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coyote79

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Everything posted by coyote79

  1. Ganz oben links. "Arcade Modus". Zumindest heißt er so im deutschen Menü. Im Englischen ist es glaube ich "Game Mode"
  2. Das müsste die richtige Mission gewesen sein. Konnte da aber auch nichts ungewöhnliches feststellen. Das Einzige was mir noch einfallen würde, wäre der genannte Arcade Mode: Da vielleicht mal nachschauen, ob der versehentlich aktiviert ist. Ich weiß allerdings nicht, wie der sich beim AH-64 auswirkt. Bei mir war irgendwann mal der Haken drin. Dann konnte man die F/A-18 plötzlich mit vollem Nachbrenner mit der Radbremse festhalten. Da musst man dann erstmal drauf kommen Ansonsten fällt mir spontan leider nichts mehr dazu ein.
  3. Meinst du da eine bestimmte Mission? Das Bild oben war auf der Marianen Karte. Vollbeladen und 100% getankt. Nutzt du die Beta-Version, oder die Stable? Bei manchen Trainingsmissionen war der Gamemode aktiviert, was in der Beta gefixt wurde. Hast du mal selbst einfach einen Träger platziert und dort versucht zu landen, um das als Fehlerquelle auszuschließen? Wenn es eine bestimmte Mission ist, kann es natürlich noch sein, dass es besonders heiß ist.
  4. Ich konnte jetzt eigentlich nichts ungewöhnliches feststellen. Unter 40 kts darf die Sinkrate nicht zu hoch sein. Im Zweifel lieber etwas langsamer und kontrollierter. Weil langsam und kontrolliert = schnell. Ein generelles Problem beim PC-Helifliegen ist, dass man eben nichts spürt. In einem echten Helikopter bekommst du Bewegungen mit, die man mit dem Auge noch gar nicht wahrnimmt. Beim Apache wird man gerne etwas überrascht, da er in vielen Situationen wie auf Schienen fliegt. Kommt man dann unter 40 kts vergisst man gerne, dass das kein Ultraleichthelikopter ist. Zum Üben tust du dir leichter, wenn du erstmal keine Waffen mitnimmst und den Helikopter nur halb auftankst. Ebenso ist es wesentlich einfacher, bis zum Groundeffekt in einer Vorwärtsbewegung zu bleiben. Ansonsten hilft nur üben. Wenn du in den Vortex ring state kommst, musst du in eine Richtung wieder raus, sonst ist der Drops gelutscht.
  5. Wie kann man das denn vom Pilotensitz aus machen? Zumindest das Menü ist da anders.
  6. Mit dem Sensor Steuerungsschalter hast du den richtigen Bildschirm ausgewählt? Viel mehr gibt es ja nicht zu beachten.
  7. Ich bin mir relativ sicher, dass die AMRAAM auch ein anderes Ziel erfassen kann, wenn sie auf ihren eigenen Radar umschaltet, egal ob man vorher einen Lock aufrecht erhalten hat. Deswegen feuere ich die nicht mehr in eine Richtung wo freundliche Einheiten sind. Was die Sparrow angeht, müsste man die sich, rein technisch gesehen, trotzdem schön trinken, um sich da bewusst dazu zu entscheiden. Was nicht heißt, dass solche älteren Systeme nicht auch Spaß machen. Hin und wieder baue ich auch mal eine Mission, die vor 1991 spielt. Dann sperre ich solche Waffen, wie die AMRAAM, im Editor.
  8. Den UH-60 habe ich jetzt nicht mehr. Ich kann also nicht sagen, ob das schon funktioniert. Bei anderen Transporthelis ist es recht einfach: Wenn Du selbst Truppen einladen möchtest, brauchst Du nur der Gruppe sagen, dass Sie an einem Punkt auf ein Transportmittel warten sollen. Wenn Du mit dem Helikopter gelandet bist, kannst Du dann über das Funkmenü der Truppe sagen, dass Sie einsteigen sollen. Wenn die Ki, Truppen einladen soll, musst Du zusätzlich dem Ki-Heli sagen, dass er dort diese Gruppe aufladen soll. In dem Beispiel auf dem Bild, würde die Gruppe erst zu WP1 laufen und dann in Abholzone. Wenn man den Trupp aufgeladen (per Funk) und irgendwo auf der Karte wieder entladen hat, laufen Sie zu WP2.
  9. Meinst Du wirklich überhaupt gar nicht? Das klingt schon etwas merkwürdig. 90-120 ist schon eine angenehme Geschwindigkeit, gerade mit mehreren Helikoptern. Allerdings sollte man schon eine etwas schnellere Höchstgeschwindigkeit erzielen können, im normalen Geradeausflug. Der wird auch mit einer Höchstgeschwindigkeit von 143kts (265 km/h) auf Wikipedia angegeben. Allerdings fliege ich auch immer ohne diese Radarkuppel. Vielleicht macht Die diesen Unterschied. Ist es kühl und das Gelände geht abwärts, dann fühlt man sich auch etwas schneller noch sicher.
  10. Funktionieren die Tasten in den Einstellungen schon nicht?
  11. Das war schon immer eine anstrengende Diskussion. Auf dem Foto ist zwar noch das alte FLIR Bild, aber der Unterschied zwischen TGP(rechts) und MAV(links) sollte schon erkennbar sein. Wenn man in einem Umfeld unterwegs ist, wo man eindeutig weiß, dass Alles was auf dem Boden rumfährt feindlich ist und die Ziele gleichwertig/gleich-gefährlich sind, dann genügt natürlich der MAV-Sensor. Wenn nicht, dann nicht. Ganz einfach.
