Hauptmerkmale dieser Kampagne:

 

  • 11 hoch detaillierte und realistische Missionen, welche auf aktuellen Trainingsanforderungen für die L-39 basieren.
  • Die Missionen starten und enden auf der Abstellfläche, was für die immense Atmosphäre sorgt, ein “Kursant” (Kadett) bei einer Trainingsstaffel zu sein.
  • Detaillierte Briefings, Flugpläne und der virtuelle Fluglehrer werden dir dabei helfen den Trainingskurs erfolgreich zu beenden.

 

Ihr bekommt diese Kampagne im DCS E-Shop.

 

Persian-Gulf-Karte für DCS World - Neuigkeiten

 

PG_night-720.jpg

 

Zusätzlich zur Behebung von ein paar verbliebenen Fehlern und der weiteren Feinabstimmung der Karte, arbeitet das Karten-Team bereits an der Erweiterung der Niedrigdetail-Bereiche der Karte und der Ergänzung von zwei iranischen Flugplätzen. Diese zwei Flugplätze, Kerman und Shiraz, oder das zusätzliche Inland des Persischen Golfs werden für weitere Spielmöglichkeiten bei neuen Kampagnen und im Multiplayer sorgen.

Dies wird die Entfernung zwischen Basen in den VAE/dem Oman und dem Iran signifikant vergrößern.

 

Diese Ergänzungen werden wir Euch nach der Veröffentlichung der Early-Access-Version zur Verfügung stellen. Kauft jetzt noch mit Nachlass, bevor die Early-Access-Periode Ende diesen Monats endet.

 

DCS: F/A-18C Hornet Video Update

 

Die DCS: F/A-18C Hornet und die Persian-Gulf-Karte für DCS World kommen diesen Monat! Schaut Euch doch mal das neueste Hornet-Video an:

 

 

Kauft sie Euch jetzt und spart $20.

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Da wir uns der Veröffentlichung der Hornet und der Persian-Gulf-Karte diesen Monats nähern, möchten wir Euch mit Freude nun die genauen Daten dafür verkünden. Zuerst werden wir die Persian-Gulf-Karte für DCS World am 23. Mai 2018 und dann die DCS: F/A-18C Hornet am 30. Mai 2018 herausbringen! Wie versprochen, stehen Euch somit beide Module in diesem Monat zur Verfügung.

 

Damit wir Eure Erwartungen für die Veröffentlichung der Early-Access-Version der Hornet erfüllen können, haben wir beschlossen, die Hornet kurz nach der Persian-Gulf-Karte herauszubringen, da wir noch folgende Dinge fertigstellen müssen:

 

  • Radargestützter Luft-Luft-Modus der Bordkanone, Symbologie für die AIM-9 und AIM-7
  • AUTO-Bombardiermodus
  • Radarkontakte auf dem EW
  • Die Moving Map

Wir glauben, dass diese Dinge für den Frühzugang zur Hornet wichtig sind.

 

Denkt bitte daran, dass die jeweiligen Vorverkauf-Nachlässe nur noch bis zur Early-Access-Veröffentlichung der Module gelten werden. Holt Euch die Module daher jetzt noch, um kräftig zu sparen:

 

In der Zwischenzeit haben wir noch ein neues, tolles Video der DCS: F/A-18C Hornet für Euch!

 

 

DCS: F/A-18C Hornet - Lehrvideos

Während wir uns der Early-Access-Veröffentlichung der Hornet in diesem Monat nähern, haben wir noch ein paar neue Lehrvideos zur Hornet, damit Ihr Euch vorbereiten könnt!

 

 

 

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Wir freuen uns Euch mitteilen zu können, dass die Persian-Gulf-Karte für DCS World nun zum Download verfügbar ist. Außer der Kaukasus-Karte ist das unser erster Schauplatz für moderne Konflikte. Diese Karte wird Euch viele Möglichkeiten für interessante, historische und hypothetische Szenarien bieten. Ihr bekommt diese neue Karte für DCS World im DCS e-shop.

 

 

Beachtet bitte, dass der Early Access der Persian-Gulf-Karte erstmal nur für die Open Beta von DCS World 2.5. verfügbar ist. Sobald sich die Karte in einem finalen Zustand befindet, wird sie auch für die Release-Version von DCS World 2.5 veröffentlicht werden.

