Jump to content

Обсуждение официальных новостей 3


signalman

Recommended Posts

  • Replies 30.6k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Или когда их нахрен отключат.. полностью

 

Лучше плохо видеть контакты чем смотреть на их искаженеые угловые размеры

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Или когда их нахрен отключат.. полностью

 

Лучше плохо видеть контакты чем смотреть на их искаженеые угловые размеры

 

Ну так отключи, в чём проблема то.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Или когда их нахрен отключат.. полностью

 

Лучше плохо видеть контакты чем смотреть на их искаженеые угловые размеры

 

Будь добр говори пожалуйста за себя. Можешь у себя их выключить, но не надо предлагать убирать то, что другим нужно.

Link to comment
Share on other sites

Ну так отключи, в чём проблема то.

 

В онлайне я не могу их отключить и Увы, на многих живых серверах они включены как правило. Причем самы большие.


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

В онлайне я не могу их отключить и Увы, на многих живых серверах они включены как правило. Причем самы большие.

Включили - значит так надо. Я недавно убедился, что воевать без спрайтов на этом движке можно только на тяжелых истоебителях с мощными радарами.

Спрайты сами по себе криво реализованы, но хоть что-то.

Link to comment
Share on other sites

Включили - значит так надо. Я недавно убедился, что воевать без спрайтов на этом движке можно только на тяжелых истоебителях с мощными радарами.

Спрайты сами по себе криво реализованы, но хоть что-то.

 

Тогда я не понимаю к чему столько разговоров про реализм... И сами разработчики отказывают в хотелках обьясняя это тем мол либо правдиво, либо никак.

 

При этом дикие и совершенно не реалистичные спрайты - считается уместным.

 

Я не понимаю, почему черные трчки, а-ля "мухи" это не реалистично, а искпженные до безобразия угловые размеры обектов это типп нормально...

 

Включите ярлыки тогда уж - разниы никакой но честнее будет


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

В онлайне я не могу их отключить и Увы, на многих живых серверах они включены как правило. Причем самы большие.

В онлайне на нормальных серваках стоят средние или малые спрайты, либо если летают су27 и ф15 то вообще отключены.

Но то что их реализацию нужно изменять никто не спорит. Например спрайт миража на определенном расстоянии просто исчезает. Поэтому их реализацию нужно доделывать а не убирать полностью.

Link to comment
Share on other sites

Я про реализацию и имел ввиду. Чем такая как сейчас ИМХО лучше никакой. Раньше в иле было нормально, и никто не жаловался... Почему не сделать так же. ..?

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Да на той неделе ж выкладывали про вьетнамские бои, там каждый первый бой начинался с "визуально обнаружил цели с 10км". Да и в реальности тож насмотрелся - в жизни все видать отлично. Убрать спрайты - на 1км самолеты из тумана появляться начнут, какой тут реализм!? Да, по факту с кривыми спрайтами реала в разы больше, чем без них.


Edited by ААК
Link to comment
Share on other sites

Да на той неделе ж выкладывали про вьетнамские бои, там каждый первый бой начинался с "визуально обнаружил цели с 10км". Да и в реальности тож насмотрелся - в жизни все видать отлично. Убрать спрайты - на 1км самолеты из тумана появляться начнут, какой тут реализм!? Да, по факту с кривыми спрайтами реала в разы больше, чем без них.

 

Какой там реализм? ... Если визуально невозможно оценить дальность и скорость.

 

Да и в близи они теряются также как и раеьше. ... смысла от этих спрайтов, только понять чо на серваке движуха есть. И не более.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Ну да ну да, какая разница, видишь ты самолет с 10км как в жизни, или с 1км как хз где, у нас же не тактический симулятор, а так, кнопочками в кабине пощелкать )

Link to comment
Share on other sites

Ну да ну да, какая разница, видишь ты самолет с 10км как в жизни, или с 1км как хз где, у нас же не тактический симулятор, а так, кнопочками в кабине пощелкать )

 

В какой жизни ты видел чтобы самолет на удалении 10 км имел такие же угловые размеры как на удалении 1 км... ?

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Какой там реализм? ... Если визуально невозможно оценить дальность и скорость.

 

Да и в близи они теряются также как и раеьше. ... смысла от этих спрайтов, только понять чо на серваке движуха есть. И не более.

 

Интересно, а чего не сделать типа "мухи" как например в СБ тундры? Нормально же, и по моему более реалистично видно контакты, чем спрайты непонятные :pilotfly:

Первым делом, первым делом самолёты... :music_whistling:

 

AMD Phenom X6 1035 / 6GB DDR3 / Geforce GTX750Ti 2GB GDDR5 / SSD Kingston 120GB + HDD 1TB / Win10 / Defender Codra M5 на железе BRD и MMJoy2 + TLE5010 / Самопальные педали на MMJoy2 + TLE5010 / Инерционный трекер на arduino nano3 CH340+GY-85

Невада, СУ-25Т, МИ-8МТВ2, КА-50, Bf 109 K4, Fw-190 D9, P-51D/ TF-51D, A 10C, ГС-3... это не конец!

 

Link to comment
Share on other sites

В какой жизни ты видел чтобы самолет на удалении 10 км имел такие же угловые размеры как на удалении 1 км... ?

Это лучше,чем когда на удалении 10км вообще ничего не видно, а потом вдруг появляется в 1км.

Link to comment
Share on other sites

Eponsky_bot

А в какой жизни ты видел, что бы самолёт на дистанции более 1км исчезал полностью ?

