Jump to content

DCS: Spitfire Mk IX


Recommended Posts

Ломает. Когда уже Спит будет? Есть шанс в этом году увидеть суперногибтор? Все заходящие (ну или почти все) на сервер прыг на мессер и ногибают...:(

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

Пока не наступит завтра, ты не поймёшь, как хорошо было сегодня.

Link to comment
Share on other sites

...

Выделил то, что скорее всего тебе нужно. Но сначала попробуй поиграться с параметрами настройки вида через прицел в особых настройках самолёта в симуляторе.

Файл только не забудь скопировать оригинальный, если накрутишь чего не так..

 

Спасибо, настроил. Оказывается немцы гораздо плечистее американца)

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Что там поменял?Хочу тоже настроить ,так как было раньше

 

В онлайн с проверкой не пустит с такими изменениями. Ибо нефиг читеров разводить))

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

В онлайн с проверкой не пустит с такими изменениями. Ибо нефиг читеров разводить))

 

Я не читер)))

 

По поводу спита...может кто знает или догадывается-у него будет раздельная стрельба,как на мессере(пулеметы\пушки) или на одном нажатии будет стрелять все?

YouTube

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ломает. Когда уже Спит будет? Есть шанс в этом году увидеть суперногибтор? Все заходящие (ну или почти все) на сервер прыг на мессер и ногибают...:(

 

Готовьте удлинители для палок радости... управляется нанометровыми расходами. :)

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Готовьте удлинители для палок радости... управляется нанометровыми расходами. :)

В смысле,он очень чувствительный,и на настольной палке будет трудно? т.е. одно не ловкое движение и срыв\штопор обеспечен?)

YouTube

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Готовьте удлинители для палок радости... управляется нанометровыми расходами. :)

 

Вы где-то писали о ходе РУСа Спитфаера? Не могу найти. Не подскажите сколько?

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Готовьте удлинители для палок радости... управляется нанометровыми расходами. :)

 

Интрига! Только для избранных ;). Вот плачу-то может быть..

 

Уо-Уо, залгяните пожалуйста в тему багов Мессера - там очень важный вопрос касательно новой системы загрузки потоком обсуждается. Возможно ли оба варианта сделать выбираемыми? Летать как-то грустно стало с новой системой. Не то что сложно - неприятно и странно..


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

В онлайн с проверкой не пустит с такими изменениями. Ибо нефиг читеров разводить))

 

А в чём чит? Очень важный аспект - настройка видов. Вроде мелочь, а значение огромное в бою. Я с начала не мог понять, почему теряю пространственную ориентацию в DCS в бою поршневых (осматриваюсь мышью). Потом понял - оказалось из-за смещение головы при поворотах влево-вправо. Сделал как раньше было в Ил-2 (тупо вращение камеры на одном месте) - всё встало на свои места..

Link to comment
Share on other sites

А в чём чит? Очень важный аспект - настройка видов. Вроде мелочь, а значение огромное в бою. Я с начала не мог понять, почему теряю пространственную ориентацию в DCS в бою поршневых (осматриваюсь мышью). Потом понял - оказалось из-за смещение головы при поворотах влево-вправо. Сделал как раньше было в Ил-2 (тупо вращение камеры на одном месте) - всё встало на свои места..

 

Ну как минимум поэтому. Если хреново, то хреново должно быть у всех.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Интрига! Только для избранных ;). Вот плачу-то может быть..

 

Уо-Уо, залгяните пожалуйста в тему багов Мессера - там очень важный вопрос касательно новой системы загрузки потоком обсуждается. Возможно ли оба варианта сделать выбираемыми? Летать как-то грустно стало с новой системой. Не то что сложно - неприятно и странно..

Уже давно всё обсудили с Ёё.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Ну как минимум поэтому. Если хреново, то хреново должно быть у всех.

 

Т.е. если я не смог привыкнуть к трекиру, так должно быть у всех? Всех на мышь :D? Люди используют разные устройства, настройка вида это примерно как настройка функций джойстика под себя. По этой логике у всех должны быть одинаковые конфигурации.

 

Уже давно всё обсудили с Ёё.

 

Ясно теперь, ввели человека в заблуждение, нигадяи :D. Будем исправлять ситуацию.

