Jump to content

Помогите выбрать монитор


KobaBLR

Recommended Posts

Перелез с 24 1200р на 27 1440р (хотел 16к10 для работы, но не нашел в продаже до килобакса, либо что нужно - но слишком жирно в цене) Для ДКС 60 честных кадров выше крыши, там и 30 хватает, если они совсем честные. Видюха 980ти (да 1080ти хотелось бы или уже вон 1180 анонс есть, но зеленое земноводное ругается, мне вообще квадру нужно, так дорого слишком). Показалось странным, но при переходе 16к10 на 16 к 9 с большим разрешением в ФПС ничего не потерял, хотя обсчетов больше...

Ну и плюс большого разрешения - сглаживание можно прибирать, т.к. там уже пиксель мельче и не так нужно глумиться над лесенками.

[sIGPIC][/sIGPIC]

АКА =TMS= Count _ Полеты на = T M S = dedicate server На точке работает РП (РП+РПП)

Набор вирпилов на вертикальную, штурмовую и истребительную авиацию со времен ВОВ и по настоящее время

Комсостав и инструкторы - летавшие в горячих точках (и не только) и действующие летчики.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 219
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

можно брать конечно самое крутое, но ведь оно денег стоит.

Вот я тоже придерживаюсь той идеи, что в ДКС вполне хватает собственной вертикальной синхронизации. Были когда-то в "Современной боевой авиации" разрывы и то элементов кокпита, но теперь то уже давно всё ништяк в этом плане, а ДЖИ-Синк стоит как-то крутовато всё-таки.

Никакой собственной синхронизации в ДКС нет, а вертикальная синхронизация не имеет никакого отношения к адаптивной и не идет ни в какое с ней сравнение.

Г-синк мониторы гораздо дороже не только из-за наличии этой технологии, к ней в придачу обычно идут высокая частота, качественная матрица и добротная заводская настройка.

В любом случае, монитор можно вернуть, если покажется, что оно того не стоит. Но что-то, я таких случаев еще не встречал.

В части разрешения - вот у меня 24 дюймовый сейчас с разрешением 1920/1200, вот и подумалось мне, что увеличив размер до 27 дюймов, надо бы и разрешение получше делать, чтобы плотность была выше, а иначе будет зерно.
Переход с 24 дюймового 1920х1080/1200 на 32 дюймовый 2к - как раз идеальный вариант, ничего не изменится кроме рабочего пространства. С 1-го метра никакого зерна уже не будет заметно, а в ДКС и с полуметра.

Сам недавно переходил с 24 ФХД, и перебрал много вариантов: 32 ФХД, 34 2к (21:9), 32 2к, и последний был наилучшим для всех случаев.

В части увеличения дюймовки до 27, а не до 30 или 32 - я просто прикинул, что увеличивая размер монитора, придётся и дальше его отодвигать, а в результате я увижу те же габариты, что и от меньшей диагонали, но на ближнем расстоянии....ну и смысл гнать диагональ.

Вот как-то так.

Смысл гнать диагональ есть всегда, нет смысла гнать разрешение и получать только снижение ФПС.
 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Так у тебя такой значит Samsung C32HG70. Удобный? Я смотрю, что толщина у него довольно большая, поэтому экран Трекера будет неудобно крепить. Ножка не очень устойчивая?

583831693_SamsungC32HG70.jpg.23b8d626830c0ed970dc7e5d5747abfd.jpg

1421725025_SamsungC32HG70-.jpg.e1d6446192c8257dc82e1cc476a8dfe0.jpg

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Так у тебя такой значит Samsung C32HG70. Удобный? Я смотрю, что толщина у него довольно большая, поэтому экран Трекера будет неудобно крепить. Ножка не очень устойчивая?
Он стоит в углу, поэтому толщина не мешает. Ножка очень устойчивая.

Про экран Трекера не понял о чем речь.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Он стоит в углу, поэтому толщина не мешает. Ножка очень устойчивая.

Про экран Трекера не понял о чем речь.

 

Я имею в виду сам Трекер. У меня на Самсунге такая же толстая и округлая кромка экрана монитора и он там крепится кое-как.


Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

вот не скажите что апскейлинг для слепых. для слепых можно не включать. а в вартандере например я TSAAx4 включил а до того как эта опция появилась играл в DSR или через их неофициальную включалку в конфиге. елки, возможность опознать самолет противника по хфигуре все же ценна! :) Хотя сейчас с их боевыми солянками уже не очень. но я ради работоспособности этого режима в той игре даже отказался от SSAO. в общем в авиасимаэх повышение разрешения рулит в картинке даже если оно такое. запустил стритфайтер там без разницы :)

Link to comment
Share on other sites

IMG_20180517_123358.thumb.jpg.b7238da40314bd62807af231ea829d06.jpg

Скажите пожалуйста, такие ступени в цвете только на TN мониторах видны или на IPS тоже можно наблюдать? Или от игры и другого просматриваемого материала зависит?

 

 

STEAM

asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx

 

Link to comment
Share on other sites

[ATTACH]184716[/ATTACH]

Скажите пожалуйста, такие ступени в цвете только на TN мониторах видны или на IPS тоже можно наблюдать? Или от игры и другого просматриваемого материала зависит?

 

Это цветовое пространство такое. В данном случае это изначально присутствует в DCS. Навороченный монитор от этого не спасет. Но и сам монитор, может работать в ограниченном цветовом пространстве, вместо честных R=8бит+G=8+B=8 (16777216 оттенков цвета), можно встретить R=6+G=6+B=6 (262144 оттенков цвета).

Попробовать улучшить ситуацию можно через драйвера видеокарты. Они могут позволят выдавать глубину цвета в 10 бит и этот эффект на картинке станет либо слабо заметен, либо исчезнет. Но это зависит от видеокарты, монитора и типа разъема.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Это цветовое пространство такое. В данном случае это изначально присутствует в DCS. Навороченный монитор от этого не спасет. Но и сам монитор, может работать в ограниченном цветовом пространстве, вместо честных R=8бит+G=8+B=8 (16777216 оттенков цвета), можно встретить R=6+G=6+B=6 (262144 оттенков цвета).

Попробовать улучшить ситуацию можно через драйвера видеокарты. Они могут позволят выдавать глубину цвета в 10 бит и этот эффект на картинке станет либо слабо заметен, либо исчезнет. Но это зависит от видеокарты, монитора и типа разъема.

 

Спасибо за развёрнутый ответ. Данный скриншот из dirt rally.

 

 

STEAM

asus p8z68-v gen3, 2600k@4,5ghz(w/c), 16gb, 1080ti(w/c), ch fighterstick/gvl224-4000-8, ch pro throttle, Oculus Rift CV1+Touch, thrustmaster tx

 

Link to comment
Share on other sites

Я имею в виду сам Трекер. У меня на Самсунге такая же толстая и округлая кромка экрана монитора и он там крепится кое-как.
Понятно, просто обычно его называют Трекир

Если бы у меня была Нвидиа, то наверное взял бы LG 32GK850G

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Бэндинг это называется.

На TN он всегда есть. И на VA. И на большинстве IPS.

Вопрос лишь в количестве ступеней. На IPS их оч много поэтому вы, не присматриваясь слишком сильно, не заметите.


Edited by Bl00dWolf

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

Они могут позволят выдавать глубину цвета в 10 бит и этот эффект на картинке станет либо слабо заметен, либо исчезнет. Но это зависит от видеокарты, монитора и типа разъема.
Дел, ты опять пишешь отсебятину, в которой мало что понимаешь, извини.

10bit цвет поддерживают только P-IPS. Все другие мониторы в 100% - 8BIT+FCR, что мнимая хрень.

Во-вторых 10bit в OpenGL поддерживает ТОЛЬКО Quadro. Все. Эт для NVIDIA.

Для ATI не помню, но вроде тоже самое.

 

D3D 10bit поддерживается игровыми вк.

И если что - Vulkan это наследник OpenGL.

 

Во-вторых 10bit это высокая нагрузка на моник, для игр это вообще не подходит- input lag и WtB вообще улетают в небеса.

 

10bit только для работы с фотографией. Для игр это боль.

