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Esac_mirmidon

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Everything posted by Esac_mirmidon

  1. Taking in count how hot could be this forum debating " what if" things ( F-16 HARMS on 4-6 - Mav IR for Harriers ) including the Meteor on a EF A-A only is going to be " problematic " In Spain for example the CLAEX had implemented Litening III and Amraam C on Tranche 1, i dont know about German Tranche 1 beeing retrofited with Meteors
  2. The thing is a Tranche 1 Block 5 only Air to Air EF cant have meteors. Thats for Tranche 2 block 15, and that version has almost full A-G complement. I cant figure out how an only A-A EF can have meteors but not AG capability. Thats a non existant Tranche/Block So a German EF only Air to Air version no PIrate can be only Tranche 1 Block 5 Asraam/Amraam ( below C version ) That´s all.
  3. Best luck on this amazing journey. Quality over anything guaranteed
  4. Then just dont use It. I will. Its awesome
  5. Vaya escándalo de calidad, gracias por el curro meu.
  6. I will try that, thanks for the tip mate. PS. I'm using Release version, not Beta.
  7. Textures are not working for the Ropucha vessel on 2.7. Any chance to get that back?
  8. I can understand some doubts about unknown .exe files sources but this Team is around us for some time now and its not only me saying is 100% safe and trusted. Literally hundreds of users have extracted the files from the .exe flawlessly. So just enjoy the mod. Dont worry.
  9. Then just upload the folder desdemicabina from your mods folder to Mega or Google Drive and share the link to the extracted folder with your friends. Mega is giving for free 50 Gb of space to share. No reason to not enjoy this mod, apart from beeing 100% safe, but thats another thing.
  10. No hace falta que borres los mensajes meu. Que no es para tanto.
  11. Venga, un abrazo que no pasa nada.
  12. Mira que es fácil decir " pues es una buena idea, a ver si le meten un poco de cariño al tema y meten control por radio a unidades de tierra desde cabina, no sólo en el mapa con F10" Pero veo que si, que eso sí es un salto mortal de difícil ktkgs. Venga un saludo y a seguir igual.
  13. Es que sería un pelotazo. Tener un colega usando el CA mola mucho y le da una dimensión nueva que transforma las misiones, pero es un colega que se queda sin volar. Si queremos volar a mi no me sirve que la IA de tierra tenga que estar programada de antemano y enlatada con una ruta, triggers, scripts y ración de lacón con grelos como combustible o que esté fija en un punto y no se mueva durante toda la partida. Combatir con unidades terrestres estáticas es un bajón. Usar la radio es lo más natural y sencillo posible, como con tu grupo de vuelo o tus unidades en el CA. Es dar el paso de controlar unidades de tierra en cabina con la radio. Ya lo del radio de los cohetes o la supresión sin scripts otro día.
  14. Si es que ya existe controlar la IA de tierra como piloto desde el mapa F-10. Que está todo inventado ya. Sólo se trata de dar las mismas órdenes desde cabina a un grupo de tierra asociado como tu IA con la radio. Un salto mortal sería poder controlar DOS GRUPOS !!!!!. Radio-Grupo de tierra 1- Grupo de tierra 2- Haz X. Ya eso sí sería ingeniería de teoría de cuerdas.
