ED Team Dr.lex Posted July 23, 2019 ED Team Share Posted July 23, 2019 Вопрос разработчикам: планируется ли внедрить нормальную поддержку VR для данного модуля? Сейчас с этим всё сложно - в какой то технике трекинг не работает вообще, в какой то инвертирован. И прицельная сетка вообще живёт своей жизнью. За VR будущее, поэтому внедрение VR в СА лишь вопрос времени:) Другое дело, что процесс не быстрый и трудоемкий, потому как у машинок нет кабины (как у самолетов например), есть заданное поле обзора прицела с прицельной сеткой и различными индикаторами для помощи игроку, как ко всему этому привязать VR пока не понятно. - В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский) Мы можем все, но не все в один день. Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
tepl Posted July 23, 2019 Share Posted July 23, 2019 как ко всему этому привязать VR пока не понятно. 1. Кабины у транспорта есть. У техники это вид либо с командира, либо с мехвода. И там вполне нормально всё видно. Проблема только, что трекинг либо не работает (т.е. картинка смещается вместе с головой) либо инвертирован (т.е. поднимаешь голову вверх, а картинка уезжает вниз). 2. По прицельной сетке и оптике - тоже вполне понятно. когда садишься на место стрелка получаешь зум, как положено данному прицелу. Зум для ВР в игре давно присутствует. Прицельная сетка, и вообще окошко прицела пусть будет всегда спереди. Т.е. смотришь вбок - и всё черное, а прицел строго спереди. "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver_Dragon Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 (edited) Вопрос к команде разработчиков: - Есть ли планы добавить летабельные кабины в будущем транспортных средства в СА? - Можем ли мы увидеть в будущих автомобилях с различными «человеческими» командами? водитель, наводчик, командир. - планирует транспортировать пехоту в СА? - боеприпасы для артиллерии в СА? (Свет, дым, фрагментация). - Когда конфигурация боеприпасов оружия в транспортных средствах? - Можем ли мы разместить оборудование обслуживается экипажем в ЦА в будущем? минометы, тяжелые противотанковые ракеты, пулеметы, гранатометы. - транспортные средства, перевозящие минометы и инженеров в будущем? спасибо Edited July 24, 2019 by Silver_Dragon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 16, 2019 Share Posted October 16, 2019 Скажите, в каком файле можно инвертировать колёсико мышки? Чтоб кратность бинокля в противоположную сторону изменялась, когда крутишь колёсиком мышки . Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted October 16, 2019 ED Team Share Posted October 16, 2019 Скажите, в каком файле можно инвертировать колёсико мышки? Чтоб кратность бинокля в противоположную сторону изменялась, когда крутишь колёсиком мышки .средствами сима думаю нельзя, надо инвертировать в системе: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:82465 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 16, 2019 Share Posted October 16, 2019 средствами сима думаю нельзя, надо инвертировать в системе: http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=22:82465 При помощи этой проги в закладке scrolling галка invert - в windows работает инвертирование, а в игре нет. А если поменять значения up и down на колесе в закладке layer, то в игре надо очень резко прокручивать колесо, так как если прокручивать спокойно - то вообще не срабатывает, а если резко крутить, то сработает, то не сработает, то по кругу крутит, как-будто игра с прогой борются. :) Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted October 17, 2019 ED Team Share Posted October 17, 2019 ..как-будто игра с прогой борются. :) Думаю так и есть, борются за колесо. Там в комментариях про первую прогу человек пишет что она подглючивает и ему советуют еще одну прогу, с которой вроде у него все хорошо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 17, 2019 Share Posted October 17, 2019 ему советуют еще одну прогу, с которой вроде у него все хорошо. Со второй прогой такая же история. Игра перебарывает обе проги. :( Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted October 17, 2019 ED Team Share Posted October 17, 2019 Со второй прогой такая же история. Игра перебарывает обе проги. :( Остается завести отдельную мышь у которой перепаяны контакты колеса :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ron Posted October 17, 2019 Share Posted October 17, 2019 А что инверсия у вас не работает? или мышь какая-то особенная? или вы не про это? Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 17, 2019 Share Posted October 17, 2019 (edited) А что инверсия у вас не работает? или мышь какая-то особенная? или вы не про это? Да, именно то, что надо. :yes: Спасибо. :notworthy: :) Edited October 17, 2019 by Coljo Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coljo Posted October 17, 2019 Share Posted October 17, 2019 А есть ли такое в игре - туда куда смотришь биноклем, нажимаешь кнопку, и туда орудие разворачивается? Flying is for droids. Полёты - это для дроидов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vital061270 Posted October 18, 2019 Share Posted October 18, 2019 Это в Звездных войнах можно, куда пальцем показал - туда пули и полетели, весело галдя и толкаясь!!! тут симулятор. Тут надо башкой и руками работать одновременно....или придумать модуль: бинокль, интегрированный в какую-нибудь башню танка.....