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Nachtfalke

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Posts posted by Nachtfalke

  1. Mal wieder eine Frage zum Thema scripten . Wie kann ich eine Animation , die es lauter Trigger Aktionen gibt , denn erstellen  ? Die wirklich gute Editor Anleistung , die ich mir mal heruntergeladen habe , gibt da leider nichts her !  Verständnisfrage : Unter Animation versteh ich kleine clips , bze bewegste Bilder , er ist das hie r ewats völig anderes gemeint 

     

    GRUND: Ich  würde gerne zu Beginn einer Mission das Briefing so gestalten, das z.B. auf einer eingeblendeten Karte langam der Text zur der Missionsaufgaben , oder Missionsziele ,oder auch nur die Flugroute erscheint . Das ist einfach meinem Bildbearbeistungsprogramm für Photoshows zu erstellen !  Dachte das könnte ich dann mit der Triggeraktion  "Bild an Einheit , Gruppe oder Koalition , so machen . Aber hier erscheint  dann zwar die Karte , aber kein Lauftext ?!  MIt der Animation weiss ich gar nicht wie das funktionieren soll ! 

  2. Vielen Dank für Ihre ausführliche und für mich sehr hilfreiche Antwort ! Das mit dem Trigger „ Neue Mission laden“ werde ich jetzt testen, das wäre für mich eine akzeptable Lösung , die ich umsetzen könnte !  
     

    Nochmals Danke für ihre tolle Antwort 

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  3. Kann man  Missionen oder Kampagnen  so scripten, das sie unterbrochen werden können und zu einem späteren Zeitpunkt wieder an der unterbrochenen Stelle wieder  fortgeführt werden können,  ohne das man ein  Neustarta notwendig wird ?  Falls das funktioniert,wie macht man das ?  

  4. Wieso sind eigentlich in der Beta Version mehr auswählbare Schiffe , fahrzeuge und  statische "Objekte " als in der Stabekl Version ? In  der Beta Versio gibt es z.B. schon länger  bei den Schiffen  Hafenschlepper und gepanzerte Schnelleboote , sowie Tanker und  ziviles Versorgunsgschiff , die aber trotz dem neuen Update der Stabel Version  auf 2.9 , hier immer noch nicht zur Verfügung stehen ?   Das finde ish echt schade , denn damit lässt sich einfach  viel mehr scripten !  Es ist einfach zeitraubend zunächst in der Beta Version zu scripen und dann diese Missionsdatei auf die Stabel Version zu kopieren 

  5. Da habe ich auch nur eine Vermutung !   Ich denke das man das z.b. gleich zu Beginn,  wenn die Mission startete,  wie so eine Art Vorspann eines Filmes laufen lassen könntest .. Aber ehrlich gesagt , ich weiß es auch nicht 🥴, hätte es nur mal gerne versucht !  

  6. Missionen kann ich scripten, aber programmieren nicht ! Denke dann hat sich das auch schon erledigt und bleibe bei dem was ich machen kann und der Editor hergibt ! Danke für deine Rückmeldung 

  7. Kann man eigentlich einen Piloten, der mit dem Schleudersitz sein Flugzeug verlässt und am Fallschirm zu Boden sinkt , am Boden bewegen , ihn ein eine bestimmte Richtung manuell oder KI gesteuert laufen lassen ? Falls ja ,wie ? 

  8. Das mag jetzt eine dumme Frage sein , aber wo finde ich  den unter der Steuerungseinstellung die „Aktive Pause“  damit ich damit eine Taste belegen kann ?  Ich habe schon mehrmals rauf und runter gescrollt , ich finde nichts .. Auch unter „Suchen“ kommt nichts wenn ich „Aktive Pause“. eingebe !    

  9. Das mag jetzt eine dumme Frage sein , aber wo finde ich  den unter der Steuerungseinstellung die „Aktive Pause“  damit ich damit eine Taste belegen kann ?  Ich habe schon mehrmals rauf und runter gescrollt , ich finde nichts .. Auch unter „Suchen“ kommt nichts wenn ich „Aktive Pause“. eingebe !    

  10. Hallo

    , versuche eine Mission zu scripten in der eine oder zwei Batterien Panzerhaubitzen oder Raketenwerfer meine eigenen Bodentruppen unter Feuer nimmt , die dann  über den Spieler mit einer Staffel A10C oder Viper angegriffen und bekämpft werden 

    Selbst wenn ich den Geschützten oder Rakwerfer  eingebe …“ bekämpfe Gruppe ..,, „ oder …“bekämpfe Einheit“  , klappt das nicht ? … die richten sich nichtmal in die Richtung mit den Rohren aus !!

    Was mache ich falsch 

  11. Das war die Lösung , Danke 

     

    Ich habe das "Warthog System" und hier war war unter den Einstellungen Achse der Joy Slider den ich nur so verstellen musste das es passt .. Kleine Sache Mega Wirkung . Allerdings hatte ich bis jetzt diese Achseinstellung noch nie benützt oder benützen müssen und habe  auch nicht gewusst das es die gibt .... Nochmals vielen Dank an Euch für die super schnelle Hilfe und Hinweise ..Es  ist hier einfach ein klasse Forum 👌

  12. Das hat leider auch nicht geklappt, jetzt installiere ich mal die Beta Version und schaue mal ob es da anderst ist .. Habe auch ein Ticket an den Support von DCS geschickt .. Komusch das es bei den Modulen Viper und Hornet gar keine Probleme gibt , nur bei den zwei A10C und dem AH64-D Modulen und der Sabre 

  13. Nach dem ich DCS neu installieren musste , habe ich nun bei den Modulen , A 10 C ; A 10 C II und AH 64-D folgendes Problem :

     

    Sobald ich eines dieser Module als Spieler starte, ist die Cockpitansicht extrem groß und zittert  ( siehe Bild) und lässt sich auch nicht mit dem Zoom auf die Normale Ansicht bringen .. Bei der VIPER und der HORNET ist das nichts so, hier ist nach der Neuinstallationen alles wie vorher auch 

     

    Weiß jemand wie ich das ändern kann ?

     

     

    Sicht beim Start.jpg

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