 

Die Persian-Gulf-Karte für DCS World ist auf die Straße von Hormus fokussiert, welche ein Brennpunkt zwischen den ölreichen Golfstaaten und dem Rest der Welt darstellt. Flankiert vom Iran im Norden und den westlich unterstützten Vereinigten Arabischen Emirate (VAE) und dem Oman im Süden, ist dies seit Jahrzehnten einer der gefährlichsten Krisenherde der Welt. In 1988 fand dort die Operation Praying Mantis statt, in der die US Navy mehrere Schiffe der iranischen Marine versenkte.

 

Diese Region umfasst auch das Arabische Meer, das sich gut für den Einsatz von Flugzeugträgern eignet, und es wird ein erstaunliches Einsatzgebiet für die kommende Hornet und Tomcat sein. Sei es von Basen im Iran, der UAE und im Oman oder vom Deck eines Flugzeugträgers, die Persian-Gulf-Karte bietet eine große Palette an Szenarien für Kampfmissionen, in denen Du Deine Fähigkeiten beweisen kannst.



Hauptmerkmale:

 

  • 200.000 Quadratkilometer großes und detailliertes Kartengebiet, als Mittelpunkt die Straße von Hormus.
  • Als Karte für DCS World 2.5 beinhaltet sie hoch detailliertes Gelände, Texturen, Wasserdarstellung und Gebäude.
  • 17 akkurat nachgebildete Flugplätze im Iran, in den VAE und im Oman. Die Flugplätze haben eine Vielzahl von Landehilfen wie z. B. TACAN, VASI-Lichter, realistische Anflugbefeuerung und VOR-Stationen.
  • Detaillierte Städte wie Dubai, Abu Dhabi und Bandar Abbas mit ihren markanten Gebäuden.
  • "Festungs" -Inseln wie Abu Musa, Siri und die Tunb-Inseln.
  • Der Iran, die VAE und der Oman werden als Nationen zu DCS World hinzugefügt.
  • Einzigartige Bäume, Büsche, Gras und andere Vegetation dank Nutzung von SpeedTree.
  • Abwechslungsreiches Gelände von hoch aufragenden Bergen und deren Tälern bis hin zu Wüstenebenen.
  • Neue Kartenobjekte wie Supertanker, Lastschiffe, Luxusschiffe und arabische Segelschiffe.
  • Iranische Lackierungen für Boden- und Luftfahrzeuge.
  • Baldige Kartenerweiterung mit den Flugplätzen Kerman und Shiraz im Iran.

DCS World - Geschenk-Option

 

Ihr, unsere Kunden, habt es Euch oft gewünscht - und nun ist sie da! Die Geschenk-Option ermöglicht es Euch, ein Modul im E-Shop zu kaufen und es dann als Geschenk an einen anderen Benutzer, der auf WWW.DCS- WORLD.COM registriert ist, zu senden.

 

Im Warenkorb gibt es nun einen Button “Als Geschenk kaufen”. Nachdem Ihr “Als Geschenk kaufen” ausgewählt habt, könnt Ihr einen DCS-WORLD-Benutzernamen oder dessen E-Mail-Adresse eingeben und außerdem noch eine Botschaft hinterlassen.

 

Eure Geschenk-Einkäufe werden Euch auch unter “Meine Bestellungen” angezeigt.

 

Beachtet bitte, dass Euch beim “Kauf als Geschenk” kein Bonus gutgeschrieben wird. Allerdings könnt Ihr sehr wohl Bonusguthaben zum "Kauf als Geschenk" nutzen.

 

 

DCS World und die Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO)

 

Am 25. Mai 2018 tritt in den Mitgliedsländern der Europäischen Union die General Data Protection Regulation (GDPR) - deutsch: Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) in Kraft. Diese hat einen großen Einfluß darauf, wie Firmen Kundendaten sammeln, verarbeiten und nutzen dürfen. Eagle Dynamics SA (EDSA) und The Fighter Collection (TFC) haben ihre Datenschutzrichtlinien entsprechend der neuen Regularien angepasst. Bitte lest unsere Datenschutzrichtlinie, in der wir den Umgang mit Kundendaten zwecks einer besseren Spielerfahrung erläutern. Wir haben wichtige Aktualisierungen vorgenommen, um Euch den Umgang mit der DSGVO einfacher zu machen.

