Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Суда по некоторым отзывам как на английском, так и на русском форуме, у нас боты и в нормальном режиме такие.

 

Надо просто понизить меткость наземки, чтобы можно было отноительно спокойно и безнаказанно подлетать к ней на вертолетах на дистанцию метров 50. Вот это я понимаю, низкая сложность.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Знаете, чего действительно хочется, чтобы ПФМ была не только флайт моделью, по полёту, но и на земле. Вот к примеру, взлёт и посадка при боковике, самолёт в реальной жизни себя так не ведёт, как в симе. В симуляторе самолёт и полоса это два магнита, при отрыве рывком самолёт отходит от полосы, а при посадке он как бы примагничивается. И вообще на разбеге по полосе самолёт не имеет особо сложной физической модели, а хотелось бы.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы, чтоб к каждому модулю сделали хороший плакат кабины. Чтоб текст на панелях был читаем. Удобно для печати на стену или на планшете рассматривать.

Link to comment
Share on other sites

Знаете, чего действительно хочется, чтобы ПФМ была не только флайт моделью, по полёту, но и на земле. Вот к примеру, взлёт и посадка при боковике, самолёт в реальной жизни себя так не ведёт, как в симе. В симуляторе самолёт и полоса это два магнита, при отрыве рывком самолёт отходит от полосы, а при посадке он как бы примагничивается. И вообще на разбеге по полосе самолёт не имеет особо сложной физической модели, а хотелось бы.

 

ПФМ нормально отрабатывается при посадке и взлёте.

 


Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

ПФМ нормально отрабатывается при посадке и взлёте.

 

это как понимаю сингл.

а визуально для мультиплеера, при наблюдении другими игроками, почему то проваливается иногда ниже уровня земли и как то не реально выглядят посадки (в особенности)

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
это как понимаю сингл.

а визуально для мультиплеера, при наблюдении другими игроками, почему то проваливается иногда ниже уровня земли и как то не реально выглядят посадки (в особенности)

{Тут я позволил себе непарламентское выражение, но самоцензура его вырезала}

Вы разницу в темах обсуждения понимаете?

В МП клиенты - траекторные фантомы с поправкой на задержки сигнала и фильтрацию.

В одиночной игре надо смотреть.

 

Знаете, чего действительно хочется, чтобы ПФМ была не только флайт моделью, по полёту, но и на земле. Вот к примеру, взлёт и посадка при боковике, самолёт в реальной жизни себя так не ведёт, как в симе. В симуляторе самолёт и полоса это два магнита, при отрыве рывком самолёт отходит от полосы, а при посадке он как бы примагничивается. И вообще на разбеге по полосе самолёт не имеет особо сложной физической модели, а хотелось бы.

И что касается PFM на земле, она есть. И не заметить ее сложно. "Приклеивание к ВПП" осталось в прошлом.

Если считаете иначе, доказывайте, а не занимайтесь клеветой.

 

Вот никогда в ДКС не получится перевернуть сушку на спину при посадке, как в своё время в Воронеже с Су-34.

Это вопрос количества, а не качества.

PFM есть во всех режимах.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

{Тут я позволил себе непарламентское выражение, но самоцензура его вырезала}

Вы разницу в темах обсуждения понимаете?

В МП клиенты - траекторные фантомы с поправкой на задержки сигнала и фильтрацию.

В одиночной игре надо смотреть.

 

 

И что касается PFM на земле, она есть. И не заметить ее сложно. "Приклеивание к ВПП" осталось в прошлом.

Если считаете иначе, доказывайте, а не занимайтесь клеветой.

 

 

Это вопрос количества, а не качества.

PFM есть во всех режимах.

 

Да понимаю.

Хорошо тогда вопрос, траекторные фантомы в сетевой игре будут доводится до уровня поведения в визуальном плане , до уровня поведения (визуально) как в сингл игре? или это в рамках текущих реализаций невозможно? И вопрос количества а не качества, что имеется ввиду ? количества ПФМ систем отдельно взятого ЛА?


Edited by cyber79

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

Просто в ДКС не моделируются стыки плит и не проводится лазерное сканирование ВПП и рулежек, плюс не думаю, что есть модель шин, учитывающая давление в них...)

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да понимаю.

Хорошо тогда вопрос, траекторные фантомы в сетевой игре будут доводится до уровня поведения в визуальном плане , до уровня поведения (визуально) как в сингл игре? или это в рамках текущих реализаций невозможно?

В таком случае это не тема хотелок (т.е нового функционала), а багов. И тогда стоит приводить определенные конкретные примеры некорректного отображения сетевых фантомов.

Возможно команда смогла бы что-то еще настроить в алгоритмах фильтрации.

