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jelivor

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  1. 我上面说了哇,用油布姥爷的那个工具可以从edm文件中提取出description.lua文件 Livery (skin, cockpit) description.lua Extractor for EDM files v2.0 https://www.digitalcombatsimulator.c...files/1744284/
  2. 然而有好些mod都是直接修改了zip 噗
  3. 然而默认的声明一般好像里面基本什么东西都没有? 我找了一圈 绝大部分都是 Mods\aircraft\xxx\Liveries\ 和 Mods\aircraft\xxx\Cockpit\Textures\ (比如A-10C和FC3等) 少部分是 Mods\aircraft\xxx\Textures\ (比如MiG21Bis和AJS37) 看来确实得看制作组233
  4. 座舱的贴图一般在这几个位置 Mods\aircraft\xxx\Liveries\ Mods\aircraft\xxx\Cockpit\Textures\xxx.zip Mods\aircraft\xxx\Textures\ zip的不带description.lua,建议从Mods\aircraft\xxx\Liveries\中复制一个修改 但是default的一般也是空的,建议你可以从英文座舱之类的复制修改 实在没有的话就只能从zip中改了, 这样的话description.lua文件可以用下面这个油布姥爷的工具从edm文件中导出 Livery (skin, cockpit) description.lua Extractor for EDM files v2.0 [url="https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1744284/"]https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1744284/[/url]
  5. 举个栗子 livery = { {"L39-CPT-SIGHT", 0 ,"L39-CPT-SIGHT",false}; ... } 比如这段代码中的 {"L39-CPT-SIGHT", 0 ,"L39-CPT-SIGHT",false}; 第一个元素是在建模中指定的不要修改 第二个元素是这个贴图的类型,也不用管 第三个元素是你做的这个贴图的名字,不用加后缀名 第四个元素是布尔类型的,true表示从zip中取得,false表示从目录中取得 详细可以看下这个帖子 https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2240833&postcount=2 一般只需要修改过的的第三个元素改为你修改的贴图,第四个改为false就行了 (以上均为我的理解,如果有错误请懂得人指出 0w0)
  6. 贴图是用Photoshop+NVIDIA Texture Tools(让ps支持dds格式), description.lua是用Notepad++ NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop 可以在这里下 https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
  7. 油布姥爷回的可真快
  8. 简介: 这个巨坑断断续续终于差不多可以放出来了 应该没有大问题了 L-39的中文座舱,包括了L-39C和L-39ZA 因为L-39是个教练机,所以做了中文座舱 安装说明: 已知问题: 版本记录: 下载地址: 截图: /!\ 如果你有任何问题或者建议,请联系jelivor@masa.airforce :D
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