 

Es ändert sich nichts an Euren aktuellen Einstellungen oder wie mit Euren Daten umgegangen wird. Wir haben allerdings die Beschreibung dessen, wie wir mit Euren Daten umgehen, verbessert.

 

Falls Ihr keine Updates zu DCS-World-Produkten erhalten möchtet, könnt Ihr unseren Newsletter abbestellen.

 

Ihr könnt den Inhalt und die Informationen, die Ihr bei der Benutzung von DCS World mit uns teilt, auf Eurer Profilseite unter DCS anpassen.

Wir speichern Eure Daten nur so lange, wie es zur Bereitstellung von Produkten und Services nötig ist. Informationen zu Eurem Kundenprofil werden so lange gespeichert, bis Ihr diese löscht oder wir diese Daten nicht mehr zur Bereitstellung der DCS-World-Produkte oder Services benötigen.

Ihr könnt Euer Kundenkonto jederzeit löschen.

 

Wenn Ihr Euer Konto löscht, werden alle dazugehörigen Daten, wie Eure persönlichen Daten und die Einkaufshistorie, gelöscht.

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Fliege die DCS: F/A-18C Hornet jetzt!

 

Sie ist endlich hier! Ihr könnt die DCS: F/A-18C Hornet jetzt in DCS World spielen. Falls Ihr sie noch nicht gekauft habt, dann schaut doch mal in den E-Shop.

 

 

Unsere Hornet ist der Höhepunkt von mehr als 40 Mannjahren intensiver Nachforschungen, Technologieentwicklungen, visuellen Kreationen und bahnbrechender Programmierung. Die Hornet ist das erste echte Mehrzweckkampfflugzeug im Himmel von DCS World mit sowohl beeindruckenden Fähigkeiten für den Luftkampf als auch für den Luft-Boden-Einsatz.

 

DCS: F/A-18C Hornet wird anfangs als Early Access veröffentlicht. Im Laufe der Early-Access-Phase werden noch mehrere Features hinzugefügt, wie Sensoren, Waffen und Untersysteme der Hornet.

 

DCS-F-18C_280.jpg

 

Über die DCS: F/A-18C Hornet

 

Die F/A-18C Hornet ist ein Überschallkampfflugzeug mit zwei Triebwerken, das von einem einzigen Piloten in einem modernen "Glascockpit" gesteuert wird. Es kombiniert extreme Manövrierbarkeit, ein tödliches Arsenal an Waffen und die Fähigkeit, von einem Flugzeugträger aus operieren zu können. Von mehreren Nationen eingesetzt, war die Hornet von 1986 bis heute maßgeblich an Konflikten beteiligt.

 

Die Hornet ist mit einer ganzen Reihe an Sensoren wie einem Radar, Zielbehälter und einem Helmvisier ausgestattet Neben der 20-mm-Bordkanone kann die Hornet eine ganze Reihe an Waffen mitführen: ungelenkte Raketen und Bomben, Laser- und GPS-gelenkte Bomben, eine große Auswahl an Luft-Boden-Lenkflugkörper und sowohl radar- als auch infrarotgelenkte Luft-Luft-Raketen. Dies ergibt ein erstaunliches Gameplay-Potential mit diesem Einzelsitzer.

 

Die Hornet ist außerdem für ihre extreme Manövrierfähigkeit bei niedrigen Geschwindigkeiten im Luftkampf bekannt. Wir haben uns große Mühe gegeben, die Flugaerodynamik und das Fly-by-Wire-Flugsteuerungssystem der Hornet so zu modellieren, dass du das wahre Gefühl von Kraft und der extremen Fähigkeiten dieses Flugzeuges erleben kannst. Obwohl die Hornet auf dem Schlachtfeld tödlich ist, ist sie dennoch einfach zu fliegen.

 

Als ein Flugzeug, das von einem Flugzeugträger operieren kann, ist unsere Hornet auch mit dem detailliertesten Flugzeugträger ausgestattet, der je für ein PC-Spiel entwickelt wurde. Lass dich vom Träger katapultieren, bekämpfe eine große Palette an Zielen – die nur DCS World zu bieten hat, dann "Call the ball" und lande auf dem Träger. Die DCS: F/A-18C Hornet in DCS World bietet dir die beste und authentischste Kampfflugzeugerfahrung, die du jemals am PC erfahren wirst!

