Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    12897
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. Если в настройках сима включена вертикальная синхронизация, то картинка рвется когда частота кадров падает ниже частоты монитора. Этого можно избежать если в настройках видеодрайвера выбрать быструю вертикальную синхронизацию.
  2. У меня схожий по старости i7- 4790 - симулятор работает ровно. Парковать ядра наши процессоры не умеют. Ваши заедания вероятно можно победить - нужно лишь найти причину. Пробовали ли вы удалить папки шейдеров в пользовательской папке? Какой объем оперативки? Не из-за нехватки ли ее идут подгрузки данных? Симулятор установлен на быстром носителе?
  3. Откатиться можно с помощью команд апдейтеру: "Компьютер староват" насколько? Если у процессора есть возможность парковат ядра, то нужно отключить эту фичу в Windows.
  4. Обновление затронуло сторонние моды. Если вам нужна исправная работа модов после обновления симулятора, то помочь вам может только автор тех модов. Тестировать исправность сторонних модов ни один разработчик никогда не будет.
  5. Так тестер прямо сейчас ваш трек и протестировал - на чистом клиенте оба Вихря ушли в цель. Ничего не сломано, исправлять нечего.
  6. Вероятно какой-то сбой движка симулятора при обработке прогресса кампании. Я пытался воспроизвести прогресс как у вас (100-100-50-80), но у меня в опенбете сбой не воспроизвелся. Пока не ясно как чинить эту проблему. Возможно избежать этот сбой можно не оставляя миссий со статусом "Ничья", т.е. не продолжая кампанию большой кнопкой, а нажимая маленькую кнопку ЗАНОВО, если успеха в миссии небыло. НО это не точно, так как с вашей проблемой я ещё не сталкивался.
  7. Вот наделают котов с нулями и начнутся волнения на море. ИМХО.
  8. Иран уже есть и та малая часть, что не охвачена восточнее, вообще какой интерес может представлять? Разве что с другой стороны на границе с Ираком.. Сирия - Ирак - Иран - Афганистан. Сплошной песок, как вы предвидели ))
  9. Но ведь в интервью упоминается некая карта возле Афганистана. А вы про водные просторы и Фульдский коридор ))
  10. А что там может быть рядом? Если Кашмир, то там уже не пустыня.
  11. В Афгане высота, жара, горы. А на севере то что? Кольский уже делают внешники.
  12. У меня тоже 46 секунд. Ваши 70 выглядят подозрительно долго. Либо медленные либо не оптимально работающие комплектующие.
  13. Где-то в английском разделе видел такую выкладку: 10-20 is light turbulence for early morning or evening, or calm autumn/ winter days. 30-40 is for average days, 50-60 is like a summer day with lots of thermal activity or a windy and sunny spring day, 70-80 for summer+ high noon over Nevada, and above for thunderstorms. Для себя скорректировал так: 10-20 ночь и раннее утро, поздний вечер 20-30 обычный полдень без сильной облачности 30-40 полдень с кучевыми облаками 50-60 СМУ
  14. У меня Касперский блокировал озвучку персонажей в игре Сайлент Шторм и не трогал остальные звуки. И делал это даже в выключенном состоянии. С тех пор его и презираю. И из года в год встречаю в сети проблемы игроков связанные именно с Касперским.
  15. Зачем тогда там живет вредитель Касперского. Я как свидетель проблем с этим, считаю этот софт вредительским именно для игр.
  16. @Eponsky_bot У меня такой же видеодрайвер - проблем нет, 2.9 работает значительно быстрее чем 2.8. Отличие системы в старом процессоре, не поддерживающем новые фичи Микрософт. Если тут не помогут тестеры, то остается сдаваться в техподдержку DCS. Скажите им что у вас установлен Касперский, возможно он вредит. У него мышь тормозит в главном меню, до карты F10 и видов он не доходит.
  17. @Eponsky_bot Народ с энергоэффективными ядрами процессора вырубает их парковку, побеждая заедания. Но про ТАКИЕ тормоза никто не писал. Видеодрайвер свежий, разгон не перегревает процессор?