А глобально - сетевое взаимодействие скорее всего так и останется камнем преткновения. Ведь сколько не улучшай игру, а каналы связи и связанные с ними проблемы, останутся незатронутыми.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Знаете, чего действительно хочется, чтобы ПФМ была не только флайт моделью, по полёту, но и на земле.

ПФМ в воздухе и на земле одна и таже.

Но могут быть особенности моделирования шасси и взаимодействия с поверхностью.

 

Вот к примеру, взлёт и посадка при боковике, самолёт в реальной жизни себя так не ведёт, как в симе. В симуляторе самолёт и полоса это два магнита, при отрыве рывком самолёт отходит от полосы, а при посадке он как бы примагничивается. И вообще на разбеге по полосе самолёт не имеет особо сложной физической модели, а хотелось бы.

Вы наверно про СФМ, в ПФМ никаких магнитов нет, все по честному.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Появилась необходимость в следующих хотелках:

1 Возможность в редакторе задавать наземным юнитам дистанцию, с которой они открывают огонь. (важно для моделирования засад). Ну или дистанцию на которой они обнаруживают цель. Понятно что можно тригерами это смоделировать, но все же хотелось бы более удобным способом.

2 Сделать для вертолетов ботов, режим посадки в боевой обстановке. То есть посадку на поле боя для высадки десанта. Сейчас же бот, перед тем как сесть ведет себя мягко говоря странно. Очень долго выполняет какие то не внятные маневры, в следствии чего становится легкой мишенью.

 

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Для "атмосферности" хотелось бы побольше фраз радиообмена. И чтобы можно было их в миссии вставлять по срабатыванию триггеров.

Core i7-7700/ASUS Radeon Strix RX-480 O8G Gaming 8Gb/DDR4 16Gb/Win 10

 

Нет у вас ничего, против Кости Сапрыкина...

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Как на счёт экспортных, т.е. урезанных версий ракет ВВ? С выходом Ормуза будет актуально.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

А в чём смысл? На одном компе играют несколько человек, что ли? Или наоборот - один человек с нескольких компов ходит?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Как на счёт экспортных, т.е. урезанных версий ракет ВВ? С выходом Ормуза будет актуально.

 

Смысл? Р-ки и так никакие.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

А в чём смысл? На одном компе играют несколько человек, что ли? Или наоборот - один человек с нескольких компов ходит?

ИМХО.. речь идёт о не всех настройках - например синхронизация летной книжки и настройки в разделах ИГРОВЫЕ и РАЗНЫЕ..

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

ИМХО...

Зачем ИМХО? Там конкретно написано:

настройки управление ЛА

фил фоба не слаще...

________________

i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64

Link to comment
Share on other sites

Смысл? Р-ки и так никакие.

 

- Вот скажи мне, в чем смысл брат?

- Смысл в реализме брат, у кого реализм, у того и смысл.


Edited by MAD_MIKE

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

А в чём смысл? На одном компе играют несколько человек, что ли? Или наоборот - один человек с нескольких компов ходит?

 

Я установил на новый винт опен бету, а все настройки на старом винте остались. Вот я и подумал, что было бы удобнее, если бы настройки управления синхронизировались с аккаунтом, чтобы не таскать с собой повсюду файлы настроек. Тем более с ключами давно уже сделали так. :)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Если не переустанавливался Виндовс, то просто скопировать настройки девайсов полностью. Если была переустановка (и следовательно изменились ID устройств ввода) - то либо сделать импорт настроек кнопкой в GUI (для каждого ЛА и каждого девайса отдельно), либо скопировать настройки и выполнить пакетное переименование файлов (это умеют файловые менеджеры).

 

PS Хранить настройки ввода в облаке не планируется. А вот подумать над более человеческой процедурой экспорта-импорта (не каждый файл по отдельности, а оптом), возможно, смысл имеет.


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Про физику продолжу. На Су-27 она отличная я спутал с Миг-29 видать или отложилось в голове т.к. при боковике не летаю вообще, может с старой физикой ещё отложилось в голове. Но вот касательно ПФМ на Миг-21 там беда. Не может самолёт так козлить, как надувной мяч, так же, не бывает стольких усилий чтобы повернуть на Л-39 это какой-то бред. Тормоз зажат в упор, а он еле поворачивает. Не у всех моделей она дофиксена до конца.

Link to comment
Share on other sites

Интересно дождемся или нет эффекта такого же как вихри пыли от ЛА вертолетов на низкой высоте, только чтобы трава в круге по диаметру или чуть больше, винта вертолета, склонялась в разные стороны от потока воздуха. Хотя бы визуальный эффект я не говорю про моделировании физ. процесса.

i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro

 

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...