 

 

Screen_180601_110046-238.jpg Screen_180601_112109-238.jpg Screen_180601_114054-238.jpg Screenshots

 

 

Hauptmerkmale der DCS: F/A-18C Hornet:

 

  • Professionelles Flugphysikmodell (PFM) mit einem authentischen Flugkontrollsystem (FCS). Erlebe, wie aufregend es ist, so ein Überschallkampfflugzeug zu fliegen.
  • Enthält den hoch detaillierten Flugzeugträger USS John C. Stennis mit voll funktionsfähigen Dampfkatapulten, Fangseilen, "Meat ball"-Landesystem, TACAN-Sender, Jet-Blast-Deflektoren, Radarantennen, Verteidigungssysteme und Beleuchtung.
  • Das realistischste 3D-Modell der F/A-18C, das du dir vorstellen kannst, bis hin zu jedem Bolzen und jeder Farbschicht, animierte Steuerflächen, Beleuchtung, Schadensmodell und Fahrwerk.
  • Detaillierte Simulation der vielen Systeme wie Triebwerk, Treibstoffsystem, elektrisches Bordnetz, Hydraulik, Funkausrüstung, Beleuchtung, Notsysteme. Obwohl Features wie "Autostart" verfügbar sind, kann das Gefühl der Bewältigung dieser hochmodernen Maschine nicht überbewertet werden.
  • Trägheits- und GPS-Navigationssystem inklusive beweglicher Karte, damit du dein Ziel findest und nach Hause zurückkehren kannst.
  • Dutzende an Luft-Luft- und Luft-Boden-Waffen. Von simplen ungelenkten Raketen, bis hin zu Hightech GPS- und lasergelenkten Bomben. Erlebe das, was bisher nur echte Hornet-Piloten erleben konnten.
  • Ein hochrealistisches und mit der Maus bedienbares 6-DoF-Cockpit. Interagiere mit dem Cockpit, indem du Tasten betätigst und Schalter bewegst. Mit unserem Fortschrittlichen Systemmodell (ASM) wirst du dich als Teil des Flugzeuges fühlen.
  • Authentische Hornet-Sounds mit der Unterstützung durch Boeing.
  • Neue Effekte wurden für unsere Hornet entwickelt wie die Bildung von Dampf über Flügel (over-wing vapor) und Vorflügel (leading edge extension vapor), Regeneffekte auf der Cockpitscheibe und neue Explosionseffekte.
  • VR-Unterstützung. Nutze die Möglichkeiten der neuesten VR-Technologien, um ein noch größeres Mittendrin-Gefühl zu erleben. Ohne das Gefühl von G-Kräften, wirst du dennoch denken, dass du tatsächlich im Cockpit sitzt!
  • Mehrere Bemalungen (Skins) der US Navy, US Marine Corps, Kanada, Australien, Spanien, Schweiz, Finnland und viele mehr.

Eagle Dynamics und Belsimtek

 

"Es war eine Weile sehr ruhig um uns, aber nun möchten wir Euch eine aufregende Änderung ankündigen. Eagle Dynamics arbeitet seit vielen Jahren Hand in Hand mit Belsimtek. Gemeinsam ist es uns gelungen, einige sehr bekannte Produkte zu erstellen, von denen wir hoffen, dass sie Euch gefallen. Mit der Absicht, diesen Erfolg weiter auszubauen, haben wir uns entschieden, unser Markenimage unter einem Banner, Eagle Dynamics, auszurichten und zu stärken. Das Team wird unverändert und unter der gleichen Führung bleiben. Wir sind sehr zuversichtlich, dass wir Euch neue, tolle Produkte liefern werden. Mit der F-16C Block 50, Mi-24P, AH-1S Cobra und F-4E in der Pipeline, scheint die Zukunft sehr aufregend. Gemeinsam freuen wir uns darauf, Eagle Dynamics auf ein neues Level zu heben. Vielen Dank."

Das Team von Belsimtek

 

Euer Team von Eagle Dynamics

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DCS World War II - Neuigkeiten

 

Zum Gedenken an die D-Day-Landungen im Juni 1944 haben wir einige Neuigkeiten zu DCS World War II, die wir Euch gerne vorstellen möchten. Wir sehen DCS World War II als eine sehr wichtige Komponente von DCS World. Sie wird weiterhin wachsen, indem wir neue Features und Inhalte hinzufügen und zahlreiche Verbesserungen vornehmen. Und das ist erst der Anfang.

