cooland
Members-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by cooland
-
Я все-таки думаю что цену за спасенных пилотов надо поднять, а то спасать довольно муторно и долго, и смысл теряется. И еще идея по спасению: раненых танкистов и десантников после боя тоже можно вывозить.
-
А может кто-нибудь рассказать про тепловые ловушки? Когда, сколько. Если ракету увидел, то понятно. Но вроде как еще их пускают заранее, не дожидаясь. Скажем на торможении перед посадкой.
-
могу предложить 500 р, все равно наверно подшипники менять надо будет
-
Кроме того, например у меня DCS крашится со включенными спрайтами при загрузке земной поверхности: Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: DCS.exe Версия приложения: 1.5.2.49392 Отметка времени приложения: 56a0d4ea Имя модуля с ошибкой: dx11backend.dll Версия модуля с ошибкой: 1.5.2.49392 Отметка времени модуля с ошибкой: 56a0a47b Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00000000000419c3 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: c7e3 Дополнительные сведения 2: c7e3ea74a2635ab42bae36631f54674b Дополнительные сведения 3: 4d8f Дополнительные сведения 4: 4d8fdec3e5600b38ea38949da24ff9ec Это из-за того что видеокарточка старая, HD 4890, а у нее DirectX 10. Так что народу может и поубавиться. Хотел на фоке слетать побомбить, а тут такая неприятность :(
-
При включении спрайтов 3D моделей DCS крашится: 00047.767 INFO EDCORE: # C0000005 ACCESS_VIOLATION at E6D019C3 00:00000000 00047.770 INFO EDCORE: 00000000 00000000 0000:00000000 00047.771 INFO EDCORE: E6D019C3 0016ED30 0000:00000000 ??1DX11Renderer@RenderAPI@@QEAA@XZ()+34E03 00047.773 INFO EDCORE: E6D0AFFB 0016ED90 0000:00000000 ?createFrameBuffer@DX11Renderer@RenderAPI@@UEAA?AV?$Ptr@UIFrameBuffer@RenderAPI@@UDeleter@12@@ed@@AEBV?$vector@V?$Ptr@UITexture@RenderAPI@@UDeleter@12@@ed@@V?$allocator@V?$Ptr@UITexture@RenderAPI@@UDeleter@12@@ed@@@2@@4@V?$Ptr@UITexture@RenderAPI@@UDeleter@12@@4@@Z()+5B 00047.773 INFO EDCORE: EDD71C2C 0016EE50 0000:00000000 ??0MaterialParams@enlight@@QEAA@XZ()+A6C 00047.774 INFO EDCORE: EDD8178B 0016EEA0 0000:00000000 ?release@Impostors@enlight@@QEAAXXZ()+17DB 00047.776 INFO EDCORE: EDD805AA 0016EED0 0000:00000000 ?release@Impostors@enlight@@QEAAXXZ()+5FA 00047.777 INFO EDCORE: F169DCA1 0016EF00 0000:00000000 ?initPreset@VIObjectImpostors@@QEAAXPEBD@Z()+D1 00047.778 INFO EDCORE: E922945B 0016F030 0000:00000000 ?StartSimulation@SceneManager_Implement@@UEAAXXZ()+9CB 00047.779 INFO EDCORE: 3F604BE0 0016F310 0000:00000000 00047.781 INFO EDCORE: 3F5FEBCD 0016F470 0000:00000000 00047.781 INFO EDCORE: ECDB422A 0016F4A0 0000:00000000 ?sendOutputSymbol_@FSM@Common@@AEAAXI@Z()+2A 00047.782 INFO EDCORE: ECDB41E8 0016F4E0 0000:00000000 ?enterToState_@FSM@Common@@AEAAXI@Z()+C8 00047.782 INFO EDCORE: ECDB3FEB 0016F520 0000:00000000 ?onSymbol_@FSM@Common@@AEAAXI@Z()+1CB 00047.783 INFO EDCORE: 3F604446 0016F580 0000:00000000 00047.783 INFO EDCORE: 3F61A7B4 0016F5B0 0000:00000000 00047.784 INFO EDCORE: 3F61A704 0016F5E0 0000:00000000 00047.784 INFO EDCORE: 3F6C93EC 0016FC90 0000:00000000 00047.786 INFO EDCORE: 3F6CC5B5 0016FCD0 0000:00000000 00047.789 INFO EDCORE: 7730652D 0016FD00 0000:00000000 BaseThreadInitThunk()+D 00047.789 INFO EDCORE: 778FC521 0016FD50 0000:00000000 RtlUserThreadStart()+21 Видеокарта ASUS HD 4890.
-
Интересные сервера для Ми-8
cooland replied to SL PAK's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
А никто не видел в онлайне миссию чтобы подлодки ловить и топить, не помню как скрипт называется (вроде ASW - "Anti-Submarine Warfare")? Круто, почти как Ми-14 получается. Правда всё условно, но всё равно интересно. -
по прицелу: он же все-таки не радиолокационный, поэтому рассчитан на применение по не маневрирующей цели, в основном по бомберам, либо при внезапной атаке когда тебя не видят. При изменении дальности перекрестие вверх-вниз ходит.