  18. При восстановлении настройки пользователя не затрагиваются. Восстанавливаются поврежденные или модифицированные файлы в папке игры. Скорей всего это устранит проблему.
  19. Еще можно дать команду приблизившись к юниту. Когда в патче починят галку привязки триггерной зоны к юниту, то привязать небольшую зону к боту и сделать триггер с одним условием "часть коалиции в зоне (самолеты)". Или уже сейчас проверять через ИЛИ все клиентские самолеты, что они в зоне юнита бот (уже без галочки привязки зоны). Выключать дымы ... тут надо подумать.. наверно проще сделать включать дымы влетев в маленькую зону у правого крыла бота, а выключать влетев в маленькую зону у левого крыла. Это когда в бете починят галку привязки зоны. Есть еще условие ВСЕ ОБЪЕКТЫ КОАЛИЦИИ ВНЕ ЗОНЫ. Когда все игроки окажутся далеко от бота, то он выключает дым. Тут тоже желательно привязать эту зону галкой к боту (ждать патч).
  20. Можно у каждого клиентского самолета в ИПМ поднимать разные значения флага 5: trigger.action.setUserFlag(5,1) trigger.action.setUserFlag(5,2) trigger.action.setUserFlag(5,3) И в условиях триггеров прописывать ЗНАЧЕНИЕ ФЛАГА РАВНО. При выборе любого самолета флагу 5 будет присваиваться значение соответствующее текущему выбору. При сетевой игре аргументы кабины вроде бы проверяются только для игрока летающего как сервер. Так как в этом триггерном условии не указывается у какого борта проверять аргумент. Идея указывать для какого борта идет проверка будет работать только если передача всех клиентов серверу всех своих аргументов не поставит сетевой протокол на колени.
  21. По идее можно в стартовом ППМ самолета игрока прописать команду на поднятие флага (например 5): ВЫПОЛНИТЬ КОМАНДУ - ВЫПОЛНИТЬ СКРИПТ - trigger.action.setUserFlag(5, true). И поднимая разные флаги для разных самолетов использовать это в триггерных условиях. В вашей миссии получается, при старте Яка поднимать флаг 5, а в триггерных граничных условиях кроме аргумента проверять еще что флаг 5 истинен.
  22. Попытался использовать это прикрепление зоны галочкой - и оно не работает. Непонятный функционал. Возможно сырой еще. -- Разобрался. Работает пока только у нас во внутренней сборке. Пользователям опенбеты починят в ближайшем или через один патч.
  23. Порылся в баг-трекере и выяснилось, что галочка крепит зону к юниту и даже запоминается положение зоны относительно юнита. Т.е. может проверятся пространства например за юнитом или спереди/сбоку от него. Подробностей не знаю, тестируйте методом научного тыка )) Скорей всего это будет работать в условии юнит в зоне, но не будет работать в условии юнит в подвижной зоне юнита (так как зона уже прикреплена).
  24. Для радиокоманд команды в расширенных действиях ППМ не нужны, используются команды прописанные в третьей вкладке юнита и активируются они действием "ДОБАВИТЬ ЗАДАЧУ ИИ". Вот рабочая миссия: Yak-52 Smoke ok.miz Обнаружился интересный нюанс. У вас юнит сразу со старта получает команду занимать зону и если ему давать радиокоманду, то он каждый раз при её выполнении сообщает что занимает зону. Поэтому в расширенных действиях ППМ перед командой ожидания добавил команду на радиомолчание. И если нужно чтобы бот снова заговорил после завершения ожидания, то добавляется еще команда на прекращение радиомолчания. Команды прописанные в расширенных действиях ППМ выполняются по очереди и если там есть команда на ожидание (атаку, дозаправку и т.п.), то все команды ниже в списке будут выполнятся только после завершения выполнения команды типа ожидания.
  25. Это какой-то новый функционал с каким-то параметром. Не знаю зачем это нужно, никогда не пользовался. Зона к юниту крепится в условии. Этого достаточно для вашей задачи.
×
×
  • Create New...