 

Normandy 1944 Map für DCS World - Update

 

Zusammen mit Ugra-Media, dem Entwickler der Normandie-Karte, werden wir ein kostenloses Update für diese Karte im Juni herausbringen. Diese Karte ist ein ideales Schlachtfeld für unsere WWII-Flugzeuge, die im Norden Frankreichs im Sommer 1944 eingesetzt wurden.

 

Normandy011.jpg

 

Die kommenden Verbesserungen beinhalten:

  • Mehr Details für Objekte und realistische Flugplatz-Texturen. Die Texturen geben jetzt die staubigen, leichten und sandigen Oberflächen wieder.
  • Dauerhafte Strukturen wurden von den temporären Flugplätzen entfernt.
  • Betonpisten für die Flugplätze von Evreux, Carpiquet und Tangmere
  • Flachwasserzonen entlang der Küstengebiete
  • Neue Steinbrücken
  • Mehr Strukturen, wie Farmhäuser, außerhalb der detaillierten Gebiete der Karte
  • Mehr Objekte wie Windmühlen
  • Verbesserte Performance

Kostenlose Ergänzungen zum DCS: World War II Assets Pack

 

Neue Einheiten werden diesen Monat zum World War II Assets Pack hinzugefügt, damit die WWII-Umgebung noch authentischer wird.

 

WWII-Assets-04.jpg

 

Einige der neuen Einheiten sind:

 

  • M12 GMC
  • M30 Lastenträger
  • M2A1/M3 Halbkettenfahrzeug
  • StuG IV
  • Sd.Kfz. 234/2 "Puma"
  • Sd.Kfz. 7 Zugkraftwagen
  • Sd.Kfz. 251 Schützenpanzerwagen
  • Sd.Kfz. 2 Kettenkraftrad
  • Horch-Stabswagen
  • Neue Sperrballons
  • LCVP Higgins-Boot
  • UK-Soldat

Viele neue Luft-, Boden und See-Einheiten kommen noch in späteren Updates.

 

Spitfire LF Mk.IX - Neuigkeiten

 

Diesen Monat werden wir außerdem die Spitfire komplettieren. Eine Version mit gekürzten Tragflächen, die Möglichkeit Bomben zu tragen und die Möglichkeit einen Wannentank oder Abwurftank mitzuführen. Diese Ergänzungen werden der Spitfire mehr Einsatzmöglichkeiten geben wie Patrouillen zur anderen Seite des Kanals und Bodenangriffe.

 

Spitfire-IX-CW-01.jpg

 

Dies wird die DCS-Spitfire zu einer unglaublich akkuraten Simulation der echten Spitfire LF Mk.IX machen, mit einem voll interaktiven Cockpit, detaillierten Untersystemen und dem Professionellen Flugmodell. Basierend auf das Feedback von Piloten, die hunderte von Stunden in der Spitfire LF Mk.IX verbracht haben, sind wir sehr stolz auf dieses Vorzeigemodul.

 

In Zusammenarbeit mit den talentierten Drittanbietern, werden noch tolle neue Spitfire-Kampagnen kommen, welche die neuen Features nutzen.

 

Statische Vorlagen für DCS World

 

Eine Statische Vorlage (static template) ist eine Sammlung von Objekten, die auf der Karte platziert werden und als einzelne Einheit gespeichert werden kann. Nachdem eine Vorlage erstellt wurde, kann diese gespeichert, mit anderen Nutzern geteilt und irgendwo auf der Karte platziert werden. Mehrere Instanzen einer Statischen Vorlage können dann auf der Karte platziert werden, um so noch interessantere und reichhaltigere Missionen erstellen zu können. Zusätzlich zu den statischen Objekten können auch KI-Einheiten zur Vorlage hinzugefügt werden.

Beispiele für mögliche Statische Vorlagen sind:

 

  • Atlantikwall-Wehranlagen
  • Hafenverkehr bei Le Havre und Cherbourg
  • Schlachtfeld-Frontlinien
  • Munition- und Treibstoffdepots
  • Hauptquartier-Einheiten
  • Versorgungseinheiten für Flugplätze

Statische Vorlagen ermöglichen bessere Performance und schnellere Erstellung von Missionen und Kampagnen. Dies wird ein wertvolles Werkzeug für Missionsbauer werden.

