Coljo Posted January 18, 2018 Share Posted January 18, 2018 Как сделать чтоб камера следовала за выпущенным снарядом? Камера вид F6 следует только за ракетами и бомбами, а за снарядами не следует. А за снарядами следить куда попадают, как камеру настроить? Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted January 18, 2018 ED Team Share Posted January 18, 2018 RCTRL - NumPad+ 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 (edited) В К2.5 помимо того о чем в данный момент "плачутся" летуны - дальность отрисовки деревьев, мне показались СЛИШКОМ узкими дороги, очень часто стоят столбы электропередачи и освещения, провода на ЛЭП вдоль ЖД сильно провисают, хотелось бы не такую линейную гидрографию (ширина рек печалит) и камыши вдоль берега. Про "синие" мосты то же упомяну, но это текстуры и материалы... Очень порадовала форма рельефа - сгладился и смотрится получше. Новое освещение сильно преобразило в лучшую сторону восприятие старых моделей объектов, особенно Ми-8... Сама карта по Ф10 смотрится ужасно, высотная грузится долго, спутниковая еле различима... И спасибо ЕД за некоторое оживление северных территорий - в районе того же Кореновска есть рельеф, текстуры полей и деревья вдоль лесополок - ждем мод на постройки-дороги-ограждения-растительность... В целом К2.5 очень порадовал. Edited February 1, 2018 by Tangentorf Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted February 2, 2018 Share Posted February 2, 2018 Обнову ещё не ставил, ролики смотрю и товарищи разработчики, а чего это деревья такие огромные? Абрамс с пулемётом под 3м высотой и тут даже до нижних веток деревьев не достаёт, это что крона у деревьев на 5 метрах начинается? люди вобще как дети лилипутов смотрятся в таком лесу. Править размеры деревьев или наземных объектов будете? (где то с 40й сек хорошо видно сравнительные размеры) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 Сначала надо поставить и самому посмотреть, а потом уже гневаться... А по сути отличный компромисс с деревьями... Во первых, не такие они и гигантские, а в пределах реальных размеров. Раньше, со слов ЕД они были специально занижены. Добавление нижних веток утяжелит модель каждого отдельного дерева, что в купе с тенями в разы ухудшит производительность. Сейчас смотрел характеристики лесов по картам - высоты лесов от 25 до 70, с такой высотой деревьев 9-ти этажные дома видно не будет... Лесополки вдоль дорог в основном акация и тополя - в среднем 10 и 25 метров. Давно спрашивал про технологию процедурной травы - вроде тени от неё не "рисуются", сильно систему не ложит, а вот можно ли по этому принципу камыши замутить по берегам рек и озер? Или кустарники какие? В целом на больших открытых пространствах не хватает антуражных мелочей - всякого "мусора". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 А вообще, ща поставил где то в лесу танк и вообще все отлично!!! И кусты и ветки ниже ОДНОГО метра... Вообщем смотреть первое предложение моего поста выше! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 А вообще, ща поставил где то в лесу танк и вообще все отлично!!! И кусты и ветки ниже ОДНОГО метра... Вообщем смотреть первое предложение моего поста выше! а скриншотик можно приложить (чтобы увидеть ниже ОДНОГО метра), все ролики что посмотрел(их пока не много) кроны в лучшем случае метров с 3х начинаются (кустарники не всёт естественно). и я не предлагал дорисовывать нижние ветки тени и что вы там ещё писали, а размеры текущих поменять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 а скриншотик можно приложить (чтобы увидеть ниже ОДНОГО метра), все ролики что посмотрел(их пока не много) кроны в лучшем случае метров с 3х начинаются (кустарники не всёт естественно). и я не предлагал дорисовывать нижние ветки тени и что вы там ещё писали, а размеры текущих поменять. Насчёт - менять или пририсовать, я просто в уме прикинул, что если изменить масштаб деревьев, то их количество в лесах увеличится на порядок для достижения текущей плотности зелени, так как уменьшится расстояние между деревьями. И это будет по полигонам побольше чем к текущим деревьям добавить по паре веток.... это ИМХО. А вот скрины... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 я вроде писал-кустарники не в счёт, а вот эта берёза с сухими ветками-тоже её видел в роликах, чуть ли не единственное более менее нормальное дерево. Видимо это разность восприятия, меня такие деревья не устраивают Пехота вобще репликоны Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 ... меня такие деревья не устраивают.... Слишком поспешный и неверный вывод не потрогав "в живую". Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 Слишком поспешный и неверный вывод не потрогав "в живую". Будет релиз, потрогаю, а на то она и бета, чтобы находить косяки и править их, а по мне визуально это ОЧЕНЬ большой косяк. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 Вот со стеклами желтыми уже одного вежливо послали... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saylors Posted February 5, 2018 Share Posted February 5, 2018 Если есть возможность, ув. разработчики, переработайте эффекты пыли при езде САУ Мста (дымит слегка только выхлоп двигателя), и эффект при стрельбе - огненная вспышка из пламягасителя и дым влево и вправо от ствола. На видео очень хорошо видно как эти эффекты на реальном прототипе себя проявляют. Спойлер Win11 Pro (x64)/32"Samsung C32HG70QQI 2560x1440/Asus ROG Crosshair VIII Dark Hero/16-Core AMD Ryzen 9 5950X@4.9GHz/СВО CORSAIR iCUE H150i RGB PRO XT/ОЗУ Corsair CMG64GX4M2D3600C18 (128GB DDR4 3600MHz)/Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24GB/NVMe M.2 Samsung SSD 980 PRO 500GB-Система/NVMe M.2 KINGSTON SKC3000S1024G-Авиасимуляторы/БП Corsair RM1000x [CP-9020201]/Корпус Corsair 7000D AIRFLOW [CC-9011219-WW] белый. VR HP Reverb G2 rev.2. TrackIR 5 Pro/Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals/Saitek Pro Flight X-65F Combat Control System/Saitek Pro Flight panels PZ55, PZ69. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangentorf Posted February 13, 2018 Share Posted February 13, 2018 Повоевал тут в миссию стандартную к СА - Наступление на Душети - батальон ВС РФ... Про баги миссии говорить не буду, а вот про то что случилось с СА в целом... НОВЫЙ изометрический вид.. оО?! ИМХО, лучше бы вернуть как было раньше. В изометрическом как нельзя было стрелять , так и сейчас сделать точный выстрел практически невозможно (во всяком случае мне юнит с корректной стрельбой в изометрическом не попался). Система жутко глючная, как и писал раньше, через некоторое количество переключения вида и вооружения сетки прицелов пропадают напрочь - стрелять приходиться по "жвачке" в центре монитора... Не помню, было ли так в 1.5, но провода между столбами не простреливаются ПТУРами, пулял в Леопарда на предельной дальности, только на 4 выстреле дошло, что они врезаются в провода, а не броня у Леопарда вдруг "выросла"... Видимость через зелёнку порадовала - НИФИГА не видно ни тебе ни тебя. =) Читерный способ - захватом цели через Enter иногда прокатывает, но в 5% случаев по сравнению в 1.5... Хотя есть баги по прежнему - сработал захват через горку и выстрел в метку уничтожил цель... До крайнего патча на бетту 2.5 деревья то же были "проходимые"? Оо ..=( в общем езда по лесу осталась, хотя видимость из-за пышности деревьев стремится к нулю... Жаль, ИМХО, "лесников" надо из лесу выгонять. Вот были бы деревья непроходимы, с такой видимостью в лесах точно нечего было бы делать. Уткнулся в дерево и не видишь как его объехать - самое то, ГОНЯЙ ПО ДОРОГАМ в колоннах и по полям в боевых построениях... По картинке в целом и соразмерности деревьев - НОРМАЛЬНО ВСЁ ТАМ СМОТРИТСЯ, какой то дикой несуразности в размерах просто НЕСУЩЕСТВУЕТ! А вот черноту и размеры дымов от горящей техники надо раза в 4 увеличивать ИМХО. Есть небольшой косяк в одиночных деревьях, хммм, в изометрическом виде такие деревья на небольшом удалении кажутся без стволов (вероятно лоды без стволов), особенно заметно, если такое дерево стоит на склоне ближе к вершине возвышенности, а в прицеле ствол дерева прорисовывается... Ну и пыль из под колёс, вроде как эффект какой то новый, при некотором освещении видны сферы, и понятно что такая пыль в первую очередь сделана для летунов - хоть как то им облегчить нахождение целей, но выглядит всё это пока что страшновато... Из свежих багов, хммм, может и это так задумано, НО: 1 - Задал колонне маршрут. Колонна доехала до конечной точки. Задаю новый маршрут - колонна стоит, а начинает движение только если ей сменить боевой порядок. 2 - В 1.5 если в стоящей группе взять под прямое управление одну единицу техники, остальная техника стояла на месте и можно было ими управлять через клавишу "G". Было очень удобно. Сейчас в такой ситуации вся техника группы без команды прётся за юнитом под управлением, конечно можно её так же направлять через "G", но новшество было неприятным сюрпризом... И вопрос сразу, можно как то в разы уменьшить скорость наземных юнитов при их въезде в воду? Те кульбиты, которые они вытворяют на противоположном берегу, ИМХО, как то совсем не комильфо - пусть лучше наглухо вязнут... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted March 10, 2018 Share Posted March 10, 2018 Покатал бету, сразу к багам) Самое главное опять эти пляски с тепловизором))) 1)С отключенным отложенным освещение тепловизор смотриться шикарно, земля леса равномерно серые, техника яркие белые-всё ок, но отложеное освещение оключено -некрасиво, захотел красиво-включил и тут с тепловизором караул-земля просто чёрная, деревья яркие "горячие" естественно никакую технику на фоне леса не разклядишь, да и техника размытая какая то. 2)про поломаный изометрический вид сверху писали ( у т-55 и абрамса рамки прицелов остаются, у т-90 и т-72 нормально вроде(остальное не смотрел) 3) пропадают сетки прицелов(тоже выше писали) у меня только на Т-90 пропала (55,72, абрамс норм пока) 4) у Т-72 и шкала прицела и особенно дальномерная шкала стала жутко размытая(пиксельная)-читается с трудом так же считаю что с размером деревьев перебор Пока всё Link to comment Share on other sites More sharing options...
Time 83 Posted October 13, 2018 Share Posted October 13, 2018 Бэта. Персидский Залив. ПНВ на БМП-3 показывает лишь часть картинки, остальное засвечено. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted October 20, 2018 Share Posted October 20, 2018 У меня такой вопрос, по модулю CA, как теперь пополнять боекомплект на наземной технике? ибо как раньше подъезжая к камазу/уралу и нажимая комбинацию клавиш LCtrl+R (начать перезарядку) ничего не происходит или это баг?? [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted October 21, 2018 ED Team Share Posted October 21, 2018 У меня такой вопрос, по модулю CA, как теперь пополнять боекомплект на наземной технике? ибо как раньше подъезжая к камазу/уралу и нажимая комбинацию клавиш LCtrl+R (начать перезарядку) ничего не происходит или это баг?? LCtrl+R Это перезарядка за счет внутреннего БК, например, перезарядка пусковых установок после стрельбы ракетами. Пополнение БК юнита со склада \ грузовика LAlt + \. Раньше была проблема с пополнением БК при удалении и добавлении грузовика с припасами, однако это уже исправлено и работает в текущей версии. - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackLion161 Posted October 21, 2018 Share Posted October 21, 2018 LCtrl+R Это перезарядка за счет внутреннего БК, например, перезарядка пусковых установок после стрельбы ракетами. Пополнение БК юнита со склада \ грузовика LAlt + \. Раньше была проблема с пополнением БК при удалении и добавлении грузовика с припасами, однако это уже исправлено и работает в текущей версии. Спасибо! [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted February 22, 2019 ED Team Share Posted February 22, 2019 Будем первыми!:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 22, 2019 ED Team Share Posted February 22, 2019 Будем первыми!:) Отлично сделано! Только почему копирайт 2017? Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted February 22, 2019 ED Team Share Posted February 22, 2019 Отлично сделано! Только почему копирайт 2017? Тогда было сделано:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted February 22, 2019 ED Team Share Posted February 22, 2019 Тогда было сделано:) Вот это выдержка. Пора звездочки рисовать. :) Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Dr.lex Posted February 22, 2019 ED Team Share Posted February 22, 2019 Вот это выдержка. Пора звездочки рисовать. :) Там еще и прицелы переработал. Обновленные видео:) - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keshman Posted February 23, 2019 Share Posted February 23, 2019 Там еще и прицелы переработал. Обновленные видео:) Что то новое из визуальных аффектов делаете ? Или переделываете...? Например дымовая завеса (облако) то что сейчас выстреливается при попадании. В недавних пачтах появился зачетный аффект при выстреле из "пушки" танка, бмп... больше огня и дым потом выходит из дула :thumbup: Дайте хоть немного инфы что еще делаете... переделываете.. :) Может есть планы заменить модельку грузовика: M818. Уж очень он "грустно" выглядит. Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти… | Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts