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funkyfranky

ED Beta Testers
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Posts posted by funkyfranky

  1. Are you sure you're using the right zoom?

    Yes, pretty much so. I'm using the new VR layer. All other functions there work fine. It's just the zoom that is not working.

     

    The view is a little odd how it sort of does a fish lens, otherwise it works well.

    It's is working for you with the Vive or Rift?

  2. Ok guys, after the latest patch failed to assist I had a look and discovered we can actually increase pixel density.

    Brilliant, mate! You made my day! :cheer3nc:

     

    1. Under "steamvr" add "renderTargetMultiplier": 2.5 (with a multiplier of your choice)

    I did so much testing with all kinds of settings nothing worked and it was actually so "easy" :doh: Hope they will include this in the steamVR app soon.

     

    IMPORTANT: between each item there should be a , EXCEPT for the last one(so Python programmers beware)

    :megalol: Thanks for that!

     

    Mind you that you can erase point 4 of your signature... ;)

  3. Can Anyone please attach

     

    DCS World/Mission Editor/Modules/Options/data.lua

     

    as well as their Config.lua

     

    You should have a New [VR] Section in the Config.lua Lines 2-7:

    	["VR"] = {
    	["box_mouse_cursor"] = false,
    	["enable"] = false,
    	["pixel_density"] = 1,
    	["use_mouse"] = true,
    },

     

    Adding those lines to my old options.lua did it! :thumbup:

  4. Can you attach Logs from the /Saved Games/DCS.OpenBeta/Logs/ Folder

     

    Also try:

     

    Removing the /Config/Input/ Folder

     

    Removing the /Config/Options.lua file

     

    Renaming the Entire/Saved Games Folder

     

    There you go. Renaming the Saved Games Folder did not fix it.

     

    Edit: It might be this:

    00050.824 ALERT LUACOMMON: Error: GUI Error: [string "./MissionEditor/modules/Options\Data.lua"]:384: attempt to index field 'VR' (a nil value)

    GUI debug.traceback: stack traceback:

    [C]: ?

    [string "./MissionEditor/modules/Options\Data.lua"]:384: in function 'getVRChanged'

    [string "./MissionEditor/modules/me_options.lua"]:97: in function 'onChange'

    [string "./dxgui/bind/Button.lua"]:22: in function 'callback'

    [string "./dxgui/bind/Widget.lua"]:310: in function <[string "./dxgui/bind/Widget.lua"]:305>

  5. Habe mal deine Einstellungen übernommen und komme auf das exakt selbe Ergebnis mit den Frames, läuft viel viel besser.

    Freut mich, dass es besser läuft :thumbup:

     

    Aber irgendwie enttäuschend das die GTX 1080 im vergleich zur 980ti nicht viel bringt in VR -.-

    Ja, kann ich verstehen. Aber Du hast ne geile Karte, die Dir noch viel Freude machen wird. DCS ist auch noch nicht voll optimiert insbesondere für VR, so wie ich das verstanden habe. Es sollte also nur besser werden.

    Hast Du schon mal mit der Pixel Density rumgespielt? Soll angeblich die Anzeigen im Cockpit lesbarer machen. Siehe Thread hier. Funzt allerdings nur mit der Rift. Aber ED arbeitet wohl auch an Einstellungen innerhalb DCS, so dass ich hoffentlich bald auch was davon habe.

  6. Also schon mal vorweg, Deine Settings sind für VR schon ziemlich ambitioniert ;-)

     

    Sichtweite "Hoch", Schatten "Mittel" und Sichtbarkeit Bäume >13000 wird in vielen Fällen Deine FPS in die Knie zwingen. Das gilt gerade wenn Du in der Nähe von größeren Städten (= viele Objekte) bist.

     

    Das sieht man auch ganz gut an der Mission, die Du angehängt hast. Gerade diese Startposition bei Batumi ist der absolute Killer! Wenn Du nach rechts guckst, hast Du die komplette Stadt im "Blick". Du siehst sie zwar nicht, weil das Haus davor steht, aber die ganzen Objekte werden trotzdem mit gerendert. Da schlägt dann Sichtweite Hoch zu. Damit legst Du denn Abstand fest, in dem noch Objekte gerendert werden. Drück zwei mal auf RCTRL+Pause und achte auf den "Obj" Counter. Der geht dann ziemlich in die Höhe im Vergleich zum Blick nach links oder gerade aus.

     

    Ich hab Deine Settings mal mit meiner Vive ausprobiert und komme auf diese Werte:

    Blick gerade aus: 45 FPS, Objects 1100-1200

    Blick nach links: 45 FPS, Objects 2200-2300

    Blich nach rechts: 18 FPS, Objects 4500-4700

    Für die "Sichtbarkeit der Bäume" gilt ähnliches. Die müssen auch gerendert werden. Wenn der Wert zu hoch ist, und Du über bewaldetes Gebiet fliegst, wird das der Frame Rate nicht gut tun. Die meisten Leute setzen den Wert in VR deshalb aufs Minimum.

     

    Ich hab mal die Einstellung angehängt, die ich zur zeit benutzte. Damit komme ich in Deiner Mission auf:

    Blick nach vorne: 90 FPS, Objects 300-400

    Blick nach links: 90 FPS, Objects 400-500

    Blick nach rechts: 45 FPS, Objects 1500-1600

     

    Wie gesagt, Sichtweite niedrig und Schatten aus machen bei mir einen riesen Unterschied in den FPS.

    Bei den Settings, die Du benutzt, scheinen mir die FPS, die dann rauskommen durchaus normal. Mit Vive und 980ti komme ich da nicht so gut weg ;)

  7. Hallo cemo und willkommen im Forum.

    Ist etwas schwer zu sagen, woran es liegt. War der Rechner auf dem Du mit der 980ti getestet hast der selbe und Du hast nur die Graka ausgetauscht?

    Falls nicht, könnte es natürlich noch an vielem anderen liegen - restliche Hardware und Einstellungen in DCS. Kannst Du mal Deine DCS Einstellungen posten?

    Was einen sehr großen Einfluss hat, sind "visib range" und Shadows. Beides würde ich selbst mit ner 1080 auf low bzw. off stellen.

  8. Also ich hoffe auch, dass ED sich in den letzten Wochen auf ein Zusammenführen der beiden Zweige 1.5 und 2.0 zu 2.5 konzentriert hat. Kann es mir auch fast nicht anders erklären, da bei den 3rd Party Modulen anscheinend Updates verfügbar sind.

     

    Ein Merge der Branches wäre jedenfalls langsam an der Zeit - obwohl mir klar ist, dass das eine Menge(!) Arbeit ist. Das wäre nicht nur für die User gut, die gerne wieder "ein" DCS hätten, sondern wahrscheinlich auch für die Entwickler. Zwei Entwicklungslinien zu pflegen bedeutet viel Overhead und ist auf Dauer sehr Ineffizient.

     

    Insofern gedulde ich mich "gern" noch ein bisschen und hoffe auch einen großen Wurf! ;-)

     

    Aber klar, durch die regelmäßigen Updates wurde in letzter Zeit eine gewisse Erwartungshaltung geschaffen. Geht mir auch nicht anders. Freitag Abends ist man gespannt, was es Neues gibt. Und wenn dann nichts kommt, ist man etwas enttäuscht. Auch wenn einem an sich klar ist, dass die Updates ein "kann" und kein "muss" sind. Insofern wäre es nett von ED, ein kurzes Statement zu schreiben. Aber vehement einfordern kann/sollte das hier keiner.

  9. Stupid? There isn't an update today, probably because something big is on the horizon. An amalgamation of 1.5 and 2.0 into 2.5 maybe? To say the announcement they have made is stupid because there is no sign of the eagerly awaited update seems a little excessive to me.

    +1

  10. There are also other examples however:

    One of my lighthouses was broken right from the beginning. Contacted HTC via e-mail and got a response within 24 hours. Then I had to do some tests. Also always got feedback within a day.

    Took 3-4 iterations but when they realized that it was really broken, they picked it up at my place and sent me a replacement within a week or so.

    Bottom line: No complaints from my side. Not as good as Amazon but the service was okay!

  11. And now for something completely different...

     

    Since today I experience the problem that SteamVR launches _automatically_ when I start DCS. Happens in both 1.5 and 2.0. I'm using SteamVR beta.

     

    Usually I have it off since it is known to increase stutters and therefore I would prefer it that way. However when I close SteamVR, DCS closes too.

     

    Anyone else seeing this and maybe even has a solution?

  12. Well, as far as room tracking goes, you are right it's not really important for the flying part. However, I have great fun stepping out of the plane and walking around it ;-) Looks beautiful...

    Here it would be great if at some later point, DCS would support some kind of teleporting with the controllers (like in many other VIve VR games). But I guess there are other more important features which need to be addressed before.

  13. Thank you, this worked like a charm!!!

     

    I only have one problem: when I switch to Eng Oper L - motor, it doesn't press the key combo. The same on the right side works. I have no idea what can be wrong. I checked in the event tester too.

     

    Which version of TARGET are you using?

     

    Version 3.0.16 was buggy. I had the same problem. But the new version v3.0.16.520 (2016-05-24) is okay.

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