 

DCS: F/A-18C Hornet - Neuigkeiten

 

Unsere Hornet ist nun sowohl in unserem e-Shop als auch auf Steam erhältlich. Wir sind von Eurer Aufnahme der Hornet und Euren netten Worten begeistert. Euch so zufrieden mit dem Ergebnis unserer Arbeit zu sehen, macht uns glücklich, vielen Dank!



Unser unmittelbarer Fokus liegt auf der Behebung der dringendsten Probleme und der Erstellung einer soliden Basis, von der wir dann mit dem Hinzufügen neuer Funktionen und Systeme starten können. Zusätzlich arbeiten wir an neuen interaktiven Trainings, Einzelspielermissionen und einer Kampagne!

Wir haben mehrere neue Lehrvideos, die Euch mit dem Umgang der Hornet helfen sollen. Mehr davon folgen, wenn neue Funktionen und Systeme hinzugefügt werden:

 

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Diese Woche haben wir ein Update veröffentlicht, das auf Verbesserungen der Hornet und der Spielbasis (DCS World) fokussiert war. Erst wenn die Hornet in einem solidem Zustand ist, werden wir mit dem Hinzufügen von neuen Sensoren und Waffen beginnen.

 

Spielbasis

 

  • Fehler bei der JTAC-Funkkommunikation wegen der SA-18 behoben
  • Verbesserte Vermischung von Materialtypen
  • Korrigierte Triggerzone, wenn Einheit nicht in Zone
  • Korrigierter ATC-Funk für Schiffe, indem neue ATC-Client-Informationen für Flugzeugträger hinzugefügt wurden
  • Helikopter können nun wieder auf der Kusnezow landen
  • Netzwerksynchronisation für die Fanghaken hinzugefügt
  • Reduziertes Zappeln von Flugzeugen auf Trägern im Mehrspielermodus
  • Verbesserter Realismus von KI-Flugzeugträgerlandungen
  • Anpassungen an der Farbtabelle von DCS World

DCS: F/A-18C Hornet

 

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DCS: F/A-18C Hornet ist in unserem E-Shop verfügbar.

 

  • Die Möglichkeit Pylonen zu entfernen wurde hinzugefügt
  • Geräuschverzerrungen bei Geschwindigkeiten um Mach 1 entfernt
  • Neubewaffnung korrigiert, wo die neue Bewaffnung nicht gewählt wurden konnte
  • Der Pitch-Trimm beim Anflugmodus (PA) wurde feineingestellt und das Nickmoment beim Senken der Landeklappen wurde korrigiert
  • Fehler bei der Neubeladung von Gegenmaßnahmen wurde behoben
  • Rne-Berechnung für AIM-9 und AIM-7 wurde angepasst. Raero temporär entfernt
  • Der Nachbrenner kann nun auf Maximum gestellt werden für Trägerstarts; Fingerhebel-Funktion für die Schubregler als eine Option hinzugefügt
  • Maximale Bingo-Einstellung auf 20.000 geändert
  • Einfrieren des BIT beim Einklappen der Flügel korrigiert
  • Die Berechnung der Länge der Flugweganzeige wurde zur DLZ verschoben
  • Position der Steuerflächen der KI-Hornets bei Kaltstarts angepasst. Zusätzlich wurden die Steuerflächen für KI-Hornets für Landungen angepasst.
  • Treibstoffzuflussleitungen haben nun ein korrektes Volumen
  • Position des Fanghaken-Bypassschalters beim Kaltstart wurde korrigiert
  • Anzeigen für externe Tanks wurden zur Treibstoff-Seite hinzugefügt
  • BIT für den Sensor für Unterkühlungswarnung der Avionik wurde hinzugefügt
  • Korrigierte Konnektoren der AIM-7F/M
  • Beheizung des Haubenmechanismus korrigiert

Es gibt natürlich mehrere andere Sachen mit sehr hoher Priorität, an denen wir arbeiten und die in naher Zukunft kommen werden:

 

  • Einfaches Freund-Feind-Erkennungssystem (IFF)
  • Eingabe von Funkfrequenzen werden nicht immer gespeichert
  • Einzeln abfeuerbare Raketenbehälter
  • Änderbare Radar-Skala mittels TDC
  • Genauigkeit von Kanistermunition
  • Exportieren der DDIs
  • Nutzung des Sensorschalters fürs erstmalige Aufschalten
  • Situationen, in denen Ausrüstung automatisch abgeworfen werden kann
  • Synchronisierung der Flugzeugträger-Animationen

Und anderes ...

