Jump to content

musolo

Members
  • Posts

    464
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by musolo

  1. Да и на счёт полного запаса пассивных ракет то ЭП запускается только с АПУ с великому сожалению. Так что по 2 ЭП максимум для Су-27 и Миг-29. И 4 максимум для Су-33. Так что и тут до F-14 который может нести 6 "тихих" и при том самых дальнобойных ракет не дотянули. имхо
  2. Накручены чтоб как в реале себя вели полагаю. По наземке то бишь. Попадать с 10 раза во что? Ну так F-14 сам же и атакует без всякого оповещения берёзы) У него как раз для этого существует особый режим у которого к тому же, не превзойдённая дистанция поражения.
  3. Ну так Харм же. Это все таки не пример для подражания, как и другие противорадиолокационные ракеты воздух-земля. Случай единичный потому что ситуация внештатная. Хармами то стреляют то по статичной заметьте наземке. И тем не менее ракета выдала такой результат против самолёта. Я вот на днях сбил одним из Хармов прямо летящий на меня борт. С небольшой дистанции и с третьёй или четвёртой ракеты. Точно не помню. трэк прилагается. Х-31П уже гораздо веселее) так как изначально может работать по надводным маневрирующим целям. И поражает самолёты гораздо чаще. Взять логику Х-31П и будет неплохая черновая вариация гсн ЭПшки. Только ЭПшка может работать по цели не облучающей вас в жестком захвате ей достаточно и режима TWS целевого радара для успешного наведения. Ниже объясняю почему. А если прикрутить к ней режим наведения на помехи от какой нибудь из ракет у которых он уже есть, то можно скомпоновать неплохой первоначальный вариант Р-27ЭП. Который разумеется потребует дальнейшей доработки. Но зато будет от чего отталкиваться. А до маневрирующих целей, так модульная Р-27/Э (Р,Т,П) и затачивалась конструкторами именно для поражения воздушных маневрирующих целей изначально. Вне зависимости от типа гсн. В ДКС уже есть проработанная ракета для гсн П/ЭП. Дело за тем чтобы реализовать известные режимы и выяснить дедуктивным методом те параметры гсн и её режимов наведения которые в открытом доступе не найти. Процесс успешно применяемый в воспроизводстве многих других неизвестных элементов у различных ракет и их систем в ДКС. Что до самой гсн Р-27П/ЭП, то она как раз и создавалась для поражения как истребителей так и ДРЛО. А ДРЛО уже даёт представление о необходимом для его поражения поведении гсн и режимов задействованных в её работе необходимых для достижения результата. И таким образом вскрывает те моменты которые в открытом доступе не описаны. Одно то, какова одна из закладываемых конструкторами и инженерами основных целей у гсн и то как одна из основных целей себя ведёт в воздухе, как и то как работает радар этой цели расскажет о многом в работе гсн ЭПшки. И обо всех тех режимах наведения и функциональных особенностях без которых её применение является невозможным в принципе. То что Р-27ЭП призвана поражать AWACS который таки маневрирует по ходу своего маршрута, совершает развороты пусть и пологие, а порой на все 180 градусов на возвратный курс, - говорит о том что ракета наводится на радар работающий в режиме TWS без жесткого захвата наблюдаемых самолётом ДРЛО целей и может терять и вновь подхватывать облучение и корректировать свою траекторию во время её облучения, и сохранять траекторию в перерывах между облучением. Причём делает она это многократно, пока не прекратится электропитание гсн. По тому что радар у постоянно перемещающегося в пространстве ДРЛО постоянно крутится вокруг своей оси. А про дистанцию обнаружения сигнала головкой ЭПшки в 200 км написано в открытых источниках. То есть она видит свою цель задолго до пуска то есть за долго до баллистической разрешенной дистанции пуска. В целом вырисовывается неплохая картина по особенностям гсн Р-27ЭП. И это мы сейчас даже не рассматриваем активные помехи от атакуемого борта. Которые для ЭПшки являются дополнительным подспорьем в процессе самонаведения. П.С. В версии 2.7 в последнее время Х-31 перестала наводиться на самолёты. Благо у меня есть 2.5.6. Миссии со сбитием Х-31П Су-27 и F15 делал в версии 2.5.6 и там же просматривал сам. После того как скопировал трэки и начал смотреть в последней бета версии 2.7 то твориться что то странное. Трэки с Х-31П в 2.7 не работают у меня. Хотя трек со сбитием j-11 Хармом вроде показывает всё как было в 2.7. У кого эти версии стоят на компе проверьте у себя в 2.5.6 и 2.7 все 3 трэка. Скажите что у вас показывает. Так же приложил файл миссии. для тех кто захочет сам проверить что получается. Самолёт мишень можно ставить любой который в жёсткий захват брать будет. Чтоб у F15 был жесткий захват по вам ему нужно ставить Aim7. Иначе если будут Aim120 то он в TWS атакует и Х31 на TWS у меня по крайней мере не реагировала. Атаку производить переходом в режим воздух-земля и принудительным пуском в сторону облучающего вас в жестком захвате противника. Лучше дождаться этого захвата перед пусками Х-31П. H31Psu27kill.trk HARM_J11KillECMnorule.trk H31P_F15kill.trk Kh31PtestSu33VsSu33.miz
  4. @ChizhВот реальный случай когда антирадиационная ракета не предназначенная для поражения маневренных воздушных целей навелась на самолёт и поразила его. Это при том что AGM-88 HARM не имеет всех тех аэродинамических качеств и режимов наведения какие закладывались в Р-27ЭП. https://bentcorner.com/in-harms-way/. .
