Jump to content

Honeyman

Members
  • Posts

    123
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Honeyman

  1. Re: Lock On v1.01 Patch Motion blur - попса! :D На скриншотах классно смотрится, но в самой игре... Это же не симулятор комикса про летчиков! В игре я его не видел, но подозреваю, что он помог бы замаскировать любые режущие глаз огрехи графики, смазывая их при быстром движении. А обычный Blur был бы хорошей (и, мне кажется, достаточно быстрой) заменой или дополнением к антиалиасингу. Эх, вот бы ещё где-нибудь галочку, чтобы "дрожание камеры" было всегда по дефолту включено ;)
  2. Re: Lock On v1.01 Patch Ага... так, глядишь, и Blur (обычный, а то и Motion) появится...
  3. Что странного? Перед выпуском патча раскидали его по зеркалам, чтобы их открыть одновременно и скачивать со всех них сразу, а это зеркало, значит, открылось первым. Ожидаем скорого открытия остальных и официального обновления... Как это нет - http://games.1c.ru/lock_on/ :) Кстати, 2Eagle Dynamics: на Уби говорили, что английский, мол, сейчас, а немецкий и французский - через неделю. А про русский и слова не сказали (хотя и понятно - Уби русскими не занимается). Хоть вы скажите уж, когда нам его ждать :)
  4. Немцы и французы - тоже...
  5. Новый баг и старый баг 1. Странный бажок с шейдерной водой. Редкие белые "штрихи" на воде, как бы граница текстур. См. http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_001.png, http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_002.png, http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_003.png, http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_004.png. Что интересно - обычно примерно на одних и тех же местах в пространстве, даже если на эти области смотреть под разными углами, с разных точек. Т.е., на той области, которую показываю на скриншотах, есть. Пару минут полетал свободной камерой над океаном - больше нигде не нашёл. Но с другой стороны, очень интересно выглядят 2-ой и 3-ий скриншоты... Radeon 9600 Pro (Gigabyte), DriverPack 6396 v.2 от radeon2.ru (на базе Catalyst 3.9 patched), не разогнан, в настройках драйвера AA6x, AF16x, "качество". Вода - "средняя". На бОльших настройках воды ещё ужаснее, но совершенно по-другому, к этому я потом вернусь :) 2. Пофиксили ли к патчу старый баг, который виден на скриншотах http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_005.jpg, http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_006.jpg и http://www.uic.nnov.ru/~honeyman/!lockon/ScreenShot_29.12.2003_007.jpg? Я про него чуть ли не в первый день рапортовал... Выглядит ужасно, на авианосце буквально ничего делать нельзя... Кстати, а с водой больше ничего делать не планируется? Этот ужасный растровый "плюх" на что-нибудь шейдерное (или просто более эффектное) заменить, бурун за низколетящим самолётом/ракетой поднимать (аааабажаю охотиться за крылатыми ракетами...)
  6. Да, кстати, о самолётах, которые можно было бы сделать летабельными,... ;)
  7. Нет, не у одного тебя. Нам с тобой, кажется, буковка "®" малину поганит :(
  8. Я так и не понял, в каких случаях какая высота - от поверхности земли, или от уровня моря - показывается :) Суть не в "покидать". Суть в... Ощутить высоту самолёта, забираясь/слезая с него". Постоять под крылом. Пройтись по крылу. По тоненькой шаткой лестнице подняться на трёхметровую высоту и сесть в кабину. Спуститься, пройтись по полосе. Ощутить, сколько времени по полосе едет самолёт, и сколько времени по ней идти. "Кузнецов", опять же (если многие из нас, возможно, по полосе пройтись и под самолётом/на самолёте постоять смогут, то вот "Кузнецова" увидеть...). А абсолютный идеал - это ночь, тревога, среди других пилотов бежишь к самолётам, часть самолётов уже взлетает, ты впрыгиваешь в самолёт, кокпит, двигатель, рулёжная дорожка, полоса, небо,.... Эх, был давным давно сим под названием JetFighter 3. Помнится, там самолёты базировались на авианосце (если я его ни с чем не путаю). И переключаться между различными этапами (узнать брифинг, изменить загрузку самолёта) - это значило пройти в псевдо-3D по авианосцу в нужную комнату...
  9. Re: Бага, недосмотр или фича? Ещё одна мысль. На совсем-совсем отдалённое будущее, судя по всему... По сравнению с настоящим, почти не ощущаются габариты. Габариты самолёта, габариты ВПП, габариты "Кузнецова"... Сделали такой приятный eyecandy, как открытие кокпита. Так было бы просто шикарно, если бы, после открытия кокпита, можно было бы вылезти из самолёта, спуститься по лестнице (ощутив, какая она всё же высокая), пройтись по полосе, по "Кузнецову"... Вот сколько времени обычным неторопливым шагом идти от одного конца "Кузнецова" до другого?...
  10. Бага, недосмотр или фича? При отстреле тепловых ловушек, ловушки через некоторое время после выстрела исчезают. Сразу, целиком, единовременно, вместе с длинным хвостом. Не "растворяются", а просто исчезают. Летит ловушка, за ней длинный белый хвост - раз, и нет уже ни ловушки, ни хвоста. Radeon 9600 Pro, radeon2.ru driverpack 6396v2 (на базе Catalyst 3.9). Эффекты по максимуму.
  11. У меня сейчас Lock on-а под рукой нет, но идейка появилась... А не поможет ли распакование всех текстур вручную ускорению загрузки/работы Lock on-а?
  12. Раз уж заговорили про aspect ratio, то... в связи с перспективами покупки TFT-монитора,... как у вас aspect ratio реализован? Насколько я помню, на всяких 17" CRT-мониторах 1280*1024 получается в 4/3 (с прямоугольным пикселем), а вот на TFT-мониторах 1280*1024 - это уже 5/4, с квадратным пикселем соответственно. А ещё есть всякие мониторы с 16/9... У вас aspect ratio - постоянный 4/3 для всех разрешений? Может, имело бы смысл сделать пару дополнительных полей ввода в настройках графики, чтобы там можно было задавать соотношение сторон?
  13. За неделю - это ОЧЕНЬ оптимистично. Попробуй, напиши более реалистичный project plan, чем мой. Кстати, господа разработчики, если серьёзно - мой project plan на новый самолёт достаточно близок к реальности :) ? Если "месяц" везде на "человекомесяц" заменить?
  14. Полностью с тобой согласен! Их можно было бы выпускать конвейерно, по налаженному технологическому процессу: месяца три на сбор информации, месяц на моделирование кокпита и авионику, месяц на внешнюю модель, месяца два на флайт-модель, ещё пару месяцев на вооружение, пару месяцев на отладку всего этого - и всё, самолёт готов! Мы бы могли получать новый самолёт раз в... (запрокидывая голову, считая на пальцах и бормоча вслух) три плюс один плюс один, плюс два плюс два плюс два... всего в десять месяцев! А за оставшиеся пару месяцев можно было бы десяток скинов для него нарисовать...
  15. Re: Крутые Скриншоты(модеюзвери ,большие картины) Неплохо. Живо. Я так понимаю, Lock on + Photoshop? Ты тогда скажи, что за фильтры применялись... Не, на самом деле скажи - надо же знать, интеграцию чего в Lock on у девелоперов выпрашивать ;) (чтобы там такая графика была сразу, без обработки фотошопами...)
  16. Могу сказать, как только так сразу. ;) Самые неприятные вещи попытаемся пофиксить быстро и выпустить патч в 2-3 недели. Ну вот, уже что-то :) Спасибо.
  17. Хочу летабельный ВАЗ-21099! А ещё можно к ВАЗ-2109 реактивный двигатель прикрутить! Кстати, господа разработчики, почему у вас смоделирован только ВАЗ-2109? Но нет ни безусловно более выгодных для военного применения Нив, ни таких массовых автомобилей, как 2110, 2111, 2112 - даже 21099 и то нет? Только не говорите, что по ним информация закрыта - книг с полной документацией на любом авторынке полно! И с кокпитами проблем не будет... ПОЧЕМУ 2109 НЕЛЕТАБЕЛЬНЫЙ?... Понятно, что если моделировать его полностью, то надо как-то моделировать и место штурмана (справа), и места пассажиров (сзади)... но сделали бы хотя бы однопилотную версию... А для новичков было бы неплохо смоделировать учебную версию 2109 - со вторым комплектом педалей для инструктора. Для оживления можно было бы и самого инструктора справа поместить - он бы туториалы вёл. ;)
  18. Господа разработчики, нам со стороны совершенно не видно, что там у вас происходит. Вы у себя там обладаете всей информацией - сколько багов нашли, сколько запланировано пофиксить в первом патче, сколько уже пофиксили,... Мы даже не можем оценить, когда - через день или через месяц - этот патч будет... Не хотите нам что-нибудь сказать ;) ?
  19. Тааак, это, значит, не просто расширение, но формат файла? Сурово... Говорите, какие ещё варианты есть :)
  20. Re: Разрабатываемый самолёт Су-30МК - понятно, про них никто нам не расскажет. Насчёт МиГ-31 - тоже сомнительно. А вот какие перспективы по моделированию таких пташек, как МиГ-25 или (мечтательно закатывая глаза) Су-34?
  21. У меня игра идёт медлённо и глючно, но спасибо я тоже скажу, ибо глюки и скорость - это дело наживное :)
  22. Эти вещи выглядят индивидуально на каждой карте. У кого-то нормально у кого-то размыто. Я не совсем точно выразился. Не то что бы смазываются - у них вместо этого появляются какие-то странные полоски цвета самой буквы: скриншот букв 1, скриншот букв 2. Просчет столкновений с деревьями очень недешевая штука. Если это сделать, то FPS упадет раза в два, а то и больше. А если опционально, в расчёте на будущее железо (аки motion blur)? Это сильно мешает жить? Не то что бы. По сравнению с тем, что творится на "Кузнецове", это вообще фигня :) - скриншот "Кузнецова" 1, скриншот "Кузнецова" 2. На первом - вода вместо палубы (причём, появляется/исчезает даже при стационарной камере). На втором - опять вода на палубе, плюс некоторые тонкие элементы (часть из них выделил зелёным) мерцают между своим цветом и цветом воды. Посмотрел на UH-60A, вертолет как вертолет, окрашен целиком в olive drub. Конечно модель попроще, чем например МиГ-29, но не настолько чтобы переделывать. Да модель-то сойдёт, на нём не летать - для NPC больше и не надо. Но ровный серый цвет в некоторых местах сбивает с толку. См. скриншот UH-60A, скриншот Ми-24B - выделил красным. Плюс снизу в информационной полоске опять видны артефакты на буквах. Когда ты отжимаешь Shift+F10 старайся делать это одновременно, а то так и будет F10 срабатывать. ... или хотя бы Shift отпускать позднее, чем F10. Уж стараюсь. Неудобно, конечно... Сделать, конечно, можно все, но сейчас это дело не первой необходимости. Это понятно. Но хоть в планы на будущее запишете? Спасибо за понимание. Эта фраза была не столько вам, сколько тем, кто вас ругает :) Постараюсь помочь вам в этом :) Ещё кое-что: При самой первой попытке снять скриншот Lock on в моём Catalyst-е 3.9 (точнее - последнем драйвер-паке с radeon2.ru) сработал VPU Recover, правда, систему не спас, и моя XP зависла наглухо. Снимал скриншот в момент начала игры, когда там "Нажмите S...". С тех пор больше не повторялось, в т.ч. и в начале игры. Так что просто информирую о потенциально опасной области. А скриншоты у вас нельзя во что-нибудь без потерь снимать? Например, в 24-битный PNG или BMP? Я, конечно, поставил "ScreenshotQuality = 100;", но всё равно маловато. А можете сказать описать элементы graphics.cfg и сказать их допустимые значения с комментариями вида "больше/меньше - лучше"?
  23. Он должен находиться в папке INPUT и иметь название ИМЯ_ДЕВАЙСА.INI Ага, оно. Там у меня файлик со скромным именем ".ini" :)
  24. Новая порция: При включении антиалиасинга смазываются буквы сообщений, например Ctrl+Backspace, "Нажмите кнопку, чтобы начать игру", etc Всё-таки то, что деревья и провода можно безнаказанно задевать - это несерьёзно... При переключении вида на низколетящую ракету камера иногда оказывается под землёй/водой. Как минимум, под водой. Уже говорил про текстуры вертолётов, но... UH-60A при виде спереди во время боя - вообще скопище серых незакрашенных пятен. Надеюсь, вы наложите эти текстуры в патче? Shift+F10, помимо отключения подписей, часто бросает в режим карты. При полёте на низкой высоте и виде F4, когда самолёт подлетает совсем низко к земле, камера прыгает вверх - как я понял, чтобы избежать проблем с её попаданием под землю. Можно такие прыжки сделать не мгновенными резкими, а плавными (пусть и быстрыми)? А то в этот момент на долю секунды теряется понимание положения самолёта. А motion blur не хотите сделать ;) ? Чтобы владельцы всяких 9800XT почесали в затылках и начали откладывать деньги на апгрейд ;)... Господа разработчики, от вас человеку, рапортующему об ошибке, хотелось бы немногого - просто информации по каждому описанному багу вида "зарепродьюсили, исправим", "уже исправили", "не повторяется, уточните информацию", "это фича" :) - может быть, с разъяснениями... А что тормозит - так это даже нормально, значит, при следующем апгрейде старый добрый (на тот момент уже) Lock on заиграет новыми красками, и будет удивлять чем-то ещё долго и долго. А что баги есть - так они во всех программах есть, которые людьми пишутся, причём чем больше программа, тем больше в ней, естественно, багов, и тем официальнее в ней признаётся заведомое наличие багов.
  25. Ну, дык это же не настройка игры, а просто выбор того, что ты сейчас настраиваешь :) Хотя да, было бы здорово запоминать, какой компонент устройств ввода настраивался в последний раз. Сделаете, может? Спорим, что они не текстовые :) ?
×
×
  • Create New...