орудием управляет стрелок. командиру по рангу не положено стволом крутить :о) ZAR_Magadan Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZMEY-HS- Posted October 18, 2019 Share Posted October 18, 2019 Это в Звездных войнах можно, куда пальцем показал - туда пули и полетели, весело галдя и толкаясь!!! тут симулятор. Тут надо башкой и руками работать одновременно....или придумать модуль: бинокль, интегрированный в какую-нибудь башню танка.....орудием управляет стрелок. командиру по рангу не положено стволом крутить :о) Добро пожаловать в звёздные войны. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted October 18, 2019 Share Posted October 18, 2019 Добро пожаловать в звёздные войны. Так называемый принцип "хантер-киллер". В предыдущей итерации у командира был полностью независимый прицел, который не был связан с прицелом наводчика. Как следствие , у командира не было возможности использовать лазерный дальномер. Поэтому обычно целеуказание по азимуту передается наводчику, после чего последний должен сам точно навести орудие на цель , замерить дальность и т.д., до выстрела. На последних версиях танков, немного не так. Там у командира есть панорамный прицел. После обнаружения цели командир переключает наведение на себя и орудие выводится на цель по панорамному прицелу командира автоматически. Сокращается время подготовки выстрела. Особенность наших танков - расположение командира и наводчика с разных сторон пушки, на западе один за другим. Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
S.E.Bulba Posted October 18, 2019 Share Posted October 18, 2019 … Особенность наших танков - расположение командира и наводчика с разных сторон пушки, на западе один за другим. Не на всех западных танках так. Как правило лишь на тех, которые не имеют автомата заряжания, а вместо него присутствует лишний член экипажа – заряжающий. К примеру на «Леклерках» (с автоматом заряжания) наводчик и командир сидят также, как и на наших танках – с разных сторон орудия. Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seb Posted October 31, 2019 Share Posted October 31, 2019 Вы хоть в этом году добавите его? Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted November 1, 2019 Share Posted November 1, 2019 Вы хоть в этом году добавите его? А что это изменит ?:cry: Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lektor Posted June 12, 2020 Share Posted June 12, 2020 (edited) Можно поинтересоваться, почему у СКР "Резкий" отсутствует управляемое противокорабельное вооружение? Судя по 3D модели, в игре он существует с начала 2000-х годов, и до сих пор нету?? :huh: Еще интересно, будут ли как-то реализованы средства ПЛО в связи с введением погружающихся подлодок? Стоит ли ждать введения новых корабельных юнитов СССР/РФ? Edited June 12, 2020 by Lektor Link to comment Share on other sites More sharing options...
CyMPAK Posted June 15, 2020 Share Posted June 15, 2020 (edited) Можно поинтересоваться, почему у СКР "Резкий" отсутствует управляемое противокорабельное вооружение? Судя по 3D модели, в игре он существует с начала 2000-х годов, и до сих пор нету?? :huh: Еще интересно, будут ли как-то реализованы средства ПЛО в связи с введением погружающихся подлодок? Стоит ли ждать введения новых корабельных юнитов СССР/РФ? Видимо, из-за того, что в DCS не реализована система УРК-5 "Раструб-Б" с ракетой 85РУ, которая одновременно может применяться как ПЛУР, так и как ПКР. Кстати, первоначально на СКР "Резкий" пр.1135М стояла ПЛУР УРПК-4"Метель", которая не имела противокорабельных возможностей в отличии от более поздней "Раструб-Б". Но после 1984 года СКР "Резкий" прошел модернизацию, "Метель" заменили на "Раструб-Б", а также обновили систему управления с СУ-85КС-I «Муссон» на СУ-85КС-I «Муссон-У». Вообще, проблема расширения военного флота в DCS World требует не только больших усилий в создании больших и сложных 3D моделей боевых кораблей, но и необходимости создния программных моделей, установленных на эти корабли сенсоров и комплексов вооружений. Кроме этого нужно еще прописать тактику применения всех этих комплексов для ИИ. Т.е. задача еще более сложная, чем включение в игру нового современного боевого ИИ-самолета. P\S Забавно, но СКР "Резкий" (заводской №160) первоначально в 1976 году был приписан к БФ, но в уже феврале 1977 года ушел на ТОФ. На КЧФ из проекта 1135М были только "Пытливый" и "Разительный" Edited June 15, 2020 by PermAG-CyMPAK Iniquissimam pacem justissimo bello anteferro Link to comment Share on other sites More sharing options...
HellDragon Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 Всем привет. Наблюдается такой косяк, не работает "Автомат поддержания скорости" и "ручник". Причём на индикации она включаются, а по факту нет. И можно ли подправить бинокль командира, сильно мутное стекло получается. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Goodwin Posted September 20, 2020 Share Posted September 20, 2020 Отцы. Есть шансы что перемещение техники в грядущем патче починят? Или можно даже не ждать? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ShaKodemon Posted September 21, 2020 Share Posted September 21, 2020 а ЗСУ-57-2 когда ожидать? (в ролике уже засветилась)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Кмет Posted October 1, 2020 Share Posted October 1, 2020 Подскажите ,опентрек модуль поддерживает? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phantom11 Posted October 2, 2020 Share Posted October 2, 2020 а ЗСУ-57-2 когда ожидать? (в ролике уже засветилась)) Что за ролик? Можно ссылку? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts