Jump to content

Neldrion

Members
  • Posts

    164
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Neldrion

  1. Haben die 3 dimensionalen Markierungen in den Tutorials in VR mal funktioniert in früheren Versionen?
  2. Holy ****aroni ! It's beatiful ! Map and Spitfire ! And the 2.5 water ! All so nice !
  3. At first I thought... meh WW2 planes... nah not interested. Then I did the tutorials for the TF-51D and took her for a spin and I have to say I like it. It feels like real flying, it's rough, it's rumbling, it's a little messy inside... it's like an animal you have to tame. I can certainly imagine myself flying ww2 battles over normandy :)
  4. Prediction for VR in 5 years by Micheal Abrash: [ATTACH]152666[/ATTACH] My estimation: I think the important number is pixels per degree per eye. Because if you raise the FOV you need way more resolution. If you raise the resolution from 2,6 million pixels (Oculus CV1) to 30 million pixels (Oculus CV3) you get only twice the perceived resolution because FOV will propably increase also. In VR Gen 2 in 2018 we will propably have a resolution increase of 133% which is not that much. It will still not be enough to feel like a 1080p normal desktop screen. In VR Gen 3 the jump will be big, but that is far off in the future, 2020 earliest. VR Gen 1 Year: 2016 FOV: 100° Resolution for both eyes: 2.160 x 1.200 = 2,6 million pixels Pixels per degree per eye horizontally: 12 pixels per degree (= 100%) VR Gen 2 Year: 2018 FOV: 120° Resolution for both eyes: 3.840 x 2.160 = 8,3 million pixels Pixels per degree per eye horizontally: 16 pixels per degree (= 133%) VR Gen 3 Year: 2020 FOV: 140° Resolution for both eyes: 7.680 x 3.840 = 29,5 million pixels Pixels per degree per eye horizontally: 27 pixels per degree (= 225%)
  5. This friday will be the one ! I feel it ! The friday to rule all fridays ! :) lol
  6. Wow your seat is invisible now ! :)
  7. It is very tempting to imagine the future, where DCS is so filled with life on airports and AI are everywhere doing their thing with a very low performance overhead and realistic behaviour. But I guess this future is far ahead :( When also you look at other sims, the time where all this is is possible, is not today :(
  8. Tonight I did the first carrier landing in DCS with a SU-33. It was successful. Almost at the same time the SU-33 in real life dropped in the ocean :( Oh-oh !
  9. Put "Textures - high" and "VR pixel density to 1.5" in the settings and it should be better :)
  10. As far as I know 1.5.5 never had performance issues in VR. 1.5.5 runs just fine on Oculus Rift.
  11. If I am informed correctly, actually they are so good at it, they do professional military aircraft training software. DCS World for the home user market is only one side of their business :)
  12. Ok Leute es ist soweit. Ich habe es die ganze Zeit versucht zu verhindern... aber ich kann es nicht mehr zurückhalten. Die VR Generation 1 ist super und wird uns noch lange Zeit begleiten. Es ist für Sim Freunde ein wahrgewordener feuchter Traum :) Aber ich sitze manchmal Freitags im Büro in freudiger Erwartung auf die DCS Weekend News und habe einen meiner Tagträume :) und da stelle ich mir die 2. und die 3. VR Generation vor :) Man sollte zwar nicht soweit vorausschauen, wenn man gerade Generation 1 erst entdeckt, aber ich kann einfach nicht anders :) Vorhersage für VR in 5 Jahren von Micheal Abrash: Man schätzt, dass die nächsten Generationen in VR ca. im 2,5 Jahrestakt erfolgen werden. Das weiß man natürlich aber nicht genau. Also wäre die Vorhersage von Abrash für Generation 3. Das heißt Gen 2 wird irgendwo dazwischen liegen. Bei den Auflösungen muss man immer aufpassen, ob man die gesamte Auflösung für beide Bildschirme in der VR Brille angibt oder ob man die Auflösung je Auge angibt. Der Einfachheit halber sind unten die Gesamtangaben für beide Bildschirme/ beide Augen angegeben. Für VR ist aber eigentlich wichtiger der Wert "Pixel pro Grad horizontales Sichtfeld je Auge", bei Abrash heißt es simpel "pixels/degree". Wenn sich der FOV erhöht wird natürlich die Auflösung auch gestreckt auf den höheren FOV. Z. Bsp. bei vervierfachter Auflösung, sich aber die Pixel pro Grad pro Auge nur ca. verdoppeln. Ist natürlich alles nur grob überschlägig geschätzt. Das heißt wenn Leute sagen 4k/8k Bildschirme reintun und alle Probleme sind gelöst, muss man das natürlich im Kontext sehen. Natürlich auch in Verbindung mit der notwendigen Rechenleistung. VR Gen 1 Jahr: 2016 FOV: 100° Auflösung für beide Augen: 2.160 x 1.200 = 2,6 Mio Pixel Pixel pro Grad je Auge: 12 Pixel pro Grad Sichtfeld (100%) VR Gen 2 Jahr: 2018 FOV: 120° Auflösung für beide Augen: 3.840 x 2.160 = 8,3 Mio Pixel Pixel pro Grad je Auge: 16 Pixel pro Grad Sichtfeld (133%) VR Gen 3 Jahr: 2020 FOV: 140° Auflösung für beide Augen: 7.680 x 3.840 = 29,5 Mio Pixel Pixel pro Grad: 27 Pixel pro Grad Sichtfeld (225%) Ein Punkt von dem ich schätze, dass er in Gen 2 enthalten sein wird: Momentan ist um die Linsen in der Oculus schwarzer Stoff. Ich denke bei Gen 2 wird dort weißer Stoff sein hinter dem sich LEDs befinden, die so eine Art Ambi-Light machen und das Bild stark abstrahiert erweitern mit Farbinformationen. In DCS z.Bsp. die Farbe blau vom Himmel erweitern über die Linsen hinaus. Hier geht es um die periphäre Sicht, dort muss kein Detail enthalten sein. Sonst sehe ich eigentlich keine weiteren strukturellen Änderungen von Gen 1 zu Gen 2. Alles von Eyetracking über Foveated Rendering wird in Gen 2 nicht enthalten sein. Dafür ist es noch zu früh. Falls ihr denkt, oh Gott blos nicht an Gen 2 denken und wild spekulieren, dann ignoriert mich bitte :) Falls ihr wissen wollt ob ihr richtig steht, wartet bis das Licht angeht :)
  13. Ah ok, propably your camera sensor did not track poperly for a moment, therefore your surroundings moved with you. Sometimes the USB's port on the pc can get a little confused :)
  14. Yeah watching the development of all that stuff is pure entertainment for me also :) I love the joy and I also love the occasional dissapointment as I love planes and helios. It's a rollercoaster ride :) Boy, we are way offtopic here :) Ontopic: I like the caucasus map :)
  15. Caucasus revamped and everything really ready for 2.5 with Nevada implemented and all the modules updated to work 100% with the 2.5 build ? I think we are talking about a lot of months here. I am absolutely ok with that. You just have to be realistic that this will take a lot of time.
  16. Wenn du Sie am 6.12. bei Amazon bestellst wird die Lieferzeit wohl nicht so lange sein wie damals bei der Rift. Und wenn es trotzdem lang sein sollte, dann kauf sie einfach bei Media Markt. In DCS werden die denke ich nie implementiert werden. DCS wird erst handtracking implementieren in 3-4 Jahren wenn es gescheites hand und fingertracking gibt. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2969545&postcount=6
  17. Hab mir schon gedacht, dass die Frage kommt :) Bisher hatte ich einfach keine Möglichkeit zwischen 2 VR Anwendungen zu wechseln ohne die eine komplett zu schließen. Und es gab keine gescheite Möglichkeit den Windows Desktop in VR verlässlich zu nutzen, während man zum Beispiel in DCS fliegt. Mit Virtual Desktop über Steam geht es jetzt allerdings zuverlässig um während DCS auf den Desktop zu wechseln für Einstellungen an Teamspeak, Audioausgabe, Hotas Settings, Tutorial Videos etc. Kaufen kann man die überall. Amazon, Oculus Shop, Saturn, Media Markt. Bsp: http://www.mediamarkt.de/de/product/_oculus-touch-controller-2177012.html Ich würde sie direkt im Laden kaufen. Release ist der 6. Dezember.
  18. Endlich habe ich es rausgefunden :) Das Mysterium um Alt+Tab zwischen DCS und Virtual Desktop ist gelöst :) 2 Wochen harte Recherche. 2 Wochen Blut und Schweiß. 2 Wochen schlaflose Nächte :) Voraussetzung: Virtual Desktop muss über Steam laufen. Richtig: Aus DCS direkt auf den Vorgang Virtual Desktop mit Alt+Tab wechseln. Wenn man dann was macht im Browser z.Bsp. und Alt+Tab nach DCS macht geht das. Aber dann aus DCS einfach Alt+Tab um wieder auf den Desktop zu kommen geht nicht. Dann ist der falsche Vorgang aktiv und danach bringt es auch nix mehr Virtual Desktop auszuwählen. Also immer von DCS direkt Alt+Tab zu Virtual Desktop. Mit einem Auge aus der Brille schielen und gucken dass man das richtige wählt. Dann geht es immer :) Gerade 50 mal geprüft :) Das hat mich vorher wahnsinig gemacht. Ich dachte es wäre buggy aber es lag am DAU :) (ich) Yay :)
×
×
  • Create New...