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32 Bit Systeme werden von DCS offiziell nicht mehr untersützt!


Nedum

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Wags hat bestätigt, dass DCS nur noch 64 Bit unterstützen wird.

 

http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=114584

 

Sein Posting:

 

Also today, our official product specifications are as follows:

 

Minimum system requirements: OS 64-bit Windows Vista, 7 or 8; CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz; RAM: 4 GB; Free hard disk space: 10 GB; Video: 512 MB RAM card, DirectX 9.0c - compatible; Sound: DirectX 9.0c - compatible; requires internet activation.

 

Recommended system requirements: OS 64-bit Windows Vista, 7 or 8; CPU: Core i5+; RAM: 8GB; Hard disk space: 10 GB; Video: Shader 3.0 or better; NVIDIA GeForce GTX560 DirectX 9.0c or better; Sound: DirectX 9.0c - compatible; DirectX: 9.0C; requires internet activation.

Of note, we no longer support 32 bit OS systems.

 

Meiner Meinung nach eine richtige Entscheidung.

Ein wichtiger Schritt in die Zukunft.

Somit kann endlich der RAM vernünftig genutzt werden und es gibt, trotz 64 Bit "Unterstützung" nicht mehr die Einschränkungen aus einem 32 Bit System (z.B. "doppelte" Programmierung, um beide Systeme ordentlich zu unterstützen).

 

Weiter so! :thumbup:

CPU: AMD Ryzen 7950X3D, System-RAM: 64 GB DDR5, GPU: nVidia 4090, Monitor: LG 38" 3840*1600, VR-HMD: Pimax Crystal, OS: Windows 11Pro, 2*2TB Samsung M.2 SSD, HOTAS: TM Warthog, Paddles: MfG.

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Aber echt überfällig, kann das Geheule im englischen Forum überhaupt nicht nachvollziehen .. mit was für PC's zocken die bitte DCS, 2003 kam die erste 64-Bit CPU raus, spätestens ab Vista vor 6 Jahren war dann 64-Bit für Gaming-PCs absoluter Standard, seit Windows 7 dann sowieso.

 

Jetzt müsste man sich nur solangsam mal von dem ebenfalls fast 10 Jahre alten DirectX 9 verabschieden..

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DirectX könnte, wenn man den neuen Ansatz von AMD verfolgt (Mantle) bald eh Geschichte sein.

AMD möchte mit der neuen GPU Serie, über eine unabhängige Schnittstelle, ähnlich dem Glide von 3DFX (lange ist es her), einen direkten Zugriff auf die Hardware erlauben. Damit wären fast alle Effekte von DX11+ ohne Software möglich und damit ein Leistungsschub von bis zu 30% möglich, da keine langwierige Aushandlung mehr über die Software und damit über das OS erfolgt.

So gesehen kann man dann sogar alle Spiele fast Betriebssystem unabhängig zocken.

Da AMD derzeit für die neue Grafikgeneration die GPU Power stellt, steht einer Verbreitung dieser Schnittstelle fast nichts mehr im Wege.

Man muss nur noch einen Treiber passend für das OS schreiben und kann ohne DirectX Bremse zocken.

Interessant ist hierbei auch, dass AMD auf den High End Grafikkarten einen Audio-Chip verbaut hat, mit dem man theoretisch Sound direkt auf der Hardware ausgeben kann (wenn es denn der Spieleentwickler zulässt).

Man kann gespannt sein, wie sich die Konsolen die nächsten Jahre entwickeln. Geht alles gut, ist Windows als DIE Gamingplattform bald Geschichte!

CPU: AMD Ryzen 7950X3D, System-RAM: 64 GB DDR5, GPU: nVidia 4090, Monitor: LG 38" 3840*1600, VR-HMD: Pimax Crystal, OS: Windows 11Pro, 2*2TB Samsung M.2 SSD, HOTAS: TM Warthog, Paddles: MfG.

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Naja, ich sehe das mit Mantle eher kritisch. Dass man mit perfekt auf die Hardware angepasster Software deutliche Leistungsverbesserungen hat, sieht man ja an den Konsolen.

 

Aber so eine Softwareschnittstelle hat eben auch durchaus ihre Vorteile: Dank DirectX/Direct3D kann ich auch heute mit meiner Geforce 660 problemlos ein 15 Jahre altes Dungeon Keeper spielen. 3dfx-Spiele sind jedoch in dem Moment gestorben, als 3dfx abgewickelt wurde, die laufen auf heutigen System schlichtweg nicht mehr.

 

Und Mantle sieht mir eher nach einem Alleingang aus, der bei Erfolg dann dazu führen würde, dass wir künftig hin ein Spiel in der Xbox, PS3, PS4, AMD und Nvidia-Version kaufen müssen, da absolut nichts mehr zueinander kompatibel ist. Und die Spieleentwickler werden sicherlich nicht auf jede Plattform hin optimieren, sondern in ihren Portierungen dann auf den kleinstmöglichen Nenner gehen und auch dies sich teuer bezahlen lassen. Und dann gibt's "Mantle 2.0", das selbstverständlich zu "Mantle 1.0" Spielen nicht mehr abwärtskompatibel ist...

 

DirectX und Windows hat in den jüngeren Versionen doch für einen stabilen Standard gesorgt, früher war es ja absolut üblich, dass man für jedes neue Spiel erstmal zig Updates und Workarounds besorgen musste, damit das Spiel überhaupt mal lief, besonders wenn man eine etwas exotische Grafikkarte hatte. Die Probleme hat man heute echt nicht mehr. Aber da seh ich die Gefahr bei Mantle, besonders weil es eben kein herstellerübergreifender Standard ist.

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