Jump to content

Anubis

ED Beta Testers
  • Content Count

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Anubis

  1. В контакте отписывался, но тут еще раз продублирую: буду присутствовать!
  2. А с остальными что делать? От того, что я их выключил, они не исчезнут. А мне бы неплохо о них знать. Как и о вновь появляющихся. Я говорю, что о них информации и так минимум, а ты мне предлагаешь их вообще отключить :thumbup:
  3. Береза неплохо справляется с единичными угрозами (1-2 излучающие цели). При большем количестве источников излучения - тупо гирлянда. Да, она тебе выдаст индикацию приоритетной угрозы, но о том, что вокруг тебя творится, информации будешь получать минимум. Например: тебя держит в захвате Хок прямо по курсу (Х желтая, желтые 10-10), при этом горят зеленые индикаторы П и С и зеленые точки на 30, 50 справа и 30 слева. Что из них что? Где истребитель(и)? Где авакс? Сколько до них? И т.д. В этом плане мониторные СПО удобнее. Собственно, на сколько знаю, от концепции дискретной индикации таки отказа
  4. ИМХО, исходя из скана страницы с РЛЭ: П - "подсвет" - работа РЛС в режиме подсвета для наведения ракет типа "Спэрроу" (полуактивных); З - "ЗРК" (или "захват ЗРК"); Х - "Хок"; Н - "Найк-Геркулес"; Г - "ГСН"; С - "Самолет" - работа РЛС в режиме обзора самолетов 2\3 поколения или ЗРК с РЛС с аналогичным принципом. Учитывай, что Береза - разработка 60-х годов, угроз тогда было поменьше, радары и ракеты попроще. Тогда такая концепция индикации считалась приемлемой. Плюс к этому принцип работы СПО - она не обнаруживает самолеты и ЗРК, она регистрирует облучение и по его типу пытается угадат
  5. По поводу запрета прыжков из самолета в правилах - на сколько мне не изменяет память, правило пошло из турниров по ИЛу, там парашют не исчезал после выхода из самолета и висел в воздухе, создавая ложный кон и кроме того, в него можно было врезаться. Вот чтобы таких помех не создавать на турнирном сервере и ввели этот запрет. В принципе, для ДКС вроде как тоже актуально получается. P.S. Это я смотрел запись боя eekz vs Scorzy
  6. Нашёл на скринах. Теперь возник другой вопрос: какой серии самолет моделируется? Потому как на самолетах 90-91 гг. выпуска (крайняя серия) указатель перегрузки располагался над краном шасси под козырьком кожуха.
  7. Вообще то автоматическая система оценки качества пилотирования - это полноценная НИР.
  8. Тим Спик катит, но это отдельный от игры сервис. В одноместных ЛА еще прокатывало в сетевой: хочешь - подключайся, не хочешь - летай сам и в тишине. В многоместных ЛА такой подход уже не пройдет, а ссылаться на посторонний сервис как бы не камильфо. Тем более в реале есть такая система, которая и предназначена для общения экипажа. Кстати о ТС: на сколько реально как-то лицензировать сервис ТС и интегрировать его в игру, чтобы не писать модуль голосового общения заново? Чтобы, к примеру, при запуске сервера поднимался и сервер ТС, привязанный к нему, а клиент при подключении, коннектился бы
  9. Я имел ввиду переговоры между членами экипажа в сетевом режиме средствами игры. Собственно реализация СПУ и решила бы этот вопрос. В оффлайне то оно и понятно, что особо бесполезно. Но, думаю, определенный скриптовый набор сообщений, например об обнаруженных целях или пущенных ракетах, по типу сообщений от ДРЛО, можно было бы реализовать, у ботов же есть механизм обнаружения целей и ракеты тоже они как-то видят. Хотя конечно, если бы он еще и анекдоты травил на маршруте, было бы вообще супер! :)
  10. Андрей, так что насчет реализации СПУ и указателя перегрузок? Будет/нет? Просто СПУ это штатная система общения между пилотами. Ее полноценная реализация сняла бы вопросы общения между экипажем в многоместных ЛА.
  11. Ну так коннект в сети - это техническая сторона вопроса. Она реализуема в принципе. Интересует именно концепция реализации. Потому как, ИМХО, во второй кабине Элки интересно будет летать только первые один или два раза. Я знаю, как это было в жизни и мне сложно представить это в игровой реализации. Разве что и правда новичков учить летать. Правда для этого новичку придется покупать отдельный модуль и искать кого-то кто бы возился с ним.
  12. Я так понял, это все таки самодельная имитация, а не полноценная базовая реализация. И какие самолеты там реализованы? В любом случае в ДКС реализация обычно максимально достоверна, а в жизни у второго пилота функций минимум и они все дублирующие. Даже на РУС кажись только кнопка СПУ, кнопка СБРОС только в первой кабине. И если в жизни покататься во второй кабине Элки действительно интересно, то покупать модуль, чтобы почувствовать себя в симуляторе пассажира - довольно специфическое удовольствие :) В отличие от полноценных боевых ЛА, где функции пилота и оператора достаточно разделены и полн