  12. Na klar. Ich habe das mal weitergeleitet
  13. Was für ein Modul fliegst Du denn? Außer Spaß am Fliegen gibt es eigentlich keine Voraussetzungen, um mitzumachen. Einfach mal eine Runde mitfliegen und schauen, ob es einem gefällt. In einer Gruppe lernt es sich auch leichter. Sorgen, dass dein Kenntnisstand nicht ausreicht, brauchst Du Dir jedenfalls nicht zu machen.
  14. Ohne es jetzt ausprobiert zu haben, könnte die Wegpunktwechsel-Funktion funktionieren. Also der Tanker fliegt einen Racetrack zwischen WP1 und WP2 mit einer langsamen Geschwindigkeit. Per Funkbefehl könnte man dann auf den Racetrack zwischen WP3 und WP4 (schnelle Geschwindigkeit) wechseln (und umgekehrt).
  15. Da kann ich Dir den Tipp geben, einfach die Zeitbeschleunigung einzuschalten, wenn man davon genervt ist. Ich weiß jetzt nicht, was für Module Du bevorzugst. Bei der F/A-18 würde mir jetzt "Rise of the Persian Lion" einfallen. Das ist, finde ich, ein guter Kompromiss aus interessanten Missionen, die aber nicht künstlich in die Länge gezogen werden. Eventuell einfach mal auf YT ein paar Missionsvideos anschauen.
  16. Eventuell spielt Realismus hier eine Rolle, auch wenn man in DCS auch gerne mehrere Vorlieben abdecken darf. Ich finde es bei Multiplayermissionen z. B. auch nicht gut, wenn man nach dem virtuellen Ableben einfach noch mal neu spawnt. Beim erstellen vom Kampagnen kann man Missionen aufteilen, um nicht komplett von Vorne anfangen zu müssen. (Das ist z. B. bei Rising Squall so). Seit längerer Zeit kann man auch einzelne Missionen überspringen, wenn man es in den Sand gesetzt hat. Dann hat man halt nicht 100 Punkte, sondern z. B. nur 50. Bestenfalls sollte man ja die komplette Kampagne überhaupt nicht sterben. Da ich kein echter Kampfpilot bin und Kampagnen natürlich auch etwas Action-lastiger gebaut sind, passiert mir das natürlich auch. Ich spiele dieses Spiel allerdings... um es zu spielen. "Für die Katz" war die Spielzeit, bei mir jedenfalls, noch nie
  17. Ich kann mich über meine Cam auch nicht beklagen. Ich habe eine Scheibe aus einer alten Diskette ausgeschnitten und vor der Kamera befestigt, damit nur das IR Licht durchkommt. In Opentrack bekomme ich ein schwarzes Bild, wo man nur die LED's sieht. Das braucht man zwar nicht unbedingt, verhindert aber Störungen, die durch helle Sachen im Hintergrund hervorgerufen werden können.
  18. OT: Beim vergleichen von PC-Monitor/VR mit Fotos muss man vorsichtig sein, da hier der perspektivische Kompressionseffekt eine Rolle spielt. Bilder wirken verschieden, wenn man die Brennweite/Sensorgröße und Entfernung ändert. Das habe ich mal für einen Fotokurs erstellt: Der Abstand der Figuren ist immer gleich. Nur Brennweite und die Entfernung zur ersten Figur ändert sich. Diesen Effekt kann man sich z. B. in der Landschaftsfotografie zu nutze machen, da mit einem weitwinkligen Objektiv z. B. Steine im Vordergrund überproportional groß erscheinen und das Foto mehr Tiefe bekommt ☝ Wobei manche Sachen durchaus etwas verkehrt scheinen. Aber wir wollen mal nicht überkleinlich sein
  19. Ich hatte viel Spaß damit, obwohl Slingload eigentlich nicht so mein Ding ist. Danke für die Arbeit
  20. OT: Was meiner Meinung nach bei der Huey auch ganz gut geht, ist den Heckrotor mit digitalen Eingaben zu steuern. Dann bleiben die simulierten Pedale einfach in der Stellung stehen, wenn man die Taste loslässt. Allerdings ist das Arbeiten mit dem Ruder ein elementarer Bestandteil vom fliegen mit der Huey. Ob Dir das dann auch so Spaß macht, würde ich einfach mal mit diesem Trial program testen. Ich wusste bis letzter Woche überhaupt nicht, dass das überhaupt geht. Aber bei uns in der Gruppe fliegt Jemand nur so Helis, da er den Platz einfach nicht hat. ...und um nicht komplett offTopic zu sein: Beim Blackhawk geht das aktuell wohl nicht.
  21. Ja, wollte ich auch gerade schreiben. Komisch ist, dass das Musikstück in der Missionsdatei gespeichert ist. Es muss also schon mal ausgewählt worden sein. Nur zur Vollständigkeit halber. Es gibt noch eine andere Möglichkeit. Man kann auch vom Mittelpunkt einer Triggerzone Sound abspielen lassen. In der Regel mache ich das so für Funkverkehr um die Spielstimmung lebhafter zu machen. Von einer Einheit ein Radiosignal zu senden mache ich eigentlich nur, wenn ich z. B. einen abgestürzten Piloten mit der Huey anpeilen möchte. Es funktioniert natürlich Beides, finde es aber so übersichtlicher.
  22. coyote79

    C-47

    Es kann sein, dass das richtige Datum da noch nicht hinterlegt wurde. Ich konnte Sie auch nur auswählen, als ich den Filter deaktiviert hatte.
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