Jump to content

Вопрос разработчикам


Recommended Posts

А какая схема бронирования у AAV-7? Судя по модели у нас AAV-7A1 причем с комплектом доп.бронирования,а пробивается 12.7\14.5 с 1000м и 23мм с 2000м.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

А какая схема бронирования у AAV-7? Судя по модели у нас AAV-7A1 причем с комплектом доп.бронирования,а пробивается 12.7\14.5 с 1000м и 23мм с 2000м.

 

я на UH-1H насколько помню и миниганами уничтожал... правда расстояние метров 500-300 было.

Link to comment
Share on other sites

я на UH-1H насколько помню и миниганами уничтожал... правда расстояние метров 500-300 было.
В этом то и дело,что это не дело.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

А когда введут параметры line of sight objects_LOS и trees_LOS ?

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Как правильно прописать "зимний" Т-72 ?

Папки этого танка нету в DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries.

Шкурка тока одна на все времена года. Чуть порисовал... вид не очень ну хоть что то на зиму. На "дз" что на борту грязи не кидал... иначе будет она и на "дз" что на башне((

 

da43858c04d9.jpg

f8575c28f1e9.jpg

Не говорите что мне надо делать и я не скажу куда вам надо идти…

| Asus Z390 | Core i5 9600K | HyperX Fury 32Gb | RTX 2070 | 1TB HDD + Intel Optane memory 32Gb | Thrustmaster F-16C Viper Add-on Grip+TWCS Throttle | Dell WMR | Oculus Quest 2 |

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Както развитие в данной тематике буксует. На карте Нормандия будет управляемая от первого лица наземка того периода? И буте ли физика движения гусеничной техники приведена к реалу?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Как правильно прописать "зимний" Т-72 ?

Папки этого танка нету в DCS World OpenBeta\Bazar\Liveries.

Шкурка тока одна на все времена года. Чуть порисовал... вид не очень ну хоть что то на зиму.

 

Папку можно сделать. Имя ее должно совпадать с идентификатором юнита:

GT.Name = "T-72B"

 

В ней структура каталогов может быть такая же как для, например Т-80, Т-90 (см. скрин 1).

Если нужно добавить лишь "зиму", а все остальное оставить как есть, то можно создать только каталог t-72b\winter и в него положить соответствующий description.lua

 

RUS в названии каталога - это значит что данный скин соответствует стране RUS (России), юниты принадлежащие остальным странам возьмут скин(ливрею) из соответствующего названию сезона каталога.

 

Также можно делать уникальные скины для юнитов, и класть их description.lua в каталог с именем соответствующего юнита\название ливреи. В редакторе миссий для каждого юнита можно назначить скин. (см. скрин 2)

1589493258_directorystructure.JPG.d6a5c04b9b7f4d82f945eb629cc42998.JPG

Screen_170302_140715.thumb.jpg.ad15d61986fbff4e651e384d12ba10f3.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Это заготовка для танковой ДМ?

 

 

GT.DM = {

{ area_name = "GUN_MASK", armour = {width=0.300}},

{ area_name = "TURRET_FRONT", armour = {width=0.550}},

{ area_name = "TURRET_LEFT", armour = {width=0.150}},

{ area_name = "TURRET_RIGHT", armour = {width=0.150}},

{ area_name = "TURRET_TOP", armour = {width=0.020}},

{ area_name = "TURRET_BOTTOM", armour = {width=0.020}},

{ area_name = "TURRET_BACK", armour = {width=0.040}},

{ area_name = "BODY_FRONT", armour = {width=0.800}},

{ area_name = "BODY", armour = {width=0.060}},

{ area_name = "BODY_LEFT", armour = {width=0.080}},

{ area_name = "BODY_RIGHT", armour = {width=0.080}},

{ area_name = "BODY_BACK", armour = {width=0.040}},

{ area_name = "ENGINE", armour = {width=0.020}},

 

 

-в связи с этим нельзя сделать параметр armour_thickness отдельно для кумулятивных и бронебойных и ввести critical_damage для каждой части влияющую на лайфбар в целом?

-Снизить лайфбар танка в два раза.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Это заготовка для танковой ДМ?

