Jump to content

Hunter2.1

Members
  • Posts

    1197
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Hunter2.1

  1. хм вот в голову пришла идея 

    можно ли как то в конфиг файлах выставить настройку кол-во зданий в опр радиусе? что бы на большом удалении зданий строений было бы меньше, например в нормандии это не плохо реализованно

  2. 1 час назад, Kril_FC сказал:


    А система/видеокарта какая? Сколько фпс кажет?


    Sent from my iPhone using Tapatalk

    2070 super 
    без зданий ~120 на пустой карте
    со зданиями ~80, 
    еще специально искал самую загруженную часть карты, выставил нагруженный угол, выдало 60 фпс

    57 минут назад, 2BAG_Inferno сказал:

    Есть ползунок детализация сцены. Я для себя выставил 0,18. 

    упрощает полигонаж и текстуры

    в загруженной зданиями части карты прирост при выставлении ползунка на минимум 3-5 фпс

     

    -------

     

    я понимаю что дома машинки и прочее это полигоны лишние, но их на одно здание не то что бы много приходиться, хотя в общей сложности может их и много выходит, тени стоят плоские так же, что по идее не должно сильно грузить карту.

  3. скачал сирию по бесплатной программе, карта отличная, но никак не могу понять почему здания так много фпс сжирают, я думаю было бы хорошо если бы это дело как то привели в порядок, ну например спрайты вместо домов, на большом удалении, либо добавить ползунок настройки дальности отрисовки зданий как деревья

    • Like 2
  4. 12 часов назад, -Slayer- сказал:

    Будем надеяться на последующую реализацию..  

     

    Что что а с подвесами у ед для поршней все плохо

    У ме 109 вообще ничего нет 

    У фоки  малая часть всех возможностей 

    Кастомизация тоже похрамывает 

  5. Как добавить наземные вражеские юниты ( скорее даже группу юнитов ), но сделать так что бы я как разработчик миссии не знал какие именно юниты на карте, сколько их и.т.д.

    Спрашиваю потому что, хочется элемента случайности, что бы мне не было известно точное количество противников их тип, но известно их примерное расположение.

  6. 4 часа назад, Tone_Picky сказал:


    Система наведения самолёта при перехвате, односторонний даталинк с земли на самолёт. Выдавала директорное кольцо оптимальной траектории, команду на включение форсажа, радара, выполнение горки и пуск ракет.

    Я может туплю, но зачем управлять самолетом с земли если в кабине пилот? 

    4 часа назад, thunderstorm09 сказал:

    Такая система и на F-14 стоит, но её же не реализовали. Так что и тут будет просто тумблер, мне так кажется.

    Я не знаю относиться это к теме или нет, но ф-14 может сажать вроде сам авианосец в дкс, там связь вроде через даталинк 

  7. 20 часов назад, GRom1980 сказал:

    Кто-нибудь в курсе, система "Лазурь" в модуле будет работать, или пульт для декорации?

    А что это такое? И для чего эта штука 

  8. 1 час назад, buratos сказал:

    я так зрозумів, що в цій гілці форуму можна писати рідною мовою, не переводячи на російську?

    Chistes asum ape, de vor irank angleren hosumen de celec amen lezunov hosainkcucun sarkenk

    • Like 5
  9. Анимация выхода и входа предкрылков....такое чувство что ее просто нет, они моментально выходят и заходят, я не спец технический, но что то мне подсказывает что это очень сомнительно выглядит

  10. 24 минуты назад, Plexus сказал:

    В общем-то мануал практически завершён, мы готовим модуль к релизу, помимо перечисленного работаем над ошибками и недочётами.

    Очевидно в релиз выводите, для выхода нового модуля. 

    Вопрос - это советский поршневой истребитель? 

  11. 17.05.2021 в 16:04, Plexus сказал:

    Планируем. Как закончим разработку обучающих миссий и мануала.

    Я не хочу кидаться камнями, но про мануал вы писали ещё в 19 году.

    господа вирпилы - выводы делайте сами 

  12. 10 часов назад, Dronson сказал:

    Походу вообще сдох проект. После довольно холодного приема сообществом, нигде ни разу новостей от вкб не было про сей девайс.

     

    На форуме ил-2 бурно встретили, ждут. Просто вкб и сроки никогда не пересекаются 

  13. У вас пожалуй один из самых мощнейших редакторов в игровой индустрии, но проблема лично для меня в том что в нем трудно разобраться
    К примеру, что бы прожектор заработал, к нему нужно отдельно прицепить генератор, сам до этого я не смог догадаться , вы мне помогли.
    Сейчас еще пару вопросов накопилось. Фау-1, поезда...и прочее.


    Так вот хотелка - дайте возможность быстро ориентироваться и быстро работать с редактором ( пример сделать пресеты техники ) так например что бы не приходилось гадать почему тот или иной юнит не работает как надо.

    Можно попробовать еще ввести такую штуку 
    я ставлю юнит, но если он не будет работать пока я не сделаю то то и то то, то редактор меня оповещает об этом, что данному юниту нужно сделать следующие действия....

     

    • Like 3
  14. мне кажется или доре увеличили устойчивость на виражах? и не просто увеличили, а довольно сильно увеличили.

    Раньше, если бы я взял ручку на себя чуть больше чем на миллиметр, у доры происходил срыв потоков, а теперь как по рельсам до конца.
    Если это правда так, то прошу рассказать как так вышло.

×
×
  • Create New...