Jump to content

Gurman

Members
  • Posts

    82
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gurman

  1. Если не завезут в ближайшее время, дай знать. Я тебе вышлю (c поездом могу передать, или FedEx-ом вышлю(в кач. презента :wink: )). Негоже "отличникам ...... подготовки" без матчасти куковать :D PS Твои замечания в кач. бетатестера :D , надеюсь, будут полезны и ЛОКОНу и всем нам.
  2. Так что ж ты, говнюк, на сухом помои льёшь, коли продукта ещё не видел?
  3. Ну да..... На "туалетной" бумаге чёрно-белая, неизвестно какого качества. :( Почему с этого же негатива не сделать нормальную фотку и на ваш сайт не поместить? Плюс напечатайте их штук 20 и с автографами за коньяк по пятницам раздавайте (будет к каждому викенду по ящичку коньячку). :D
  4. Рекомендованная розничная цена $3.6 явно указывает на то, что коробочной версии с мануалом пока нет. Жаль. Я бы с удовольствием коробку взял.
  5. УРА! УРА! УРА! МО-ЛОД-ЦЫ!!! СПАСИБО! Наши искренние ПОЗДРАВЛЕНИЯ!!!
  6. Никакой человеческой неоднозначности не существует. Есть простое выполнение боевого задания (приказа ком.полка). S@MMI кина насмотрелся :D . В действительности барражирование с заходом на нашу территорию (сужу по своему опыту службы на севере) никого (кроме планшетиста и оперативного дежурного :D ) особо не напрягает.
  7. Поздравления разработчикам! Успехов! А на каком железе демонстрировали?
  8. Там вообще то и другие скрины с радеонов есть , может у него просто карта перегнана ? Сейчас попробую выложить на Сухом рядом для сравнения GF-скрин и твой скрин (9600pro).
  9. Оптимизируете в сторону увеличения производительности на картах NV? А не пробовали 52.16 на FX5900? Что на нём с производительностью/качеством? А откуда эти цифры берутся? Я в том смысле, что нельзя ли "оптимизировать" ЛОКОН в сторону улучшения качества картинки на картах R3xx? Или это в архитектуру упирается? PS Помоему, текстуры земли на GF более чистые (полноцветные, насыщенные..., не знаю как точно определить), короче, выглядят лучше, чем на Радеонах. Это от чего зависит?
  10. Эх.... Дожить бы до релиза... :(
  11. А можно будет в редакторе назначать неисправности на все эти умные системы управления/ограничения, что б так же круто рассекать :D как в небезысвестном чудо-пилотажном треке Петровича? Приятно слышать. В правилном направлении идёте, товарищи! :D PS А нельзя для более полного чувства полёта сделать, что б голова (не моя, а того, кто в кабине :D ) дёргалась в момент касания ВПП или дор.полотна при посадке? Чем жёсче сел, тем сильнее "дёргание взгляда". Смотрел тут водео с эпизодами разных посадок. Камеры были на шлемах, и все по разному садились: кто плавненько, а кто плюхался как жаба. Картинка ИЛС очень "атмосферно" дёргалась при этом. Один эпизод был, где F15 с реально (настоящий отказ) заглохшими на подходе движками, сел так плавненько (с перепугу, видать :shock: :D ), что даже не определишь момент касания.
  12. Выложи плз. скрины на сухом. А глюков/артефактов не наблюдаешь? Перелез GeForce 2Ti на RADEON 9500>>>9700 Pro Что стрелочки означают? Переделку или две покупки?
  13. 2 Friday13: Спасибо, огромное, что нашёл время подробно ответить.
  14. Т.е. там будут две независимые переменные: для внешнего вида и кабины? А нельзя ли сделать третью переменную: ZOOM объектов без изменения FOV ? В Фалконе это реализовано ползунком "magnification" в GUI? Но реализовано не очень толково (при установке больше 1 начинаешь сквозь текстуры иногда проходить).
  15. Под СПП Dmut имел ввиду систему предупреждения о пуске ракет, а не систему постановки помех (наверное, что-то регистрирующее тепло-свето излучение движка запущенной по тебе ракеты).
  16. Это очень хорошо! Но сейчас речь не о глюках, а разнице в качестве картинки не в пользу радеона. Хоть бы пару скринов выложили для сравнения.... :?:
  17. Андрей, расшифруй пожалуйста поподробнее про недостатки 9800pro перед FX5900 в ЛОКОНе. Я собрался брать 9800pro, но посмотрел, что за те же деньги могу взять FX5900 Ultra 256mb VIVO. Но мне не нравятся отзывы на FX5900 по скорости работы с шейдерами2. Говорят, что дровами это не лечится. Только аппаратно, в следующих реинкарнациях. А про Радеон ты говоришь, что качество хромает. Что брать-то????? :cry: Может, Friday13 подмогнёт с этой головоломкой разобраться? Он ведь по этой части?
  18. А нельзя ли сделать настраиваемым видимый из кокпита размер объектов? По типу как в Фалконе (но не так тупо). Я имел ввиду не несоответствие размеров из разных видов, а то, что мелковато крафты из кокпита смотрятся. Увеличить бы.... :D
  19. Не обсуждалось, а осталось без комментариев разработчиков. :( Или я что-то пропустил?
  20. Это касается всех катализаторов? Включая 3.8? В чём конкретно проявляется? Странно, но на SimHQ про это ни гу-гу..... Про глюки 3.8 на неDX9 картах говорят, а про ухудшение картинки - нет.
  21. А в чём изюм? Если б БРЭО было хотя бы смоделировано как в Фалконе, что б оператору было чем руки занять. А так ...... Помоему, основным козырем серии Фланкер должна оставаться высококачественная динамика ВСЕХ крафтов (ну и графика теперь на очень высоком уровне). К сожалению, так и не смог пока для себя утвердить, что новая ФМ нравится больше старой. Надеюсь, что это издержки демо. И ещё... Такое ощущение, что при виде из кабины вражий крафт смотрится мельче чем во Фланкере (при тех же значениях ФОВ). Я прав или нет?
  22. Сколько мы им мозги полосали , пока они эту бурду не выкинули... Читерство это-ЧИТЕРСТВО!!! Значит его и в релизе не будет? А я думал, что его только в демо "зарезали". :( Вообще-то не очень понятно, зачем "резать" уже существующие фичи? На них же человеко-часы потрачены, к тому же можно просто сделать чекбокс в GUI и кому надо, тот там себе галочку и поставит. Если сложно mini-HUD, то можно было бы сделать (тоже опционально), например как в Mig Alley и других симах: авиагоризонт в углу экрана (который, кстати, доступен и во внешних видах).
  23. ...... Нет, эта концепция пока что IMHO не катит. Понял. Вычёркиваю. :lol:
  24. Спасибо за ответы. Если действительно найдётся время на доводку режима автоматического переключения вида на оружие и обратно, прошу рассмотреть (если сочтёте полезным) такое соображение: не всегда удобно/интересно/полезно наблюдать ВЕСЬ полёт оружия, особенно при далёких пусках (в случае такой надобности есть F6). Хотелось бы настраивать диапазон от встречи с целью, например, показывать оружие 3 секунды ДО встречи с целью и 3 секунды ПОСЛЕ попадания/пролёта. Чтоб от управления не сильно отвлекаться и в то же время иметь возможность оценить результат/эффекты стрельбы. Спасибо. С уважением. Ал.
  25. Несколько вопросов к разработчикам: В демо работоспособность осей Horizontal View; Vertical View; Zoom View привязяна к Cockpit Mouse. Все эти View работают только если Cockpit Mouse включён. В релизе - также? Если Да, то зачем? Не смог понять на что влияет ползунок SMOOTH и крутилка HAT в настройках INPUT. Как их ни ворочал, вроде, ничего не меняется. Если включить режим Cntl_KP+ (переключение вида на запущенное оружие), то, насколько я понял, по истечение определённого времени (если ничего не трогать) вид возвращается к исходному. Это время (до возвращения к исходному виду) отсчитывается от момента встречи оружия с целью (пролёта рядом в случае промаха)? Спрашиваю потому, что хотелось бы иметь возможность регулировать время возврата вида (может, где-то в конфиг-файлах эта величина указана?). Easy Landing в демо намертво зашита, или где-то можно какие-нибудь байтики подправить? (вопрос не совсем корректный, поэтому его можно проигнорировать). :lol:
×
×
  • Create New...