 

Да и блин какой нахрен реализм и угловые размеры, у тебя зум в кабине, один глаз и монитор с вполне конкретной разрешающей способностью, о каких реальных угловых размерах может идти речь ?

Все угловые размеры упираются в угловой размер пикселя на твоём мониторе относительно глаз.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Спрайты выглядят погано - стараюсь избегать сервера где они включены. Противников с ними, вижу на каких-то противоестественных огромных дистанциях. Плюс они глючать в облаках/тумане.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Ну да ну да, какая разница, видишь ты самолет с 10км как в жизни, или с 1км как хз где, у нас же не тактический симулятор, а так, кнопочками в кабине пощелкать )

 

Можно уточнить условия наблюдения? Что именно наблюдалось, на какой высоте (наблюдатель, объект), были ли препятствия на линии взгляда (стекло, визор шлема, солнечные очки) и т.д. А то вспоминается, что на 10 км можно наблюдать с земли точку в небе с инверсионным следом. А вот полноценно наблюдать самолёт сравнительно небольших угловых размеров с земли удаётся на дистанции 3-4 км, в воздухе несколько дальше, но не кардинально, ИМХО. И ещё большая зависимость от фона.

 

P.S. Зрение 100%, подтверждено ВЛЭК.

3SCfA2V.png
Link to comment
Share on other sites

Eponsky_bot

А в какой жизни ты видел, что бы самолёт на дистанции более 1км исчезал полностью ?

 

Да и блин какой нахрен реализм и угловые размеры, у тебя зум в кабине, один глаз и монитор с вполне конкретной разрешающей способностью, о каких реальных угловых размерах может идти речь ?

Все угловые размеры упираются в угловой размер пикселя на твоём мониторе относительно глаз.

 

Я тем более нигде не видел чтр бы самолет при удалении - увеличивался. .. А с импостерами именно так и происходит. Даже зум стал работать задом наперед.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Это лучше,чем когда на удалении 10км вообще ничего не видно, а потом вдруг появляется в 1км.

 

Угу и чем ближе становитсч, тем меньше в размерах. А глпвнон совершеено невозможно оценить динамику такого обекта.

 

Часто бывает выбираешь наиболее близкую цель и делаешь доворот на нее, а оказывается в итоге что эта цель самая отдаленная из всех.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

По идеи, в игре контакты дальше пару-тройку км должны быть размером с 1 пиксель, и с расстоянием должна меняться его контрастность или четкость, грубо говоря чем дальше тем сильней растворяется на фоне неба или земли.

Кроме этого нужны ещё новации с цветом. Я бы предположил что можно было бы брать цвет контакта из текстуры этого борта. Для правдоподобности в текстуре самолетов нужно сделать специальную область где-нибудь в углу. Закрасить эту область тремя цветами, а возможно градиентом, эти цвета — усредненный цвет верхней плоскости самолета, нижней и вид сбоку. Т.е. когда самолет маневрирует то пиксель (контакт) плавно окрашивается в соответствующий цвет. Таким образом можно контакты окрашивать в цвет камуфляжа.

Вариант попроще — просто брать среднее значение цвета текстуры и окрашивать контакты в этот цвет.

Ещё проще и конечно аркадней — это делать контакты контрастными на любом фоне, на темном фоне контакт светлей на светлом фоне контакт темней.

 

Сейчас контакты конечно сильно аркадные.

Похоже разработчики ставили себе задачу простого обнаружения контакта на больших дистанциях что бы игрок мог просто определить где контакт и скажем лететь в ту сторону. А на ближних дистанциях всё как и было раньше.

 

Лично я понимаю и Японского бота и ААКа, но ясно одно, контакты нуждаются в доработке или вовсе в полной переработке. Разработчики ведь не игроки, у них мышление технарей, люди с высшим специализированным образованием, физики математики, люди которые любят авиационную тематику но не игроки.

Но кто-то теперь может сказать как раньше что контакта с включенными спрайтами не видно? )

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Часто бывает выбираешь наиболее близкую цель и делаешь доворот на нее, а оказывается в итоге что эта цель самая отдаленная из всех.

Так зато есть возможность самого выбора,иначе и этого бы не было,самолёт противника просто появлялся бы неожиданно.

Link to comment
Share on other sites

Да тут проблема и вблизи имеется. Когда ЛА противника в радиусе нескольких сотен метров а нихера не видно.

 

Нужно еще контрастности добавлять.

 

Или еще бывает, смотришь- нет никого, зум выкрутил и опа ., шпарит во весь рости, уже полноценный лод с хвостом и крыльями.

 

Как так. он должен был тогда быть виден уже без зума в таком состоянии.

 

Слишком уж они растворимые какие- то .

 

По мне уж лучше пусть будут "мухи" чем такой такое искажение законов природы... как сейчас с этими импостерами. Большие точно надо отключать.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Так зато есть возможность самого выбора,иначе и этого бы не было,самолёт противника просто появлялся бы неожиданно.

 

Так какая разница, если противника так же не видит? Все в равных условиях.

 

Другое дело что эпичное сражение обламывается. И кому то просто не хочется напрягаться.. :music_whistling: с поиском противника .

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Так какая разница, если противника так же не видит? Все в равных условиях.

 

Другое дело что эпичное сражение обламывается. И кому то просто не хочется напрягаться.. :music_whistling: с поиском противника .

Если бы у всех были огромные мониторы,то возможно никаких проблем бы не было, а с монитором 1080х1240 напрягайся не напрягайся толку нет,только зрение испортишь,так что уж лучше спрайты.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...