 

 

TSAAx4

Наверное имелось ввиду TSSAA все-таки. Мыльное говно.

 

Все сглаживание сейчас, по большей части, мыльная хрень, от которой либо глаза устают, либо мылит, как будто я на ps3 пересел или ps2 в 800х600 блин.

 

 

Самое говно, т.е. мыло: TSSAA, FXAA, TXAA

Хуже, но терпимо: SMAA

Хорошо: MSAA

Жрет все тоже соот. FXAA\TXAA почти не жрет fps, но и качетсво дает крайне ужасное. Задние планы просто кисель и боль. ВЕЗДЕ. И сколько nvidia там чт оне писала и не оптимизировала - алгоритм такой, он ток мылит.

SMAA - старая байда, пойдет, мылит меньше, но все-равно плоховато.

MSAA - на x8 это one love. Мылит, но совсем несильно. Ужасно жрет GPU.

Было еще раньше QSCAA - мне нравилось, но она еще на geforce 8800-9800 разве что было, на GTX не.

 

 

Есть еще просто SSAA - самое жручее, ибо это разрешение рендера. Аналог DSR. По качеству - тоже класс, но имхо MSAA на 8 ступенях хватает (если его вк вытянет... а она не вытянет.. не в одном ааа+ проекте, в 1440p. x4 еще может)


Edited by Bl00dWolf

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

А вот QLed моники уже есть и что там с откликом ?

Для ДКС оно лучше и вообще подходит ?

Будет когда нибудь плавность картинки как в ЭЛТ ?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

А вот QLed моники уже есть и что там с откликом ?

Для ДКС оно лучше и вообще подходит ?

Будет когда нибудь плавность картинки как в ЭЛТ ?

 

Так вот он и отклик всего 1 мс SAMSUNG C32HG70QQI 31.5"

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Интересна не реклама ,а реальное использование .

Стоит оно того ,да еще гнутое ?

"Человек - не птица, крыльев не имать. Аще кто приставит себе аки крылья деревянна, противу естества творит, за сие содружество с нечистой силой отрубить выдумщику голову, тело окоянного, пса смердящего, бросить свиньям на съедение, а выдумку после священные литургии огнем сжечь"

Иван IV Грозный.

Link to comment
Share on other sites

Так вот он и отклик всего 1 мс SAMSUNG C32HG70QQI 31.5"

Там не 1мс явно =)

https://3dnews.ru/955106/page-2.html

i9 13900k 5.5Ghz; ASUS TUF RTX 3090 OC 24GB; 64GB ddr5 6400mhz cl30; 7 Tb SSD NVMe; 2Tb HDD; 20Tb NAS ZFS RAID1; LG 34GN850 3440x1440 160hz IPS; Hotas Warthog + VPC ACE Flight Rudder Pedals; TrackIR5; Quest3; DX3 Pro+ and HiFiMan Edition XS 

MacBook PRO 16' 2023 M3 Max (14cpu-30gpu), DDR5 36Gb, 1Tb + 2Tb 990PRO Ext


 

 


 
Link to comment
Share on other sites

 

 

Есть еще просто SSAA - самое жручее, ибо это разрешение рендера. Аналог DSR. По качеству - тоже класс, но имхо MSAA на 8 ступенях хватает (если его вк вытянет... а она не вытянет.. не в одном ааа+ проекте, в 1440p. x4 еще может)

 

 

вот именно про это я писал.

Link to comment
Share on other sites

В общем в результате мук и страданий:lol: я заказал ACER Predator Z321Qbmiphzx 32"

Характеристики экрана

Размер экрана

32 "

Разрешение экрана

1920×1080

Частота обновления

144 Гц

Соотношение сторон экрана

16:9

Тип матрицы

VA

Динамическая контрастность

100000000:1

Яркость экрана

300 кд/м2

Время отклика

4 мс

Углы обзора (при CR>10)

