Jump to content

Tangentorf

Members
  • Posts

    1940
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tangentorf

  1. Если есть модуль то можно летать...
  2. https://cdn.discordapp.com/attachments/1170037012980572241/1170042414975692960/Mi17.zip?ex=6585be6a&is=6573496a&hm=a55a2570c0587bbb0506896a0482f8464d03d06e55796c39b499085b4d3bedc7&
  3. Возможно уже было. Но, поправите ссылку с главной страницы сайта на форум, пжлст. Сверху в шапке на сайте ссылка работает корректно переводит на https://forum.dcs.world/ Нижняя в столбце "Поддержка" кидает на https://forumS.dcs.world/ которая соответственно никуда не ведет.
  4. надо ковырять луашник ливреи Обычно попробуй поменять лож на истину или наоборот И важно кстати.. где именно хранить ливреи.. или в папке и установленной игрой.. или в папке Сохраненные игры null
  5. Кстати... Нетак давно IndiaFoxtEcho Visual Simulations сделали почти все свои ЛА бесплатными для MFS и P3D. К уже имеющимся, добавились: F-35 Lightning II Еврофайтер Тайфун Aermacchi M-346 TA-4J A-4E C-2/E-2 Siai Marchetti S-211
  6. There must be different ... lower screen of the Su-30SM? upper Su-30MKA (seemingly).
  7. This is most likely a stolen cockpit from Microsoft Flight Simulator X or P3D. For this, the author of the post may receive a warning and a ban. There are switches in the cockpit of your mod, which are not on the screen =)....
  8. R1 - This can be done in 5 minutes in 3dMax or Blender... R2 - 2 options - 3D modeling or coding. The simulation will look terrible, but it will be slightly faster than coding systems. R3 - In the simplest version, it will be replacing the MiG-29 avionics with the Su-27 or 33. A small change in the code and 10 minutes of work in 3dMax...
  9. Absolutely right. This is just the first thing that caught my eye.
  10. боты то садятся сами? посмотри как у них зацеп происходит.. визуально в какой точке
  11. по идее в ЛА.lua должны быть такие строки ----------------------------------------------------------------------------------------------- LandRWCategories = { [1] = { Name = "AircraftCarrier", }, }, TakeOffRWCategories = { [1] = { Name = "AircraftCarrier With Catapult", }, }, ----------------------------------------------------------------------------------------------- хотя, в том то и дело, что зацеп катапульты выровнен по модели.. из за этого смещение гака идёт.. вроде как
  12. Возможно проблема в колизии... Насколько помню все эти моды используют колизию от ЕДишной модели... и положение гака в моделях модов не соответствует...
  13. +, да да... то же нужен.. поддерживаю
  14. Сгорела видюха ...временно нашел старенькую, но она 2.7 не тянет.. решил поставить 1.5.... и ОПС... 1.5 уже недоступен для скачивания((((( эту проблему можно как то решить? или всё? поезд ушел?
  15. To move the RWR screen to another screen, you need to fix the EDM file and not the encrypted LUA code.
  16. В общем ситуация такая... Все манипуляции в крайней Open Beta... Имеется одна 3д модель в формате EDM и к ней несколько разных ливрей. Как добавить эти ливреи к 3д модели проблем не возникает: Создаю папку Liveries, в ней подпапку образца техники. И уже в этой папке каждая ливрея в своей папке с соответствующе созданном description.lua и нужными файлами текстур. Теперь мне возникла необходимость усложнить процесс... Имеется одна 3д модель (в моем случае модель корабля), несколько различных ливрей (ливреи разных кораблей одного класса). Создаю по количеству ливрей луашки которые добавляет "дубликаты" объекта соответственно с различными названиями. Все дубликаты соответственно используют одну и ту же 3д модель в формате EDM. Далее в папке Liveries, соответственно создаю папку с названием добавленных объектов, и уже в них создаю папку default и в неё кидаю description.lua и нужными файлами текстур... И вот тут начинается свистопляска... 1. Если таким методом работать с ЛА, то все срабатывает отлично! Так я "разобрал" для себя мод CJS Superbug Master и получил в игре 3 разных самолета соответственно... одна модель -> 3 разных ЛА -> у каждого ЛА своя папка ливрей. Соответственно ливрея в папке default устанавливается по умолчанию и нет ничего лишнего. 2. А вот с флотом (техникой) такой фокус не прокатывает. Ну то есть прокатывает но частично. Порядок действий такой же как и с ЛА, но с 3д модель корабля. В редакторе выбираю устанавливаю кораблик, смотрю привьюшку - всё нормально, ливрея отображается нужная. Но вот при запуске симулятора, соответственно DCSW грузит не ливрею и дефолтные текстуры модели. оО!? Но в выпадающем списке отображается ДВА пункта - "По умолчанию" и нужная ливрея. Соответственно в редакторе надо переключить в ручную, хотя в обоих случаях отображается одна и та же ливрея. И DCSW в этом случае загрузит то что надо. 3. Имеется еще одна особенность в отличии от загрузки ливрей ЛА. Если для ЛА в папке ливрей имеется только ливрея в папке default , то в выпадающем списке больше ничего не отображается кроме нее. И никаких лишних манипуляций не надо. Посмотрел как устроены ливреи техники в самой игре... во многих случаях для техники вместо default используется standart. Как я понимаю это еще с лохматых годов... Попытка использовать название Standart так же результата не дало... Из всего этого делаю вывод что система ливрей для ЛА и для СА(?) разные. Вопросы: 1. Возможно в выпадающем списке пункт "По умолчанию" имеет какое то другое определение? 2. Почему в редакторе отображается в превью одно, а в симулятор грузится другое? 3. Возможно ли стандартизировать систему ливрей для всех объектов? З.Ы. Возможно криво описал проблему, не ленитесь спросить пояснения....
×
×
  • Create New...