 

 

GT.DM = {

{ area_name = "GUN_MASK", armour = {width=0.300}},

{ area_name = "TURRET_FRONT", armour = {width=0.550}},

{ area_name = "TURRET_LEFT", armour = {width=0.150}},

{ area_name = "TURRET_RIGHT", armour = {width=0.150}},

{ area_name = "TURRET_TOP", armour = {width=0.020}},

{ area_name = "TURRET_BOTTOM", armour = {width=0.020}},

{ area_name = "TURRET_BACK", armour = {width=0.040}},

{ area_name = "BODY_FRONT", armour = {width=0.800}},

{ area_name = "BODY", armour = {width=0.060}},

{ area_name = "BODY_LEFT", armour = {width=0.080}},

{ area_name = "BODY_RIGHT", armour = {width=0.080}},

{ area_name = "BODY_BACK", armour = {width=0.040}},

{ area_name = "ENGINE", armour = {width=0.020}},

 

 

-в связи с этим нельзя сделать параметр armour_thickness отдельно для кумулятивных и бронебойных и ввести critical_damage для каждой части влияющую на лайфбар в целом?

-Снизить лайфбар танка в два раза.

Пока отсутствует система по учету повреждений наземной техники я предлагаю упрощенную модель:

Статус 1- техника исправна, лайфбар полный зелёный 4/4

Статус 2 - техника повреждена, лайбам зелёный 3/4, ограниченная скорость и практическая скорострельность

Статус 3 - техника повреждена и обездвижена, лайфбар желтый 2/4, техника может вести огонь с пониженной скорострельностью, но не может двигаться

Статус 4 - техника выведена из строя, лайфбар красный 1/4, техника потеряла подвижность и небоеспособна

Статус 5 - техника уничтожена, лайфбар пустой. 0/4, техника безвозвратно утеряна

 

И нужно отказываться от дизайна миссий, которые предполагают уничтожение вражеской техники. Чтобы не гоняться за выведенной из строя, но недобитой техникой

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Пока отсутствует система по учету повреждений наземной техники я предлагаю упрощенную модель:

Статус 1- техника исправна, лайфбар полный зелёный 4/4

Статус 2 - техника повреждена, лайбам зелёный 3/4, ограниченная скорость и практическая скорострельность

Статус 3 - техника повреждена и обездвижена, лайфбар желтый 2/4, техника может вести огонь с пониженной скорострельностью, но не может двигаться

Статус 4 - техника выведена из строя, лайфбар красный 1/4, техника потеряла подвижность и небоеспособна

Статус 5 - техника уничтожена, лайфбар пустой. 0/4, техника безвозвратно утеряна

Это уже есть.

С понижением уровня жизни у наземки уменьшается точность стрельбы и скорость передвижения, увеличивается время перезарядки.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А можно подробней разъяснить про повреждение наземной техники или указать в каких файлах эта деградация прописывается.

 

Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro

 

Link to comment
Share on other sites

Почему я стреляя из Абрамса фугасом, поджигаю и убиваю Т-72 и Т-90 в лоб башни, а Абрамсовская башня успешно танкует его же фугас???

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

А точно не берет фугас Абрамса в лоб Абрамса?(так для интересу).

п.с.Хотя HE для 120мм все одинаковые.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

А точно не берет фугас Абрамса в лоб Абрамса?(так для интересу).

п.с.Хотя HE для 120мм все одинаковые.

 

Ошибся, Т-72, Т-80 и Т-90 в большинстве случаев убиваются ОФСом, и в лоб башни, и в лоб корпуса! Это Меркава с Челленджером убиваются фугасом чисто в лоб башни. Даже картонный Лео-1 лучше держит фугасы в лоб. Остальные современники танкуют фугас в ППС полностью, даже царапины не появляется. Хотя иногда, очень редко вроде и им везёт быть убитыми 120 мм фугасом. Хотя последнее это глюк походу, поскольку иногда они вообще перестают умирать от БПС и только от ОФС умирают. Стрелял из Абрамса.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Ошибся, Т-72, Т-80 и Т-90 в большинстве случаев убиваются ОФСом, и в лоб башни, и в лоб корпуса! Это Меркава с Челленджером убиваются фугасом чисто в лоб башни. Даже картонный Лео-1 лучше держит фугасы в лоб. Остальные современники танкуют фугас в ППС полностью, даже царапины не появляется. Хотя иногда, очень редко вроде и им везёт быть убитыми 120 мм фугасом. Хотя последнее это глюк походу, поскольку иногда они вообще перестают умирать от БПС и только от ОФС умирают. Стрелял из Абрамса.
Ай момент

