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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. DLSS in msfs lo avevo provato tanto tempo fa ed era orribile, sia gli aerei con MFD che anche indicatori analogici, tutto fuori fuoco, un po' come cercare di leggere un libro per chi porta occhiali da lettura. avanti veloce di qualche mese (e chissà quanti nuovi modelli avranno preparato nel frattempo) ed ora quasi, ripeto, quasi, non si nota la differenza, ma comunque c'è (dlss profilo quality su 3070) i display ora sono usabili ma per i dettagli più piccoli tocca un colpetto allo zoom. un altro effetto che ancora c'è è la scia. alcuni oggetti lasciano sempre una scia. è ben visibile con le luci di posizione ad esempio e muovendo lo sguardo. per cui, nvidia la può raccontare ad altri che la nativa sia superata, così come racconta anche tante altre fesserie. un po' per markettarismo, un po' per wishful thinking, ormai ci siamo abituati alle sparate di nvidiaJoe. upscaling è il futuro? si, su questo condivido, ma appunto è il Futuro, non il Presente ps: ora comunque lascio DLSS sempre attivo in msfs, il guadagno in FPS vale qualche scia in giro e qualcosina sfocato. per DCS sarà uguale probabilmente.
  2. Io ho sempre avuto un debole per l'europe 1, sia in f-4 che a-10. forse anche qualche f-16 aveva avuto questo schema, ricordo aver visto qualche foto.
  3. da un 5600x non è un aggiornamento molto valido. tieniti i soldi per il salto successivo ;)
  4. I added a few more weapons and corrected the Mavericks as suggested. Have fun. Splash_Damage_2.zip
  5. if you let me know the log message it will be a simple thing. I'll correct the AGM65 values and add the rockets you mention. To find the weapon name just look for "splash damage" in your dcs.log file. I've added also a couple of missing bombs of the Mirage F1, will soon update this 3d.
  6. thanks a lot for your feedback. I never tested it on a server. It "could" be used in pvp environments, just be careful to not step on each other's feet when selecting missions to run. As for adding planes, you can add anything you want by editing the mission script file, just like any of my missions. Just keep naming conventions as they are now in order for the script to work
  7. Uno dei temi più gettonati in DCS è l'assenza di splash damage. Ho trovato uno script che ovvia un po' il problema e l'ho esteso con altri ordigni che erano assenti. Immagino possa interessare. l'originale: https://github.com/wheelyjoe/DCS-Scripts
  8. I extended the script with some other weapons that were missing: ["AGM_65D"] = 130, ["AGM_65E"] = 300, ["AGM_65F"] = 300, ["AGM_65H"] = 300, ["AGM_65K"] = 300, ["AGM_65L"] = 300, ["HOT3"] = 15, ["AGR_20A"] = 8, ["AGR_20_M282"] = 8, -- A10C APKWS ["GBU_54_V_1B"] = 118, ["CBU_52B"] = 32, -- CBUs ["CBU_87"] = 32, ["CBU_97"] = 32, ["CBU_99"] = 32, ["ROCKEYE"] = 32, ["MATRA_F4_SNEBT251"] = 8, -- Mirage F1 Section ["MATRA_F4_SNEBT253"] = 8, ["MATRA_F4_SNEBT256"] = 8, ["MATRA_F1_SNEBT253"] = 8, ["MATRA_F1_SNEBT256"] = 8, ["SAMP400LD"] = 274, ["SAMP400HD"] = 274, ["SAMP250HD"] = 118, ["BLU107B_DURANDAL"] = 274, ["FFAR Mk5 HEAT"] = 8, -- Rockets ["FFAR Mk1 HE"] = 8, ["C5"] = 8 -- Mig19P Rockets Splash_Damage_2.lua
  9. qualcosa del fcs avevano toccato già mi pare. ricordo che ero una frana assoluta nell'appontare il calabrone e non avevo problemi con il 14. ho lasciato perdere DCS per un paio di mesi causa msfs e poi, una volta tornato, magicamente prendo il terzo cavo spessissimo mentre prima nemmeno lo mettevo giù bene. appena si estraeva il carrello e flaps andava da tutte le parti, ora invece è mansueto e tranquillo, spero non me lo rendano impossibile di nuovo ed msfs proprio non vale come addestramento dato il livello della parte di modello di volo.