Link to comment
Share on other sites

Т.е. если я не смог привыкнуть к трекиру, так должно быть у всех? Всех на мышь :D? Люди используют разные устройства, настройка вида это примерно как настройка функций джойстика под себя. По этой логике у всех должны быть одинаковые конфигурации.

 

Ну с мышью то да, никаких преимуществ. А вот у остальных вагон с тележкой. Вплоть до высовывания из кабины. В хотелках я отписался, как надо сделать, чтобы стало лучше всем)

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Интрига! Только для избранных ;). Вот плачу-то может быть..

 

Уо-Уо, залгяните пожалуйста в тему багов Мессера - там очень важный вопрос касательно новой системы загрузки потоком обсуждается. Возможно ли оба варианта сделать выбираемыми? Летать как-то грустно стало с новой системой. Не то что сложно - неприятно и странно..

 

Нет. "Резиновых" ручек не будет. Общепринятая практика - УПРАВЛЕНИЕ ПО ПОЛОЖЕНИЮ. Т.е. джойстик и виртуальный РУС должны быть в строгом соответствии по положению. Это было всегда и останется навеки. По скоростному напору ограничения наступают именно в виде ограничения.

 

Это сделано именно для того, чтобы соответствовать реальному положению дел при управлениии самолетом. Более того, даже по реакции самолета на одно и то же отклонение джоя нормальный человек легко судит о скорости самолета.

 

 

По поводу Спитфайра. Нет, чтобы свалить в штопор (у него своеобразное поведение при сваливании, кстати) потребуется все-таки потянуть заметно. И скажите спасибо, что это не Mk V с нулевой устойчивостью... так вот на МСФФ2 можно управлять, даже не устанавливая кривых кривых, но требуется определенная тренировка. Кому трудно - я, обычно всегда рекомендующий прямые кривые для РВ, скажу, что этот случай несколько особенный и может быть надо их ( без фанатизма) установить.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Нет. "Резиновых" ручек не будет. Общепринятая практика - УПРАВЛЕНИЕ ПО ПОЛОЖЕНИЮ. Т.е. джойстик и виртуальный РУС должны быть в строгом соответствии по положению. Это было всегда и останется навеки. По скоростному напору ограничения наступают именно в виде ограничения.

 

Это сделано именно для того, чтобы соответствовать реальному положению дел при управлениии самолетом. Более того, даже по реакции самолета на одно и то же отклонение джоя нормальный человек легко судит о скорости самолета.

 

Наконец ответили :). Я прекрасно понимаю аргументы, попробую собрать последние свои посты в один, просто вдумайтесь:

 

Предыдущая реализация:

 

- пилот разгоняется в петле, напор "давит" на управляющие поверхности.

- диапазон воздействия джойстика на вРУС в симе сужается, заставляя пилота тянуть ручку джойстика на себя для сохранения положения вРУС.

- имеем костыль, но эта система имитирует создаваемые реальными пилотом усилия.

 

Нынешняя реализация:

 

- пилот разгоняется в петле, напор "давит" на управляющие поверхности.

- диапазон вРУС в симе режется, создавая резкую ступень перехода от неуправляемой области к управляемой.

- внутри управляемой области чувствительность соответствует чувствительности на небольшой скорости, хотя скорость большая (т.е. напор вдруг перестаёт резко давить на рули).

- в результате любое движение внутри управляемой области заставляет самолёт резко колебаться, что логично.

- в итоге мы имеем сверхчеловека со сверхсилой, который лёгким движением руки непринуждённо перемещает дубовую ручку внутри этой зоны.

- от этого возникают проблемы с прицеливанием на скорости.

- так же получаем область, в которой движения джойстика никак не влияют на положение вРУС, т.е. не чувствуешь, управляешь ты самолётом или нет, приходится очень аккуратно ловить управляемую область дабы самолёт не начало колбасить в момент взятия сверхчеловеком управления на себя.

 

Т.е. получили кучу минусов в новой реализации взамен одного в старой. Вы пытаетесь образно выражаясь пересадить инвалида из удобного ин. кресла на костыли. Суть предложения - просто добавить выбор, не заставляя менять костыли. Возможно новая система и подойдёт тем, у кого напольник, но каков процент таких пользователей?

 

Ещё вопрос - а на FFB как это работает? Там вообще есть ограничение от напора?