 

 

п.с.У него конечно лоб перебронирован от части,а в одном месте наоборот картон.Но мне вчера понравилось то что меня на одном сервере бот БМП-3 двумя ПТУРми в лоб уничтожил.Когда сделают положенные снаряды,я бы лучше вообще использовал КОС,КС чем два типа одинаковых снарядов на все натовские пушки.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Ну ты специально в уязвимое место(люк мехвода) бьёшь. Всё таки есть схема бронирования...

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Ну ты специально в уязвимое место(люк мехвода) бьёшь. Всё таки есть схема бронирования...
Нет ,я бью над пушкой.Туда же и ПТУРы пускаю.

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Тут фугас надо ложить об какую нибудь торчащую на крыше башни фигню, чтобы волна подействовала на тонкую броню крыши и готово. Щас видос заливается...

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Тут фугас надо ложить об какую нибудь торчащую на крыше башни фигню, чтобы волна подействовала на тонкую броню крыши и готово. Щас видос заливается...
Ну так обычно и работают по самым уязвивым местам.Это сейчас HE завышены в десяток раз по массе ВВ в БЧ. Ну т.е. я не вижу смысла работать осколочно-фугасным по лобовой броне современного ОБТ. Можно посмотреть фугасность и сравнить танковые ОФС с ОФС 100мм снаряда БМП-3,где ВВ по отношению к массе 1 к 5. А не 1 к 1.

Пошли по пути увеличения массы ВВ ибо пехоты не могли убить,осколочности то нет.Поэтому имеется так эффект мегаБЧ.


Edited by ALF7

Онлайн-MG:joystick:

 

"Страшнее Шилки зверя нет".

"ПИСДРУНС СС ПП".

"Носи ППК с молоду-любить будешь до старости".

"СА-Танки решают все!"

"- А мы, старшина, ни за первую и не за вторую… Мы – за третью. За эту… За как её?.. За Родину!"

 

 

__|77|________:::::: =}-

\~~~~~~~~~/~~~~~~~ NAVAL AVIATION FAN ~~~~~~~

Link to comment
Share on other sites

Ну в современном реале такого нет, чтобы танковым фугасом спереди что нибудь пробивали сверху или снизу. Ладно там башню заклинить, но подбить танк это бред. Это во ВМВ вроде большие фугасы закидывали рикошетом от земли под днище... Тем более Леклерк, который имеет лучшую защиту сверху.

Мкасимум чего я слышал, так это смерть мехвода от шока после отрыва пятки от вибрации днища.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Почему задний ход Абрамса - 23 км/ч, а у Т-90 - 7 км/ч???

В интернетах ходят слухи о примерно 30 км/ч у М1 и 4,8 км/ч у Т-90:music_whistling:

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Да тут ещё и Леклерк нарисован совсем маленьким и скорость заднего хода всего 9 км/ч. Вот вам инфа по Леклерку:http://www.defencetalk.com/forums/army-security-forces/tank-fire-rate-leclerc-armor-question-5739/ 38 км/ч заднего хода Карл, 38! Вот вам размеры М1 и Т-90:http://btvt.narod.ru/1/tank3.htm Обратите внимание на ширину без боковых экранов. Вот поэтому то он и получился маленьким.

Ещё вот вам инфа по Леопарду:https://www.militaryperiscope.com/mdb-smpl/weapons/gcv/tanks/w0001000.shtml Скорость заднего хода 31 км/ч, против 25 км/ч у вас в СА:music_whistling:

Учитывая, что Абрамс по скорости заднего хода примерно такой-же как и Лео, жду исправлений и там.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...