  10. in effetti è strano come nessuno ancora abbia voluto monetizzare su una cosa che viene richiesta da più parti. io non sono interessato a questa mappa perché non aggiunge molto alla mia esperienza di gioco, ma se l'avessero rilasciata in una generica versione 60-70 l'avrei sicuramente presa.
  11. un punto che non considera, specie quando parla di sovra correggere in hover etc, è che in quello vero presumo si stia correggendo in modo del tutto intuitivo ed automatico dato il ritorno fisico nel fondoschiena di cosa stai facendo. come quando guidi una macchina e fai le mille microcorrezioni costanti senza pensarci, anche in pieno rettilineo in autostrada a velocità codice. nei giochini si fanno le correzioni solo in base a quello che vedi, e quando lo vedi è già tardi, un esempio classico è quando si guida in pista e cerchi un controsterzo o anticiparlo, quando visualmente sei con la macchina "di taglio" è quasi sempre tardi per recuperare. stai anticipando con correzioni del tutto inconscie e con memoria muscolare in base al fondoschiena, non al visuale. mi si conferma l'idea che, in qualsiasi sim, per quanto lo si voglia fare fedele, bisogna sempre tracciare una linea tra fedeltà e giocabilità. molte volte in DCS ho la sensazione che questo confine si sia superato, specie con gli aerei non FBW. mi conferma anche la mia totale incapacità con lo huey grazie del link, interessantissimo.
  12. il tema non è tanto che sia "tecnologia aliena" o meno, perché non lo é. se ci sono le API in DCS per programmare un terrain following radar allora si fa. se ci sono. se ben ricordo, nello scope del radar si proiettava come la punta di uno sci e l'aereo seguiva il profilo. tante ore nel vecchissimo Tornado! della DiD sarebbero belle da rievocare a 550kts schivando SAM e AAA a 200ft da terra. Mi piaceva un sacco quel sim, pur non essendo in trepidante attesa per un Tornado.
  13. credo dipenda dalle condizioni del cielo (overcast, scattered, etc) a me a volte compare, a volte no. con overcast dovresti averle.
  14. Che mappa è quella del video? (si, ci spero)
  15. tested yesterday, no difference here.
  16. puoi aggiungere i tacan portatili nel mission editor:
  17. I always use "hear like in helmet" but didn't realize that this sound level was connected with the helmet slider. Will try later, thanks.
  18. Is there a way to reduce the beep sound level of the AoA indicator? I could not find anything both in cockpit or in special options menu.
  19. Operation Brown Maniac What is it? This mission is a "semi" dynamically generated theater of operations in a Cold War era setting (1979) The structure of the missions is inspired by an old simulator some might remember, Flight of the Intruder. In that simulator the player could select a set of missions that were more or less different every time. How to fly it? Start the mission, jump into some airplane you want to fly, load armament, takeoff and then select the mission you want to run from the F10 menu. Flights will be spawned from ramp and begin to taxi (this feature might change in case of instability but it was working nice from Incirlik). Review the mission objective in the F10 map, I still did not have the time or skills to create detailed mission briefings in kneepad. For some missions the player can select a specific role, e.g. MiGCAP, Iron Hand, Strike etc. In case the player selects such role then the corresponding AI flight of that mission will not spawn. For example, if you select "Hornet's Nest" mission then you will have to fly Escort, otherwise the mission will spawn an F-4E flight escorting the Buffs. The is a "Free Role" also available that allows the player to run the mission and have all AI flights spawning on their own. Be aware that, due to AI limitations, some missions have hardcoded objects, e.g., Iron Hand units have a specific unit in a group to destroy. This tradeoff is necessary to avoid an Iron Hand unit diverting from its mission and heading to destroy an EWR radar 100nm away from the AO. Additionally, some missions will not trigger GCI response while others will. PvP has not been tested. Recommended Downloads: F-5 SEA Camo by reflected https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2408674/ Required Mods/Downloads: A-4E Community Mod (you are losing a lot if you don't have this one) Syria Map The mission is intended to be played PvE/Coop. PvP