-
Несколько пожеланий/замечаний: 1. По моему, бобры слишком шустрые, во времена WWII у них были скорости порядка 300 км/ч, 400 у скоростных типа Ju-88. А сейчас у бобров около 500, так что их фиг догонишь. Я имею ввиду приборную скорость, не истинную. 2. По 5 штук бобров как-то странно, обычно тройками летали, т.е. 6 нужно или 9. 3. Ну и пожелание: т.к. бобры беззащитные то хорошо бы им хотя бы одного бота в прикрышку. 4. Бобры летят по струнке, можно ли сделать как в быстрой миссии "Перехват", там хоть как-то маневрируют. В целом нравится, желаю удачи проекту.
-
Было уже где-то, вроде в теме про бету, но повторюсь. После обновления мануал нечитабельный. Пишет: "Невозможно извлечь встроенный шрифт ABCDEE+Tahoma". А мануал вроде обновленный какой-то.
-
а где там искать? Flight Sims -> DCS FW-190 или DCS WORLD CO-OP ? Может в брифинге написать хотя бы?
-
Думаю что было бы больше народу если бы TS3 был у сервера.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
cooland replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
а как вы, вертолетчики[реальные] делаете? все по цифрам? (я понимаю что РЛЭ), только жопомера нету где-то была тема по испытаниям, наверно туда - будут и цифры и расходы ручки если кому не нравится - добро пожаловать в испытатели -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
cooland replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
спичками низзя, пожарную безопасность никто не отменял :-) -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
cooland replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Все равно не понятно. Репутация дороже стоит. -
А кто-нибудь может дать рекомендации как Мустанга с 6 скинуть?
-
Т.е. получается всего должно быть 3 задержки: 1. без задержки 2. для пикирования 3. для горизонта И еще заметил что вроде как аварийный сброс не работает.
-
Тогда еще вопрос. У переключателя бомб есть 4 положения - слева для пикирования, справа для горизонтального бомбометания. Кто-нибудь скажет в чем разница? И как с горизонта бомбить, с пикированием более-менее ясно. PS: Ну и чтобы не быть голословным насчет 20 попаданий. MG_20 HEI T 14 MG_20 API 13 MG_20 MGsch 18 MG_13 всех типов 51 И все равно Мустанг не упал, а произвел посадку. Это не наезд (сказали же что исправят), а так, для статистики.
-
Ну если с мин. дистанции и на прямой, то да. Насчет пяти не знаю, но судя по логам штук 20 снарядов надо всадить, и все равно летают как новенькие. В онлайне не был, только учусь, надеюсь там не так? А насчет бомбометания кто-нибудь секретами поделится?
-
У меня вопрос насчет неубиваемости ботов Мустангов, или про эффективность 20-мм пушек. Что-то Мустанги-боты от попаданий даже десятка снарядов не то что не разваливаются, а даже не падают. Это у меня одного только так? Вроде как по воспоминаниям наших летчиков хватало 1-2 снаряда 20-мм на самолет-истребитель, естественно фугасных. И второй вопрос. Как хоть целиться на Доре при бум-зуме ( и на виражах ), если прицел вниз уходит? Может все-таки сделаете фиксированную сетку? Дистанция 0 не помогает, все равно гироскоп прицел вниз уводит. Ну и может кто-нибудь поделится опытом бомбометания, а то никак не попадается.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
cooland replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
+1 давай трек, автопилот вырубается и не видно нифига пока не повернешся -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
cooland replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
фича, ручкой меньше дрочи, и триммируйся чаще -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
cooland replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
гыыыы. а где включалка? -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
cooland replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Вроде бы стрелка АРК должна медленно крутиться если нет сигнала, а не стоять на 0 ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ и ИНСТРУКЦИЯ ПО ЭКСПЛУАТАЦИИ СРЕДНЕВОЛНОВОГО АВТОМАТИЧЕСКОГО РАДИОКОМПАСА ТИПА АРК-9 С ПРИЛОЖЕНИЯМИ 1 и 2 (Издание девятое) стр. 21 § 2. Проверка работоспособности радиокомпаса после установки на самолете ........... 4. Включить радиокомпас, поставив переключатель рода работ поочередно в поло- жение КОМП., АНТ. и РАМ., а регулятор ГРОМК. до отказа по часовой стрелке. Загорание лампочек подсвета шкалы будет свидетельствовать об их исправности и ис- правности цепей подачи напряжения 27 В. При включении аппарата в телефонах должен появиться шум, индикатор настройки отклониться от нулевого положения, а стрелка ин- дикатора курса должна начать медленно двигаться (самоход под влиянием шумов в режиме КОМПАС). -
замечательно 3. если не там/захватили точку высадил, то вроде потом можно подобрать? 4. в том-то и дело что с висения высаживал на сопке ПЗРК( там не сесть, уклон ) , потому и спрашиваю "законно" ли это. круто
-
так, вроде въехал в этот MGRS, надо было просто немного подумать :-) для тех кто как я с первого раза не въехал: EJ это 100x100км - основной квадрат в MGRS дальше уточняем EJ7912 это от левого нижнего края квадрата EJ 79 км по оси X и 12 км по оси Y дальше уточняем EJ790128 это от EJ левого края 79,0 км и 12,8 км и так далее а размеченные квадраты на карте типа EJ71 это просто для удобства отсчета еще вопросы: 1. подвесы на ми-8 можно вешать? 2. десант в общем случае можно высаживать куда угодно(не считая захват баз)? 3. количество десанта ограничено? 4. я правильно понимаю что десант забирать/высаживать можно с висения (высота вроде <5м дожна быть)?