  13. Читал тему про интерфейс DCS 2 и всплыл вопрос по поводу общения первого и второго пилотов в Элке. СПУ будет реализована? Собственно это наверно касается практически всех современных многоместных ЛА. И как будет с управлением со второй кабины? В жизни управление передается по команде. В игре, естественно, никто заморачиваться с командами не будет и в лучшем случае будут просто мешать друг другу. Во вторую кабину можно будет попасть только с купленным модулем Л-39 или кому угодно? Потому как особого смысла сидеть во второй кабине Элки нету, тем более если будет как-то блокироваться управл
  14. А, пардон, смотрел не сначала. Но собственно интересует больше вопрос про указатель перегрузки.
  15. Да, резинка стояночная, у нас с крючком была, цеплялась за верх приборной доски. Только после посадки летчика, техник ее обычно убирал. Зачем она на разбеге интересно? А еще интересен указатель перегрузки слева от приборной доски. Вроде бы на крайних версиях они стояли штатно, а у нас на скринах слева вообще пустой щиток. Так и будет или добавите указатель?
  16. А почему бы для начала не почитать все таки материал по приведенным ссылкам? Хотя бы по диагонали? Еще раз подчеркиваю: реальный обстрел реальных самолетов реальными пушками на полигоне, детальный анализ полученных повреждений и экспертная оценка влияния на возможность выполнения боевого задания (сбитие или полное уничтожение ЛА не обязательно). Там же все довольно подробно описано и про методику оценки повреждений и про выборы ракурсов обстрелов и т.д. Зачем гадать на основе трех симуляторов и двух книжек, что лучше, пулеметы или пушки? (пардон, утрирую) Кстати и основной целью исследования
  17. Там по второй ссылке интересные графики приведены по среднему необходимому количеству попаданий разных калибров для разных самолетов. Например для Ла-7 при атаке сзади необходимо в среднем около 15 попаданий, для Ил-2 более 40, а для четырехмоторного бомбера - более 140 (!!!) А вот для пушек калибром 23-мм истребителю хватает одной-двух плюшек. Двух-трех 37-мм бананов хватает уже любому бомберу. Как-то так. ИМХО в наших ВВС приоритет тяжелым калибрам был отдан в пользу эффективности расхода БК.
  18. При чем тут пропаганда? Полноценное исследование эффективности вооружения и живучести самолетов. Читать тут: Часть 1 http://www.rulit.me/books/tehnika-i-vooruzhenie-2014-10-read-374428-11.html Часть 2 http://coollib.com/b/297175/read (пролистать ниже примерно на середину) Часть 3 http://www.rulit.me/books/tehnika-i-vooruzhenie-2015-01-read-379312-21.html Основной вывод - для калибра 12,7мм для серьезного урона истребителю противника необходимо более десятка попаданий, для бомбардировщика еще больше. Для калибра 23мм достаточно одного-двух попаданий для гарантированного вывода из строя ЛА
  19. В 47-м в Союзе в рамках оценки живучести ЛА и эффективности вооружения проводили отстрел различных самолетов из разных орудий, под разными ракурсами и смотрели что будет. По результатам вышло, что калибры 12,7 и менее практически бесполезны. Оптимальным для борьбы с истребителями был признан калибр 23мм, для бомберов - 37мм. Собственно которые и были взяты за основу на МиГ-15. Так же тогда выяснялись вопросы повышения живучести ЛА. Статья по этому поводу попадалась, с фотками расстрелянных самолетов. Кажись называлась "Приказано выжить".
  20. При этом там на сервере считается вся физика всех боев, которые идут одновременно. И танки и самолеты. ИМХО аналогичную систему ДМ наземки в пределах миссии ДКС потянул бы и среднестатистический ПК. Но в целом согласен с АКК, такая переделка ДМ очень трудозатратна. Можно только мечтать :)
  21. Еще интересно, как наземка выглядит на такой карте?
  22. Собственно снова возникла такая же проблема, хотя сам на нее давал ответ. Переустановил Ворлд, поправил WeaponSystem.lua, а игра игнорит эту настройку. В чем может быть проблема? Где еще смотреть?
  23. Реал ессно. Хотя в защиту аркады могу сказать, что не все так однозначно. Еще во времена выхода первой акулы, когда я ее 3 дня только заводить учился, сосед по комнате просил "включить ему вертолетик" и с упоением пыщил в игровом режиме всякие танчики, веером пуская вихри и был доволен как слон. На мои предложения попробовать все "по взрослому" отвечал, что 3 для учиться заводить вертолет - это круто, а на вертолетике полетать охота. Так что для всего есть свой потребитель, ну а пользователи уровня моего соседа вряд ли вообще знают о существовании этого форума, у них к игре вопросов в принци
  24. При наведении на какой либо переключатель в кабине появляется надпись с названием этого переключателя. Это конечно удобно, но можно ли добавить в эту надпись информацию о том, в каком он положении находится (вкл/выкл, в каком режиме галетный переключатель и т.п.)?
  25. Поиграл в кои то веки в танчики от Тундры (aka WarThunder) и понял, чего хочется видеть в СА в плане механики DM. Система модулей, брони, вероятность пробития, заброневое действие и т.д. и т.п. Судя по тому, что в Тундре это все, включая всю механику и физику танков и самолетов считается на сервере (пускай и кластере), то в пределах одной миссии такую механику должен потянуть и обычный настольный ПК.
×
×
  • Create New...