has not been tested. BLUEFOR Missions * Operation Milk Run A single flight is tasked in disabling Jisr Railway Station and the warehouse in the immediate vicinity. Small caliber AAA opposition is expected in the immediate area. * BARCAP Enemy air units have been spotted WSW of Aleppo. This combat air patrol mission should stay around top deck plus ten. Maintain a patrol area in the BARCAP area indicated on your map. Aleppo is under SAM coverage, avoid the area. * Deck Alert Scramble to meet a missile boat attack on Yankee Station. One flight must intercept and destroy the torpedo boats before they get close enough to launch missiles or torpedoes. * Hornet's Nest Two B-52 wings will be attacking Hama airbase. This frontline airbase has to be neutralized as quickly as possible. Wild Weasel units have already neutralized high altitude SAMs, expect light caliber AAA at low altitude. Join the BUFFs in the location indicated in the map at 33000ft and escort them in and out. * Tally Ho Yo! (Callsign Pontiac) This is a strike bombing mission against Al Krameel rail bridge with Iron Hand escort. Aleppo is under SAM coverage, keep low altitude and situational awareness. ** Iron Hand (Pontiac 2, 3) AAA batteries have been reported to the immediate vicinity of the bridge. This needs to be silenced before the strike flight comes in. They are two minutes behind you. ** Strike (Pontiac 1) Come in over the target after the Phantoms have cleared the area. Use GP bombs. * Back Breaker (Callsign Ford) An eight-unit package is tasked in putting Minakh airbase out of action. Aleppo SAM protection is out of range but expect Migs to be directed by GCI. ** MiGCAP Provide protection for the Iron Hand and strike flights. First in and last out. ** Iron Hand Clean up the area from light caliber AAA in the area. Engage targets of opportunity in the airbase. ** Strike Bomb and disable the runway. Neutralize any targets of opportunity in the airbase if fuel and ammo allows. * Special Delivery (Callsign Dodge) USN A-4 package is tasked to destroy any cargo ships and attack the dock. Tartus harbour is a central logistic point. No MiGCAP escort, avoid excessive inland penetration. ** Strike Docks Destroy the large warehouse in the dock area. ** Strike Ships Any large vessel is a valid target. ** Iron Hand Small and medium calibre AAA is reported around the dock. Neutralize it before the strike flights arrival, they are three minues behind you. * Desert Meteor (Callsign Chevy) USN A-4 package is tasked in destruction of Jisr rail and road bridges with Iron Hand and MiGCAP cover. ** Strike There are two bridges south of Jisr, see your maps for intel. Both bridges need to be put out of order. ** Iron Hand There are AAA units protecting the bridges. put them out of action before the strike flights arrival. ** MiGCAP Migs have been reported, keep the flight safe. First in, last out. REDFOR has only "Homeland Defense". By selecting this mission any of the BLUEFOR missions will be generated and REDFOR player will reiceve vectoring from GCI. Supported Units A4E-C community mod F-5E Tiger A-10A F-14A Mirage F-1 Mig-19 Mig-21 Missiles and armament are unlocked so you are free to fly all-aspect, rear-aspect and some other stuff. AI units have random selection of rear-aspect and SARH missiles. You decide what to use on your planes. I have included Skynet script in the mission to make SAMs act in a more interesting way. Future Plans I have created a Huey mission but it still is a draft, I have some plans to expand into rotary ops, need to organize some ideas. More missions will be added to this container. D/L link: https://www.digitalcombatsimulator.com/es/files/3325793/ Have fun
  20. domanda forse un po' fuori dal coro ma devo comunque chiederla. quale sarebbe il caso d'uso su dcs per quest'aereo?
  21. I am struggling a lot to fly with a single magic, seems harder than before.
  22. Guerra agli humungus. rimaniamo sempre in tema sabbioso/brullo comunque. Questa mappa però sia preannuncia del tutto inutile.
  23. a questo ho ceduto, mi risulta sempre difficile evitare di premere "COMPRA" con aerei dei tempi della guerra fredda. bello da vedere (come quasi tutti i caccia dassault), difficile da portare forse quasi troppo e pochi marchingegni da sysadmin-volante, anzi, nessun marchingegno da sysadmin-volante.
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