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Esac_mirmidon

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  1. Then just upload the folder desdemicabina from your mods folder to Mega or Google Drive and share the link to the extracted folder with your friends. Mega is giving for free 50 Gb of space to share. No reason to not enjoy this mod, apart from beeing 100% safe, but thats another thing.
  2. No hace falta que borres los mensajes meu. Que no es para tanto.
  3. Venga, un abrazo que no pasa nada.
  4. Mira que es fácil decir " pues es una buena idea, a ver si le meten un poco de cariño al tema y meten control por radio a unidades de tierra desde cabina, no sólo en el mapa con F10" Pero veo que si, que eso sí es un salto mortal de difícil ktkgs. Venga un saludo y a seguir igual.
  5. Es que sería un pelotazo. Tener un colega usando el CA mola mucho y le da una dimensión nueva que transforma las misiones, pero es un colega que se queda sin volar. Si queremos volar a mi no me sirve que la IA de tierra tenga que estar programada de antemano y enlatada con una ruta, triggers, scripts y ración de lacón con grelos como combustible o que esté fija en un punto y no se mueva durante toda la partida. Combatir con unidades terrestres estáticas es un bajón. Usar la radio es lo más natural y sencillo posible, como con tu grupo de vuelo o tus unidades en el CA. Es dar el paso de controlar unidades de tierra en cabina con la radio. Ya lo del radio de los cohetes o la supresión sin scripts otro día.
  6. Si es que ya existe controlar la IA de tierra como piloto desde el mapa F-10. Que está todo inventado ya. Sólo se trata de dar las mismas órdenes desde cabina a un grupo de tierra asociado como tu IA con la radio. Un salto mortal sería poder controlar DOS GRUPOS !!!!!. Radio-Grupo de tierra 1- Grupo de tierra 2- Haz X. Ya eso sí sería ingeniería de teoría de cuerdas.
  7. No pido saltos mortales hacia atrás con medio tirabuzón carpado. Se trata de utilizar las herramientas que ya existen. Existe un menú de radio para controlar la IA de tu grupo de vuelo sencillo a más no poder. Radio-Grupo de vuelo- haz X. Listo. Eso ya existe, no es ingeniería aeroespacial de propulsión de cohetes con combustible sólido. Es un menú de radio controlado por teclas para dar órdenes a la IA de tu grupo de vuelo. Pues se trata de que tu GRUPO DE VUELO sea una sección de BMP,o de BTR o de T-72. Tu en tu helicóptero y creas una sección de BMP y te lo asocias como tú IA, exactamente igual a cómo asocias en tu grupo otros tres aviones o helicópteros. Y después lo mismo, Radio-en vez de grupo de vuelo, grupo de tierra-haz X. Punto No veo un salto mortal. Veo tener un poquito de iniciativa y aprovechar las herramientas que ya existen. No hay que inventar nada, simplemente se desactiva que te sigan y les das órdenes como grupo de tierra usando la misma radio que se usa para ti grupo de vuelo. Sólo órdenes BÁSICAS que ya existen, Free Fire, Hold Fire, Return Fire. Red, Green , Auto. Move N, S, W,NW, ES, Stop. Todo esto ya existe en CA si me subo a un vehículo y doy órdenes a mi grupo. Poder hacer lo mismo subido a un helicóptero no me parece un salto cuántico de dimensiones bíblicas como separar la leche del café. Si ED no ve esto como una oportunidad nunca conseguiremos un entorno de combate mínimamente interactivo. Será cada uno por su cuenta volando un módulo fantástico y super realista desconectado de un mundo con una IA más simple que el mecanismo de una pinza de la ropa
  8. A mi con que un cohete HE o FRAG mate a una sección de infantería si cae en un radio de 50 metros de dicha sección me conformo. Ya pedir no tener que utilizar scripts para suprimirlos bajo el fuego si les cae una salva de artillería, unos cohetes o una ráfaga de cañón de 30mm sería la leche. Ahora mismo o les das en el ojo derecho con un cohete de 80 mm o la sección se ríe en tu cara mientras sigue disparando como si nada. Sólo de lo que tiembla el terreno con el impacto se te cae el fusil. Son funciones básicas de la IA que no existen. Radio de acción de una explosión con infantería. Supresión cuando están bajo el fuego, movimiento de retirada bajo el fuego de verdad, no cambiar de posición durante cinco segundos y volver a pararse. Son cosas muy básicas para la IA. No estamos pidiendo que se comporten como comandos de élite. Crear un menú con una seta como el del Hind para controlar la IA que está a tu alrededor desde cabina me parece bastante factible. Con una seta escoger la unidad IA de la lista y poder darle órdenes como avanzar-rumbo, parar, disparar o dejar de disparar no es pedir demasiado. Sólo con eso utilizar helicópteros en combinación con las unidades de tierra cambiaría completamente.
  9. Its 100% safe. The people involved are well trusted in the community
  10. Sigo pensando lo mismo. Gracias por la información
  11. Gracias por este fantástico mod para DCS, es una auténtica maravilla y de una enorme calidad. Se merece estar dentro del core de del simulador.
  12. The ghosting is not Mustang´s mod fault. Is a DCS core fault over water. It can be reduced somewhat with less cloud reflections over water but is still there, specially if you zoom in and out the view very quick, but as i´ve said, is not Mustang´s mod fault
  13. Scripts are the way to go for rich enviroment missions. Is tedious as f*** to learn from scratch but worth every minute invested in learning Moose, CTLD, MIST, etc. Even a a virtual squad mate was making some scripts by himself. I really love one that makes a unit of your choice to act as a FAC on the ground lasing units at your choice, marking with smoke, giving coordinates of the targets, is very fun to use.
  14. Glad to help Spaz. That Arleigh Burke exactly at the same distance as the Tacan reading was a hint in the right direction.
  15. I can´t open the mission Spaz. I dont have the EA-6B mod and the link for the latest version is not available anymore. PD: Ok Spaz, i´ve found the problem. The CVN-71 is part of a naval group of 4 ships BUT, the Carrier is the number 2 in the group order, and it should be the number one. The Arleight Burke behind the Carrier is the number one and is exactly 2.1 NM from the Carrier. That means the TCN ON THE CARRIER DECK is pointing to the first ship on the group, the Destroyer at 2.1 NM instead of the Carrier. Just edit the mission to make the Carrier the NUMBER 1 on the naval group and it should work. This is your mission with a quick modification and the Carrier beeing the number 1 in the Group. TCN marking 0.0 NM as it should on the deck. Spaz Causacaus CVN71 CQs-EDITED.miz
  16. RIGHT CTRL + RIGHT SHIFT + NUMPAD 2 (8) to lower or rise the view. RIGHT ALT + NUMPAD 0 to save any change
  17. If you want, add the mision file here and i will take a look. You have a very simple one attached to test, is working fine for me, TCN following the carrier. TACAN TEST T-45.miz
  18. I've found that issue before and the fix is very simple. The Carrier first WP should have always speed edited on It. If the WP 0 has a zero speed value and the next WP is for example 25 knots, then the TACAN did not follow the Carrier movement. Just edit WP 0 to have same speed as the next one an the TACAN will follow the Carrier.
  19. For me is a very good change, tunning down the clouds reflection over water. Its a little overdone and in my case with the sun low ( when the shadows are more colored and longer ) im seeing some banding-ghosting effects when zooming in and out fast ( Track Ir ). Lowering the reflectivity make this effect dissappear. One question, what is the value you are editing for clouds shading tunning over water? What file? I want to try just a little more reflectivity. 0.95 is great but maybe to much tunned down for my own taste. Thanks a lot for your continuous tunning.
  20. Same here, latest Open beta, that tower is working without the latest fix.
  21. Uhmmm. Very strange, after rebooting DCS, now the Kneeboard is working again. Fixed itself. Sorry but no track, now is all good again.
  22. The < > and pin icons are missing. So no click for page changing allowed.
  23. Just installed the last version on the last Beta. All working as usual.
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