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Наконец ответили :). Я прекрасно понимаю аргументы, попробую собрать последние свои посты в один, просто вдумайтесь:

 

Предыдущая реализация:

 

- пилот разгоняется в петле, напор "давит" на управляющие поверхности.

- диапазон воздействия джойстика на вРУС в симе сужается, заставляя пилота тянуть ручку джойстика на себя для сохранения положения вРУС.

- имеем костыль, но эта система имитирует создаваемые реальными пилотом усилия.

 

Нынешняя реализация:

 

- пилот разгоняется в петле, напор "давит" на управляющие поверхности.

- диапазон вРУС в симе режется, создавая резкую ступень перехода от неуправляемой области к управляемой.

- внутри управляемой области чувствительность соответствует чувствительности на небольшой скорости, хотя скорость большая (т.е. напор вдруг перестаёт резко давить на рули).

- в результате любое движение внутри управляемой области заставляет самолёт резко колебаться, что логично.

- в итоге мы имеем сверхчеловека со сверхсилой, который лёгким движением руки непринуждённо перемещает дубовую ручку внутри этой зоны.

- от этого возникают проблемы с прицеливанием на скорости.

- так же получаем область, в которой движения джойстика никак не влияют на положение вРУС, т.е. не чувствуешь, управляешь ты самолётом или нет, приходится очень аккуратно ловить управляемую область дабы самолёт не начало колбасить в момент взятия сверхчеловеком управления на себя.

 

Т.е. получили кучу минусов в новой реализации взамен одного в старой. Вы пытаетесь образно выражаясь пересадить инвалида из удобного ин. кресла на костыли. Суть предложения - просто добавить выбор, не заставляя менять костыли.

 

Ещё вопрос - а на FFB как это работает? Там вообще есть ограничение от напора?

Раньше "сужается", а теперь "режется"?

Т.е.

Раньше динамически менялось примерно так?

8402025.jpg

 

А теперь (если управление стало резким) вот так?

8390761.jpg

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Раньше "сужается", а теперь "режется"?

 

Да, правильно мыслишь, но не уверен, что картинки точно передают это. Но суть верна.

Раньше весь диапазон джойстика всегда соответствовал какому-либо диапазону вРУС в зависимости от скорости. Сейчас диапазоны всегда совпадают, но диапазон вРУС режется в зависимости от скорости. От того ощущение неуправляемости, и сверхчеловек в управляемой области.


Edited by -Slayer-
Link to comment
Share on other sites

Давайте Мессера обсуждать в его теме. Я вон какую портянку там накатал)


Edited by MAD_MIKE

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Раньше динамически менялось примерно так?

 

 

А теперь (если управление стало резким) вот так?

 

Нет. Картинки неправильные. Обе. Ща нарисую правильные.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

Опять не правильно, опять не поняли, ну что ты будешь делать :D. Расслабьтесь уже, до Уо-Уо я мысль донёс, больше сделать всё-равно ничего не смогу. Т.е. как решат разработчики. А дальше сделаю свой выбор по-поводу полётов.

Link to comment
Share on other sites

- пилот разгоняется в петле, напор "давит" на управляющие поверхности.

- диапазон воздействия джойстика на вРУС в симе сужается, заставляя пилота тянуть ручку джойстика на себя для сохранения положения вРУС.

- имеем костыль, но эта система имитирует создаваемые реальными пилотом усилия.

 

Ты подгоняешь ситуацию под свои предпочтения.

 

Во первых:

Костыль ни о чем, т.к. на реальном РУС усилия на порядок, а то и пару порядков больше чем на твоем джойстике.

 

Во вторых. Ситуация, что пилот разгоняется в петле при этом тянет ручку до силового упора, это какая-то фантастика.

 

Реальная ситуация это когда самолёт замедляется в вираже, диапазон хода РУС увеличивается и надо припускать джойстик соразмерно замедлению самолёта для удержания постоянного УА. Вот это нонсенс, который не поволяет нормально управлять самолётом в вираже. Самолёты так не управляются.

 

В третьих, в этой реализации вообще невозможно реализовать соответствие реально РУС и виртуального.

 

В четверты и таки да, зависимость от скорости создает динамическу кривую отклика по отношению к ситуации когда 1к1.

Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать!

Burning Skies

=Burning Skies= @ Facebook

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...