  15. No pido saltos mortales hacia atrás con medio tirabuzón carpado. Se trata de utilizar las herramientas que ya existen. Existe un menú de radio para controlar la IA de tu grupo de vuelo sencillo a más no poder. Radio-Grupo de vuelo- haz X. Listo. Eso ya existe, no es ingeniería aeroespacial de propulsión de cohetes con combustible sólido. Es un menú de radio controlado por teclas para dar órdenes a la IA de tu grupo de vuelo. Pues se trata de que tu GRUPO DE VUELO sea una sección de BMP,o de BTR o de T-72. Tu en tu helicóptero y creas una sección de BMP y te lo asocias como tú IA, exactamente igual a cómo asocias en tu grupo otros tres aviones o helicópteros. Y después lo mismo, Radio-en vez de grupo de vuelo, grupo de tierra-haz X. Punto No veo un salto mortal. Veo tener un poquito de iniciativa y aprovechar las herramientas que ya existen. No hay que inventar nada, simplemente se desactiva que te sigan y les das órdenes como grupo de tierra usando la misma radio que se usa para ti grupo de vuelo. Sólo órdenes BÁSICAS que ya existen, Free Fire, Hold Fire, Return Fire. Red, Green , Auto. Move N, S, W,NW, ES, Stop. Todo esto ya existe en CA si me subo a un vehículo y doy órdenes a mi grupo. Poder hacer lo mismo subido a un helicóptero no me parece un salto cuántico de dimensiones bíblicas como separar la leche del café. Si ED no ve esto como una oportunidad nunca conseguiremos un entorno de combate mínimamente interactivo. Será cada uno por su cuenta volando un módulo fantástico y super realista desconectado de un mundo con una IA más simple que el mecanismo de una pinza de la ropa
  16. A mi con que un cohete HE o FRAG mate a una sección de infantería si cae en un radio de 50 metros de dicha sección me conformo. Ya pedir no tener que utilizar scripts para suprimirlos bajo el fuego si les cae una salva de artillería, unos cohetes o una ráfaga de cañón de 30mm sería la leche. Ahora mismo o les das en el ojo derecho con un cohete de 80 mm o la sección se ríe en tu cara mientras sigue disparando como si nada. Sólo de lo que tiembla el terreno con el impacto se te cae el fusil. Son funciones básicas de la IA que no existen. Radio de acción de una explosión con infantería. Supresión cuando están bajo el fuego, movimiento de retirada bajo el fuego de verdad, no cambiar de posición durante cinco segundos y volver a pararse. Son cosas muy básicas para la IA. No estamos pidiendo que se comporten como comandos de élite. Crear un menú con una seta como el del Hind para controlar la IA que está a tu alrededor desde cabina me parece bastante factible. Con una seta escoger la unidad IA de la lista y poder darle órdenes como avanzar-rumbo, parar, disparar o dejar de disparar no es pedir demasiado. Sólo con eso utilizar helicópteros en combinación con las unidades de tierra cambiaría completamente.
  17. Its 100% safe. The people involved are well trusted in the community
  18. Sigo pensando lo mismo. Gracias por la información
  19. Gracias por este fantástico mod para DCS, es una auténtica maravilla y de una enorme calidad. Se merece estar dentro del core de del simulador.
  20. The ghosting is not Mustang´s mod fault. Is a DCS core fault over water. It can be reduced somewhat with less cloud reflections over water but is still there, specially if you zoom in and out the view very quick, but as i´ve said, is not Mustang´s mod fault
  21. Scripts are the way to go for rich enviroment missions. Is tedious as f*** to learn from scratch but worth every minute invested in learning Moose, CTLD, MIST, etc. Even a a virtual squad mate was making some scripts by himself. I really love one that makes a unit of your choice to act as a FAC on the ground lasing units at your choice, marking with smoke, giving coordinates of the targets, is very fun to use.
  22. Glad to help Spaz. That Arleigh Burke exactly at the same distance as the Tacan reading was a hint in the right direction.
  23. I can´t open the mission Spaz. I dont have the EA-6B mod and the link for the latest version is not available anymore. PD: Ok Spaz, i´ve found the problem. The CVN-71 is part of a naval group of 4 ships BUT, the Carrier is the number 2 in the group order, and it should be the number one. The Arleight Burke behind the Carrier is the number one and is exactly 2.1 NM from the Carrier. That means the TCN ON THE CARRIER DECK is pointing to the first ship on the group, the Destroyer at 2.1 NM instead of the Carrier. Just edit the mission to make the Carrier the NUMBER 1 on the naval group and it should work. This is your mission with a quick modification and the Carrier beeing the number 1 in the Group. TCN marking 0.0 NM as it should on the deck. Spaz Causacaus CVN71 CQs-EDITED.miz
  24. RIGHT CTRL + RIGHT SHIFT + NUMPAD 2 (8) to lower or rise the view. RIGHT ALT + NUMPAD 0 to save any change
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