  5. @ChizhКогда за Р-27П возьмётесь?
  6. Rejoice comrade! It was and it is indeed)
  7. It is in service comfirmed by russian pilots in russian section of this forum.
  8. @b1smarkЕсли эти изменения для созданной тобою миссии или для другой уже существующей миссии, то нужно открыть миссию через редактор миссий, в миссии которую ты создал или загрузил в него, cначала настраиваешь вид как тебе по кайфу, потом жмёшь LWin+Num5(для того чтоб игра поняла какой вид ты собираешься редактировать), затем RAlt + Num0(чтоб закрепить изменения). Как закончил таким образом редактировать один или несколько видов выходишь из миссии обратно в редактор. И будучи в окне редактора выбираешь колонку flight (четвёртая с лева на право) и в выпадающем списке строку prepare mission (вторая строка с верху в низ). Так как эти изменения применяются только к той миссии где ты таким образом их сохранил то делать это придётся для каждой новой миссии.
  9. Манёвр предсказуемый) Но это никакой не ХАРАМ) Так же как не харам реализация компанией Eagle Dynamics в своих ИГРАХ ракеты Р-77 (да и Р-27ЕА) как и всего остального сколько нибудь современного вооружения. Ибо процесс его создания в игре раскрыт и он не основывается на проектировочной и производственной документации))) От слова совсем) Так что имеем на данный момент?) 1 Необходимость в документации для ракет - Байка. Уже бы расстреляли всех давно за ту гору ракет что уже давно есть в ДКС))) 2 Харам (вытекает из первого пункта)- Байка Такой же харам как и ракеты в War Thunder) Они там тоже всё тщательно выверяют))) Ещё какие байки будут? А то мне спать скоро)
  10. @MarksЯ тут общаюсь с военным лётчиком и его аудиторией в созданной им ветке по его же ответам на вопросы граждан) Среди коих вопросов ессно и вопросы про вооружений. Которых там типа нет - а на самом деле они уже в модернизации нуждаются))) К тебе то как раз ни у кого вопросов то нет) Хорош всем рот затыкать) Свою ветку создай ) Назови её "Ответы Маркса на вопросы лётчиков" Мы все к тебе ринемся и давай вопросы задавать на перебой а ты нас затыкать будешь))) О весело то будет)
  11. http://www.ktrv.ru/production/voennaya_produktsiya/rakety_klassa_-vozdukh-vozdukh/rakety_r-27p1-_r-27ep1.html https://iz.ru/882783/aleksei-kozachenko-aleksei-ramm/v-boi-idut-stariki-istrebiteli-vooruzhat-raketami-dlia-duelei https://dfnc.ru/katalog-vooruzhenij/rakety-vozdushnogo-boya/r-27/ http://bastion-karpenko.ru/r-27p/ Вот только несколько из множества интересных статей в которых наличие Р-27П/ЭП в войсках - обыденный факт . Говорится о том что этим ракетам нужна модернизация) А Су-33 так вообще вооружен ракетой Р-27ЭМ. У кого возникнет "аргументация" про "документацию" посмотрите интервью с генсеком ДКС приведённое выше)
  12. Равно как и на 120ку нет никаких "данных " по словам самого CEO ED Nick Grey) Эта вся байда про данные уже открыто и давно озвучена и среди англоязычных игроков новостью не является. Ниже приведена ссылка на его интервью. На 26:52 Ему задают вопрос про очередную настройку Aim-120 и он отвечает на 29:05 про её реализацию в DCS и про процесс разработки ракет в ДКС в целом - https://www.youtube.com/watch?v=OhpwuAGqstc&t=18s Моя скромная попытка перевода): "У нас НЕТ доступа к засекреченным данным и по этому мы ВЫНУЖДЕНЫ реконструировать её под всё то что есть в открытых источниках, что даёт нам НЕКОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ о её характеристиках. Но всё остальное в процессе её воссоздания происходит очень научно. Мы берём вес, длину ракеты, размеры её элеронов, размер гсн, мы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО знаем массу и тип топлива, мы создаём cfd модель(computational fluid dynamics) тут аеро-динамическую модель, а затем программируем гсн, навигационную систему чтоб она вела себя должным образом. параметры и кривые подъёмной силы. силы сопротивления и тд. А затем различные параметры пуска - как она запускается, как летит по "навесной" траектории. есть ли у неё инерциальная навигация, какие различные режимы у неё присутствуют. Мы рассматриваем все эти параметры детально для того что бы создать что то, что бы было ПОХОЖЕ как можно ближе на свой реальный прототип. Мы НИКОГДА не услышим от кого нибудь из Райтеона(Raytheon) или кого то из этих компаний - Молодцы ребята попали в точку! Но то что мы в итоге получим это довольные лица боевых пилотов или бывших боевых пилотов когда они нам говорят " Да попали в точку" или - "Не парьтесь в этом режиме она не пойдёт по навесной на таких дистанциях в ближнем бою, где ей не нужен запас по высоте " Вот так мы многократно проходим этот процесс чтоб ПРИБЛИЗИТЬСЯ НА СКОЛЬКО ЭТО ВОЗМОЖНО к реальности. Как ты знаешь сам - ОЧЕНЬ МАЛО доступной информации по американским ракетам. АБСОЛЮТНО ТАК ЖЕ мало их и на русские ракеты. Так что мы ДОЛЖНЫ проделать работу и для русских ракет и сделать её хорошо." Там можно и автоперевод включить и гугловский перевод почитать. Вообще в русской ветке по этой теме только и льют из пустого в порожнее и спорят о том что для англоязычной ветки уже давно не новость, причём из первых рук так сказать. ФАКТ то что НИ НА ОДНО СОВРЕМЕННОЕ да и на подавляющее большинство видов старого УРВ применяемого в в ДКС документации не было, нет и не будет никогда. Этот Аргумент - "нет документации на ракету" в русской ветке только и прокатывает) В английской к нему после этого интервью и не прибегают вовсе, потому что он звучит мягко говоря - очень смешно).
  13. Ну а если Р-27П это имба и вкупе с Р-27Т Су-27 будет чересчур бесшумный ниндзя. Тогда оживите хотя бы Р-27ЕА. Она менее летальна так как противник будет о ней предупреждён в активной фазе.
  14. ? Я про ракету вообще то отвечал на крайний пост а пришел ответ по пропаганде)))
  15. есть Р-27ЭР и есть Х-31П. Код с башки одной прикрутить к башке другой и подгонять потом кольо влезет в процессе эксплуатации. На большинство видов управляемого вооружения в ДКС у разработчика нет и не может быть "данных" просто по определению) Это однако не помешало воплотить их.
  16. Пацаны не загрязняйте тему своим пропаган - шлаком.
  17. @ChizhМакс отвечал на мой вопрос про то Р-27П и сказал что она на Сушках в армии есть. Сделаете её раз пилот свидетельствует?
  18. Жаль пилоны снимать нельзя. так может и до 1200кмч без тряски дожать можно было бы)
  19. @Chizh Р-27П завезти варианты есть и/или Р-27ЕА возродить? Р-27П в эксплуатации в реале, ну а Р-27ЕА как бонус на подобии опытного даталинка Миража) Это ж какой большой праздник людям сделаете!) К тому ж она уже была когда то)
  20. Так получается что после сближения на дистанцию "прожига" помехи атакуемого борта облегчают задачу для сушки по его сопровождению? И он своими помехами ка бы выделяется ещё лучше чем без активных помех на фоне земли? То есть их лучше отключать на дистанциях прожига? У нас с Glimmer диспут по этому вопросу)
  21. Это вопрос доброй воли разработчиков прежде всего имхо. Ну хоть прецеденты появляются и то дело) Раз дкс симулятор боя, а не тренажер, то серийная приблуда или мало-мелкотиражная или опытная, негативно не сказывается а только наоборот обогащает и повышает играбельность и реиграбильность проекта в целом ка следствие)
×
×
  • Create New...