178° по горизонтали, 178° по вертикали

Шаг пикселов

0.363×0.363 мм

Светодиодная подсветка ЖК-панели

ДА

Изогнутый экран

ДА

Эргономика монитора

Поворот экрана

есть

Угол поворота

-25°/+25°

Регулировка высоты

есть

Регулировка по высоте

на 120 мм

Наклон экрана

есть

Угол наклона экрана

-5°/+25°

Интерфейсы и разъемы

Количество разъемов HDMI

1

Версия разъемов HDMI

1.4

Разъем Display Port

есть

Мультимедиа

Поддержка HDTV

FULL HD (1080p)

Встроенные динамики

есть

Мощность акустической системы

2×7 Вт

Разъем USB

есть

Количество разъемов USB

четыре

Тип разъема USB

USB 3.0

Поддержка NVIDIA G-Sync

есть

Электропитание монитора

Тип блока питания

внешний

Корпус монитора

Размер крепления VESA

100×100

Цвет

черный

Покрытие корпуса

матовое

Размеры с подставкой (ШхВхГ)

722×457.5 × 300 мм

 

Гарантия

36 мес.

Сайт производителя

http://www.acer.ru

Страна производитель

Китай

30026798b.jpg.aaba9231a710fc92da58b5dbeda370d3.jpg

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Единственное, что смущает - это FullHD на 32 дюймах. Мне кажется, 27 для такого разрешения потолок. Хотя нужно еще учитывать расстояние до монитора. А так, 2К было бы нормально

Link to comment
Share on other sites

Единственное, что смущает - это FullHD на 32 дюймах. Мне кажется, 27 для такого разрешения потолок. Хотя нужно еще учитывать расстояние до монитора. А так, 2К было бы нормально

 

Расстояние 100 см....хотя пиксель 0.38мкм (на том же Самсунге с изогнутым экраном 0.21 мкм, если не ошибаюсь).

С другой стороны разница небольшая 2К - 2048 х 1142 и этом Асере - 1920 х 1080.

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

на телевизоре играю с полутора метров в экшены, он 32 дюйма

То есть один метр это будет слишком близко для 32 дюймов?

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

вытянутая рука до 40 дюймов гнутого телика кайф

 

По мне, как то близковато :).

 

Я вот всё боюсь, что не будет ли 1920х1080 на 32" выглядеть … зернисто, что-ли (как здесь справедливо заметили).

 

Вот почему при уменьшении разрешении экрана ниже максимально-рекомендованного, отображаемые значки и прочее изображение становится грубым и расплывчатым? Я предполагаю, что монитор начинает "засвечивать" два и более пикселя, как один. Верный ход мысли? Это я к тому, что взяв монитор на 2560х1444 и при этом снизить разрешение до следующей ступени (чтобы меньше грузить видеокарту) - это совсем хреновое решение. Надо работать только со штатным разрешением.

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

Дел, ты опять пишешь отсебятину, в которой мало что понимаешь, извини.

 

Извиняться не нужно. Просто научись внимательно читать других.

Я не вижу противоречий между написанным мной и дополненным тобой.

 

 

То есть один метр это будет слишком близко для 32 дюймов?

 

Для монитора это довольно далеко. Особенно, если это 32 дюйма и разрешение в 4k.

50-70 см оптимальное расстояние для мониторов от 22 до 40 дюймов.

 

Я вот всё боюсь, что не будет ли 1920х1080 на 32" выглядеть … зернисто, что-ли (как здесь справедливо заметили).

 

По этой причине я не смотрел на разрешение 1080 при выборе монитора больше 26 дюймов. Многое зависит от типа матрицы, но зернистость может быть видна.

 

Вот почему при уменьшении разрешении экрана ниже максимально-рекомендованного, отображаемые значки и прочее изображение становится грубым и расплывчатым? Я предполагаю, что монитор начинает "засвечивать" два и более пикселя, как один. Верный ход мысли?

 

Потому что у матрицы есть одно истинное разрешение, все остальное достигается интерполяцией электроники монитора, а это не улучшает качество картинки.

 

Это я к тому, что взяв монитор на 2560х1444 и при этом снизить разрешение до следующей ступени (чтобы меньше грузить видеокарту) - это совсем хреновое решение. Надо работать только со штатным разрешением.

 

Да, штатное разрешение позволяет иметь наивысшее качество изображения.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...