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DCS World - Sommer-Aktion!

Zwischen dem 21. Juni und dem 5. Juli bekommt Ihr die meisten Module von DCS World zum halben Preis in unserem e-Shop!

 

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Mit DCS World 2.5 gibt es nun keinen besseren Zeitpunkt, ein neues Flugzeug auf einer neuen Karte zu fliegen oder eine neue Kampagne zu erleben.

DCS World - Open-Beta-Update 5

Diese Woche haben wir ein weiteres Update für die Open Beta veröffentlicht. Der primäre Fokus lag auf Verbesserungen der Hornet und DCS World 2.5. Sobald wir von der Stabilität der Hornet und der Open-Beta-Version überzeugt sind, werden wir diese und die Persian-Gulf-Karte zur Release-Version von DCS World und zur Steam-Edition von DCS World hinzufügen.

Einige Highlights des fünften Updates:

DCS World 2.5 Open Beta

 

  • Anzeige im Mehrspielermodus, ob du das notwendige Karten-Modul besitzt
  • Angepasste Nachtsichtbrille
  • Mehrere Anzeigen des RWR korrigiert
  • Anzeigen für Untertitel korrigiert
  • Cockpit-Flutlichter der A-10C wiederhergestellt

DCS: F/A-18C Hornet

 

  • Angepasste Modulationsauswahl für die Funkgeräte
  • Grundsätzliche Freund-Feind-Anzeigen (IFF) hinzugefügt
  • Nachbrenner-Funktion für Trägerstarts ist nun standardmäßig auf eingeschaltet gestellt
  • Pylonen können jetzt während einer Mission im Menü für Aufmunitionieren/Nachladen entfernt werden
  • Selektiver Notabwurf wurde korrigiert

DCS: M-2000C: Red-Flag-Kampagne von Baltic Dragon

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Die Red-Flag-Kampagne für die M-2000C ist eine storybasierte Kampagne, die während einer außergewöhnlichen Red-Flag-Übung auf der NTTR stattfindet. Hintergrund der Kampagne sind die wachsenden Feindseligkeiten zwischen dem Iran und seinen Nachbarn und ein teilweise erfolgreicher Staatsstreich in den Vereinigten Arabischen Emiraten, der das Land in zwei Teile spaltet.

Du übernimmst die Rolle des stellvertretenden Kommandanten einer 10 Mann starken Abordnung mit M-2000C-Abfangjägern der Jagdstaffel 02.005 "Île-de-France". In Vorbereitung auf den Krieg am Persischen Golf wird dein Trupp, und diejenigen aus den Vereinigten Staaten, Deutschland, dem Vereinigten Königreich, Polen und den Niederlanden, zwei Wochen auf der NTTR verbringen, um eure Fähigkeiten zu verbessern.

Alle Missionen basieren auf umfangreichen Recherchen aktueller Red-Flag-Übungen und enthalten interessante Fakten und Geschichten von vorherigen Läufen dieser Übung.

Hauptmerkmale:

 

  • 16 storybasierte Missionen
  • Über 3.000 Sprachausgaben, gesprochen von mehr als 40 Darstellern
  • Wiederkehrende Charaktere aus der Kaukasus-Kampagne für die M-2000C
  • Hoch detaillierte Missionsbriefings, Kartenmaterial und andere Dokumente wie ATOs und Datenblätter, basierend auf tatsächliche Gegenstücke der US- und französischen Luftstreitkräfte
  • Viele interessante Hintergrundinformationen und Geschichten aus früheren Red-Flag-Übungen
  • Vorbereitung auf bevorstehende DCS-Kampagnen im Persischen Golf

M-2000C_Red_Flag_02.jpg

Mehr Screenshots

 

Für diese Kampagne musst du die DCS: M-2000C und die DCS: NEVADA Test and Training Range Karte besitzen.

DCS World und Captoglove

In der vergangenen Woche haben wir uns sehr gefreut, Captoglove in Verbindung mit DCS World auf der E3 2018 zeigen zu können. Captoglove bietet das, was wir für den nächsten Schritt in der Cockpit-Interaktion halten, indem es dem Spieler ermöglicht, mit seinen eigenen Händen mit dem Cockpit zu interagieren!

 

 

In Kombination mit Virtual-Reality-Headsets kommen wir dem realistischeren Erleben einer Flugsimulationen immer näher.

Deutsche DCS-Flughandbücher

SYSSpecs: i7-4790K @4GHz|GA-Z97X-SLI|16GB RAM|ASUS GTX1070|Win10 64bit|TrackIR5|TM Warthog/Saitek Pro Pedals

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DCS World - Sommer-Aktion!

 

Unsere Sommer-Aktion läuft nur noch sieben Tage. Und es wird erstmal der letzte Sale für 2018 in unserem e-Shop sein. Wenn Ihr noch mit einem bestimmten Modul liebäugelt, dann wäre jetzt die Gelegenheit zuzuschlagen. Spart 50 % beim Kauf der meisten unserer Module in unserem e-Shop!

 

 

Tolle Ersparnisse jetzt im DCS World e-Shop.

 

 

DCS World - Open Beta zur Release-Version

 

Diese Woche haben wir den großen Schritt gemacht, die Release-Version auf den Versionsstand der Open Beta upzudaten. Es sind nun somit nicht nur die neuen Module (z. B. die Hornet und die Persian-Gulf-Karte) in der Release-Version verfügbar, das Update beinhaltet außerdem noch zahlreiche Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die über die letzten Wochen hin zur Open Beta hinzugefügt wurden. Einige Highlights davon sind:

 

  • Support für neue Kampagnen
  • Der neue Flugzeugträger USS John C. Stennis wurde hinzugefügt
  • Implementierung der initialen Version des Grafikspeicher-Managers
  • Der OFFLINE-Modus wurde hinzugefügt
  • Das China Pack wurde hinzugefügt
  • Mondlicht-Effekte wurden hinzugefügt
  • Statische Objektvorlagen wurden hinzugefügt
  • Die Flutlichter im Cockpit der A-10C wurden korrigiert
  • Updates für die Normandie-1944-Karte
  • Neue Einheiten wurden zum World War II Asset Pack hinzugefügt
  • Das Verhalten des Heckrades der Spitfire wurde korrigiert
  • Viele Verbesserungen und Fehlerkorrekturen für die AV-8B Harrier N/A, M-2000C, MiG-21bis, C-101, SA342 Gazelle, Hawk T1, und die Flugzeuge von Flaming Cliffs 3

Du kannst die gesamte Liste der Änderungen in unserem Forum nachlesen.

In der nächsten Woche wird ein Update mit vielen Ergänzungen und Verbesserungen für unsere Hornet erscheinen.

 

 

DCS: Black Shark 2 – 2018 Trailer

 

In 2011 haben wir DCS: Black Shark 2 veröffentlicht, welche weiterhin die authentischste Simulation des russischen Kampfhubschraubers Ka-50 ist. Sieben Jahre später ist der Ka-50 immernoch eines der spaßigsten und aufregendsten Luftfahrzeuge in DCS World. Mit den Verbesserungen, die DCS World 2.5 mit sich bringt (z. B. die Speedtree-Bäume und das Gras), ist der Ka-50 besser denn je.

 



Um Euch zu zeigen, wie toll es ist den Ka-50 in DCS World 2.5 zu fliegen, haben wir einen neuen Trailer erstellt. Später diesen Jahres werden wir das Cockpit des Ka-50 (und der A-10C!) an unsere aktuellen Grafik-Technologien anpassen.

Kauft die Ka-50 jetzt zum halben Preis

 

Ein F/A-18C-Pilot erklärt, wie man auf einem Flugzeugträger in DCS World landet

 

FA-18C-Pilot-Explains-How-to-Land.jpg

Der ehemals aktive Hornet-Pilot Lex Talionis spricht über reale Prozeduren bei Trägerlandungen und dem Fliegen und Landen einer Hornet in DCS World. Er teilt außerdem seine Gedanken zu PC-Flugsimulationen, VR und wie es als aktiver Hornet-Pilot war.

Deutsche DCS-Flughandbücher

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